恶鬼出逃攻略,英雄岛搭配方法
作者:本站作者
1,英雄岛搭配方法
近、推荐--屠夫和武神--武神和狂徒 ,
火、推荐--枪神和鹰眼--枪神和恶鬼--月女和鹰眼 ,
法、推荐--灵法和雷帝--黑龙和雷帝--冰女和雷帝 ,
其实每个都不错
2,起凡夏候渊攻略
夏候贫血贫蓝,很不容易发展,所以一定要猥琐,一般走上路或者下路,别走中。可以跟甲鱼混经验。必须的装备有:烈三、冰三、月下、燕荡、三把恶鬼、对面若是法师多可以再出个出个玄武合成原始。就这些。夏侯渊前期不容易发展 , 加点C,W加满E一点带过再R 有加D加D 前期用C打钱顺便辅助队友抓人 , 先出月下 四处打钱 一个地方不能停留太久 , 也能放一个分身在远处 , 看到有人来抓 直接一个E走人 , 别人绝对郁闷不已 。 再出跳鞋 继续打钱 碰到单个人 就先D 再C对方 再跳到对方逃跑方向上A他 , 一般都能围住动弹不得 。 之后 烈玉 玄武 2到3个晕锤 擎天 。 还有夏侯不但能杀人 拆房也超快 夏候是属于后期变态英雄,只要装备不错,也可以秒掉贫血的英雄。 夏候前期主要是走上路刷野打钱的,一定要猥琐,如果有人头的话就去抢一两个。 好了,说说装备顺序:风行、3烈玉或3冰玉、月下、燕荡、擎天甲*还要出几个恶鬼锤。其余装备随便就行了。
3,更新后怎么进地府详细
可以明确的告诉楼主,角色等级到50后到茅山小黑松林——黄泉引渡使者,和他对话直接进入地府!离开地府只需花点Y用指南符飞出来!现在都这样进,京城已经进不了了。您好:
64级主线任务 没别的方法 或者叫人用缩地拉你
如此内容仍不清楚,请补充说明,我将继续为您进一步解答。
有其他问题需提问,请重新发布,或查询官方资料站 http://xx.games.qq.com
【寻仙特聘专家团--鬼鬼】竭诚为您服务。祝游戏愉快! 地府从来与人间阴阳相隔,乃是逝去生物判罚轮回之所,诸如过往宁海、石塘、京城曾由修仙之士打倒的妖王,也有不少仍在此处黄泉寨徘徊滞留。本来与地上无甚瓜葛,但由于阳间劫眼被奸人控制,阴间也同样受到影响,半月前的一次强大能量震动,竟然将地狱震出缺口,导致恶鬼出逃,为确保阴曹鬼地平安,北郢都大帝及十殿阎罗帝王特差遣钟馗帅众鬼兵平定恶鬼。
地府进入方法:官方说法是通过茅山小黑松林黄泉引渡使者处(2356.1733)进入。目前体验服,是没办法这样进去的。
4,赵云怎么玩
英雄名:赵云
字:英雄字
号:(蜀)白龙将军
种族:凡人族
阵营:蜀国
初始 生命:549 魔法:208
力量:21+2.1 攻击:56-59
敏捷:23+2.9 护甲:5
智力:16+1.6 射程:100
攻击速度:144 速度:300
赵云,蜀汉五虎上将之一,手握“玄冰龙枪”,常以孤军而战百万雄师,不仅杀敌无数还能全身而退,刘备称其一身是胆。赵云枪法了得,骑术精湛,可驾马于险恶战场中来去自如;他枪法劲道十足,可瞬间震敌于千里之外;更可化枪劲为无形横扫千军力挽狂澜;赵云耍起赵家枪法游刃有余,有排山倒海之势,纵然面对千军万马亦绰绰有余。赵云身经百战,一生奉献于人族事业,是人皇刘备最为器重的将才之一,是人族之中德高望重的虎威大将军。
技能
盘蛇七探枪(W)赵云向前方冲刺400的距离,所到之处敌方单位皆受到巨大伤害。最高可以积蓄3次使用次数。
积蓄时间:12/11/10/9秒
法力消耗:50/55/60/65点
等级 1 - 造成50点的伤害。
等级 2 - 造成80点的伤害。
等级 3 - 造成115点的伤害。
等级 4 - 造成150点的伤害。
该技能能够积蓄三次 一次的冲刺距离是400 所以逃跑和追杀都是好技能
