魔兽象棋,中国的象棋一方有几种棋子A5B6C7
作者:本站作者
1,中国的象棋一方有几种棋子A5B6C7
2,魔兽世界中klz象棋怎么玩
等你到象棋了去点牛b点的象棋npc,控制他帮你们老大杀掉对面老大就ok了, 有点无聊,但是必须过去,如果你不想玩,就在旁边看他们玩就可以了看谁先杀死对方的首领。很简单的。 基本上是把国王或酋长前面的小兵移开。让国王或酋长冲出去。杀对方的首领。治疗加好就行了。 其他的人控制其他的职业去杀对方的首领或治疗或其他。
3,魔兽世界KLZ象棋
先控制步兵移动 给国王和MS腾地方(后期躲地上的火)然后就一个人控制国王另一个控制MS和SS国王没血了奶一口 CD比较长 可以换SS DPS酋长看谁先杀死对方的首领。很简单的。 基本上是把国王或酋长前面的小兵移开。让国王或酋长冲出去。杀对方的首领。治疗加好就行了。 其他的人控制其他的职业去杀对方的首领或治疗或其他。
4,象棋残局破解大全红棋双兵一炮和黑棋双车
1. 兵三平四 将6进1
2. 兵四进一 将6退1(将6平5)
3. 兵四进一 将6平5 (将5退1)
4. 炮一平六! 象3进1
看清楚是炮一平六!!!走到相的旁边。
5. 相七进五 象1退3
6. 兵四进一 将5进1
7. 炮六平五
红胜
5,中国象棋的盲棋是什么
楼主您好!盲棋就是不用棋盘,不用棋子来下棋。我说我下到哪,你再说你下到哪。下盲棋需要非常好的记忆力,只不过是把平常在棋盘上走的棋变成了两个人用嘴说. 要把自己和别人下的棋都记住。这才能继续下下去靠记忆形象地记录下棋盘情况。自己不看棋盘,说出自己要走的落子的地方的棋子的棋谱。这个考的是记忆力。还有一种说法,就是把棋盘翻半,棋子全部盖住。大小依次为帅(将)、士、象(相)、车、马、炮、兵(卒)。兵和卒可以吃对方最大的子。车只要横竖没有障碍物并且距离为1格以上就能不管对方棋子的大小吃掉该子。炮一次只能走1格,但是如果有棋子当炮的炮架子的话就能无视对方大小吃掉该子。当然还有其他的规则。如果有问题请追问,希望楼主参考!觉得 你盲棋不能记住全部说明你的棋力还不到,也就是你对棋盘的熟悉程度不行,不能将记忆反应到棋盘上(我指的是那种实体的反应,也许你开始可以硬背一些,可是如果不是在脑子里实体展现棋盘,就不可能全局用盲棋下下来)所以你要的是多熟悉棋盘,最好的方法多用棋盘下棋,而不是想一步登天学盲棋!!1、玩中国象棋,只要半张棋盘,所有棋子都先排好,背朝天。然后一个一个打开,按大小互相吃对方。 2、没有棋盘棋子,说棋。我想可能是我们小时候两人玩的一种游戏吧。。把一副象棋翻过来背朝上,然后洗乱摆在棋盘的格子内。刚好可以摆满棋盘的半边江山∕∕。。这时每人每次翻开一个棋子。谁先翻开的颜色就归谁,然后按照国际象棋的走法一样拼杀对面。直到一方无棋止。
6,20分单机版的最高难度中国象棋
推荐:“象棋巫师3.84(最新版)” 设置:“引擎——级别设置——大师”,速度很快,估计你老爸下不过了。 不过,好象你都只有5分了,拿什么20分来悬赏啊? 呵呵 :)下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/38287.htm简介: 象棋巫师是一款功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,受到象棋软件爱好者的高度评价。 ★领先的设计理念 ※通用对弈引擎接口——仿照WinBoard和ChessBase的电脑博弈设计理念,使用UCCI(中国象棋通用引擎协议),可加载20余个UCCI引擎。 ※与国际接轨的棋谱记录格式——用PGN(可移植棋盘游戏格式)记录中国象棋棋局,用FEN(Forsyth-Edwards格式)记录中国象棋排局,实现了棋谱和排局快速录入和编辑。 ※开局自动识别系统——自动生成ECCO(中国象棋开局百科)编号,ECCO编号共有500个,任何一个开局都可以找到相应的ECCO编号,并查询开局和变例的名称,这有助于棋谱按照开局信息归类。 ★强大的功能 ※内置棋力超强的“象眼竞技”引擎,实现人机对弈。 ※内置240局《趣味象棋》排局,帮助象棋爱好者提高棋艺,体验象棋乐趣。 ※方便、快速的棋局(包括对局信息和注释)和排局编辑方式。 ※可浏览象棋演播室棋谱(*.XQF)、弈天棋谱(*.MXQ)、QQ象棋棋谱(*.CHE)等多种资源。 ※自动演示和播放棋局。 ※生成Java棋谱(用于Web论坛)和文本棋盘(用于BBS)。 ※生成图片棋盘用于象棋刊物的出版印刷。 ※生成美观互动的Web棋盘,用于棋谱在网站上的发布。 ※生成BBS上的ANSI动态棋盘,为BBS的文本环境增添靓色。 ※提供大小两套界面,提供多套棋盘、棋子、声音和背景音乐的组合方案。楚汉棋缘是一款很不错的单机版中国象棋软件,难度很大的,界面也不错 楚汉棋缘 v1: http://58.211.16.80/10gb_down/chess.zip
7,中国象棋的和棋规则
棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。走棋和吃子2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。将死和困毙3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。胜、负、和4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1帅(将)被对方“将死”。4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3被“困毙”。4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。4.1.6走棋违反行棋规定。4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9自己宣布认输。4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2出现下列情况之一,为和棋:4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
8,魔兽世界里的多彩宝石图纸在哪里可以买到
http://wenwen.soso.com/z/q48239654.htm?rq=101375243ri=1ch=w.xg.dllyjj以前就有过这样一个帖子。还有就是,他所说的混乱天火钻石图纸,是影月谷纳加聚居地(具体名字我忘记了)女纳加掉的。不过要注意,有蓝条的女纳加不会掉,只有没蓝条的才掉
这些宝石图纸大部分是要刷声望才能在声望商人那买到...购买:
魔能波动钻石 +14法术伤害,5%昏迷抵抗 (出效果条件: 3 黄 ) —— 刀峰山天空卫队任务购买,160个埃匹希斯碎片
高能波动钻石 +24攻击强度,5%昏迷抵抗 (出效果条件: 蓝 > 黄 ) —— 刀峰山天空卫队任务购买,160个埃匹希斯碎片
迅捷之星火钻石 +12法术伤害,略微提高移动速度 (出效果条件: 2 黄 1 红 ) —— 白骨荒野PvP(裂石堡购买,需要8个幽魂碎片)
迅捷之风火钻石 +20攻击强度,略微提高移动速度 (出效果条件: 2 黄 1 红 ) —— 白骨荒野PvP(裂石堡购买,需要8个幽魂碎片)
切割:
天火钻石 :
神秘之天火钻石 +12物爆,5%几率抵抗诱捕和定身 (出效果条件: 红 > 黄 ) —— 时光守护者 - 尊敬
迅捷之天火钻石 +24AP,奔跑速度略微提升 (出效果条件: 1 红 2 黄 ) —— 星界财团-尊敬
雷鸣之天火钻石 有一定几率提升物理攻击急速等级240 (出效果条件: 2 红 2 蓝 2 黄 ) —— 世界掉落
毁灭之天火钻石 +14法爆,1%法术反射 (出效果条件: 2 红 2 蓝 2 黄 ) —— 世界掉落
秘法之天火钻石 有一定几率提高施法急速等级320(持续6秒) (出效果条件: 蓝 > 黄 ) —— 世界掉落
