魔界勇士攻略,魔界勇士试炼之塔第33层只有5个技能的骑士如何搭配技能把攻击
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1,魔界勇士试炼之塔第33层只有5个技能的骑士如何搭配技能把攻击
伤害加深、吸血(最好专精)、疾风或风暴或落雷、主动护盾(最好专精)、其余随意不用把攻击到1,我给你一套技能只要不是运气不好一开始被秒包过,吸血,伤害加深,主动护盾,疾风,抽血再看看别人怎么说的。
2,苹果手机游戏魔界勇士橙色装备哪里打 分别是12级 22级 32级战士
都在相对应的地图去打,12级的2-1,22级的5-3,32级的8-3去打,这几个地图出的道具、钻石多。橙装也出。搜一下:苹果手机游戏魔界勇士橙色装备哪里打? 分别是12级 22级 32级,战士的!
3,魔界勇士 刺客在海底如何过小BOSS14图 有没有基本上过每个小
刺客过14图并不难,虽然海底小BOSS种类繁多,但是个人感觉刺客算是比较容易过的职业。刺客的话42套刺客装就能过海底,属性选择速速闪命或者破暴闪命都可以。不知道你现在是什么属性,刺客的优势就是闪避,高闪的话过海底很轻松。
4,安卓版魔界勇士刷图骑士装备和技能选择越详细越好玩过的来
火盾/镜子/诅咒/净化/能量盾现在多少级?
骑士一般2种玩法:
1.标准消耗流,属性防韧血命;幻影,在高级玩家中,技能:吸蓝/,技能:反击/,防韧血各自分配一些,如果遇到对方没带净化的可以用酒火烧之,这种玩法比较适合低级玩家
2.防反流,属性满破满命,转而变成了这种高破的反击流;火盾/镜子/,传统消耗流已经没落;无敌/吸蓝/
5,魔界勇士圣骑技能搭配
天赋+专精的能量盾,骑士无伤过图基本都靠它,上盾几率很高,上了之后多出20%的血量治疗术,能专精就专精,没有算了。。。这两个是必须有的两个,不管PK刷图刷塔都会用的到之后就稍微有点分歧了第一种:酒,火盾,狂热,被动吸血【刷图的话,可以换成吸蓝】一般情况下只要没给秒掉,你基本可以磨+弹死对手,而且这四个技能都不怎么需要专精第二种:疾风,落雷,主动护盾,伤害加深【落雷可以换成任何一个攻击追加技】【可以选择换个定时炸弹】这个搭配很需要你自身的速度和运气【不出疾风这搭配就是shi……】疾风跟加深的专精能有就有,其他两个只是锦上添花【控跟防】不太奢求第三种:大锤,毒镖或娃娃,炸弹或者冰冻,吸血或者吸蓝把控丢出去就不干事了,有点折磨的感觉附:有几个技能是某些时候很有用的,这里需要提一下【复活】平时不用,不过如果你刷图时候经常处于濒死状态就放进去吧【傻了吧,爷有两条命】【傻了吧,爷不止一条命】【傻了吧,爷……卧槽!没蓝复活了。。】【能量炸药】对付某些技能很给力的BOSS是很需要的技能,搭配吸蓝可以很快让BOSS变成一个只是攻击力高一点的普通小怪【无敌】跟能量盾有冲突,但是不得不说是个好技能,再说无敌怎么说也是圣骑的天赋之一啊
6,口袋战争 魔界勇士有哪些技能
1+1=3 《相对且绝对》
1+1=3 “1+1=3”是我们乌托邦主义者的座右铭。它意味着才能的充分结合可以超越它们的简单相加。它意味着那些统治宇宙的阴阳、大小、上下的要素结合在一起会产生某种与它们自身不同、并且超越它们的东西。
1+1=3
这个绝对比我们更为优秀的下一代身上有关信仰的概念。亦指未来人类的信仰。明天的人类将会比今天的更出色。我相信这一点会实现,我也希望这一点会实现。但“1+1=3”也表明了集体概念和社会凝聚力是让我们动物性的地位得以升华的最好方法。
顺便提一下,“1+1=3”会让许多人感觉不舒服,因为他们认为一条哲学原理从数学上讲是错误的便毫无意义。我不得不向你们证明在数学上这是完全正确的。我毫不在乎这是否是一条悖论。我将在我的坟墓里摧毁你们的自信。我将向你们证明你们所认为的“真理”只不过是无数真理中的一条而已。让我们开始吧。
让我们以方程式 (a+b)*(a-b) = a2-ab+ab-b2 来看。
在等号右边 -ab+ab 相互抵消,就得到:
(a+b)*(a-b) = a2 –b2
在等号两边同除以 (a-b);就得到:
(a+b)*(a-b) = a2 – b2
a - b a - b
简化等号左边:
a + b= a2 –b2
a – b
假设a=b=1,就得到:
1+1 = 1 – 1 即:2=1
1 – 1
因为当分数的分母和分子相同时,该分数=1。所以方程式变为:
2=1,然后在等号两边同加上1就得3=2。如果以“1+1”代替“2”即得...