三次连续释放相当一个跳鞋 该技能还能从进树林 此时使用TP非常强大
霸王枪突(E):对友军或者敌人进行猛烈一击,击退500的距离,撞击到任何单位时会造成250的范围伤害并眩晕,友军不受任何影响。
施法距离:150
冷却时间:13秒
法力消耗:100点
等级 1 - 造成100点的伤害,眩晕1.5秒。
等级 2 - 造成175点的伤害,眩晕1.75秒。
等级 3 - 造成240点的伤害,眩晕2秒。
等级 4 - 造成300点的伤害,眩晕2.25秒。
赵云唯一的控技 用的好可以控制很多人 但是150的释放距离很让人蛋疼 由于能够对友军使用 必要的时候可以考虑推友军晕敌人哦
真*赵家枪法(R):
有一定的几率对周围180范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低35%的移动速度,持续1秒。
等级 1 - 有15%的几率造成75点的额外伤害。
等级 2 - 有20%的几率造成95点的额外伤害。
等级 3 - 有25%的几率造成115点的额外伤害。
等级 4 - 有30%的几率造成135点的额外伤害。
高几率 不错的AEO伤害 对于前期赵云杀兵很好
接下来是核心技能
我乃常山赵子龙 (F):
大大增加赵云的生命值,提升攻击速度以及75的移动速度,持续20秒。
效果不会被净化
冷却时间:120/110/100/85秒
法力消耗:150/200/250/300点
等级 1 - 增加100点生命值,提升60%的攻击速度。
等级 2 - 增加200点生命值,提升80%的攻击速度。
等级 3 - 增加300点生命值,提升100%的攻击速度。
等级 4 - 增加400点生命值,提升120%的攻击速度。
这个是赵云最强大的技能 100秒CD 并不长 300的声音 有效的增加团战中生存的几率 100%的攻击速度 让赵云成为非常强大的DPS 由于R技能的存在 大大提高赵云的输出关于赵云的优点和缺点
优点
不错的成长
W技能的存在逃命和追杀都是一流
技能伤害很高 前期容易杀人
攻击前摇很短 方便A兵
大招的存在让赵云成为一个后期非常强大的DPS(出晕锤很爽哦)
缺点
魔法并不高 所以不能线上太频繁使用技能 导致友军抓人的时候不能帮忙 也导致被抓的时候不能 W逃跑
前期中期虽然不需要强大的装备 但是后期如果没有非常强大的装备 那么伤害其实并不高
攻击速度上限只有588(好吧 我承认我蛋疼)
技能的加点
WERWWEWEERRRFFDFDDDDDDDDD
前期加一点R是因为关键时刻能减速和对A兵有帮助
但是不推荐多点
点W技能 首先 因为他逃跑追杀都好 然后 三次伤害高达450 有效帮助前期拿人头
E技能 赵云的控技 学满2.25秒的眩晕能够有效的留人 300的伤害配合W对于人头简直如拿菜
F技能之所以前期不加 是因为前期 大招的移速没有W技能来的实在 由于前期攻击低 攻速也不重要 一级的时候100的HP也不重要吧 所以推荐WER技能点满再学
那个时候是游戏中期 团战频繁 F技能才能有效发挥 前期学就是浪费CD
出门装
850(随即)
金指环*2 敏捷戒指*2 吃树*1 小蓝*1
780(两次随即)
敏捷戒指*2 金指环*2 吃树*1
650(手选)
敏捷戒指*2 金指环*1 吃树*1 小蓝*1
580(手选更换)
敏捷戒指*2 金指环*1 吃树*1
对线
关于对线 如果是攻击犀利的远程英雄 那么尽量不要让他A到 看到死血的小兵
