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游戏十三张,广东麻将13张的玩法里面有个买码的玩法自摸后还要抓四张那怎么

作者:本站作者

1,广东麻将13张的玩法里面有个买码的玩法自摸后还要抓四张那怎么

每一局都是由庄家算起,按出牌的顺序数。比如:庄家的对家凡是翻出3、7、西风、白板、花牌3就中码了;庄家的下家翻出2、6、南风、发财、花牌2就中码;上家翻出4、8、北风、花牌4就中码;庄家翻出1、5、9、东风、红中、花牌1就中码
只要从庄家那里开始算1.2.3.4.就知道了如果你是2的话你自摸后就点到2就知道了

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2,三个人能玩什么扑克游戏

斗地主 升级 憋王八还有我比较喜欢老牛拉大车
争上游 火车
争上游 火车
可以打锄大D,十三张,德克萨斯
5 10 k
斗地主 呵呵 蛮好玩的 试下
可以打挖坑
挖坑

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3,踢狗游戏13水

踢狗网是一个刚出来不久的游戏平台,可以玩十三水.十三水,盛行于华东、华南一带的牌类游戏。顾名思义,是把一副牌52张均分给四家,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,比排列组合后之大小以定输赢。游戏人数可为2―4人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌,每人十三张,牌面冲下,即扣牌。 戏规则:每位玩家需将手上的十三张牌分成三副牌,第一副牌三张,第二、三副牌各五张,后一副牌牌型需大于或等于前一副牌牌型,否则即为倒水,凡倒水者需通赔其它三家。比牌方式为先比牌型,大者为胜;如为同一牌型,则比所

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4,小伟和小杰两人玩游戏牌第一轮过后小伟赢了小杰13张牌这时小

设小伟和小杰原来各有x、y张牌x+13=2(y-13)-107(x+13-29)-10=y-13+29整理得,2y-x=497x-y=138解得,x=25,y=37
小杰
设小伟原来有x张牌,小杰原来有y张牌x+13=2(y-13)-107(x+13-29)-10=y-13+29整理得,2y-x=497x-y=138解得,x=25,y=37
设小伟原来有x张牌,则小杰原来有(x+13+10)/2 +13张牌7(x+13-29)-10=(x+13+10)/2 +13 -13+29x=25(x+13+10)/2 +13=37小伟原来有25张牌,则小杰原来有37张牌

5,麻将最多几个叫 是那13张牌啊

十三张是俗称,一般是指“十三不靠”,这个牌型是由东、南、西、北、中、发、白,外加万饼条的147、258、369(任意,如147万、369饼、258条)组成的,这些一共是16张牌,手中有任意13张后,别人打出或自己摸到另外3张中的任意一张即可胡牌
13张的最多能胡13张,就是十三幺,手里有全部全部6张幺九,东西南北中发白各一张,就能胡这13张牌的任何一张(国标麻将规则,因为麻将规则不同,所以能胡的张数也受到限制,这里以国标麻将规则为例)16张的最多能胡9张,同一色的111,2,3,4,5,6,7,8,999,再加上一套随便其他颜色的三连张或者刻子,就能胡这一色的1-9任何一张
掩犹压力在海平面上等于0.6~1.1个大气压力(60 直接打开。X H 5 9.c c
13个

6,13张牌的游戏规则是什么

游戏规则扑克13张(十三张)基本_玩法规则:比大小13张(十三张)。52张牌,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,头和头比,中和中比,尾和尾比,赢两墩以上者为赢。大小顺序:同花顺>;炸弹>;葫芦>;同花>;顺子>;三条>;两对>;一对>5单张。扩展资料独具匠心的游戏设定,简单、方便、快捷的游戏体验。新刺激、新体验、新感觉,多样化的游戏功能给您在枯燥的生活中注入新的活力。1、超智能设计,方便方捷的游戏操作超智能化设计,简单多样的牌型按钮,加上快捷方便的回收功能。只需点击数次就能组合成完整牌型。游戏操作简单快捷,来去自如。2、优化牌型与强大的AI辅助游戏中多样的牌型组合,让游戏变得丰富多彩的同时也让玩家大呼头疼。游戏配置了强大的AI,计算出最适合的牌型组合供玩家选择。3、丰富的游戏辅助功能,动态的游戏效果自动搭配牌组、游戏回收功能、游戏接管模式、一键共享、动态打枪与全垒打、多种游戏房间设定,这一切构成了游戏强大的辅助功能。4、后续功能陆续增加,游戏内容丰富多彩5、自动计算排名,自动结算收益。配牌完成进行比牌时自动计算并统计水数。在结算界面根据房间倍数统计最终的收益,游戏结果一目了然。