3=1+1
埃德蒙·威尔斯
《相对且绝对知识百科全书》第Ⅲ卷
7,魔界勇士的游戏攻略
手机游戏如今百花齐放,但最值得玩的手游RPG,当属空中网出品的《口袋战争:魔界勇士》。游戏自上线至今,携突破40万玩家的超强人气横扫各大App榜单,荣登中国区畅销榜第一,下载榜前20,并获得玩家自发给予的7000多个五星好评,俨然已成为手游里的一匹年度黑马!《魔界勇士》结合了角色扮演、策略战棋等多种潮流游戏元素,让玩家可以领略到魔法、奇幻和冒险解密等诸多特色游戏内容。游戏以一场惊天撼地的史诗级人魔大战为故事背景,玩家扮演誓死捍卫家园,在对抗魔族的艰险历程中不断成长的人类勇士。玩家作为斗神大陆上新一代的勇者,在魔族入侵家园的危机时刻,并没有失去抵抗的勇气,而是高举武器,誓用生命守护家园!在与魔族抗争的过程中,你将不断得到历练成长,最终成为威震魔界的英雄勇士!众所周知,在RPG游戏中,增强人物属性使自己立于不败之地是每个玩家都要为之努力和奋斗的目标。而增强人物战斗力,除了提升人物等级外,最重要的要数角色的装备了。有时候,得到一套好的装备就意味着,比同等级玩家甚至更高级别玩家拥有更强的战斗力。在《魔界勇士》中亦是如此,玩家不仅要应对各式各样的副本挑战,还要在竞技场里与别人PK,这时装备就越显得越发地重要了。想要成为强者,必须获得高品质的装备,不妨先让我们一起详细地了解一下游戏中的装备系统吧!八大职业个性武器 身手不凡各显神通《魔界勇士》游戏中一共有八种职业,并且每个职业都使用不同类型的武器,如圣骑士使用剑,牧师手执权杖,法师操纵法杖,游侠手持长弓,战士肩扛斧头,刺客掌握匕首,武僧棍子从不离身,忍者飞镖时刻在手。八大职业身手不凡,不论是长剑的疾风突刺,重斧的强力巨劈、长弓的例无虚发、铁棍的横扫六合、忍者镖的神出鬼没以及法杖的超远轰击等等,都能各显神通,杀敌制胜。八大职业共存共依,完美互补,而游戏中提供的转职功能,更让玩家能够以一名角色而享受全部职业的极致体验乐趣! 极品套装强力属性 锋芒毕露傲视群雄游戏中还设计了超过五百种的海量装备,任你自由选择,充分满足玩家的需求。勇士们的装备共分为武器、帽子、衣服、护手、鞋子、项链这六大部件。除了零散的装备以外,另有威力别具一格的成套装备,即拥有同一前缀且附带有额外属性的套装。当玩家将同一套装并穿戴于身上时,将依次激活三种套装属性,比如2件套装可以激活第一个套装属性,4件时将激活第二个套装属性,集齐全部6件套装时,将激活全部三个套装属性。强大的套装属性将令勇士的威力大增,比如,忍者最强的两套套装就分别以日本战国时代的著名忍者风魔小太郎,以及被誉为忍者之神的服部半藏来命名。其中,风魔小太郎套装的套装属性可以增加闪避140,SP36,HP960,而服部半藏套装则可以提升防御140,韧性210,闪避280。此外,像法师的最强套装哈迪斯套装,以及牧师的最强套装弥赛亚套装等等,都有十分强力的套装属性,足以让你出类拔萃,傲视群雄。白绿蓝紫八大属性 炫酷装备属性详解一般而言,装备可以提升勇士的八项角色属性中的一种或几种。这八项属性分别随时:攻击、防御、闪避、暴击、速度、破防、命中、韧性,这些属性在作战时分别具有不同的作用。其中装备的基础属性只有一个,而强化属性有四个,需要相应的强化等级才能激活,至于套装属性,则需要一定数量的同一前缀的套装方可激活。勇士们的装备按品质优劣而按颜色划分为4个档次,依次是白色的无属性装备,绿色的的低属性装备,蓝色的中等属性装备,以及紫色的高属性装备,而且品质越好,强化后提升的属性也越高。神兵宝甲如何到手? 探寻炫酷装备来源1.试炼地图打怪或者奖励获得在试炼地图上,玩家只要施展你的幸运之手去投掷骰子,就有可能会碰到各种奇遇,并获得各种奖励,如踩到问号格,道具格,金钱格就有可能获得各种宝箱、金钱或过关奖励。当然,一般情况下碰到各种怪物的几率更大一些,只要你能战斗胜利,就会有一定几率掉落装备。