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dota 6 84,684化为小数是多少

作者:本站作者

1,684化为小数是多少

6/84=6÷84=1÷14=?0.0714285【循环节714285】
17/6=2.84

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2,6846615简便方法

6*84+6+6*15=6x(84+1+15)=6x100=600
(6+37)*84=自己算

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3,判断6除84列式为846是否正确

是正确的。84/6=(14*6)/6=146除84就表示84除以6,得到结果为14
9.8÷84=0.116...6 竖式如下:

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4,解方程 72x684

7(2x-6)=842x-6=122x=18X=9
7(2x-6)=842x-6=84÷7=122x=12+6=18x=9
7(2x-6)=842x-6=84÷72x-6=122x=12+62x=18x=9
7(2x-6)=15.42x-6=15.4/72x-6=2.22x=6+2.22x=8.2x=4.1
第一步: 84除以7 得12第二步: 12加6 得18第三步: 18除以2 得9最后答案: X=9

5,dota68级 gank是血魔猛还是白牛猛

如果是只比较他们俩6~8级的情况,那肯定是白牛猛了!! 血魔是反GANK能力大于GANK能力的,他可以去GANK,但GANK不是他的主业,一个在野区好好打钱的血魔是好于一个到处GANK却杀不了人也没助攻的血魔的,血魔打钱的时间应该多于去GANK的时间,在同帮有人GANK的情况下,血魔的任务只是确保让血魔头上放光的敌人全部送回温泉,第二任务是勾引对面来抓自己,血魔反GANK能力很强的,要好好利用,最后的任务才是去GANK 白牛就不同了,4个技能全是为了GANK而生的,他不去GANK谁去? 然后再比较他们,在10个人水平都很好,而且相差不大的时候,白牛的GANK能力明显要高与血魔,尤其是6-8级。在支援英雄相同的情况下,有2个主动控制技能的白牛杀掉被GANK的英雄几率明显要高的多。 对比:白牛有2个主动控制技能,有技能可以加速加攻击,6-8级的时候单杀其他所有英雄都不成问题,即使那个英雄是满血满魔,技能不在CD中。而血魔明显更适合追杀血量不多,准备回家的英雄,看他4个技能就应该知道了,都是为了追杀残血英雄而存在的。 总结:你同学说的“不是人人打血魔都会买TP,而且血魔魔够,杀人能恢复,白牛魔不够用,”完全是拿血魔实实在在的优势来对比白牛并不是缺点的缺点,太勉强了。而且对比白牛和血魔的GANK能力,就犹如对比亚龙和隐形刺客的GANK能力,刺客是有GANK能力,而且不弱,但人家亚龙是靠这吃饭的哎,这能比吗?!同样的,血魔GANK能力不弱,但人家白牛就指望这个活好不好!你血魔6-8级不是你的黄金期好吧,这根本没得比的

6,dota 40分钟补刀500 可能吗

算一下不就知道了,30秒一波兵,第一波3个近程,一个远程直到17分钟,17*2*4= 136,17分钟后是4个近一个远,到33分钟,16*2*5=160,33分钟5近1远到40分钟=7*2*6=84. 136+160+84=380,还有车子,车子是3分半一辆,40除以3.5=11.4=11辆。380+11=391个如果你把反补也算上是可能的,不过应该是自己一个人玩的,如果有对手的话很难得,如果只有正补的话或许你可以飞鞋到处刷钱也能做到只不过很难,比赛中很难做到的,不提车子和系统自己给的钱还有杀人钱。500个补刀每个兵45块钱=22500块钱,不管是什么英雄拿着22500块对面都要gg了。我见过的补刀最多的一场比赛就是zsmj的美杜莎,飞鞋三线刷钱,60分钟700补刀,神装+圣剑结果farm的时候落单叫人杀掉了,结果直接买活然后又出了两把圣剑,好像是将近90分钟的比赛,最后赢了。可能写的多了,简化一下:结论:可能的两种情况:多线只计算正补是可以的(比赛中很难,单机还可以)单线计算正反补也是可以的(比赛中依然很难)单线只计算正补是不可能的,因为只有391个兵ps:写了这么多,给点分吧
可能,但这在cw 出现的可能性高因为路人局一般不让钱的
这估计是那些纯carry的补刀数,像大娜迦这种赖线打钱的英雄,当然也有可能是影魔这类有强力清兵技能的英雄。但经常参加团战的英雄是补不了那么多刀的!
正反补加起来可能把…… SMM上LGD vs Ehome 决赛的第一把 burning水人20min正补140 正补和反补理论上是1:1的关系吧 所以20min左右的话 补刀就可以280个 所以 理论上40min500补刀可以 假如你不嫌恶心 耐住性子去补500个
理论上可能,实际不可能
可能啊。

