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水浒传网络游戏,水浒主题的网游有哪些

作者:本站作者

1,水浒主题的网游有哪些

大话水浒

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3,有哪些用水浒传做题材的游戏

作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。在很多人看来《水浒传》并没有《三国演义》出名,而且就从游戏这一块来说《水浒传》题材的游戏的非常少,而且这些少量的游戏中基本都不怎么好玩的。不过经过小编的细心查阅,还是找到了一个精品的水浒传题材游戏。这个游戏就是《骑马与砍杀》,虽然说游戏本事并不是水浒传题材,但是它有着很强大的MOD功能,有一些国人玩家就自己制作水浒传的MOD。而这样一来,《骑马与砍杀》也就变成了水浒传题材的游戏了。《骑马与砍杀》乱舞水浒MOD这里我先推荐乱舞水浒,它是骑砍中比较著名也经典的一个水浒传MOD。剧情不太贴近与原著,但是玩法却非常有意思。故事设定在梁山识破招安计策,然后反水大宋将其统一,然而统一之后,梁山势力分裂成5个,分别由卢俊义、花容、吴用、李逵、宋江统一。玩家将会在游戏中扮演一个路人,可以加入一个势力,也可以自己单独闯荡,游戏玩法非常自由,玩家可以通过剿匪、贸易、开厂来赚钱,然后招兵买马和招募武将。兵种的类型非常丰富,每个国家都有不同特殊兵种,而且所有兵种都可以用战斗来累计纪经验然后升级,至于武将方面包含了梁山一百单八将,每个都有不同的技能和天赋。游戏是属于角色扮演加策略,玩家可以通过升级加点,来为人物加点,属性有很多种,他们会影响带兵数量、部队士气、伤亡率、移动速度,总之属性非常的多,而且玩家还有装备槽,可以装备不同的装备和武器。《骑马与砍杀》大宋水浒传MOD这款MOD是以三国风云2.7为蓝本而修改的MOD,游戏以北宋时期为背景,包括北宋、吐番、大理、大辽、梁山泊和西夏六个国家,其中还包含了很多真实的北宋时期的历史名将。两款玩法差的并不多,只是背景设定不一样,这款MOD的设定更加贴近水浒传原著。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。在很多人看来《水浒传》并没有《三国演义》出名,而且就从游戏这一块来说《水浒传》题材的游戏的非常少,而且这些少量的游戏中基本都不怎么好玩的。不过经过小编的细心查阅,还是找到了一个精品的水浒传题材游戏。这个游戏就是《骑马与砍杀》,虽然说游戏本事并不是水浒传题材,但是它有着很强大的MOD功能,有一些国人玩家就自己制作水浒传的MOD。而这样一来,《骑马与砍杀》也就变成了水浒传题材的游戏了。《骑马与砍杀》乱舞水浒MOD这里我先推荐乱舞水浒,它是骑砍中比较著名也经典的一个水浒传MOD。剧情不太贴近与原著,但是玩法却非常有意思。故事设定在梁山识破招安计策,然后反水大宋将其统一,然而统一之后,梁山势力分裂成5个,分别由卢俊义、花容、吴用、李逵、宋江统一。玩家将会在游戏中扮演一个路人,可以加入一个势力,也可以自己单独闯荡,游戏玩法非常自由,玩家可以通过剿匪、贸易、开厂来赚钱,然后招兵买马和招募武将。兵种的类型非常丰富,每个国家都有不同特殊兵种,而且所有兵种都可以用战斗来累计纪经验然后升级,至于武将方面包含了梁山一百单八将,每个都有不同的技能和天赋。游戏是属于角色扮演加策略,玩家可以通过升级加点,来为人物加点,属性有很多种,他们会影响带兵数量、部队士气、伤亡率、移动速度,总之属性非常的多,而且玩家还有装备槽,可以装备不同的装备和武器。《骑马与砍杀》大宋水浒传MOD这款MOD是以三国风云2.7为蓝本而修改的MOD,游戏以北宋时期为背景,包括北宋、吐番、大理、大辽、梁山泊和西夏六个国家,其中还包含了很多真实的北宋时期的历史名将。两款玩法差的并不多,只是背景设定不一样,这款MOD的设定更加贴近水浒传原著。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。在很多人看来《水浒传》并没有《三国演义》出名,而且就从游戏这一块来说《水浒传》题材的游戏的非常少,而且这些少量的游戏中基本都不怎么好玩的。不过经过小编的细心查阅,还是找到了一个精品的水浒传题材游戏。这个游戏就是《骑马与砍杀》,虽然说游戏本事并不是水浒传题材,但是它有着很强大的MOD功能,有一些国人玩家就自己制作水浒传的MOD。而这样一来,《骑马与砍杀》也就变成了水浒传题材的游戏了。《骑马与砍杀》乱舞水浒MOD这里我先推荐乱舞水浒,它是骑砍中比较著名也经典的一个水浒传MOD。剧情不太贴近与原著,但是玩法却非常有意思。故事设定在梁山识破招安计策,然后反水大宋将其统一,然而统一之后,梁山势力分裂成5个,分别由卢俊义、花容、吴用、李逵、宋江统一。玩家将会在游戏中扮演一个路人,可以加入一个势力,也可以自己单独闯荡,游戏玩法非常自由,玩家可以通过剿匪、贸易、开厂来赚钱,然后招兵买马和招募武将。兵种的类型非常丰富,每个国家都有不同特殊兵种,而且所有兵种都可以用战斗来累计纪经验然后升级,至于武将方面包含了梁山一百单八将,每个都有不同的技能和天赋。