马上A英雄一下 但是不要真的去A 那么小兵就会来打你 看到小兵来了 马上A掉小兵 后退。一般攻击犀利的远程都是敏捷英雄 所有只要能猥琐到3级到5级 就能配合队友拿掉他的头
当然 要是是曹洪和你对线 就只能靠友军A他一些血 大概只有一半的时候就可以强杀了
GANG
当然 不是叫子龙去GANG 是当友军来抓人的时候 你一定不要只管猥琐A兵
尽量配合友军WWWE杀人 能拿人头就拿 谁叫子龙是DPS内
撑线
当然 由于前期赵云蓝不多 靠技能杀人也只能一两次 所以A兵才是赚钱的关键
首先 为了撑线 必须打到875的钱 买个血玉 有钱就转太守 没钱就等回基地的时候把两面具出了 顺便买双鞋 出了太守之后 有钱就可以在梦梦那里买吧大剑
后期配合太守转三尖
装备
赵云的前期核心装备应该是
疾风鞋*敏 分裂*三尖两刃刀 敏捷面具*2
中期应该补上
御魔*轻钢战枪 支配*深渊头盔 人界战弓(有钱的可以出闪避*七星宝刀)TP(不管有钱没钱都必须出)
后期卖掉两面具 补上这些装备
击晕*流星锤(有钱的可以出18%几率的龙影刀) 支配转噬血*泣血巨枪
赵云全期的发展
1-3级 AA兵 猥琐的升级
4-5级 利用 技能 炮塔 队友 拿两个人头 但是千万不要贪心 拿不到就算了
6-9级 现在一般对线的都去抓人了 可以顺利A兵了 一般的敏捷英雄和智力英雄也可以强杀了 这时 至少要出 疾风 两面具 太守
10-12级 技能学满了 可以适当的游走 但是主要还是控线 三尖刀必须在这个阶段出 后面再出就没有多大用了
13-16级 开始学大招了 能够参加团战了 如果装备已经是中期装备了 那么赵云将是队伍里一个强大的存在
17-20级 现在已经快后期了 看看自己的装备如何 如果已经达到后期装备 那么赵云将是团战的核心 如果还是中期装备 那么还是只能依靠队友 自己适当的时候开BKB进去输出
21-25级 没什么好说的 现在主要责任就是灭对面团 推对面兵营 基地 前期赵云 HP并不高 而且由于对面知道赵云是个很强大的英雄
碰到意识比较好的对面 赵云可能在前期被重点照顾 这个时候 千万不要心寒
也千万不能按 ALT+F4 要学会猥琐 出了三尖刀之后 实在没有自己打兵的地方
那么就打野去吧 速度出个 支配 吸血攻击能够保证打野低消耗
打野的时候记得叫队友放眼 不然很有可能在野区也被对面照顾 身上要随时带上
TP 打不过就跑 这个是真理
要是队友非常菜 对面很犀利 那么就尽尽人事吧 不要骂队友 反正输定了
不如教教他怎么玩 这样虽然结果也是一样 不过看到队友说出感激的话
你心里一定也很高兴吧,,,要是队友不听教 那么算了 到处游走吧
杀一个赚一个 杀两个不亏本 能偷塔就偷塔 说不定还是有希望的3.9D 拉野大兵 出车,车打兵,人打野,装备是玄武,推磨,甲,飞鞋,七星,3列
起凡的也是以打野为主,直到出了玄武以后才杀人,装备是玄武,3列,雁荡,月下,甲,精钢盾,恶鬼
神装是飞鞋,原始,朱雀盾,4列,驱魔,七星剑,XX红月,倚天,恶鬼(铁或者玄铁盾,前提是你拿得到)
赵云前期就是装孙子,后期有了装备就要装大爷
5,3c强劲拆T攻略
楼上就知道复制些没用的垃圾理论。想拆,血法是第一选择,开着风用30配合其他英雄打打闹闹的一会就拆掉了,还有51,拆基地很强。还有BM。当然最终还是要视情况而定,不知你是哪方的,也不知你玩的是几几,也不知对方的阵容第二章:防守的一些心得
在PK优势中,拆家劣势的情况下,如何防速拆,力挽狂澜?
强势的PK是CH中取胜的王道之一,同样强劲的拆家,也是CH中取胜的关键所在,在PK优势的情况下,在奶没有被全部出完之前,如果有效的防止强拆呢?
