洛萨之锋,要一个好听的带古色彩的帮会名急需
作者:本站作者
1,要一个好听的带古色彩的帮会名急需
洛萨之锋 , ,挽月宫,听雪楼,暮歌尽天下,莲生百骨素清娆,皓水莫负,红尘一曲、醉倾城,夜城戍,压迫众生 (这个有毫强势) ,翎羽乄逆影,烟雨乄夕阳,缥缈城,逆天居
2,洛萨之锋的版本历史
6.50主动技能疾风步有效时间和移动速度加成加强6.61更改洛萨之锋配方6.61b增加洛萨之锋疾风步开启后第一次攻击的特殊效果(破隐一击造成150点额外伤害)6.75更改洛萨之锋配方6.84洛萨之锋可以与散华、白银之锋卷轴一起合成白银之锋。
3,熊战士出什么装备
出力量装就OK,不要出装备与技能冲突。 可以出相位,跳刀,2个龙芯。一个羊刀(操作好法师是跑不了的)。想很好保障就出个BKB。呵呵,对法师型英雄简直就是个噩梦熊战士前期相位鞋,鬼篷,穷鬼盾,魔杖。然后初洛萨之锋,然后初龙心,接着卖掉穷鬼,出大炮,然后卖掉魔杖再出个龙心。最后卖掉相位初飞鞋。6神装就是 飞鞋,鬼鹏,洛萨之锋,大炮,两个龙心。
4,魔兽 洛萨之锋
洛萨之锋压根不是洛萨公爵的武器,而是dota里的一个物品,dota跟魔兽历史没有丝毫联系,因为dota是玩家自己制作的地图而并非暴雪官方做的此外,当时的确有12圣骑士,不过乌瑟尔当时还是一个普通圣骑士而已(魔兽争霸2里乌瑟尔是普通步兵的强化版),且乌瑟尔也不会复活术,魔兽历史里没有任何一个圣骑士能够真正的复活人,只能救助濒死的人。三区自由之风阿鲁帕卡
5,DOTA中暴力光法和剧毒的出装
暴力光法神装:远行鞋、洛萨之锋、5级达贡之神力、GUNII的邪恶镰刀、斯嘉蒂之眼、黯灭
暴力剧毒神装:撒旦之邪力、远行鞋、幻影斧、大炮、蝴蝶、斯嘉蒂之眼
望采纳,谢谢
6,DOTA海军上校配什么装备
船长一般神装都是出狂战的(近战不出狂战斧,不如回家卖红薯),如果是gank阵容可以考虑先出个影刀(洛萨之锋),团战时想要稳定输出最好再出个BKB(黑皇仗),当然,BKB是优先出的,然后出个强袭装甲,加攻速,加团队的防,是个不错的东西,船长一般都只加2级的标记,3连就不用再浪费50的魔去召回敌人了我玩的话一般都是假腿隐刀,初期的时候假腿切成智力的放技能,然后切成力量的上去砍,中期水船后,开隐刀上去砍,后期出狂战bkb大炮强袭都可以
7,于是废先王之道 焚百家之言出自哪里
废:废黜道,施政法则焚,烧百家之言,引申为各种书籍连起来的意思:(秦王)于是废黜前面皇帝的施政法则,烧毁各种书籍.秦孝公据肴函之固,拥雍州之地,君臣固守以窥周室,有席卷天下,包举宇内,囊括四海之意,并吞八荒之心。当是时也,商君佐之,内立法度,务耕织,修守战之具,外连衡而斗诸侯。于是秦人拱手而取西河之外。 秦孝公占据肴山,函谷关那样险固的地方(关隘),拥有雍州一带那样辽阔的地方,(秦国的)国君臣子牢固据守来(窥探)周王朝,(象卷席日子那样卷起,象用布包一样)有并吞天下,占领海内,控制全国的意图,吞并八方的野心。在这时,商鞅辅佐秦孝公,在国内建立法律制度,致力于耕种纺织,修造防守进攻的武器,对外实行连横,来使诸侯各国相斗。于是秦国人毫不费力地取得了黄河以西的大片土地。 孝公既没,惠文、武、昭襄蒙故业,因遗策,南取汉中,西举巴、蜀,东割膏腴之地,北收要害之郡。诸侯恐惧,会盟而谋弱秦,不爱珍器重宝肥饶之地,以致天下之士,合从缔交,相与为一。当此之时,齐有孟尝,赵有平原,楚有春申,魏有信陵。此四君者皆明智而忠信,宽厚而爱人,尊贤而重士,约从离衡,兼韩、魏、燕、楚、齐、赵、宋、卫、中山之众。于是六国之士,有宁越、徐尚、苏秦、杜赫之属为之谋;齐明、周最、陈轸、召滑、楼缓、翟景、苏厉、乐毅之徒通其意;吴起、孙膑、带佗、倪良、王廖、田忌、廉颇、赵奢之伦制其兵。