游戏是属于角色扮演加策略,玩家可以通过升级加点,来为人物加点,属性有很多种,他们会影响带兵数量、部队士气、伤亡率、移动速度,总之属性非常的多,而且玩家还有装备槽,可以装备不同的装备和武器。《骑马与砍杀》大宋水浒传MOD这款MOD是以三国风云2.7为蓝本而修改的MOD,游戏以北宋时期为背景,包括北宋、吐番、大理、大辽、梁山泊和西夏六个国家,其中还包含了很多真实的北宋时期的历史名将。两款玩法差的并不多,只是背景设定不一样,这款MOD的设定更加贴近水浒传原著。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。当时这种社区实际就是早期的网络文字游戏,一边聊天,一边练功,网吧辍学创业的老板和我们高中生差不多的年龄,一表人才,又是社区六扇门帮主,当时校花们有沉迷其魅力的不在少数。好像那时候在网络上喊一嗓子,三四百人回复,就和我们那时候去网吧一打开QQ,敲门声就跟剁饺子馅响个不停时一样的牛逼。因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。在很多人看来《水浒传》并没有《三国演义》出名,而且就从游戏这一块来说《水浒传》题材的游戏的非常少,而且这些少量的游戏中基本都不怎么好玩的。不过经过小编的细心查阅,还是找到了一个精品的水浒传题材游戏。这个游戏就是《骑马与砍杀》,虽然说游戏本事并不是水浒传题材,但是它有着很强大的MOD功能,有一些国人玩家就自己制作水浒传的MOD。而这样一来,《骑马与砍杀》也就变成了水浒传题材的游戏了。《骑马与砍杀》乱舞水浒MOD这里我先推荐乱舞水浒,它是骑砍中比较著名也经典的一个水浒传MOD。剧情不太贴近与原著,但是玩法却非常有意思。故事设定在梁山识破招安计策,然后反水大宋将其统一,然而统一之后,梁山势力分裂成5个,分别由卢俊义、花容、吴用、李逵、宋江统一。玩家将会在游戏中扮演一个路人,可以加入一个势力,也可以自己单独闯荡,游戏玩法非常自由,玩家可以通过剿匪、贸易、开厂来赚钱,然后招兵买马和招募武将。兵种的类型非常丰富,每个国家都有不同特殊兵种,而且所有兵种都可以用战斗来累计纪经验然后升级,至于武将方面包含了梁山一百单八将,每个都有不同的技能和天赋。游戏是属于角色扮演加策略,玩家可以通过升级加点,来为人物加点,属性有很多种,他们会影响带兵数量、部队士气、伤亡率、移动速度,总之属性非常的多,而且玩家还有装备槽,可以装备不同的装备和武器。《骑马与砍杀》大宋水浒传MOD这款MOD是以三国风云2.7为蓝本而修改的MOD,游戏以北宋时期为背景,包括北宋、吐番、大理、大辽、梁山泊和西夏六个国家,其中还包含了很多真实的北宋时期的历史名将。两款玩法差的并不多,只是背景设定不一样,这款MOD的设定更加贴近水浒传原著。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。有和我一样,玩过这款游戏的吗?作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。《水浒Q传》是我玩的第一款网络游戏,也是投入感情最多的游戏,更是我第一款氪金的游戏(当时买了只神兽龙)。然而在经历了换代理、各种氪金玩法推出等一系列“风雨”后,现在已经沦为一个“无人问津”的游戏,让人感到十分唏嘘。你们玩过《水浒Q传》吗?玩过的人点个赞,让我看下有多少人是和我一样的!的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。在很多人看来《水浒传》并没有《三国演义》出名,而且就从游戏这一块来说《水浒传》题材的游戏的非常少,而且这些少量的游戏中基本都不怎么好玩的。不过经过小编的细心查阅,还是找到了一个精品的水浒传题材游戏。这个游戏就是《骑马与砍杀》,虽然说游戏本事并不是水浒传题材,但是它有着很强大的MOD功能,有一些国人玩家就自己制作水浒传的MOD。而这样一来,《骑马与砍杀》也就变成了水浒传题材的游戏了。《骑马与砍杀》乱舞水浒MOD这里我先推荐乱舞水浒,它是骑砍中比较著名也经典的一个水浒传MOD。剧情不太贴近与原著,但是玩法却非常有意思。故事设定在梁山识破招安计策,然后反水大宋将其统一,然而统一之后,梁山势力分裂成5个,分别由卢俊义、花容、吴用、李逵、宋江统一。玩家将会在游戏中扮演一个路人,可以加入一个势力,也可以自己单独闯荡,游戏玩法非常自由,玩家可以通过剿匪、贸易、开厂来赚钱,然后招兵买马和招募武将。兵种的类型非常丰富,每个国家都有不同特殊兵种,而且所有兵种都可以用战斗来累计纪经验然后升级,至于武将方面包含了梁山一百单八将,每个都有不同的技能和天赋。游戏是属于角色扮演加策略,玩家可以通过升级加点,来为人物加点,属性有很多种,他们会影响带兵数量、部队士气、伤亡率、移动速度,总之属性非常的多,而且玩家还有装备槽,可以装备不同的装备和武器。《骑马与砍杀》大宋水浒传MOD这款MOD是以三国风云2.7为蓝本而修改的MOD,游戏以北宋时期为背景,包括北宋、吐番、大理、大辽、梁山泊和西夏六个国家,其中还包含了很多真实的北宋时期的历史名将。两款玩法差的并不多,只是背景设定不一样,这款MOD的设定更加贴近水浒传原著。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”