在游戏里,精英怪掉落的物品种类和概率都高于普通怪,至于BOSS,又将会更容易爆出更多更好的装备。所以玩家要是碰上了精英怪或BOSS,若非全无取胜希望可千万不要逃走,努力地英勇战斗吧,有可能得到宝贝装备哦!2.完成任务的奖励《魔界勇士》里面的任务系统已经相当地完善了,不仅任务数量极多,而且难度随着玩家等级而上升,既不会让玩家觉得太难而有想放弃的念头,也不会让玩家觉得难度与奖励太鸡肋而索然无味。所以,玩家一定要积极地做任务,既可以为了磨练自我而增强实力,又可以获得极品的装备以及金币、钻石等丰厚奖励。3.商店购买最后一种装备的来源途径,也是最为可靠的途径,就是商城里用钻石购买的装备,相对于怪物掉落的装备而言,商城里的装备应有尽有,只要你口袋里有足够的钻石就可以根据你的条件选择合适的装备。个人是比较倾向于购买的装备,因为似乎也只有这种途径才能弄到成套的个性职业的强力套装。在RPG的战斗中,装备就是玩家赖以生存的关键,甚至可以决定成败与生死。但如此丰富多彩的装备系统,只是《口袋战争:魔界勇士》中游戏特色的很小一部分,即刻登入App Store下载并进入游戏,你就可以跟随新手引导,了解并探究《魔界勇士》斗神大陆的庞大精彩世界!
8,魔界勇士怎么玩 魔界勇士新手入门攻略
口袋战争魔界勇士31到60层刷塔攻略步骤: 31层 BOSS描述:是高攻高爆发技能高破防的BOSS,应对办法就是带够防御技能不要被他秒了。 推荐技能:老三样,至少带个施毒,酒,火盾 注意事项:闪避和镜面反射挺不错的。 32层 BOSS描述:是高速略高攻的BOSS,比上面的更简单。 推荐技能:酒,火盾,施毒,诅咒娃娃可带可不带 注意事项:带点防御技能。 33层 BOSS描述:是个奇葩中的奇葩,是20层血牛BOSS的强化版,5万血,会10%反伤和反击,自己攻击是1-777,速度居然只有2。典型的防守反击型BOSS,算算看反伤10%你打死他也要掉个5000血,他再随便人品反击下你也得掉不少血。不过BOSS速度慢就是他的弱点,用伤害加深这个技能完爆他,反伤10%就用吸血10%应对,反击就用搞空他SP的技能应对。 推荐技能:伤害加深,再次攻击,吸SP,炸SP,吸血,主动防御 注意事项:打的时候心中默念阿弥陀佛吧。34-36层 BOSS描述:没什么新花样,34层会施毒所以带个治疗或者净化,35层高攻高破甲高速度高SP会炸SP技能,36层高防血牛会治疗。 推荐技能:酒,火盾,其他根据情况自己定。 注意事项:随机应变。 37层 BOSS描述:变态高攻700-993,所幸破甲不高,所以保命工作要做好。 推荐技能:闪避,主动护盾,镜面反射,盾牌反射,能量护盾,无敌 注意事项:辅以DEBUFF老三样 38层 BOSS描述:高韧性会酒火和晕锤。 推荐技能:其次带着DEBUFF老三样 注意事项:安全起见要带个净化。 39层 BOSS描述:高攻会施毒诅咒娃娃和炸SP。 推荐技能:治疗或者净化,其他还是DEBUFF老三样 注意事项:觉得不稳就带个吸SP。 40层 BOSS描述:是个小门槛,因为BOSS整体素质不俗,会酒火和复活,速度有299,如果他人品好而你人品不好那就要悲催了。 技能推荐:净化,施毒,酒和火盾,诅咒娃娃可以考虑带 注意事项:其他技能格留给防御类技能就行了,怕死就再带个复活。 41层 BOSS描述:就是37层BOSS的山寨版,除了攻击高没什么看点。 推荐技能:照搬37层 注意事项:自保和DEBUFF一定要有。42层 BOSS描述:除了防御高没什么看点,果然对得起犀牛的称号。 推荐技能:只要DEBUFF技能就可以了。 注意事项:别大意。 43层 BOSS描述:会治疗和施毒,攻击略高搭配反击略有一点威胁。 推荐技能:治疗或者净化,再配上酒火盾和诅咒娃娃就行了。 注意事项:施毒可以不带了。 