尝以十倍之地,百万之师,叩关而攻秦。秦人开关延敌,九国之师,逡巡而不敢进。秦无亡矢遗镞之费,而天下诸侯已困矣。于是从散约败,争割地而赂秦。秦有余力而制其弊,追亡逐北,伏尸百万,流血漂橹;因利乘便,宰割天下,分裂山河。强国请服,弱国入朝。 秦孝公死了以后,惠文王、武王、昭襄王继承先辈的旧业,沿袭前人留下的策略,向南占领了汉中,向西攻取了巴蜀一带,向东割取了肥沃的土地,向北收取了险要的城池和地区。各诸侯国惊恐害怕,集会结盟来想方法削弱秦国,不惜珍贵的器物、贵重的宝贝、肥沃富饶的土地,来招纳天下的志士能人,采用合纵的策略缔结盟约,互相援助结为一个整体。在这个时期,齐国有孟尝君,赵国有平原君,楚国有春申君,魏国有信陵君,这四位君子,都既聪明智慧又忠诚守信,既宽厚道又友爱待人,既能尊敬能人,又能器重谋士,共同约为合纵,离散了秦国的连横,聚集了韩、魏、燕、楚、齐、赵、宋、卫、中山的力量。于是六国的谋士,有宁越、徐尚、苏秦、杜赫这一班人替他们谋划;有齐明、周最、陈轸、召滑、楼缓、翟景、苏厉、乐毅这一类人沟通他们的意见;有吴起、孙膑、带佗、倪良、王廖、田忌、廉颇、赵奢这一些人统率他们的军队。他们曾经凭着十倍大的土地,上百万的军队,直逼函谷关去进攻秦国。秦国人敞开关口迎敌,九国的军队,徘徊着不敢前进。秦国没有耕费一支箭,一个箭头,可是天下的各诸侯国已经十分困窘了。于是合纵解散盟约破坏,各国争着割让土地去贿赔秦国。秦国有充足的力量利用他们的弱点,追逐败逃的军队,使无数尸体横卧,流淌的血可以使盾牌漂浮起来;趁着有利的形势和方便的条件,侵略诸侯各国,分割天下的土地。因而强国请求归服,弱国前来朝拜。 延及孝文王、庄襄王,享国之日浅,国家无事。及至始皇,奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯,履至尊而制六合,执敲扑而鞭笞天下,威振四海。南取百越之地,以为桂林、象郡,百越之君,俛首系颈,委命下吏。乃使蒙恬北筑长城而守藩篱,却匈奴七百余里;胡人不敢南下而牧马,士不敢弯弓而报怨。 传到孝文王、庄襄王,他们在位的时间很短,国家没有大事。到了秦始皇,发扬六代祖先遗留下来的功业,像挥动长鞭赶马那样来驾御天下,吞并了西周、东周,灭掉了诸侯国,登上了尊贵的皇位而统治全中国,用残酷的刑罚来奴役天下的百姓,威势震慑四海。向南方夺取了越族各部落的土地,把它改设为桂林郡和象郡;越族各部落的头领,俯首投降,听众秦国小官吏的摆布。秦始皇就派大将军蒙恬在北方筑起长城守卫边防,击退匈奴七百多里。胡人不敢到南方来牧马,已亡六国的遗民不敢拿起武器仇雪恨。 于是废先王之道,焚百家之言,以愚黔首;隳名城,杀豪杰;收天下之兵,聚之咸阳,销锋镝,铸以为金人十二,以弱天下之民。然后践华为城,因河为池,据亿丈之城,临不测之渊以为固。良将劲弩守要害之处,信臣精卒陈利兵而谁何。天下已定,始皇之心,自以为关中之固,金城千里,子孙帝王万世之业也。 于是秦始皇废除古代帝王的治国方法,焚烧各学派的著作,企图使百姓愚蠢糊涂;毁坏著名的城堡,杀害杰出的人物;收缴天下的兵器,集中到都城咸阳,销熔这些刀箭,用它铸造成十二个铜人,来削弱天下的老百姓。然后凭借华山作为城墙,就着黄河作为护城河,依靠亿大高的华山,对着深不可测的黄河,把这作为坚固的屏障。优秀的将领,强劲有力的弓弩,把它险要的地方;忠实的臣子,精壮的士兵,投置了锐利的兵器,而谁敢把他怎么样。天下已经平定,秦始皇的心中以为函谷关中这样坚固,象是千里的铜墙铁壁,真是子子孙孙称帝称王的万世不朽的基业。 秦王既没,余威震于殊俗。