7,DOTA最底护甲最高护甲分别为多少时最划算

说性价比是要有比较的,DOTA装备里最高也就6冰甲90护甲,但平时达不到公式(1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1 90护甲减少84%10的时候减少37.5%,20的时候减少55%,30的时候减少64。3%,40的时候减少70.6%50的时候减少75%,而以英雄护甲为0,锁甲(550元)的价格来算每加一块的性价比然后再以加攻击力物品的性价比,如:攻击之爪(500元)和之家攻击速度的物品的性价比,如:加速手套(500元)最后再与只加敏捷物品,换算成攻击,防御与攻击速度来比较,就知道护甲在什么时候性价比最高了 ,附牛人整的最高护甲
其实不用刻意研究这个 除了本身敏带来的防御 直接加防御的物品并不多 而且 很多都是没必要出 也有很多并不是因为防御而买某件物品(除了圣殿指环)引用某人的一句话 DOTA里没有25防都不好意思跟人打招呼 这个意思是 防御 是越多越好 不像玩RPG 1000防跟10000防效果不是相差特别多
U9貌似有曲线
你鼠标移动到你人物属性的护甲那块地方,会显示减少百分之多少的伤害的。一般来说,英雄的护甲到了20左右就很可以了,不用很高。但是太低了也不行。像末日、炼金这样的英雄,不出护甲装备,10多级之后护甲也是很低的,所以需要护甲装备。 如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟、 用五星采纳我的答案、原创、能解决 如果还有疑问 可以追问 祝楼主天天开心、上网愉快、学业进步、工作顺利 【专业dota团问问小组诚信为您服务】 ps:建议把问题及时解决哦!否则过期会扣分的!谢谢!
正的时候护甲每增加一点相当于增加6%的血减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值