44层 BOSS描述:人品攻击(攻击1-999),高暴击850,会龟派气功(2.5倍普通攻击),假设理想状况打出999攻击,触发暴击和龟派气功技能,那么伤害还是很可观的。所以如果玩家韧性高大可不用太担心被秒。 推荐技能:带上防御类技能譬如闪避主动护盾镜面反射盾牌反射什么的 注意事项:DEBUFF老三样不能忘了。 45层(45层以后就进入了另一层境界,没有一定的等级和装备优势打起来会很吃力) BOSS描述:特点是高闪避配合幻影技能可谓如虎添翼锦上添花珠联璧合精益求精,这闪避的概率真是刚刚的。速度有加速技能的支持可以达到287,配合主动护盾又是非常棘手(出手频率越高触发主动护盾的概率也越大)。攻击还好只有两三百,暴击有400破甲有200,于是人物在一定的高护甲高韧性支持下可以跟他打消耗战。 技能推荐:必然有酒和火盾(貌似搭配上热血技能更容易多次触发火盾效果),施毒和诅咒娃娃也最好带着(祈祷人品爆发让他中彩吧),其他技能随意。 注意事项:可以考虑防御技能跟他玩拉锯战,增加让他中DEBUFF的概率。46层 BOSS描述:略让人舒口气,攻击偏高(四五百攻击力),会三反(镜反,盾反,反击),怎么打已经了然于胸了。 推荐技能:DEBUFF和自保技能就行了 注意事项:他就100SP,如果想玩花样就吸SP和炸SP,让他没SP反击你。 47层 BOSS描述:是45层BOSS的变种,比起45层更具侵略性。特点是高闪避(人物属性本身高闪避配合幻影技能),高速度(速度本身200多还会再次攻击这个技能),会主动雷击和附加雷击(这2个技能能产生麻痹特效,让对手晕3秒),会伤害加深技能(如果BOSS高速多次攻击又发动麻痹特效,会让你出手的频率远远低于他,于是伤害加深技能的价值就充分体现了)。 推荐技能:如果你的人物高护甲或者高闪避或者跟他一样高速度,那大可跟他硬碰硬,技能上最好带着酒和火盾,施毒。 注意事项:知道1-1方法的朋友可以试试,这个方法只可意会不可言传。 48层 BOSS描述:超高破防(1400),会再次攻击和加速,攻击力很一般,只有300左右。 推荐技能:技能按功能分为主技能和辅技能:
主技能配上合适的辅技能能发挥更大的力量,辅技能只有依附于主技能才能发挥出作用,单独镶嵌没有没有连接主技能的话是没有效果的哦。
技能按效果分为力量系、敏捷系、智慧系:
不同系的技能有不同的颜色,只能镶嵌在装备上对应颜色的插孔内。不同系的技能适合不同bd的玩法,这里面可是大有学问哦,慢慢去探索吧~
清晰的技能标签:
每个技能详情页,在图标后面都会有几个技能标签,如“投射物”“冰霜”“魔法”等,可以根据技能标签来判断哪些辅助技能可以用来搭配
9,口袋战争魔界勇士图文攻略iphone版有哪些
《口袋战争:魔界勇士HD》这个游戏,感觉很好玩,策略性很不错。 游戏首先策略性在于技能和装备属性。那么我先开始说说属性吧。 攻击力:这个没有什么好说的。如显示一样,是多少就多少。 速度:裸装数值是100,每10秒攻击一次。 其公式是:10*(1-(速度-100)/速度) 例如:130速度就是:10*(1-(130-100)/130)=7.69 那就是说每7.69秒攻击一次。 (一些猜想:所谓的攻击一次,就是一个回合,这个回合的计算应该是不计算攻击动作在内的,就像那些半即时制游戏一样,有个攻击进度条,一方攻击时候。另一方停止滚动进度条。) 防御与破防:这个两个是相互的东西,就一起说说。1点防御等于减少0.06%的伤害;而破防就如介绍一样,因此如果要减少100%的伤害的话,就需要1667点防御(前提是对方破防为0)。而破防可以提高伤害。因此如果基础攻击低的话,可以尽量提高破防,每点可以提高0.2%伤害(前提是对方防御为0) 闪避与命中:这两个也是相对的东西。闪避几率是每点如防御一样也是提高0.06%;命中除了减少对方回避几率外,多出一个提高主动技能触发几率(所谓的主动技能是什么这个无法理解,可能是攻击技能吧)这个是每点命中增加0.02%的触发几率。 