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dota2卡尔大型攻略,DOTA卡尔的攻略

作者:本站作者

1,DOTA卡尔的攻略

告诉你怎么玩他,哼哼,用心感受
操作问题!
卡尔现在主流是控场 冰雷、冲击波控 火前期输出用 卡尔的打法很飘渺 无定式 打出自己风格最优 但是要学主流的前期输出 团战大控 还是冰附加 雷火混点即可 切忌只点2个球 这是残疾的卡尔。
玩这英雄有一段时间了。个人感觉很强。如果能中路SOLO时主升火元素(加攻)。做辅助的话主升冰(晕)。玩好卡尔的关键不是GANK拿人头,关键是猥琐的farm,和快速提升等级。15级之前尽量避免团战,毕竟卡尔很脆弱。我觉得卡尔应该作为4保1的对象。装备路线我一般会先出鞋子,鳖出 血精(12级以前出不了就先出守护),然后飞鞋,守护,接着根据需要考虑装备。对方限制少的话我一般是血精,血精。。。羊刀也是个好东西。林肯不建议出,应为卡尔有保命技能。一但能成功的FARM并且提升到15级,那么基本就能胜利了。连续技参考上。
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200803/45053.shtml 看这里
我觉得卡尔这个英雄还是挺好玩的,反正我一开始是看海涛的视频,就在PPLive上就能看到,你可以先看一下内个,了解技能,先讲解的是冰雷系的,个人觉得这属于飘逸流,就是说纯靠技能吃饭的,这个打法要出A杖,2秒换个技能(以前无CD,爽啊),基本上两套技能就把人玩弄于鼓掌。然后火雷的打法不太提倡,因为卡尔毕竟不是一个纯DPS,这么多的技能用来打DPS,也未免有些浪费,当然,火雷的卡尔前期输出还是很可观的。 冰雷前期主要靠QQQ,和QWW杀人,快捷键分别是Y和X,非常管用,杀人、逃跑、追杀都很强的,并且要注意,卡尔加点必须主升一个,不要贪,要是每个都加的话,每个技能都不会很强,就打不出来内种强势了,这个加点看海涛的视频就可以了 纯属原创,望采纳
输入-IL能查卡尔的技能组合、主升冰火,一个加力量一个加智力。雷点一级、关键时候能挫QQW隐身逃命。玩卡尔的主要困难还是记技能组合、其实只要按AAB的次序就很好记住的