7,麻将13幺是什么牌

十三幺:胡牌时,不能碰,杠,手上要有十四张牌,而且牌面是,东,南,西,北,中,发,白, 一九条,一九万,一九筒,共十三种,一种也不能少,棋中有一种有一对做将,就可以和十三幺了 十三幺,由三种序数牌的1、9牌,七种字牌及其中一对作将牌组成的和牌。不计五门齐、门前清、单钓将、混幺九,自摸加计不求人。十三幺必然是万、条、筒、风、箭五门齐全,按不重复原则不计五门齐。十三幺必定门前清,但按新规则自摸加计不求人。若是一面听的十三幺(即手中有12种不同的幺九牌,且其中某种是一对,听第13张幺九牌),那么因为已经有一对作将了,和第13张牌不计单钓将。而若是十三面听的十三幺(即13张幺九牌都在手上,和任意一张),则虽然手中无将牌,但是不满足单钓将所要求的独听一张(如8999和8不计单钓将,因为还可以和7),因此也不计单钓将。
一把牌里有13张牌前12是1饼九饼一万九万小鸡九条发财白脸东风南风西风北风红中在抓发财就赢了
十三幺 国标麻将规则的番种 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 番数为88番 该牌型除了胡牌状态外,没有任何成双的对子,所以也叫“国士无双”。 ~谢谢采花~
一和九的万子,条子,饼, 再加红中,发财,白板,东风,南风,西风,北风。 你说的13幺就是我说的13张牌,只要够了13张牌,然后摸第14张的时候,有上面所说的任意一个牌就胡了。