混乱之天火钻石 +12法爆,+3%法暴伤害 (出效果条件:至少2 蓝 ) —— 影月谷库斯卡海妖
灰烬之天火钻石 +12法术伤害,+2%智力 (出效果条件:至少3 红 ) —— 破碎残阳崇敬购买(参考价:12金75银)
大地风暴钻石 :
残酷之大地风暴钻石 +12敏,+3%物爆伤害 (出效果条件: 2 红 2 蓝 2 黄 ) —— 星界财团-崇拜
强能之大地风暴钻石 +18耐,5%几率抵抗昏迷 (出效果条件: 3 蓝 ) —— 星界财团-尊敬
蛮力之大地风暴钻石 +3近战伤害,一定几率令目标昏迷 (出效果条件: 2 红 2 蓝 2 黄 ) —— 世界掉落
洞察之大地风暴钻石 +12智,一定几率在施法后回复法力值 (出效果条件: 2 红 2 蓝 2 黄 ) —— 沙塔尔-友善
鼓舞之大地风暴钻石 +26治疗,+9法术伤害,威胁-2% (出效果条件: 红 > 蓝 黄 > 蓝 ) —— 星界财团-崇敬
坚韧之大地风暴钻石 +12防御等级,一定几率在命中时回复生命值 (出效果条件: 5 蓝 ) —— 世界掉落
永恒之大地风暴钻石 +12防御等级,+10%盾牌格挡值 (出效果条件:至少2 蓝 1 黄 ) —— 破碎残阳崇敬购买(参考价:12金75银)
多彩宝石图纸在KLZ象棋厅门口的NPC那有二个,星界财团声望军需官(在纳格兰处也有)
其它不太清楚,如果有需要我可以去帮你查一查
9,象棋最厉害的绝招是什么
象棋的八字真金是“愈挫愈勇,无欲则刚”;这也是象棋培养我们的一种性格。 象棋是知识的竞争,棋识多者必然战胜棋识少者,故曰:象棋似布阵,点子如点兵,河界三分阔,智谋万丈深。 再给你一点象棋的口诀: 开局要变通,立意在棋先; 偏师勿自雄,最忌重一边; 闲进马前卒,无闲车出先; 敌方阵未列,急击勿谦宽; 审着须彻底,误着致全歼; 无故勿进将,至理存乎间; 击左则视右,攻后则瞻前; 胜中须防败,守势要兼全; 攻势急中变,良策要通全; 恋子难求生,弃子要争先; 僻子勿乱吃,一陷难回援; 对峙静观变,冒进非万全; 马炮贵联合,孤军莫争先。 象棋战术的概念 第一节 什么是战术 战术,战役,战略,都是军事用语。两军作战在军事上指导全局的计划和策略称为战略。为达到战略计划的实施和实现,按照统一的作战计划,在一定的时间空间内进行的一系列的战斗均可以称为战役。在总的战略指导下,在每个战役中进行的战斗的原则和方法就叫做战术。战术是根据敌我双方在战斗中的集体情况和客观条件进行的,军事指挥者是通过各种战术实现战役的胜利从而达到战略的要求。 下棋,是具有军事战斗意义的一种文体活动。象棋比赛也是形象战斗,与打仗一样具有多重的战术。每下一盘棋,也要求棋手具有运筹帷幄,统筹全局的才能。善弈者要克敌制胜,亦需胸中装有雄兵百万和指挥全局的战略计划。为实现战略计划必须通过战术达到战略要求。一般地说,实战对局中很难分出战役,但在象棋开中残局三阶段特别是中局阶段,也可以根据敌我双方子力部署及其态势划分出来的。不过,划分战役并不是主要,一盘棋的胜利,更多的是通过各种战术手段来实现战略要求的。为了帮助初学者更好的掌握和学习各种战术,现就什么是战术?他有哪些特点?怎么分类等做一些必要的说明。 实战中,双方布成阵势以后,即在中局进行较量:先手方使用各种战术力求伺机扩大优势,后手方则使用各种战术争取达到并先和反先。这是个普通知识,但是较难驾驭。由于中局千变万化,局势错综复杂,资历接触频繁,使对局的高潮部分,战斗激烈。双方在攻杀防守中,很多关节都需通过分析形势,透过现象认清本质,相机运用不同战术。这些战术大致可分为三大体系,分述如下: 一 ,运子取势。实际上,棋战一开始,每步棋也就是在运子。由于下棋的目的在于擒王取胜,因此每一步棋也就是围绕这一目的而展开。取势,易于掌握主动,如何取势则要事先制订的战略进行,或侧翼沉底,或中线突破,或稳己而后攻敌,或以实力决胜负等等。无不根据对手和本人情况而定,因此运子取势可说是最基本和最重要的战术体系。