陈涉,瓮牖绳枢之子,甿隶之人,而迁徒也,才能不及中人,非有仲尼,墨翟贤,陶朱、猗顿之富;蹑足行伍之间,而倔起阡陌之中,率疲弊之卒,将数百之众,转而攻秦;斩木为兵,揭竿为旗,天下云集响应,赢粮而景从。山东豪俊遂并起而亡秦族矣。 秦始皇死后,遗留下来的威望还震慑着边远的地方。然而阵涉是一个用破瓮做窗户,用绳子系门轴的穷苦人家的子弟,是一个耕田作奴隶的人,而且是一个被征调往渔阳守边的人;他的才能比不上平常人,没有孔子、墨子那样的才能德行和陶朱、猗顿那样的财富;他出身于军队之中,却在田野里突然起义,率领疲惫困乏的士卒,带领几百人,转过头来,攻打秦朝;他们砍下树木做武器,高举竹竿当旗帜,天下的百姓象云那样集合拢来,象回声那样应声而起,担着粮食,如影随形体那样紧紧跟着。肴山以东的英雄豪杰,于是一起行动起来就把秦朝的统治推翻了。 且夫天下非小弱也,雍州之地,肴函之固,自若也。陈涉之位,非尊于齐、楚、燕、赵、韩、魏、宋、卫、中山之君也;鉏耰棘矜,非銛于钩戟长铩也;谪戍之众,非抗于九国之师也;深谋远虑,行军用兵之道,非及向时之士也。然而成败异变,功业相反也。试使山东之国与陈涉度长絜大,比权量力,则不可同年而语矣。然秦以区区之地,致万乘之势,序八州而朝同列,百有余年矣;然后以六合之家,肴函为官;一夫作难而七庙隳,身死人手,为天下笑者,何也?仁义不施而攻守之势异也。 要说这时秦朝的统治力量,并没有缩小减弱啊。雍州的土地,肴山函谷关的坚固险要,仍然象从前那样啊。陈涉的地位,不比齐、楚、燕、赵、韩、魏、宋、卫、中山九国的君王尊贵;农具木棍一类的东西,不比钩戟长矛锋利;被征发守卫边塞的戍卒,不比九国的军队强,深远的谋划,行军作战的策略,也不如从前的那些谋士。但是成功和失败却有不同,功绩事业也恰恰相反。试拿肴山以东的各国与陈涉比比长短和大小,比较一下权势和力量,那更不能相提并论了。但是秦国靠不大的地方,得到帝王的权势,统辖八州,而使同等的六国来朝拜,已经有了一百多年了;然后把天下作为家,把肴山函谷关作为内宫;然而一个人发动起义,帝王基业就毁灭了,皇帝死在别人手里,被天下人讥笑,这是为什么呢?是由于没有实施仁义,攻取天下守住天下的形势就不同啊。
8,DOTA中vs怎么出装啊求教
VS是炮灰,假腿带个魔抗盾或者先锋就OK了,VS永远活在我们心中,攒钱,留着买活首先,那个复制攻略的大神…请您复制一个新版的过来。如果是正规一点的话,VS需要买眼让线,没什么钱装备上有几个原则,1尽早出鞋2比出大魔棒3尽量带TP,虽然有的时候真的没钱…4身上要装满东西,空着的格子用树枝填上也好5出门请带小净化,出门时要用树枝撑到221的魔法上限,因为一个锤是110耗蓝,多一个锤很可能就是FB,之所以是221点蓝的原因是1级VS带两个树枝正好是221……(有一段时间没玩,这么精确的数据可能出错,以实践为准哈)不用出装,一个假腿,能出再出个先锋,一个合格的复仇是没有太多的钱合华丽的装备的。出门的话买个鸡,一组树,一个药,两树枝,两净化。打辅助的话可以出假腿,隐之灵龛,大魔棒,先锋盾,洛萨之仞。如果想当dps的话你也可以出飞鞋,冰眼,蝴蝶,撒旦,分身斧,大炮首先点满魔法箭是毫无疑问的,因为它将使复仇之魂前期变的十分强大。
第二级、第四级以及八到十级选择属性点代替命令光环,因为属性点不仅能像命令光环那样增加攻击力还能增加你的生命值和魔法值,这些都是早期游戏中复仇之魂迫切需要的东西。此外,命令光环对本方小兵攻击力的提升导致很难控线,战线过于前推容易被Gank。
移形换位这个技能是可以点就马上点。之后应该优先点满命令光环,因为游戏中期你不再需要担心战线的过于前推而36%的攻击力提升将使你和你的队友受益匪浅!