水浒传网络游戏,水浒主题的网游有哪些

4,水浒传有什么好游戏呢

太旧了,不合适现在时代了
《幻想水浒》经典的单机游戏!

5,9月9日内测的水浒传网游是3D游戏吗要求配置高吗

不算 是2.5D 只要你电脑不是4年前买的 完全搞定

6,有关水浒的游戏有那些

水浒外传!
水浒外传
幻想水浒传
水浒外传 幻想水浒传 水浒传天导108星

7,麒麟水浒传网游里的国尊装备在哪里获得

国尊江湖套装-----通过声望和国尊女娲石在汴京兑换。 国尊护法套装-----通过玩家生活技能生产获得。 国尊战神套装-----通过战场积分换取。 希望能帮到你

8,水浒传相关的游戏有哪些

水浒演武(格斗)水浒传天导108星(光荣历史模拟)水浒q传(网游)
有啊 、水浒q传 回合的 不过玩的人少 还有一款试3d即使的 不过正在研制 估计快能玩的了

9,有哪些关于水浒的游戏

最有名应该是日本konami公司的《幻想水浒传》,有好几作,是个角色扮演类游戏,玩家控制主角寻找108星也是游戏乐趣所在,至于其他的水浒类型游戏都不上台面,不像西游,有网易的网络游戏支撑,而三国类型的游戏更是覆盖几乎所有类型的游戏,玩水浒,恐怕只能玩这个《幻想水浒传》了

10,水浒传有没有网游啊

展开全部《水浒传》是麒麟游戏倾情打造,也是迄今为止首款与电视剧同期开发的网游。《水浒传》网游通过植入电视剧中戏内、戏外的影视元素,完成电视剧从影视化到网游化的过渡。制作团队将新版《水浒传》电视剧长达3万分钟的剧情全部“搬入”游戏,而拍摄剧组则全程参与网游的研发工作。在场景方面,复刻了耗资2亿元的八百里水泊梁山、繁华的东京汴梁城等全景风貌;在人设方面,从服装到武器,从脸型到动作,均依据电视剧中的演员风格设定。
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11,请介绍几款水浒传游戏