Fs -- 家园守卫的最终拥护者之一
Dl -- 家园守卫的最终拥护者之二
Cl -- 家园守卫的最终拥护者之三
接下来我们认真的讲一下这3位守家英雄的守家关键技能
Fs 技能(D)静止陷阱,能够有提前施放(优势所在)并且持续时间很长(类似哨岗守卫的持续时间)
Dl 技能(T)30大技能[DL的守家能力是专门克制BM的风暴--拆家主力]
CL 技能(C)埋小小强以三角状从基地的四周巧妙的埋伏(每搁一定位置插上一只眼/防止被地方英雄插眼后BMG将起吹起)
在了解他们技能之后,我们如何有效果的防止强拆呢?(防止不是绝对的,是根据双方心里战术的比拼)
第一:压路,全地图插眼,这就是一种防止强拆的意识,使友军单位压制在对方的家门口,不让敌军单位超过半场
第二:通过防守20洞/40洞/15洞 黑暗方在上下俩高地上插眼注意黑图位置的动向,在15洞/40洞插眼在隐秘的地方插机器人当作传送点
第三:守株待兔 让对手跟着自己的节奏走,了解对手要从哪里偷家,你就在哪里设好陷阱,等待对手的到来,将其团灭
常见的强拆有通过DK不死兵传送点强拆黑暗基地;通过20洞/40洞/15洞分身强拆黑暗基地等等一系列的守法。你要做到的就是,先发制人的守家意识,意识到对手下一步要做什么。例如对手一直在家不出门并且自己的老家只有一个主基地了,你就要注意小地图上任何一点可疑(包括飞机黑线运输强拆),在你意识到他要传过来的一瞬间,把该要开出的技能及时开启。例如意识到他的BM分身了,准备过来了,马上把CL的30狂暴开启,传送过去之后,第一个意识就是寻找对手的BM+BMG这2个主力。PL将BMG(D)住的话,一切就尽在掌握之中。如果让BMG走好了位置,BM准备跳砍基地的话,DL一定要套住BM或者GA其中一个,在守家的同时,不要吝啬技能的使用,PL的30尽量往英雄多的方向踩。TC的野蛮对准正在释放技能的英雄冲撞。
总结:守家的最好条件就是打出压制的气势,将对手完全压制在半场以外,主宰全场,让对手跟着自己的节奏走。
第三章:3v3当中的战术心得
应广大cher要求,将3v3在实战当中的经验在此分析。
第一:理解什么是3v3比赛模式;
第二:理解团队默契;
第三:理解3v3与2v2,1v1的本质区别
首先,既然选择了3v3,就要放弃一些2v2,1v1所拥有的主观和操作,玩过dota和真3的朋友都知道,dota和真3讲究的是队友之间的密切配合以及道具之间的细腻微操杀人,玩3v3要理解你们是一个整体,而不是依靠个人能力来带动比赛,在3v3当中,依靠一个人的能力,是完全不能够起任何作用的,只有在密切的配合之下,才能够充分体现出团队配合的王者霸气,了解定位主副之间的定位,3v3当中没有绝对的辅助,也没有绝对的主力,这是一个随机应变的战场,追求的是彼此之间的配合。
在3v3的比赛中,个人的操作显得不是那么明显,因为3v3比赛双方都是3人,就等于开局6人的比赛,双方一般出2轮奶之后,比赛的局势就已经定下来。也就是说:光明3+2+2=7;黑暗3+2+2=7。每个人要操作的英雄就是2-3个即使个别经济充裕的情况下出现了更多的英雄在3v3当中也就是4个封顶,在没有了1v1当中那种6-8个英雄的操作,使得个人操作变得不太重要(但并不是没有),使团队之间的配合变得重要起来,没有绝对的主攻就是因为战场是千变万化的。像GA/LS/KOG VS ES/Y/DK,在光明前期永远是GA+LS出奶,KOG出传,黑暗一般则是ES+Y出奶,DK出传。在PK之中,其决定性作用的竟然是KOG+DK(虽然说他们是辅助GA/LS和ES/Y)但是这2位英雄的操作者,直接影响着PK的失利和得势。
玩3v3,是ch配合中最完美的体验,也是直接影响ch发展的一种趋势,澄海是以压制为主,前期的失利在3v3中往往就能够影响一场比赛的胜负,彼此之间的默契配合都是无法抵挡的,3v3在3个人配合下,拆家和PK显得都是如此轻松;但如果缺乏默契,又显得如此庸俗(A做甲事,B做乙事,让一个队伍分开),要想在3v3当中以强劲的优势击败对手,就必须是通过3个人长期磨合积累下来的默契。在3v3当中没有绝对的主力,也没有绝对的辅助,在3v3当中每个人都是全场的主宰者,每个人都对比赛有着重要的作用,一个人的失误都有可能影响全局,这就是3v3当中团队之间的重要性,放下自己的主张,积极的去配合队友,才能够将3v3发挥至极。
