暗黑破坏神不朽,暗黑破坏神不朽套怎么开两个大招
作者:本站作者
1,暗黑破坏神不朽套怎么开两个大招
打钩自选模式然后技能就可以随便设置了,一般把3傻放鼠标左键,赛亚人放数字键
2,暗黑破坏神不朽资格哪里可以买
你好,暗黑破坏神不朽这款手游刚经过了内部测试,还没有公厕,所以说,目前是买不到的!
3,暗黑原版手游暗黑破坏神不朽预约人数仅仅只有15W对此你有何看法
谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。手游风波2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。[暗黑:不朽]2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。客观评价其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。[switch版暗黑3]当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。结语目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。好了,这就是我的回答。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。就是暗黑3的续作 不全暗黑3后续故事 延续到暗黑4的故事路线谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。 [暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。 本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。为什么会有这样的结论呢?首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。从硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。估计内容还在和谐修改中,骷髅头,喷血之类的。内测都还开始,哪有那么快15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。手游风波2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。[暗黑:不朽]2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。客观评价其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。[switch版暗黑3]当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。结语目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。好了,这就是我的回答。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
4,暗黑破坏神不朽有几个职业啊
暗黑手游现在一共6个角色,分别是野蛮人、魔法师、武僧、猎魔人、圣教军、死灵法师。游戏在嘉年华上的试玩版目前可以玩到野蛮人、魔法师、武僧,手游整体风格和暗黑3比较接近,还是不错。
5,暗黑破坏神不朽上线时间
暗黑破坏神不朽将于2021年7月15日开启先锋测试,具体上线时间仍未公布。暗黑破坏神不朽有着多样性的梯度成长,有着很大的随机性,不同的成长树让玩家有更多的选择。PVP可以切换不同的技能树加点,在刷怪的时候也可以切换其他的技能树。游戏在音效方面下了不少心血。剧情方面,团队将大家喜爱的迪卡卡恩带了回来,许多其他新角色、历史事件也等着玩家进一步探索。暗黑破坏神不朽其他情况简介。《暗黑:不朽》的小伙伴们应该都知道,这款手游并不是暴雪公司研发,而是授权给网易研发,暴雪亲自派人监督的一部作品。在游戏开发的进程中,势必有很多双方意见不统一的设定,这样就大大的延缓了游戏完成度。毕竟,暴雪的第一款正统大IP手游,一定会做到尽善尽美,肯定不会搬石头砸了自己脚。
6,暗黑3李奥瑞克的悔恨有什么用
合成地狱火戒指和地狱火护符的材料。配方是第二幕小女孩商人那里卖李瑞奥克的悔恨是不谐之境出的,在第一幕的苦难狂野的钥匙守护者那可以打到试炼装置,进去击杀BOSS可以得到李奥瑞克的悔恨。
7,暗黑破坏神不朽外服怎么玩
《暗黑破坏神不朽外服版》是暴雪旗下经典arpg游戏《暗黑破坏神》系列登录手机平台的系列最新作,也是这款经典端游的首次移动化。除了对游戏画面全面移植和优化以达到与主机画面基本一质的表现外,游戏还保留了原作核心的职业、任务、天赋、装备、怪物、联机、pk竞技场等内容,绝对是所有暗黑迷们必玩的神作。暗黑史诗的全新篇章发生在《暗黑破坏神 II:毁灭之王》结束之后与《暗黑破坏神 III》开始之前。迪亚布罗最强大的手下之一,恐惧使者司卡恩,召集全新的恶魔大军入侵圣休亚瑞。司卡恩企图收集腐化的世界之石碎片,并利用碎片重新召唤恐惧之王。《暗黑破坏神不朽》由暴雪娱乐与网易一同开发。《暗黑破坏神不朽》是暗黑破坏神ip打造的全新rpg游戏,有着高清渲染的魔幻画面,暗黑破坏神不朽外服版延续了原版的职业设定和副本战斗系统,有着大量技能搭配和套装选择。《暗黑破坏神不朽外服版》是网易官方推出的正版暗黑手游,游戏取得暴雪授权开发,请来了主机版游戏的众多者充当开发指导,为玩家呈现一个更纯粹的暗黑世界,并且在故事剧情、系统、玩法、画面等大量部分继承了主机的元素,绝对是款诚意手游作品。《暗黑破坏神不朽外服版》是暗黑系列的手游化作品,一起去狩猎大型boss,配合不同的职业、技能和战斗风格,挑战地下迷宫和强大敌人,获得极品武器装备,在竞技场上进行pk。
