信长之野望12革新威力加强版,信长之野望12革新威力加强版
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1,信长之野望12革新威力加强版
2,信长之野望12革新威力加强版怎么打开
有几种可能:1.电脑配置不够《附:cpu:pentiumiii 700mhz(推荐pentiumiii 866mhz以上)系统:windows98/me/2000/xp内存:192m(建议256m以上)硬盘空间:1.5gcd-rom:4x以上显卡:支持3d、16m显存以上,支持directx8.1b以上》2.directx版本不兼容3.与某软件发生冲突(很多是和杀毒软件)4.安装的游戏不完整5.游戏有病毒大概能想到的只有这些了实在不行重下一次看看你是不是win 7系统的?这些游戏暂时不支持win7。建议修改运行模式,用windows2000兼容模式。用系统自带的管理员身份administer运行游戏,不要用自己改的那个用户名。
3,信长之野望12革新威力加强版
有几种可能:1.电脑配置不够《附:CPU:PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以上)系统:Windows98/Me/2000/XP内存:192M(建议256M以上)硬盘空间:1.5GCD-ROM:4X以上显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上》2.directX版本不兼容3.与某软件发生冲突(很多是和杀毒软件)4.安装的游戏不完整5.游戏有病毒大概能想到的只有这些了实在不行重下一次看看<b><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f115.com%2ffile%2fb35az8pw" target="_blank">http://115.com/file/b35az8pw</a></b>信长之野望12:革新威力加强中文版.rar<br>
4,信长之野望哪代最好玩
10代忍者策略乐呵,11代筑城发展乐呵,12代战略技术乐呵。个人较为乐呵12代和8代。10代的谋略很好,11的战斗系统很好,12的技术很好,我个人比较倾向12你好!!系列和系列是日本光荣公司两个策略类游戏的经典系列. 系列的从第三代到第十代都是采用的的游戏引擎,只用从开始第一次采用了全3d游戏制作引擎. 当然啦,我们国内玩家对于系列是最熟悉的啦,毕竟反映的是我们的历史,感觉比较亲切. 我本人只玩过第九,十和十一代, 前面的几代没有玩过,因为我当时还没有电脑呢,嘻嘻,,,, 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,我们扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。 但是二者又有很大的区别,系列采用的武将会议指令模式的内政系统.并且在操作设定上增加了回合指令数的限制,而回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》. 谢谢!!
5,信长之野望12选哪个剧本好玩
太阁之恩选伊达,上杉…就看着自己的城越来越多,武将越来越少因为自己也玩得不久,就谈谈自己的感受吧。对于新手来说,首先是确保一个相对平和的环境,发展经济并研究技术,同时能够有效地进行初步扩张,但摊子不能太大以免手忙脚乱。所以依我个人建议您最好挑选一个周围都是弱国的势力,而这个势力本身也不是太大,如伊达、前三个剧本的岛津、以及16世纪60年代的武田上杉毛利。这样能够凭借本身的优势保证前期自身安全,同时能够很好发展,当然音乐也很好听。如果选如梦织田、霸王羽柴、太阁德川等,能保证巨大的优势,个人不建议这么做,因为摊子太大你看不过来,如果再打上几场(很容易招包围网),那领国内会到处是烂摊子。但如果您喜欢速攻另当别论,我是铁杆种田派的。一些个人见解,不强求采纳,只求您也能体会到这个游戏的乐趣。如果还有疑问多上信长之野望贴吧看看,很有用。最后预祝您新年快乐,万事如意。你可以试试·后期·猛人都快死了·新人崛起的时候·也就是羽柴之死 以后的·~那个时候·选那个都行~玩把·看谁最强~
6,信长之野望12革新正式版与威力加强版不同之处在哪些地方 搜
最重要的是 PK加强版能在游戏中自行编辑作弊 电脑的AI智慧也明显高了许多 正式版中 若玩家强大 其他势力会想办法通过贿赂或联姻和你结盟 而威力加强版则相反 瞬间结合其他大名结盟 进行包围 在加强版中 如剧本霸王之后继者或关原会战 只要玩家选的是弱小的势力 第一个攻打的就是玩家 如霸王之后继者 按剧情及设定 猴子会先打信孝 若玩家选的是铃木 第一时间就是攻打玩家你 以近10万来欺负你那8000人 而对上杉及其他势力尽量不过问 若选上杉 半年内灭柴田胜家然后立刻又对玩家发动数十万的强袭并且在威力加强版中有许多虚构剧情可以玩出来 如辉宗被绑致死等都可以通过玩家在指定时间或攻打指定地方引发出来再次否决1楼的 在PK版本里 骑兵仍旧是可怕的存在 最高的移动速度 接近铁炮的攻击力与足轻仅差4的防御力 外加战技本就有动摇功能 若有风林火山 你瞬间就能知道骑兵的可怕 若有军神特技 你的部队犹如天神下凡就是因为骑兵太过强大 他的南蛮特级攻击+12防+5的汗血马放在了第4位 想得到起码花个5年 诸势力是这游戏中最大的亮点 很多势力彼此厌恶 想通过钱全部收买是不可能的 这样在战略上又有了很多的考虑因素 这是战略与战术的较量 比如 你以5万兵马分5队进行攻打一据点 进行了完美的部署几分析 突然第3方势力国人众参战 忍者众协助死敌对你伪报加偷袭 即使你握有大军也会非常的头疼 在威力加强版里 你少算了一点都可能全军覆没 一子错满盘皆输1、奉行所得数量与该城市的特产量有关,但是必须得有几个个政治高的武将去执行“奉行”的命令。奉行所建的越多,产量不一定提升的越多,效率不一定最高。因为每个城市去执行“奉行”武将的最大数量是固定的。