8,十点半纸牌游戏规则

十点半纸牌游戏玩法规则如下:发牌方式:一开始将各发给玩家和庄家各一张牌, 玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。点数计算: K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。胜负规则:1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。扩展资料:十点半是一款经典的扑克游戏,流行于浙江一带,基本玩法由2到4个人玩,含大小王的54张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。十点半的游戏规则有点类似纸牌游戏二十一点的玩法,但是比起二十一点规则更简单, 也更容易上手,你的目的就是要拿到比庄家更接近十点半但是不能爆掉(超过十点半)的牌。据普通10点半游戏,增加特殊牌型(人五小、五小),并添加了加倍功能,使游戏更有乐趣,更刺激。
从A到10分别以牌面数值为分值,JQK这三张为半点。大小王剔出不要。发牌,比大小,如果觉得自己的牌小还可以继续要牌,超过十点半的点数为爆炸数,不超过10点半的前提下点数最大的就为赢家。具体如下:提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍底注:比赛前确认基本投注的数额庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。(补充:当名牌点数超过10点半的时候也不能在进行要牌了,这个时候可以附加一个“爆牌”的动画效果。)扩展资料:十点半游是一款非常流行的扑克游戏。十点半是贵州地区最为著名的扑克游戏,游戏必须至少2个人进行,十点半游戏使用道具简单,只需要一副简单的扑克牌但是需要去掉大小王。十点半游戏有庄闲家之分,庄家发牌之后进比较大小最后确定谁为最后的胜利。参考资料:百度百科——十点半游戏
由庄家发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。游戏中的概念有:点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。人牌:大小王、J、Q、K被称为"人牌",都算做半点。人五小:5张人牌。五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。扩展资料纸牌术语:叫牌:赢得规定的墩数或分数的口头声明;也指进行此类声明。定约:在一局或一盘中赢得特定墩数或分数的动作。各自为战:每位玩家各自为战,自负盈亏。发牌/牌局:向参加游戏者分发纸牌的行为;或游戏中两轮发牌之间的出牌阶段。定约叫牌:兑现定约的声明。吊王牌:出大点数的王牌以便吊光对手手中的王牌。抽牌:拿一张或多张新牌。花牌:K、Q或J。牌面点数:牌的点数。同花色:相同花色的一组牌。跟牌:跟着出同样花色的牌。基牌:在单人纸牌游戏中指后面接其他特定牌的起始牌。获胜得分:要获得的总分数;赢得或结束游戏的前提条件。退出牌局:打出、摊出或垫出最后一张牌。手头牌/牌局:发给游戏者的牌;也指游戏中两轮发牌之间的出牌阶段。全部赌注/额外的一副(或半副)牌:公共筹码堆;也指(在某些游戏中)可用于交换的牌。补充牌:根据允许的出牌数,打出一张或多张牌。开牌:在一墩牌中打出第一张牌。庄家:承担特定职责的玩家,比如赢得特定的分数或墩数,通常有权选择王牌花色。配对:由K和Q组成的牌组。匹配:在点数上(或根据其他规则)大小相同。牌组:可得分的组合牌,通常为三张或三张以上的同花顺或点数相同的牌;也指亮出或打出这种组合牌的动作。参考资料搜狗百科-十点半
十点半纸牌游戏规则如下:从A到10分别以牌面数值为分值,JQK三张分值为半点。游戏时比较纸牌加起来的点数,在不超过10点半的前提下,那么点数最大的就为赢家。具体步骤如下:1.先准备一副扑克牌,纸质要硬一点。然后将54张牌重复折叠洗牌,然后叠放在中间位置。2.然后其中一个人摸牌,按照牌上的点数计分。1-10就是相应点数的分,JQK和大王小王都是半点。3.摸几张牌都可以,就是凑够十点半这个点数。十点半就能赢。4.正常情况下五张牌和十点半同时出现时,五张牌胜利。扩展资料:扑克,代指两种含义:一是指纸牌;二是泛指以用纸牌这种游戏道具来玩的游戏,称为扑克游戏,如德州扑克。一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,有很多种玩法。参考资料:搜狗百科-扑克
十点半纸牌游戏规则:十点半-顾名思义就是摸的牌不能超出十点半.最后谁的牌之和最接近十点半谁胜.A等于1点、2等于2点,如此累推10就是10点,J、Q、K都是半点. 若点数总和超过10.5,就爆掉,爆掉后成绩为0.10点半纸牌游戏是一种常见的扑克游戏,若玩家一旦选择不要牌,以后就不能再根据对方牌的大小要牌了。扩展资料纸牌玩法以点数决胜负通常依顺时针方向每人各发一张牌比大小,一般可据规则决定一组花色为王牌,王牌不论点数可赢任何一张非王牌,但在得分计点方面,王牌与非王牌不作区分。16、17世纪英国流行的「凯旋」,18世纪英格兰的「卢」(Loo)、爱尔兰的「抢五墩牌」(Spoil Five),19世纪法国「埃卡泰」(Ecarte)、英国「拿破仑」、美国「尤克」(Euchre)及20世纪流行的各式桥牌皆属此类。以组合定输赢一种古老的牌戏,获胜要诀与古代中国骨牌类似。今日众所周知的扑克牌即由一系列的欧式玩法变革而来。据1801年之《英人运动与消遣》一书记载,普里美洛(Primero)为英国最早的牌戏;依莎士比亚说法,亨利八世在伊利莎白女王诞生之夜,即以普里美洛牌戏为乐。目前英国流行的「吹牛」牌戏,即由普里美洛演变而来。此外尚有运用心战及牌理推算取胜的现代扑克牌,以及利用凑搭、碰牌使一家门前清而其他各家计罚点的「拉米纸牌游戏」(Rummy)皆属此类。参考资料搜狗百科-纸牌游戏规则
从a到10分别以牌面数值为分值,jqk这三张为半点。大小王剔出不要。然后发牌。每家人最少两张,最多五张,牌的张数正确,就比加起来的点数,不超过10点半的前提下点数最大的就为赢家。。