17-20级点满恐怖技能对游戏后期十分有用。恐怖拥有长达20秒的作用时间并且如果施放合适的话可以同时对敌方5个英雄起作用。我最早对恐怖的理解是完全错误的。恐怖的作用范围很大(我想应该是700左右)并且可以完美的和命令光环技能相结合,达到降低敌人护甲同时增强本方的攻击力的完美效果。
最后我想强调一下这个技能录像在实战中不会有太大变化。魔法箭必须在7级时加满并且在前期游戏中先加属性点绝对好过优先命令光环。命令光环又应该优先于恐怖点满,我个人17级前加恐怖技能绝对是浪费。在实战中唯一可能发生变化的是如果你一直处于不利局面,12-15级选择属性点会更加明智。
1.物品选择介绍
我的物品选择源于我对复仇之魂的理念:前中期的Ganker、后期的伤害输出者。遵循这个物品选择将会提供给你最好的生存、辅助能力,并且能够有不错的输出。
2.核心物品
- 护腕
贵族圆环 x 3 - 185 x 3
力量手套 x 3 - 150 x 3
护腕卷轴 x 3 - 175 x 3
+18 力量
+9 智力
+9 敏捷
总共花费:1530
-瓶子
总共花费:700
- 挑战头巾
回复戒指 x 2 - 375 x 2
流浪法师斗篷 - 650
铁意头盔 - 950
+30% 魔法抗性
+8 生命回复
总共花费:2350
- 远行鞋
速度之靴 - 500
远行鞋卷轴 - 2200
+90 移动速度
附加能力:激活后可传送至任意一个友方非英雄单位/建筑,60秒冷却时间。
总共花费:2700
看你是什么路线了``
这英雄别看是敏捷的,还有加攻击光环`可就是砍不过那些正牌的DPS
你如果打钱够牛逼,双方都没什么强力后期的话,你可以玩后期`
但是一般来说,这英雄是以GANK为主的,而且大部分时候要牺牲自我一下(大的存在)
玩GANK的话,出门能中最好,不能中就游走,线上想在也行```感觉游走更强力
瓶子 先锋盾 假腿(相位鞋感觉比较好,追杀很好用) 挑战(转长笛) 强袭 龙心
玩GANK来说,就是要够肉(有钱出辉耀也很爽啊)
当dps的话,标志性的装备是蝴蝶,能对伤害输出有很大的提升,还有金箍棒 大炮
这两件选一个就行(个人推荐金箍棒,必中就是神技)想全出```随你了
还有小件的话推荐散失```貌似现在敏系英雄都爱这装备
还有,当dps就不要出暗灭了``VS这种天生没爆发力的,拿了是浪费,后期就废了
总之正常来说,假腿 先锋盾要有,还有就是要和护腕,不要和系带
VS永远力量比敏捷要优先(蝴蝶之后就不算了```)
蝴蝶之后支配也是不错的选择,真正的后期不能没吸血的洛萨之锋
洛萨之锋只能用几次,之后对手就会买一些带有真视能力的物品来对付你,这样洛萨之锋就废掉了。你花了3800大洋结果却无用武之地,这不是最大的浪费吗?如果疾风步不能使用,洛萨之锋本身带来的敏捷和攻击力提升相对它的巨额花费就变得一钱不值了。
- 斯卡迪之眼
很好的属性提升和减速效果的法球,但是我们为什么不选择它?如果你买的起冰眼那确实不错。不过,在我的物品选择中已经有两件昂贵的物品,并且冰眼比他们两个还要贵很多但在生存能力和输出方面的提升却没有他们好。冰眼给我们带来生命值、输出、以及魔法值的提升,但是我们需要魔法值的大幅提升吗?冰冻法球的效果不过是为了留住敌人,但复仇之魂本身有两个技能可以做到这点,为什么还需要法球的减速效果?在核心物品购买完毕后还是推荐蝴蝶和强袭装甲。
- 梅肯斯姆
梅肯带来450范围瞬间250生命值恢复。但是,游戏前中期你那可怜的魔法值还要留着使用魔法箭和移形换位技能。可能你们会说如果选择冰眼的话那么魔法值不足的问题就能得到解决。但事实是冰眼是一件游戏中后期才能拥有的大件,那时候魔法值已经不成问题,而且梅肯最佳的使用期是游戏前中期。如果你买了梅肯你就会碰到魔法值不足的问题,但当你魔法值充足的时候梅肯的效果也大打折扣了。建议梅肯还是有队友来购买,这样既解决了前期团战回血的问题又减轻了你的负担。
- 魔龙之心
随着不朽的无法购买,很多人都认为对于复仇之魂来说魔龙之心是不错的选择,毕竟,1000点左右的生命提升对于一个需要移形换位的英雄貌似还不错,对不?我对这个问题的回答就在我的游戏策略中。通过我的攻略,以后的游戏中你不会再想尝试那些“自杀性”的移形换位。当然,如果你还继续那种移形换位魔龙之心可能对你有用。但是我的这篇攻略将给你带来一个全新的辅助型复仇之魂。
蝴蝶对复仇之魂来说是很理想的物品,主要原因有两条:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30点的敏捷提升与命令光环相结合,提供给你总共41点攻击力(这里四舍五入了一下,如果我这样计算有错误请更正)。最终蝴蝶带来的是71点攻击力加成、60%的攻击速度提升,最棒的是30%几率闪避,可以说解决了复仇之魂在输出方面的所有问题。有了护腕撑血、挑战头巾提升魔抗、蝴蝶的闪避,复仇之魂的生存能力得到了全面提升。
一般游戏在拥有蝴蝶,或者更早远行鞋的时候也就结束了。但是如果遇到一场苦战迟迟没有分出胜负时,接下来的最佳选择是强袭装甲。强袭装甲与蝴蝶相同,提升了你的生存能力和输出。额外的5点护甲使你可以承受更多的物理伤害,15%的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。减5点护甲的光环和复仇之魂本身技能恐怖的效果相叠加,在你周围的所有敌人将减去10点护甲之多。
9,dota660以后哪些英雄变强了哪些被削弱了哪些技能全部重做了
冥界亚龙改的最强,128的叠加伤害啊,太nb了,6.60英雄总体都加强了,像pp猪,火枪,chen,小y等都强了 你来这问还不如自己克U9看,又不给分.你看一楼的多买力,你还不是不给过分嘛?电棍也就是闪电幽魂变强了 巨魔战将变强了 亚龙变脆了有人说他变强了 食人魔法师变强了 夜魔用a杖了变强了 沉默变强了
冰女变弱了 矮人火枪手变弱了以前散弹可以刷兵刷钱现在成了废技能 死亡先知变弱了 nec也就是死灵法师变弱了 小y也就是暗影萨满变弱了 a帐后蛇棍变少了 修补匠不能刷新bkb了 船长敏捷变低了 斧王护甲削弱了 英雄吧,电棍,VIPER SVEN JUGG MORPH MEEPO 巨魔 BM等变虎了! 当然包括新出的2英雄.
削弱的就有很多了,40法,DP,冰女,NAIX,修补
重做的 很多 建议你去http://dota.sgamer.com/看下英雄方面
* 天灾军团新增一个英雄 蝙蝠骑士
* 近卫军团新增一个英雄 牛头人酋长
* 闪电幽魂:技能重做
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂替换 极限速度
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤
* 变体精灵:重做技能 变体攻击