总之这个算法是很麻烦的,一般该城市建造9座奉行,用最大数的人数,平均政治为70的武将执行“奉行”,效率是最高的。2、科技类的学舍建议你开始的时候专攻一项科技,刚开局最好是“内政”科技的“c”段位,学会铁炮橹,然后开发适应本家的科技。能开发什么样的科技就建造多少学舍,不然学舍建的多了,本家没有相应适性的武将,就等于浪费了学舍的占地!1.兵种的强度有所调整:原版中骑兵过于逆天,在PK加强版中,骑兵被销弱了(集气速度和战法威力小了一点,同时风林火山和军神这两个特技的增长幅度缩小了一半);足轻和弓,铁炮全部加强,使得骑兵几乎排名3,4名了。2.增加了外势力,如国人众,忍者众,海贼众,商人众,寺院等等,可以灵活的进行笼络。(非常重要的设定)3.增加了海外贸易,和英国,西班牙,明等国进行贸易,可以学得很多实用的特技,如:弓射程+3,弓战法威力+100%,建设速度减半,足轻攻+12等等总的来说,玩了PK版,你会发现原版一无是处,这不单单是简单的威力加强,简直就是另一个游戏。
7,玩过信长之野望12革新威力加强版的进
剧本本体是非威力加强版就有的原有剧本PK是威力加强版外加的剧本模式地方模式是进入后只有一个地区的城,只要统一了这个地区就算结束(如果一个大名的城延伸到这个地区外,进入游戏后也会看不见了)全国模式就是势力都像地图上画的是齐全的,要一直打完全国的势力(或与他们全部结盟)才算打通YY是YY了,不过就几千个人玩家会爽吗...?万人大群殴才够快感``再说游戏就是游戏,强求它做什么...1- 本体和PK的区别就在于,剧情不同了,游戏目的还是一样的.2- 地方模式的目标是地方统一(信长包围网前的目标,例如信长大人统一了近畿,对于很多大名来说,这就是大成功啊,当然,换来的是其他诸侯的恐慌,导致义昭要联合其他诸侯来包围、消灭织田家);而全国模式的目标就是全国统一啦(对于统一了近畿的信长来说,是没能完成这一壮举的,好在猴子接过枪)。为了成为天下人,建议玩全国模式,建议选最高难度。3- 数字数字,实际上50w也好500w也好,只是游戏设计者方便数值公式计算的数字,只有代表性,而不是真实性。好比三国志4代,一次征兵才几十个,实际上1个代表了100,只是界面中显示的是几十或者几百。又或者说,有的游戏一砍就是去几万血,而有的才几十甚至几滴,你不能说砍几万血的就厉害,只是用的数值公式不同而已,实际上根本整体游戏平衡来评价的话,几万和几十滴血是可能在一个层次的伤害。1.选剧本本体是原版就有的地图,PK是加强版新加的剧本,除了群雄集结以外,其他剧本就是按历史的2.地方模式就是进入剧本后只有一个地区的几座城,全国模式就是整个日本,你选地方模式进去看一下就明白了3.只有这代兵力比较YY,你把兵力最后那个0无视就好了,比如你50W当成5W就好了,反正兵死的很快的地方模式就是统一地方就可以,建议新手上来玩玩熟悉游戏本体就是说原版有的剧本,PK就是PK版本新加的地图兵有多少无所谓啦,一堆在一起,只管放战法,也很快的,一个城10万兵就不错了,后期军团大战就50万,一个城50W的情况就不用考虑了,当然你要憋就没办法了本体和PK的区别还有有一定差距的,主要是南蛮技术对游戏兵种的影响足轻和弓兵在PK有很大加强,可以尝试,原版的就是骑兵无敌,除了后期铁炮谁也不怕纯手打PK增加了些新武将、诸势力、南蛮技术,对各兵种进行了平衡,增加了3个后期剧本。那三个都比较有难度。地方模式嘛,就是统一地方就可以了,技术的获得也相对容易一些,不过很少玩,缺乏挑战性。最后一个嘛,劝楼主淡定,游戏嘛,不能全当真。区别是 革新有外国贸易得外国技术还有普代 地方模式只有5.6个城 是考验你能在多少时间内统一地方 全国就是全国打呗。。。 我5年统一九州就有120W兵了 兵很好征啊 每个城8个兵舍 最低6个。有几种可能:1.电脑配置不够《附:cpu:pentiumiii 700mhz(推荐pentiumiii 866mhz以上)系统:windows98/me/2000/xp内存:192m(建议256m以上)硬盘空间:1.5gcd-rom:4x以上显卡:支持3d、16m显存以上,支持directx8.1b以上》2.directx版本不兼容3.与某软件发生冲突(很多是和杀毒软件)4.安装的游戏不完整5.游戏有病毒大概能想到的只有这些了实在不行重下一次看看
8,信长之野望12革新威力加强版的兵种是怎样的
足轻:初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。弓翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。骑兵前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...铁炮本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了兵器~大筒可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名——大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。关于BT弓其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。
9,信长之野望12革新PK威力加强版自创技术怎么学