8,DOTA671强化了哪些英雄

地狱领主 - 增加了无光之盾的施法距离50 舰队司令 - 幽灵船冷却时间从100降低到90秒 - 地图地标当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所代替,并且快捷键都是X 炼金术士 - 移动速度降低5 - 化学狂暴的额外HP成长从350/700/1050减少到300/600/900 斧王 - 战斗饥渴的冷却时间从25/20/15/10减少到20/15/10/5 痛苦之源 - 装备A杖后大招恶魔的掌握持续时间从5秒增加到6秒 血魔 - 屠戮:当你没有杀死目标但在他附近时给予技能普通效果50%的回复 这个技能对非英雄单位无效。之前杀死英雄时你能获得死亡英雄总血量10/20/30/40%的回复。现在就算你没杀死该英雄,但在他附近200范围内也可以获得血量5/10/15/20%的回复 赏金猎人 - 被追踪术标记的英雄死亡后,在追踪术光环下的队友获得的金钱从50增加到50/100/150(视为固定金钱)刚背兽 - 来自正后方的减伤从10/20/30/40增加到16/24/32/40 - 来自侧面的减伤由5/10/15/20增加到8/12/16/20 育母蜘蛛 - 基础移动速度从315降低到310 - 寄生蜘蛛的魔耗从75/90/105/120上升到80/100/120/140 - 寄生蜘蛛感染时间从0.9秒增至2秒 混沌骑士 - 幻象的持续时间从20增加到24秒 圣骑士 - 忠诚考验的冷却时间,由30/28/26/24降低至恒定24秒 龙骑士 - 龙血再生的回血速度从1/2/3/4增加至2/3/4/5 矮人狙击手 - 散弹的每秒伤害从由10/20/30/40增加到12/24/36/48 撼地神牛 - 如果你取消了攻击动作,强化图腾(E)的额外伤害不会取消了,会击中再取消 虚空假面 - 大招时间结界的持续时间调整,由3/4/5至4/4.5/5秒 先知 - 发芽现在再次可以对地面释放 修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 精灵守卫 - 闪电之链的移动速度加成从20/25/30/35降低到15/20/25/30 - 幽光之魂的冷却时间调整,由恒定14秒调整至20/18/16/14 神灵武士 - 大招牺牲消耗的生命值,由40/33/25%降低至35/30/25% 召唤师 - 急速冷却不再会被有自残效果的技能触发 双头龙 - 万火焚身的每秒伤害从75/125/175增加至100/140/180 剑圣 - 治疗守卫的回复效果调整,由1/2/4/5%至2/3/4/5 光之守卫 - 如果目标在法力流失的状态下移动到没魔的时候,会触发一个眩晕代替原来的减速 晕眩时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 - 法力流失的持续时间由5/6/7/84/5/6/7 - 法力流失冷却时间从20至18 受折磨的灵魂 - 恶魔赦令不再受到格挡物品(先锋盾,圆盾,穷鬼盾等)的影响 - 修正了脉冲新星有时被某些技能打中后会自动关闭的情况 秀逗魔导士 - 攻击距离由600增加至625 狼人 - 野性之心给予的伤害和攻击速度加成从10/15/20/25%增加到15/20/25/30% 猛犸 - 獠牙冲刺的冷却时间从45减少为35秒 地卜师 - 现在可以对自己的分身使用吹风技能 水人 - 变体攻击的伤害调整 6.71以前:最多造成0.75/1.5/2.25/3倍敏捷的伤害 6.71:最多造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍敏捷的伤害地穴刺客 - 平衡了洞察虫群技能 - 最大召唤数量由2/4/6/8减少到2/3/4/5 - 传染的伤害由20增至40/秒 - 传染的AOE范围从275增加至300 - 冷却时间由14/11/8/5增加到26/19/12/5秒 - 魔法消耗由恒定10增加至40/30/20/1 黑曜毁灭者 - 秘法天球不再有冷却时间 食人魔法师 - 引燃重新调整 - 伤害从10/20/30/40增加到26/32/38/44 - 减速效果从10/15/20/25%增加至20/22/24/26% - 持续时间由7.5降低到4/5/6/7秒 幻影刺客 - 调整致命一击,由2/3/4倍到2.5/3.25/4倍 - 重做模糊技能 模糊: ====== 注意: 1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避 2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。 距离:1600 开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟 凤凰 - 基础力量从22减少到19 - 激活烈日炙烤的魔法消耗从10增加到35 - 烈日炙烤的减速从14/20/26/32调整到10/16/22/28% - 修正了烈日炙烤的一个Bug,之前总是对第一个目标起作用,无论他是否魔法免疫 - 烈日炙烤对目标的减速持续时间从2减少到1秒 如果你一直被烈日炙烤,就不会有影响,闪开后,减速效果持续1秒。 深渊领主 - 暗黑之门冷却时间从180/160/140减少到130秒 遗忘法师 - 基础力量成长从1.45降到1.2痛苦女王 - 暗影突袭持续伤害从15/30/45/60调整到30/40/50/60 暗影萨满 - 叉形闪电的伤害由75/150/225/300增加到80/160/240/320 沙王 - 掘地穿刺魔法消耗从140减少到110/120/130/140 * DOTA6.70对沙王的增强 鱼人夜行者 - 突袭的冷却时间从16降到12秒 裂魂人 - 基础力量成长从2.5增加到2.8 牛头人酋长 - 初始移动速度增加5 预言者 - 静态风暴的冷却时间从75增加到85秒 潮汐猎人 - 锚击的触发概率从20%增加到25% 山岭巨人 - 长大技能获得的额外伤害从40/80/120增加到50/100/150 巨牙海民 - 雪球的最大追击时间由3.25降为3秒 - 雪球里每增加一个英雄,雪球的移动速度就从100%降到50% - 冰封魔印的生命值从300降为220/240/260/280 - 移除海象挥击的落地伤害 * DOTA6.70b对巨牙海民的第一次大幅削弱 不朽尸王 - 血肉傀儡瘟疫的减速效果从7%增加到9% 复仇之魂 - 移除恐怖波动对攻击力的削减效果 冥界亚龙 -腐蚀外表的被动伤害、减速和魔法抗性由5/10/15/20增加到10/15/20/25 术士 - 装备A杖后的地狱火,生命由之前只有未装备A杖的50%提升为75% 众神之王 - 静电场作用范围由900增加到1000 - 装备A杖后,雷神之怒伤害由355/460/570增加到400/500/600
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