暴击与韧性:这个也是相对的,每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.02暴击伤害。韧性除了减少暴击外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。 解基本属性的内容后,就可以根据自己需要培养的人物,进行用装备重置卷来重置自己喜欢的属性来加强角色了。 接下来就是技能的研究了。 目前暂时有40个技能。在开始之前先把技能来分类。例如,按攻击技能,防御技能,状态技能这样分类,不过这次我是按技能使用时机来分类,这样比较好说明技能的用处。 1、开场时自动触发(这个是个很强大的触发时机,也是限制很大的触发时机,开场触发,代表只能触发一次,不能再次触发,因此这个几率基本上是100%触发的) 技能:暴虐 技能效果:每经过10秒,提升暴击值15点 持续时间:持续存在 发动时间:开场时自动触发 发动几率:100% sp消耗:0点 专精效果:每10秒提升暴击值+5 天赋效果:每10秒提升暴击值+5 说明:这个技能是战士的天赋技能,在专精+天赋的效果下每10秒可以提高1.5%的暴击率。对于高暴击的人物来说,可以很大的提高人品,当然了,等级低是,没有什么很大的效果。 技能:嗜血 技能效果:负面状态时间减少25%,每失去1%hp,攻击力增强0.5% 持续时间:一直存在 发动时机:开车时自动触发 发动几率:100% sp消耗:0点 专精效果:攻击力提升+0.2% 天赋效果:攻击力提升+0.3% 说明:这个技能也是战士的天赋技能,因此在专精+天赋效果下达到1%的攻击力增强。对于这个技能还有个猜想:每失去1%HP,这个说明是说人物现在剩下60%HP时,可以提高40%攻击力,还是如果一个有治疗技能的人物,剩下60%HP期间,治疗过一次,也就是恢复了10%HP,那么是否能提高50%的攻击力呢?希望有人测试出;就算非战士职业,只要专精了也是一个很强力的技能,对于防高攻击低的可以用这个技能提高攻击力。 技能:酒 技能效果:对手的攻击下降10%,暴击增加130点,并使其可被火焰点燃 持续时间:持续存在,直到被净化术清除 发动时机:开场时自动触发 发动几率:100% sp消耗:0点 专精效果:对手攻击下降+5% 说明:首先攻击下降10%这个有一点的效果,但是在使用中感觉不到效果,暴击增加130点,也就是提高7.8%的暴击几率,这个就有点可观了。还有一个很牛的被火焰点燃效果,(在单机过程中,发现怪物有元素抗性,有一些怪物对于火抗比较高。但是在pk场上,点燃的效果很可观,还有一个小bug,技能:无敌不能免疫火伤害),常配合技能:火盾使用,火盾的触发几率高,这个是很好的一个配合;缺点:能被净化术清除,不过净化术是随机净化其中一个负面效果,因此如果能快点点燃,那么就减低净化几率了;更大的缺点就是该技能只能触发一次,如果给净化了,那就不能再触发了。 技能:反射 技能效果:有8%几率反射对手的攻击,每10秒几率增加0.5% 持续时间:一直存在 发动时机:开场时自动触发 发动几率:100% sp消耗:0点 专精效果:初始反射几率+2% 天赋效果:初始反射几率+4% 说明:神buff,第一效果,免伤;第二效果反击,有伤害输出;虽然开始几率很低,但是配合技能:热血,高触发几率,可以说等于无敌+反击的效果,持久战必选技能。 2、发动时机:自己攻击前(这个时间是在进行攻击前,这个时间也是负面伤害效果触发时间,例如:点燃,这个时候开始触发伤害,但是净化也是这个时候发动,还没有测试出是点燃伤害判定先还是净化先,负面伤害效果比较好对付高速人物,因为每回合会触发一次伤害。) 