男机械攻略,DNF男机械全攻略
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1,DNF男机械全攻略
额!才18级…18级随便穿布甲、反正又不贵…BBQ+1、追击者加到不可以加为止、空中射击加一、踏射加一、喷火器加一(PK很好用、男人不解释!)、加机械改良、加自爆者、浮空弹加到你满意、别听别人说不加浮空弹、没浮空弹还PK个毛!![男机械攻略,DNF男机械全攻略](http://www.diyiapp.com/d/file/20220523/1f7758f479e00688cc3ea0422c9c08a6.jpg)
2,dnf85男机械刷图有加强吗和女机械比哪个刷图好详细说明
机械在80版本的时候已经加强了,85也只不过是加了等级上限喜欢爆发力高的,就男机械,喜欢持续输出的,女机械平民推荐男机械,目前男机械与女机械差不多,男机械稍微好那么一点点![男机械攻略,DNF男机械全攻略](http://www.diyiapp.com/d/file/20220523/1c392edf746bd63f9878ead212cfe66f.jpg)
3,主搬砖dnf新角色是练男机械女枪炮还是冰结好
DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。你好勇士,在这次3.7更新之后DNF再次为玩家提供了新角色预约活动,如果作为想要搬砖的你算是非常适合你的福利活动。其实对于搬砖来说适合你角色有很多很多,风法、帕拉丁依旧是DNF中的主流搬砖职业,除开这两个职业之外曾经的新角色源能专家也是一个非常不错的搬砖角色。不仅仅是技能范围大,自制史诗武器反乌托邦之终结也是搬砖的一大利器。如果你说以上这些职业都有了,那也没有关系。对于你在犹豫的这些职业中我最推荐的角色还是男机械。一身纵火9的男机械在搬砖速度上完全不虚任何一个职业,不到1秒钟一个机器人,几乎算是毫无CD的机械引爆让你保证了在副本中的输出。这样搬砖能力还是非常不错的。再来说说剩下的两个职业。女大枪其实并不适合搬砖,女大枪的虽然在伤害上不俗,但是女大枪技能范围还是太差,女大枪的横向攻击范围还是非常不错的,但是搬砖的怕横向攻击范围吗?怕的是纵向范围太小。特别是在新版本的搬砖福地——全蚀市场。地图又大又长还真不是什么职业都能驾驭的了。冰结师也是同样道理技能一般不说,技能冷却时间也长,所以这两个职业加在一起都是不推荐的。综合下来还是推荐勇士你选择机械师来搬砖。尽管是机械师,你也可以趁着这个活动给自己做一身不错的装备之后由搬砖转为主C,这样卢克什么的还是非常容易的。各位勇士,你们怎么认为呢?欢迎留言一起讨论。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。 DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。 机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。你好勇士,在这次3.7更新之后DNF再次为玩家提供了新角色预约活动,如果作为想要搬砖的你算是非常适合你的福利活动。其实对于搬砖来说适合你角色有很多很多,风法、帕拉丁依旧是DNF中的主流搬砖职业,除开这两个职业之外曾经的新角色源能专家也是一个非常不错的搬砖角色。不仅仅是技能范围大,自制史诗武器反乌托邦之终结也是搬砖的一大利器。如果你说以上这些职业都有了,那也没有关系。对于你在犹豫的这些职业中我最推荐的角色还是男机械。一身纵火9的男机械在搬砖速度上完全不虚任何一个职业,不到1秒钟一个机器人,几乎算是毫无CD的机械引爆让你保证了在副本中的输出。这样搬砖能力还是非常不错的。再来说说剩下的两个职业。女大枪其实并不适合搬砖,女大枪的虽然在伤害上不俗,但是女大枪技能范围还是太差,女大枪的横向攻击范围还是非常不错的,但是搬砖的怕横向攻击范围吗?怕的是纵向范围太小。特别是在新版本的搬砖福地——全蚀市场。地图又大又长还真不是什么职业都能驾驭的了。冰结师也是同样道理技能一般不说,技能冷却时间也长,所以这两个职业加在一起都是不推荐的。综合下来还是推荐勇士你选择机械师来搬砖。尽管是机械师,你也可以趁着这个活动给自己做一身不错的装备之后由搬砖转为主C,这样卢克什么的还是非常容易的。各位勇士,你们怎么认为呢?欢迎留言一起讨论。![男机械攻略,DNF男机械全攻略](http://www.diyiapp.com/d/file/20220523/5f4a59233a685f7faee5ee10ed35809d.jpg)
4,DNF怎么玩好男机械
男机械觉醒点1, 35和40和45大跟级数点,60大点1就可以,穿一身加武力的!
5,dnf 男机械怎么玩
跑位什么的就不说了。机改点满提升机器人的移速和血、伤害,机械的强弱取决于他在场上的己方机器人的数量,场上的机器人多了很容易打到敌人,而且还可以牵制防连,很多人嗜战都没点满,其实这种观点是错误的,你想,所有布甲职业都有各自的保命技能,鬼泣有凯撒,法师有魔法护盾和替身草人,驱魔有霸体,气功更不用说了,分身、金钟罩,都是加防的。而机械的嗜战也很有用,点满(10级,sp:250)主动触发率50%,被击复仇10%。别人在连招的时候被机器人打断,还会受到不轻的伤害,会被骂很卑鄙…主流是引爆,把自爆的那两种机器人加满,空投和小鸟工厂也加满,改良和远古也加满。其他的像G系,风暴,毒蛇炮只是干扰敌人用的,只把技能点出来就可以了,不必加高。还有要注意跑位,机械皮太脆了。
6,DNF机械师全部攻略
dnf机械师觉醒任务攻略
机械师→机械战神
任务名:觉醒--机械战神 1
起始 NPC 凯丽 结束 NPC 凯丽
要求等级 48~99 要求职业 机械师
完成条件 把决斗胜点1000点交给凯丽.(决胜点可通过PK场进行PK获得)
任务奖励 20SP技能书
任务名:觉醒--机械战神 2
起始 NPC 凯丽 结束 NPC 凯丽
要求等级 48~99 要求职业 机械师
完成条件 去王的遗迹,消灭锤王波罗丁(BOSS)5次,再到凯丽处.