9,扑克牌里面的一种游戏十三张的玩法是怎么玩的

用牌玩十三张其实与用国际52张牌的玩法相同.这游戏的人最佳为四人.玩家当庄家一次(依顺时针的方向),在该回合中,其余三位玩家会成为庄家的对手.通常玩家会预先决定游戏会有多少个有庄家的回合.故此一个庄家回合通常指四位玩家成为庄家一次即四手..在决定谁先当庄家之后,庄家会从左边开始发牌,顺时针方向的每次发一张给每一位玩家直至把牌完全派发.牌完全派发之后,每位玩家会有13张牌,而这游戏因此而取名为“13张”.每位玩家将把他的13张牌分成3组.第一组应包含3张牌,第二和第三组每组应有5张牌.游戏的目的是要将牌分成3组而每一组有特别的"价值".这组的"价值"代表你那"手"牌的好坏,是以3张牌或5张牌的扑克配对.第一个组的3张牌,最好的会是3张相同值的牌(在西方朴克中的ace)再搭上一对,然后依那些最高那些牌的排一组牌.对於5张牌的组,最高分的排是这是一手由大牌组成的顺子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌,下一级为5张同花续的牌,4张相同的牌,任何5张同花的牌,任何5张续的牌,3张相同值的牌,套同的对牌,一对牌及最高分的牌等等.除牌有5张风水牌之外,其余的牌都跟西方牌的牌面值一样可以作出相同的配对.用牌玩十三张,最高的排的配搭会是由大牌组成的顺子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌及5张风水牌而这是西方牌中没有的.因此在牌的十三张中5张风水牌会是最高分的排.请考杨子江扑克游戏中的指示得知5张牌的排方法.注意在每手中的三组牌中,三组牌的排应由最小(第一组)最高(第二及第三组)排,这点一定要严格遵循.如任何玩家被其他玩家发现他没有遵循这个规定,他会即时被取消这手的资格及他能继续对其他组作进一步的比较.
向裗练骐书联,结 ?a ⒈㏄ 就发出蓝色(186球队主色)的光芒。一连敲了几个房间的门,都没有人,她也没了办法,只好说道:“
你说的应该是(我们这叫“摆水”)最多四人玩。13张拼出三组牌,然后四人对比。按一水多少钱论输羸。怎么玩,我也不会。我只知道最大的是同花13张,按2-A知道名字了,你应该就比较好找答案了/
十三张 c poker 规则rules 十三张跟大老二很相似,所有玩家都会获发13 张牌。游戏的玩法是要把十三张牌分为三组,两组五张牌及一组三张牌,各人要与其他玩家斗大。 这三组牌可分为”下手” 五张牌,”中手” - 五张牌及”上手” 三张牌,下手一定要比中手大,而中手亦要比上手大,否则,玩家就会被罚要赔钱给其他玩家了。对於上手来说,通常只有三种:1. 三条 3-of-a-kind, 2. 一对子pair, 和大牌 high card。 顺子和同花不计 (请看通刹牌 clean sweeps ). 譬如你手上有以下的牌: 你可以把它们排成以下的模式 上手front hand 中手middle hand 下手back hand 例子中下手是 同花顺straight flush, 大过中手的 四条4-of-a-kind, 亦比上手的三条大3-of-a-kind. 。 游戏一般以一个筹码为单位,视乎你参与的桌子而家。所有玩家会从三组牌互相比较。换言之玩家们有三个不同的比赛分别比比上中下手,最后再计算胜负的比数。 可玩中式唆哈扑克牌 - 十三张的站点 在这里签名支持中文化及廿八张唆哈 每赢对手一手你就可以赢得一个筹码而如果你的一手输了,你就输掉一个筹码。如此这般,上中下三手比拚三次再总结输赢。 例子: 玩家 a 上手front hand 中手middle hand 下手back hand 玩家 b 上手front hand 中手middle hand 下手back hand 玩家 c 上手front hand 中手middle hand 下手back hand 玩家 d 上手front hand 中手middle hand 下手back hand 记著,下手对下手、中手对中手、上手对上手。 