要新的?近两年有两款水浒游戏可以推荐,一款是智冠科技、弘煜科技联手开发的【战略】游戏——《水浒新传天地之风》。随着选择不同,你会进入梁山,降宋,助辽 3个不同的剧情中的一个。(http://baike.baidu.com/view/1135743.htm?fr=ala0)另一款是《骑马与砍杀之乱舞水浒》,写实动作+角色扮演,游戏自由度很高,你可以收服108位好汉,也能跟从史文恭,兀颜光等人统一全国。可玩性很高的游戏,值得一试。你需要到骑马与砍杀中文论坛去下载,那里的完整、无毒~
问道 qq堂 跑跑卡丁车 实况足球
幻想水浒传2不错呢。。不但有角色扮演还有战旗水浒传天导108星 策略类的。。类似三国志的那种水浒传之梁山好汉 战棋类的希望对你有所帮助

12,麒麟公司的网游水浒传好玩吗是什么类型的游戏游戏角色是梁

还在内侧阶段,我朋友进去玩了,BUG一大堆,画面不怎么好。还凑合着能玩,消磨时间建议玩玩。麒麟公司的游戏最大的亮点是不随波逐流,敢于创新,主攻历史题材、武侠题材游戏。
- -||完美和你有仇啊!去玩 永恒之塔 貌似快公测了 .我不是来混分的《水浒Q传》的游戏风格定位为轻松成长的中国文化特色绿色网游。将用户置身于
还在内侧阶段,我朋友进去玩了,bug一大堆,画面不怎么好。还凑合着能玩,消磨时间建议玩玩。 麒麟公司的游戏最大的亮点是不随波逐流,敢于创新,主攻历史题材、武侠题材游戏。
麒麟游戏比较现在的大型网游最大的亮点就是游戏公平性还可以 像成吉思汗只要你每天保持5小时在线 肯定不会跟RMB玩家差过5级 我玩的时候是成1 不现在成2变成这么样的了
我基本上属于玩游戏就想睡觉的那种人,感觉网路游戏一点意思都没有,不过上次几个朋友拉我玩了一下水浒传(封测),刚开始没觉得什么意思,不过当做剧情的时候有点感觉了,尤其他们几个拉着我去杀人的时候,很爽,能让我提起兴趣的游戏,看来这个游戏应该很有前途,支持了。
我看了看 感觉就是麒麟的成吉思汗模型照搬的 连里边的部分声音都一样 游戏模式也是也一样的 兴趣不大 应该没什么搞头 要说玩水浒传你还不如去玩成吉思汗 哎 没啥潜力 你可以去看看麒麟的成吉思汗怀旧版 简直一摸一样 连职业都是

13,有没有好玩的水浒传网页游戏和水浒传单机游戏

嗯,楼主你要玩页游的话,不妨跟我来这个平台玩玩吧,这里的游戏职业平衡、游戏公平,游戏画面、人气这些也很不错的,而且确实很好玩,要玩的类型基本上都有,新手有大礼包,你有兴趣可以一来来玩啊。网址:Www.xf50.Com/wan.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。
这个问题确实是很难回答,什么游戏好玩,估计谁也给你回答不上来,因为什么游戏好玩只有你自己去玩了,去感受了才真正的知道哪个游戏你是否喜欢,你说对吧! 不过先给你分析一下游戏的总类吧: 1.精选游戏,这些游戏大概是活跃在所有不同总类游戏中的用户评选出来的,从这些游戏中选择几款游戏来试玩了应该会让你和大家一样,也会认为它经典的 2.网络游戏,这个可能是游戏界最为普遍存在的一类的,众所周知,cs,魔兽等等这些老牌产品都是网络游戏,网络游戏最重要的一点的是团队合作,这样大家在玩的时候就会是完全不同的概念,你会感觉你是在和你的同伴一起在战斗,而不是和一台电脑... 3.单机游戏,这也是游戏界中的一重大蛋糕吧,国产比较出名的有仙剑1---3,其成功之处就是在游戏中拟定了很好的角色,注入了很好的剧情,每一个步骤都引人注目,伴随着很多惊险... 4.网页游戏,这类游戏是最近一两年兴起的游戏类型,它也具有了网游很多特性,也追求团队合作,其最大的特点是无需下载安装... 5.小游戏,也是游戏界最近炒得很热的一块区域 不过说了那么多,要怎么样才能从这些类型的游戏中选出自己比较喜欢的呢,这里有一篇更详细的文章介绍怎么选择你喜欢的游戏,希望能给你有所帮助:
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