第四章:物品的使用心得
合理的运用CH中的道具:沉默/飓风/净化/传送
首先在这里要和大家说一个道具使用的小技巧(沉默/红蓝棒),那就是双击道具所在位置就能够使其在英雄身边自动施放,例如血棒/蓝棒(双击之后就是在英雄周围自动插起);沉默也是如此(双击之后)会自动施放沉默在自己周边的单位。
如何更好的运用ch中的道具呢?通过一些细微的眼光去看问题,你会发现原来细节操作如此重要。在什么时候该买什么道具,在什么时候该用什么道具。
运用道具的第一步(了解道具的作用)
我们首先说现在CH的PK最重要3项物品(沉默权杖/净化权杖/飓风权杖)沉默权杖——了解它的使用特性,沉默权杖在PK的过程中是使用得最广泛和最习惯一件物品,PK不可缺少,可是你又是否了解沉默的提前微差性呢?其实沉默权杖在施放的过程是有一定的提前性的,有的时候你明明准备沉默他,却还是被他释放出技能了,这就是因为你比他慢了一个节拍(了解ES B剑制造骷髅之后,TC传过来T你,很难禁到,是因为他在传的过程就按了T,而CH讲究的是一个先发性,所以很难沉默住TC)所以你要有一个先发意识,也就是说,当他ES,B出骷髅在你身边之后你就应该点好沉默权杖等待他传过来的那个光圈出现的瞬间就左键点下去,这样就达到了落地沉默的效果,另外在沉默与沉默之间,一起沉默是没有叠加时间的,你要掌握一个沉默的时间差,例如A英雄沉默TC之后,你预计过了2秒快到3秒的时候,就可以再度施放沉默,因为那个提前性就把这0点几秒的时间弥补了。
飓风权杖——巧妙的使用飓风权杖可以让你在打钱和PK中游刃有余,首先了解飓风权杖对普通兵种和英雄的区别。飓风权杖使用在小兵上的效果是持续20s,使用在英雄身上则只有5s的效果。掌握好每一秒的细节才是合理使用飓风的步骤之一,同时也要了解在什么情况下不能够被飓风吹起。
第一:被KOG缠绕/ES网/DL睡眠/CL的刺以及74的30净化或者其他负面效果使之动弹不得的技能都无法被吹起
第二:了解什么飓风权杖在救人以及打断英雄的时候起着决定性的作用(例如:当你的英雄已经没有复活了,可以利用飓风将其吹起,并且传送带走)
第三:巧妙的利用飓风防止对手打钱或者抢宝(针对GA的点金而已/一切非空中单位都能够被飓风吹起,GA点哪个你就吹哪个/或者中路龙掉药的时候,可以利用飓风吹起对手,捡走药瓶)
净化权杖——随着ch的人气日益提升,单纯的技能时代到道具的巧妙运用直到现在的沉默/净化时代,净化权杖在PK的过程中往往起着重要的作用。不管是被沉默还是被飓风以及一切除眩晕/GA酸性导弹/ES网/PL和LE的恶鬼之外的负面效果,都能够被净化权杖解除负面效果。净化和飓风的区别就是在于飓风使用没有CD,而净化使用是有CD的,净化的效果更要了解清楚,不但能够解除负面效果,还能够减慢敌军行走的速度,在关键的抓人时刻,是起着不小的作用的(例如74到了30,Y在前面不远处,但是74无法释放出30打到小Y,这时候只要使用净化定住Y1-2s,让74靠近,再释放30,就能够达到更好的效果)。更多更有用的细节操作都需要各位cher自己去发现,去尝试。
传送权杖——带走一片范围内的友军单位(除CL的小小强)。传送权杖大家都了解,在这不过多解释,需要说明一个细节就是,传送权杖是存在转身动作的,正身和反身的效果往往不同,正面飞(英雄面对要飞的方向)几乎没有延迟可以飞走(甚至可以飞走Y的X), 反面飞(英雄没有面对要飞的方向)是有0。1左右延迟的,可以被TC踩到也可以被Y变到,合理的运用传送权杖也是PK跑路的必备之术。
逃脱匕首——作用:使用该道具,能够短距离传送一小短距离(类似WD的闪烁)。逃脱匕首往往是给一些在PK中需要瞬间出现在敌军中心的英雄或者瞬间原理敌军的英雄(例如:TC,匕首捉人必备/KOG匕首开雨必备/FL匕首捉人必备)其实在CH里,任何英雄都能够使用逃脱匕首,只不过是看起的作用大小
神秘腰带——CH后期必备装备,让英雄减少33%受到的魔法伤害,是PK不被守尸的利器(基本是人手必备,带着就是舒坦/安心)
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