技能:热血 技能效果:所有技能发动几率增加50%,但自身也会受到伤害 持续时间:35秒 发动时机:自己攻击前 发动几率:33% 发动限制:每场战斗只能发动1次 sp消耗:12点 专精效果:发动几率+2%,技能效果提升 说明:虽然限制了只能发动1次,但是配合其他技能,可以无愧于其实用价值,但是好像配合技能:疾风,触发几率比较低,难道因为疾风也是同一类发动时机的技能? 技能:疾风 技能效果:可以额外攻击一次,但是本次攻击伤害只有60% 发动时机:自己攻击前 发动几率:20% sp消耗:3点 专精效果:发动几率+5% 天赋效果:发动几率+6% 说明:也是神技之一,其触发计算很特别,触发该技能后,进行第一次攻击为其额外攻击那一次,该次攻击虽然只有60%伤害,但是该次攻击还能触发一次附加攻击,这还不算什么,更神奇的是,当第二次正常攻击时,还能重新触发技能:疾风,如果运气好的话,能无限触发(前提有吸SP技能配合)。这就是这个技能的可怕地方。尤其专精+天赋后,几率更是高得可怕。 技能:定时炸弹 技能效果:附加炸弹后,对手受到的伤害值会累加,在引爆时再次造成伤害 持续时间:25秒 发动时机:自己攻击前 发动几率:33% 发动限制:每场战斗只能发动1次 sp消耗:15点 专精效果:发动几率+3%,持续时间+5秒 说明:怎么说呢,boss战中爆发技能,其本身没有伤害,但是其间受到伤害会累积,最后再一次性爆发,如果配合技能:疾风在其攻击中快速累积伤害,是很可观的。当然人品很重要。有时候释放出该技能是,刚好,对方开了技能:无敌简直是郁闷死。 技能:净化 技能效果:随机清除一个负面状态 发动时机:自己攻击前 发动几率:20% sp消耗:5点 专精效果:发动几率+5% 天赋效果:发动几率+8% 说明:很有用的一个技能,对付状态流很强大,在PK场上状态效果很强大,要打持久战,必须的一个技能。 技能:网 技能效果:降低对手的闪避130点,使对手受到火焰伤害加倍 持续时间:我方下回合行动前,或者受到火焰伤害后消失 发动时机:自己攻击前 发动几率:20% 发动限制:无法与冰冻状态同时存在 sp消耗:0点 专精效果:发动几率+10% 说明:效果一般般,没有很大出彩的地方,实用度不算大。 3、发动时机:自己攻击时(这个就是在攻击时,例如普通攻击对方,这个时候触发效果) 技能:吸血 技能效果:造成伤害时吸取10%HP 发动时机:自己攻击时 发动几率:100% sp消耗:0点 专精效果:吸取生命+5% 天赋效果:吸取生命+5% 说明:效果还算可以,吸血是取整算的,28伤害吸血也是2点。持久战有作用。 技能:能量汲取 技能效果:每次攻击吸取3点SP 发动时机:自己攻击时 发动几率:100% sp消耗:0点 专精效果:吸取SP+1 天赋效果:吸取SP+1 说明:能量吸取流使用的技能。一般情况下,人物的SP都只有100点左右,而很多强力技能都要使用SP,如果没有了SP那么这些技能都不能使用了,因此持久型能量吸取流是挺恐怖的。 技能:伤口恶化 技能效果:使对手的伤口逐渐恶化。每次发动攻击都造成比上一次攻击多20点的伤害 持续时间:对手行动前 发动时机:自己攻击时 发动几率:100% sp消耗:0点 专精效果:每次攻击都造成比上一次攻击多30点的伤害 说明:这个是使用限制比较大的一个技能,第一次技能发动时,目测,第一次攻击无多出伤害效果,第二次会多出20点伤害,无防御减免。但问题是,对手行动前,持续结束。因此其状态上持续时间太短了。那么是否不实用了??不是,因为有神技技能:疾风,多次疾风触发,可以累积多次多20点伤害,累积起来就很可怕了。但是无可否认,其适用性还是有所欠缺。 技能:主动护盾 技能效果:可抵挡任何攻击 发动时机:自己攻击时 发动几率:15% sp消耗:0点 专精效果:发动几率+10% 说明:专精后25%的几率,对应敏捷高人物,大大提高了生存能力,但是由于是自己攻击时发动,因此自能一回合1次效果,不如技能:反射实用。
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