如中路突破,既要集结中线,用当头炮盘头马强渡中兵威胁对方中路,随时可以进马四六线破象攻杀,进三七路盘顶胁角,继而再进二八路窥视卧槽,又要根据对方上士情况,出车抢占两肋,控制对方将门,先发制人。这种运子战术须要在一定的战略思想指导下通盘考虑,缜密策划,并根据临阵的具体局面,通过一系列的运子过程,以达到取势争先的目的。如果没有好的形势,很多攻杀战术就无所依托,很难实施。 二 ,弃子强攻。如弃兵,弃马,弃车,弃炮以达到争先,取势,攻杀,解围,入局的目的,这是在开中局阶段常常运用的战术手段。它对一盘棋的胜负往往起关键作用。这类战术的指导思想,多在通盘考虑之下,舍子攻帅,弃小就大,牺牲局部利益争得全局胜利。弃子战术具有深谋远见,洒脱灵活,主动精警的风格。多为攻杀型棋手所乐用。如开局阶段棋界共知的"顺炮横车攻直车弃马十三着",就是弃马攻杀入局的典型战术。它弃马诱敌,在对方进炮打马之后,立即伸炮对方的炮台,攻击对方守护中卒之马,继而,轰中卒,胁九宫,横车占肋威胁敌将,进而迫其订城下之盟。这一整套的战术动作,互相配合,紧密联系,共同实现战略要求,最终达到克敌制胜。 至于中局阶段的弃马,弃车,弃炮的战术,则更是不胜枚举了,下面将分章节,结合实例进行介绍,这里就不再赘述。(具体可以看山东象棋网的中局战术栏目。) 三,对子争衡。争衡,包括通过兑子谋求优势,争取先手或简化局势,缓和危机,甚至败中求胜。兑子战术,也和运子,弃子两大类战术一样,是中局攻杀战守中最常见最普通最基本的战术之一。常见的有兑子争先兑子取势兑子入局和兑子缓和局势等等。兑子还可分为直接兑子,间接兑子,不等价兑子和计算子力价值。通过这些战术兑子,达到争先,取势入局的战略要求。至于直接,间接和子力轻重兑子战术运用的实例将分门别地作详尽的专门阐述,以供读者研讨。(具体可以看山东象棋网的中局战术栏目。) 谋子。也是战术的一种。它虽不象运子,弃子,兑子那样广泛,也未形成较大体系。但掌握了谋子战术,就会通过子力移位,拴链牵制,胁迫进逼,兑子等手段"得子",从而增强自己的实力,消弱对方的实力,形成多子获胜或攻杀入局的目的。 在上述的几大类战术体系中,还可以组合成某些具体的战役。如:中路突破,侧翼出击,铁臂合围(钳形攻势),抄袭后路(底线进攻),声东击西,攻占要点,诱敌深入,先发制人,后发制人,冷着奇袭等。 第二节 学习掌握战术的重要性 棋战变化万千。小小棋枰上,经过对弈双方的共同劳动,可以创造出形态各异的乐普。象弈艺术之所以千百年来一直为人们喜爱,其魅力也许就在这无穷尽的"变""幻"上。当然这种"变"也不是无章可循,无规可依的。我们学习象棋理论,研究象棋战术,正是试图从散乱的很难有重复的棋局中,找出其运子和子力相互配合的规律。可以说,它是艺术,也是科学。它同军事,心里学,哲学一样既相通也相别。 每局棋的结果只有胜,负,和三种。一般说来,下棋的人总想取胜,即使纯粹为了消遣。但由于种种因素的影响,常常是事与愿违。 例如:比赛中如果和即可获得优秀名次甚至冠军,那么棋手的战略往往是先立于不败之地,采取紧守,兑子消减双方战斗力等手段。而对于那种非胜不可以达到竞赛目的(虽然这是竞赛中需要尽力避免的心理状况)的棋手来说,哪怕对手棋艺高超,也只有破釜沉舟强攻硬取这一战略决策了。 战术,从根本上说就是为达到既定战略目的服务的。但这并非一厢情愿的事。要达到自己的愿望还得靠自己的实力,特别是基本战术手段运用得是否得当,高明。徒手相搏,力强者胜。 棋战结果常常要到残局才能见分晓。然而形成胜,负,和趋向的残局却是由基本战术技巧所决定的。如果不熟悉中局运子的种种战术那就很难按自己的意图进入残局。正如古谱《橘中秘》中有名的"弃马十三着"。就是只用十三个回合便结束了战斗。 对于能在某一战略指导下,将各种基本战术运用得恰到好处的高手,他们在或长或短的中局过程中就能根据形势,选择不同的战术或战术组合,以造成于己有利的形势进入残局,并由此决定一局棋的结果。 所以,掌握各种各样的战术无疑是十分重要的基本功。
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