a 对. b a 赢 了 三手. a 赢 b 三个筹码. a对. c a 赢 下手, c赢了中手及上手. c 赢 a 一个筹码. a对. d d 赢 下手, a 赢了中手及上手. a 赢 d 一个筹码. b对. c c 赢 了 三手. c 赢 b 三个筹码. b对. d d 赢 下手及上手, b 赢了中手. d 赢 b一个筹码. c对. d d 赢 下手, c赢了中手及上手. c 赢 d一个筹码. 最后结数就是: a赢3 个筹码, b输7个筹码, c 赢 5个筹码 and d 输 1个筹码. 以英伦海岸扑克english harbour poker 为例,有两个版本中式及西式。 当在大堂lobby 选了中式十三张之后,请小心检查type 的一项是中式或是西式 。 在西式当中赢最多的玩家可获额外的奖金。 换言之,一个玩家从三手牌中赢了对手二手的话,他就可以赢得两个筹码。 而下面就是西式十三张的额外奖金表: 上手front 中手middle 下手back 三条3-of-a-kind 3 葫芦full house 2 四条4-of-a-kind 8 4 同花顺straight flush 10 5 可玩中式唆哈扑克牌 - 十三张的站点 在这里签名支持中文化及廿八张唆哈 -------------------------------------------------------------------------------- 通刹牌clean sweep hands 如果一个玩家手上的牌是以下的通刹牌即马上赢! 一条龙dragon ace 至 king 各有一支 13 十三同色13 colors 13 张同色牌 13 十二同色12 colors 12 张同色牌 3 六对对6 pair 六对牌(四条作两对计) 3 三组顺子3 straights 上手、中手及下手皆是顺子 3 三组同花3 flushes 上手、中手及下手皆是同花 3 当玩家有上面的通刹牌时通单击 submit natural。 如果多个玩家有通刹牌就会依上述的次序而决胜负。如果一样的话就当打和计算。
用牌玩十三张其实与用国际52张牌的玩法相同.这游戏的人最佳为四人.玩家当庄家一次(依顺时针的方向),在该回合中,其余三位玩家会成为庄家的对手.通常玩家会预先决定游戏会有多少个有庄家的回合.故此一个庄家回合通常指四位玩家成为庄家一次即四手..在决定谁先当庄家之后,庄家会从左边开始发牌,顺时针方向的每次发一张给每一位玩家直至把牌完全派发.牌完全派发之后,每位玩家会有13张牌,而这游戏因此而取名为“13张”.每位玩家将把他的13张牌分成3组.第一组应包含3张牌,第二和第三组每组应有5张牌.游戏的目的是要将牌分成3组而每一组有特别的"价值".这组的"价值"代表你那"手"牌的好坏,是以3张牌或5张牌的扑克配对.第一个组的3张牌,最好的会是3张相同值的牌(在西方朴克中的ace)再搭上一对,然后依那些最高那些牌的排一组牌.对於5张牌的组,最高分的排是这是一手由大牌组成的顺子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌,下一级为5张同花续的牌,4张相同的牌,任何5张同花的牌,任何5张续的牌,3张相同值的牌,套同的对牌,一对牌及最高分的牌等等.除牌有5张风水牌之外,其余的牌都跟西方牌的牌面值一样可以作出相同的配对.用牌玩十三张,最高的排的配搭会是由大牌组成的顺子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌及5张风水牌而这是西方牌中没有的.因此在牌的十三张中5张风水牌会是最高分的排.请考杨子江扑克游戏中的指示得知5张牌的排方法.注意在每手中的三组牌中,三组牌的排应由最小(第一组)最高(第二及第三组)排,这点一定要严格遵循.如任何玩家被其他玩家发现他没有遵循这个规定,他会即时被取消这手的资格及他能继续对其他组作进一步的比较.
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