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星
* 幻影刺客:用新技能 幻影突袭 替换 闪烁突袭
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 兽之狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 法力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言,使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼
* 司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击受到的伤害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
* 半人猛犸:降低技能 两极反转 的冷却时间(120->120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围(700/800/900/1000->1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命汲取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路径增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
* 双头龙:改变了技能 冰封路径 的冰封时间(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽尸王:降低基础护甲(6->3)
* 不朽尸王:墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位
* 熊战士:改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
* 风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
* 众神之王:技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2.0->2.5)
物品方面
* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯法球:重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子涡流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移形换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200->250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
* 真视宝石:降低物品价格(750->700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
* 洛萨之锋:配方用大剑替换秘银锤
*魔棒:增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧:现在可以拆分
* 幻影斧:增加冷却时间(40->50)
* 疯狂面具:降低卷轴价格(1050->1000)
* 秘银锤:降低物品价格(1610->1600)
* 金箍棒:现在拥有一个被动技能克敌机先,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
* 相位鞋:降低护甲(7->5)
* 流浪法师斗篷:降低物品价格(650->400)
* 辉耀:移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40)、作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
* 刷新球:提升魔法回复速度(150->200%)
* 回复戒指:降低物品价格(375->350)
* 散夜对剑:不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力:修改不洁狂热技能(增加15%吸血、30点攻击力,持续20秒->增加150%吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300->250)
* 蝴蝶:现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾:提升伤害抵挡概率(65%->70%)
* 先锋盾:提升生命回复速度(5->6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果其终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖:连环霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖:月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖:神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不再提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升)
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低秒冷却时间(130/120/110->110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给予顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120->150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加1次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(75->20)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
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