上面两位的都没给全!!!除了特定的大名家,还需要特定的大名和其家纹!! 比方说织田家只有织田信长和织田信秀有,其他织田XX是没有的!! 以下: 三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫 一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫 军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%pk版为20% 风林火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升 与一之弓,足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%pk版为20% 三段构,织田信秀/织田信长/伊达辉宗/伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50% 猿叫,岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升 远当,铃木重意/铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升 锫烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元/河野通宣,研究龙骨,安宅船后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉 国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20 真田丸,真田幸隆/真田昌幸/真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50% 总构,北条早云/北条氏康/北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少 PK版的外国技术比本国(日本)技术更牛B,如下: 【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授 カノン炮:大筒的攻击力+20,友好度40获得 制図法:制造作成的兵器倍増,友好度70获得 板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得 拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击 ,友好度250获得 【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授 钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5,友好度40获得 铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减,友好度70获得 火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4,友好度140获得 西国方阵:铁炮战法的威力+50%,友好度250获得 【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授 携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度40获得 兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加,友好度70获得 马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度140获得 西洋建筑:建设、修复期间加快一倍,友好度250获得 【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授 大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%,友好度40获得 シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减,友好度70获得 长弓:弓队的射程+3,友好度140获得 活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%,友好度250获得 【明】……足轻系和骑马系的技术传授 苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4,友好度40获得 环锁铠:足轻队へ的骑马战法威力半减,友好度70获得 锁子甲:足轻队的机动力+6,友好度140获得 汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5,友好度250获得首先并不是每家大名都有自创技术,只有一些强势大名有,比如武田上杉织田毛利。其次,要获得该势力的自创技术,需要相应技术习得到一定程度,相应学舍也要有一定数量。打个比方吧:武田的技术“风林火山”要求大名为信玄或胜赖,家纹为武田家纹,学舍40个以上,研究过良马生产后,即可习得。其他大名基本也差不多。<p>游侠网,信长之野望专区到处都是下载置顶什么的,下了全部可以直接玩的,不过还是建议你不要下中文版的,下个日文版的,毕竟日文版的ai比中文版的聪明,还可以国替,画面清晰度更高一点,地址吗你看这个安装程序行不? <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.gougou.com%2fdown%3fcid%3de0bef263f57916c4ca2821142a680d12a5596cd6%23com" target="_blank">http://down.gougou.com/down?cid=e0bef263f57916c4ca2821142a680d12a5596cd6#com</a>_anchor</p> <p> </p> <p> </p>补充一句...特定大名可以获得自创技术,先研究一项A级该系技术,然后到了季节交替的时候,即3,6,9,12月的时候,会触发剧情,剧情结束就学会了自创技术...PK版强力推荐弓系技术全满,其他都可以舍弃...基本上无敌,除非碰到石垣...
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