任务奖励 100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10
任务名:觉醒--机械战神 3
起始 NPC 凯丽 结束 NPC 凯丽
要求等级 48~99 要求职业 机械师
完成条件 用凯丽给的设计图制作异次元移动装置(生产获得)
任务奖励 魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10
dnf机械师觉醒任务攻略
7,高分DNF男机械攻略及加点
所谓刷图点、就是舍弃一切pk的技能、手雷不用高,1就行、浮空踏射一样。把刷图技加高、3个g满(一个g的等级影响另外两个g)魔暴满配合g系。风暴5.空投满、拦截满。觉醒满、双机器满、引爆1、改良远古满。鄙视一.二楼骗分的!机械加点!我的是追击!自爆!改良满!引爆4!嗜战满!三个G满!毒蛇五,隐形一!空投满!空战满!鸟槽满!被动主动觉行一!毛雷和银弹十!踏射一!BBQ没学!有问题上QQ聊啊!这麻烦!要采呐啊!男机械到35就变得非常强大,但一定要加对点
追击者满,自爆满,G1满,G2满,G3前置,机械改良满,高达满,炮台满,拦截机场1,远古记忆10,觉醒1,踏射1,银弹和不屈意志中选点一个满,嗜战追击者自己看着办机械等级高才有劲。等级高了之后。可以自己选择自己喜欢的技能加点
8,dnf男机械怎么玩
楼主你算是找对人了~我一直玩男机械~
个人认为男机械比女机械pk强力。因为男机械的嗜战追击者跟女机械的复仇追击者 还有G系列的原因,
男机械的嗜战追击者是设置的时候50几率放出两个机器人
女机械的是100几率被攻击时出现一个机器人。
而且女机械是主修G系列,决斗的时候G系列很少用,而且杀伤力确实有限= =
楼主玩的男机械,
我现在点的点是偏向pk的。
大技能都是1级,双暴必须满,TP加被动属性 智力 体力 闪避
G系列G-1科罗纳满,其他的5级出前置。
我的引爆是满的 。哦呵呵呵呵
我是极限引爆流,从一开始我就满引爆,大范围很给力的说。尤其打近战职业。
嗯~大概就这样,具体的楼主可以追问探讨,
打字很不容易的,给个满意吧~
楼主游戏愉快哦~
机械走的还是原来的双暴路线
虽然G系的技能很华丽
但是不适合机械男
首先说攻击时间久没有女机械的时间长
而且伤害也没有女机械那么给力
所以机械男的路线还是双暴
在SP点合理的情况下可以选择性的加上一些G系技能
在PK 的时候做干扰用
9,DNF机械师全程攻略
我个人认为
机械(35—40) 带锦绫 或 青龙渡海
(45—50) 带玄武
技能
追击满
自暴满
复仇5就可以了,至少打你有个机器出 (没什么太大的用出 ,不加也可以)
改良满
高达满
手雷满
回旋1
BBQ1 也可出强制 看你技能任务做完了没
远古满
延时只有一点啊
引暴+3
隐身+5 (也可不加 加1和没加一样)
空投满
毒蛇可加满 或一点不加 +1打不出血
自是本人意见仅供参考~~~~~~~~~~~~~~~~~
本人51级机械 对于加点也不是很懂 所以就给你说个大概吧
移动机器人 +满
定时机器人 +满
手雷看情况的 PK的时候有用
魔法爆击 +加满
引爆 +3或者+4就好了
隐身 +1 PK时候恢复CD时间用
空中支援 +满
毒蛇 +1够了 牵制怪物用
TMS +1够了 PK用
机器人延时 这个学 好像只有 +1
机器人改良 +满
机器人复仇 +1够了
偷学的 我学了狙击 PK有用
如果要觉醒的话
高达 +5
这个是学 觉醒技能的前置条件
BBQ 和机枪 后面基本没什么用了 学不学看你自己的
远古记忆 +满 这个是加智力的
其他的基本上没什么了 也有可能我忘记了
穿加释放、血量、魔量的布甲,最主要是武器,要魔攻高的《自动》40前手弩,步枪都可以,建议刷图起码组一个,自己升太慢。还有要买个学者,刷图机械费蓝不少
后跳+后跳取消满 就1点。没这个,打怪很容易死,要好好练习使用。
小机器人满 主要攻击手段啊。
自爆小机器人满 一样是主要攻击手段,我一般和小机器人一起放一起爆。
延迟自爆满 就一点(可不加)
机械改良满 还有什么说的呢,满。
远古记忆满 加啊,我和机械改良一起上,打BOSS才爽。
引爆3级足够使用。PK的话多加,增加引暴范围
毒蛇炮台满 跟等级走
手雷满 打怪浮空再上去放小机器人
银弹加1,增加自动伤害输出
回旋踢1级 范围大,但最好不要在怪堆中用,容易挨打。在怪下面一点的地方能打到。PK的时候,这个是很有很有用的技能。
高达满 他的机枪和导弹都很厉害,还会自杀飞撞爆。
空中支援满 出头技能。爽就一个字。
觉醒1点
专职后挨着地图和主线打就行了,前期主要加2个机器人,改良,引爆到3级就够刷图了,手雷继续加到满。装备随便拿个自动就可以打图了。衣服尽量找学者,暖阳,祝福长袍等回蓝的。
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