8,暗黑破坏神不朽是不是照着光明大陆做的
不是哦。是根据暗黑破坏神2和3做的手游。可以看一下暗黑破坏神不朽专区了解一下哦!暗黑手游和光明大陆都有网易研发,但是是两款不同的手游。现在网上有不朽的试玩,题主可以去看看,对比一下,两款游戏画风、玩法都是完全不同的哈。要有耐心无法破坏又不是无敌,去地域kp,kb都有可能出,等你不想要的时候他应该就出来了
9,暗黑破坏神不朽究竟是暴雪游戏还是网易游戏
暴雪制作,网易代理。我已经在ourplay预约了海外测试资格,希望能尽快玩儿到游戏暴雪IP,网易和暴雪联合开发,应该二者都算,总之是官方正版手游就对了。是网易和暴雪联合开发的。暗黑破坏神是暴雪的IP可以去暗黑破坏神不朽这里预约游戏,如果游戏有测试上线等消息可以及时了解。《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合开发的一款手游,即是网易游戏也是暴
10, 暗黑破坏神不朽多久上线
目前时间未定,所有说确定时间的都是假,甚至暴雪自己都不知道估计在明年年初上线,期待一下,可以关注暗黑破坏神不朽专区了解一下哦升级70级黄色双手武器很容易得到套装武器,然后通过套装转换转成其它部件。再加上平时掉落,满级不到15小时。不是纯开荒有人带刷材料或者用大号刷几小时就出了。要有耐心无法破坏又不是无敌,去地域kp,kb都有可能出,等你不想要的时候他应该就出来了
11,暗黑破坏神不朽之王套装
本人善用野蛮人,现今给他一身不朽之王,浑身放金光,犹如女武神。再镶入一个“乔”的符文。便无法破坏了。地狱场景3 的最后一官的那个BOOS 暴的概率大了一点,只要你有耐心,总能打全的.这一套打出来很难,主要是盔甲出现几率低。去交易的话还是很容易到手的。不过这一套不是最强啦。只是比较养眼罢了。地狱的墨菲斯托可以出除了不朽之王衣服外的其他几件 不朽之王的甲属于稀有物品,地狱巴尔,暴躁外皮,尼拉塞克,暗黑破坏神,古代通道等出 我最高一次一分钟出了2个,这东西在战网21#都没要的,属于人品浪费要有耐心无法破坏又不是无敌,去地域kp,kb都有可能出,等你不想要的时候他应该就出来了
12,暗黑破坏神中的资料片人物是什么意思
资料片人物 就是有第5章任务的
如果不是资料片人物 到第4章杀了"暗黑破坏神"就算通关了diablo原版只有5个职业 资料片新增加2个
资料片有act5和仓库+大 新增加符文 新前缀的装备等
比非资料片人物多出第五幕,可以选德鲁伊和刺客。
可以删除。资料片人物比较变态!不可以死亡死亡一次则无法进入该人物不建议新手使用!
基本和普通任务没什么大区别就是死了就没了!资料片人物与普通人物是不同的概念,没有可比性,你既可以是资料片人物,也同时可以是普通人物。
资料片人物与非资料片人物的区别在于,非资料片没有第五幕游戏、没有刺客和德鲁伊两个角色、没有符文、没有符文之语、多数的暗金装备也都没有,过关后获得的尊称不同。
普通人物和专家人物的区别在于,专家人物只有一次生命,而普通人物则可以复活,过关后获得的尊称也不同。
13,暗黑破坏神110版战网中宏森丹枪是用三孔的应该加什么符文更
0、宏森丹要无形的伤害更高,因为武器有基础速度与IAS档的问题,所以最好把你的衣服与头盔的配置告诉我。一般来说,11#安姆吸血,13#沙尔提速总没有错,此外22#乌姆打开伤口,28#罗双倍打击也可以。1、我还打到了三孔的暗金的衣服,是不是也应该镶上符文,应该放什么的? 黑色哈迪斯吗?只有灰色与白色的装备能做神符之语。这件衣服是重甲,属性一般,可以有其他物品替代。2、精神盾应该怎么放符文。7#塔尔+10#书尔+9#欧特+11#安姆,4孔盾牌或者4孔剑。3、给我的宝宝拿的武器(防御枪兵或攻击)应该拿什么好?最好是用符文之语弄出来的,还好打到的,我装备太差,呵呵! 一般来说,冰法师用无形的暗金锐利之斧(死神的丧钟),冰火电元素系角色与召唤死灵法师用神符之语(无限),其他很多都可以考虑,比如神符之语(遵从),神符之语(末日),无形暗金三叉长枪(宏森丹,可以升级),神符之语(洞察),无形暗金亥伯龙之矛(阿里欧克之矛)等等,用处不一。平民点的就是洞察、遵从与宏森丹了。4、我不懂那些暗黑的语言,请用汉字说明好吗,谢谢了!!!我觉得用文字说明很好,而很多时候我很反感用拼音缩写,因为我也看不懂,比如WXQG,WX材料的WX,佣兵穿的NJ、YG、GY,为什么NJ没有NJ?BQ,GBGC,BGGC,ZDGC,WBS……我宁可用英文缩写。就是这样了`我是骨灰级玩家了,不过。。。现实所迫!快一年没玩暗黑了 有些东西都忘了些了宏丹森一般来说都镶2个13#一个11#第一个知道,大部分都是给穷人bow ama 镶IAS/ed的 无形的可以给pet用 主要也是提速和加伤害 不过没啥用第二,精神盾,没记错的话是7+10+9+11第三,1.10的话,runeword可以用遵从(死灵pet用很好,最高好像才19#)冥思(这个更便宜) pet主要属性就是fhr、ias、ll,这三项最重要,像抗性什么的针对不同怪物来“种族歧视”吧。其实装备不好的,就多弄点钱,经常复活pet是必须的。。。第四,额。。晕。。上那个+40%伤害15%IAS的宝珠宝宝早期带骄傲,或者眼光都不错衣服上三个完美黄宝石1:法师类要穿海蛇皮2:7 10 9 113:推荐减速叉(水磨陷阱)或丧钟,前者挑boss好用,后者群殴肉盾好使符文之语只能放到灰色装备,(篮 黄金 暗金 绿 )都不行1.暗金衣服是没有办法镶嵌符文之语的,衣服上一般会镶嵌猪或者抗性符文2.精神是7,10,9,113.PET的话战网用丧钟比较好,用符文之语的话看你是什么任务,可以带无限,末日等等不错,不过都比较贵4.暗黑的语言,请用汉字说明,这个太多了。。。你还是发出来给你解释吧。。比如,HSP(海蛇皮),GLF(格利风)
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暗黑破坏神不朽 暗黑破坏神不朽套怎么开两个大招 暗黑 暗黑破坏神 破坏