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2,dota 卡尔攻略

前期一级点冰(q)二级加元素召唤(r)这样就可以切出第一个技能急速冷冻对线神技,然后主雷,有r点r,这样切技能比较爽,而且cd也比较短了,操作性增大不少,不然前期rcd太久根本切不出技能  我一般是冰三级,雷满级,r三级,就开始点火(e),到了中期出门之前我会切一个急速冷冻和吹风,然后身上挂三个雷球,这样跑得快,当然看情况不一定非要切出磁暴,吹风要注意时机,不要跟其他队友的技能重叠了,比如神牛的跳大,我一般是找好时机吹风加陨石,当他们掉下来时刚好落在陨石上,伤害比较高,然后马上丢磁暴让队友控制,你自己在接一个急速冷冻之类的技能  到了后期卡尔切技能就很爽了,尤其是出了a帐r只有两秒cd,但是一般不会出a帐,性价比一般,初装前期相位战鼓大魔棒基本够用,如果不太顺就出个推推救人保命都好,顺的话就来个紫苑,再往后就是羊刀冰眼,卡尔没必要打输出,太脆...做一个二号输出二号控制挺好的,后期冰墙(qqe)也很厉害,控制能力很强基本上放好位置了对面完全没法走位  关键是看好时机放出最有用的技能,切忌起手吹风磁暴,现在都不是那个不了解召唤的时代了,吹风磁暴不是很好用了,主要是切入时机和技能释放,还有卡尔要注意保护是自己,其实卡尔挺脆的
主要还是看自己。中单的话可以使火卡,攻击高,压人很猛。可以学迅捷灵动和急速冷却,来又走杀人。天火可以远距离收人头,前期小规模团战可以用陨石砸,伤害很高的。劣势路单的话就是冰卡了,生命搞,回血快,还可以用台风和幽灵漫步来保命。后期主要还是台风和磁暴,团战要先手,磁暴一炸,对面基本就剩1/2到1/3的蓝了。如果手速够快就给dps加个迅捷灵动,再甩个陨石。装备的话要看团队,卡尔的好玩在于多变,可以控,可以输出,亦可以打一个小辅助。就看自己具体打什么了。
技能加点方式 速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。1主火提升攻击,以及技能的伤害。2四冰为的是早早双火人辅助farm撑线打野推线。3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期r的cd较长,没有必要存两套技能。4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。 火雷冰型加点 :3431314311143332422222111 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。1lv4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。2lv7的时候有一定的3连爆发,dtz搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。3 中期策略同上。4 总结,适合控制队友同路时。装备购买套路 出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高! 中期核心装 :相位鞋,a杖,逃脱匕首 思路a仗是神器不解释,卡尔不是一个dps,其实他只是一个强力法师。dps装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。简单combo介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成qwe,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后db推波,保证限制aoe一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。核心装备a仗,减短大招cd,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。鞋类选择相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。 后期神装(推荐) :相位鞋,a杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 bot的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 linken ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510ms的卡尔即将来临?dps神装 :相位鞋,a杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 输出相当imba,加上冰墙和加速以后,速度非常快;当然如果队友配合够好,用v隐身可以做为逃命;
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冰雷系,火雷系
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问卡尔攻略,到处都有。个人卡尔觉得路人多,打比赛一般不会出现卡尔,成型太慢。路人卡尔,就是飓风+雷暴,然后切QQQ,逃命用幽灵漫步,到了后期雷暴效果就没这么好了,就选择用陨石,对方物理DPS多,可以切声波QWE,还有冰墙。装备更多了,什么支配,疯狂,相位,假腿,羊刀,弹弹杖,风杖,战鼓,林肯,紫苑,黑黄,都是可以出的,要看局势 ,看阵容。dota的灵活,就是他好玩的地方。

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3,DOTA中的卡尔攻略

在游戏中输入-il即可查看。
技能加点方式 速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。1主火提升攻击,以及技能的伤害。2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。 火雷冰型加点 :3431314311143332422222111 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。3 中期策略同上。4 总结,适合控制队友同路时。装备购买套路 出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首 A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。 思路A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。 DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命
在游戏中-il可以即时查看卡尔各个技能的合成方法 QQQ急速冷却 QQW幽灵漫步 QQE冰墙(无视魔免) WWW雷爆(无视魔免) WWQ龙卷风 WWE灵动迅捷 EEE天火 EEQ火人 EEW陨石 QWE超声波
主修冰雷,很牛的.
DOTA召唤师的十个技能 急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] 简称 冷冻   召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。   持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6   触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6   施法距离:1000   冷却时间:20秒   魔法消耗:100   电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆   召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。   作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒   法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400   造成消魔一半的伤害。   施法距离:600   冷却时间:25秒   魔法消耗:125   阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火   召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。   总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450   施法距离:全地图   冷却时间:30   魔法消耗:175   强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风   释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。   作用范围200   作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100   滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒   造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375   施法距离:2000 N   冷却时间:25秒   魔法消耗:150   灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷   召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。   攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%   攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80   施法距离:650   冷却时间:15秒   魔法消耗:50   幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步   召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。   效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒   自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%   敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%   冷却时间:60秒   魔法消耗:300   熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人   召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。   射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900   生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900   攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83   魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400   持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80   护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7   冷却时间:30秒   魔法消耗:75   浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石   召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。   作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410   范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130   额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78   施法距离:700   冷却时间:55秒   魔法消耗:200   。   寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙   在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600   减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%   每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42   冷却时间:20秒   魔法消耗:125   持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒   超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波   召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。   造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280   推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒   静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒   作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)   施法距离:1000   冷却时间:40秒   魔法消耗:200

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