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三国杀规则,三国杀是什么游戏

作者:本站作者

1,三国杀是什么游戏

《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
桌游,如果玩过QQ游戏的英雄杀,是以三国杀为雏形的.

三国杀规则,三国杀是什么游戏

2,三国杀KOF是什么意思

1v1,两方每方出三名武将,自己决定出将顺序,谁先打败对方的三人就算赢~官网上的1V1应该就是哦亲
1.被劈死换人,那么摸四张,然后对手的新回合开始。2.新换上来的武将不能可能正好是他的回合,死亡只有两种,对方的回合把自己砍死,自己的回合内死亡(中闪电中雷击借刀砍死决斗失败)总之接下来肯定不是自己摸牌
1V1的官方打法 模仿KOF(拳皇)的规则制定 随即10将 每人选5人 再出三名武将 排好顺序 先上双方的1号 输的上下一个 谁先打败对方三个武将就赢
1V1的官方打法 模仿KOF(拳皇)的规则制定双方各出三名武将 排好顺序 先上双方的1号 输的上下一个 谁先打败对方三个武将就赢

三国杀规则,三国杀是什么游戏

3,三国杀张春华怎么打好打

除去武将技能上的克制外通用的打发是:憋藤甲(体力流失没有火属性伤害)憋乐不思蜀(没有打死补)憋贯石斧(酒杀强中)憋火攻(必要时可以搭配铁索连环对自己使用)张春华单挑最多打到2体力(3体力上限下)如果有强命武将技能那更好了
界马超和关羽能能封住春华的伤逝,目前最克制春华的就是界盖子,春华的攻击都是视为体力流失,所以克制所有魏国卖血流,但黄盖的诈降只要流失一点体力就是摸三张牌,但自己发动苦肉还要扔一张牌,有春哥杀都不用盖子自己苦肉扔牌了,春哥打盖子就相当于打一个输出型的卖血流,即使有伤逝,也可能会被对方的酒红杀秒了
三国杀基本规则要求先结算濒死后结算伤害,这样,在结算濒死求桃时,此人血量尚未改变,那么张春华自然不能摸牌。陆逊也是先结算濒死,但他的技能与血量、伤害无关,所以可以立即发动

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4,三国杀虎牢关模式的神吕布有两种状态是什么意思

模式一神吕布8血2技能(最强神话) 除去和标准版吕布一样的无双之外还加上了和马超和庞德一样的马术 即天生减一马。 当模式一的神吕布被联盟军3人杀死后进入模式二。 模式二神吕布4血5技能。具体见官网。
当神吕布体力为8~5时,为第一状态。技能:马术,无双当神吕布体力为4点或4点以下时,为第二状态,技能:马术、无双、修罗、神威、神戟
血5~8马术计算距离时始终-1,无双同普通吕布。血0~4变身后增加3技无前—回合开始你弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊,神威摸牌阶段你额外摸两张牌你的手牌上限+2,神戟没装备武器时你的杀可指定至多3目标
因为神吕布需要触发一定的条件才可以从2技能变为5技能,8血为状态1,4血为状态2,由状态1进入到状态2后,加血不再回归状态1,只停留在状态2你也可以理解为两种不同的游戏阶段
神·吕布—最强神话体力:8技能:马术、无双注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。神·吕布—暴怒的战神体力:4技能:马术、无双、修罗、神威、神戟

5,斗兽棋规则

口诀:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 规则:大吃小,如象吃狮外,虎/豹/狼/狗/猫都可吃,鼠吃象.其它也一样,狮可吃虎/豹/狼/狗/猫/鼠,虎可吃豹/狼/狗/猫/鼠等等.每子只能走一格,不能跳格,但豹除外,豹是飞豹,只要棋盘有空位,都可已走,可跳许多格,所以有时只要剩豹,满棋盘飞,尽管对方剩1象2狮3虎也只能和棋.
我们玩的规则是:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 但如果是除了猫吃了鼠可以活外,其他的比如狮、虎是不能吃的,否则会“中毒”死亡……
还有熊呢 你没说熊啊
可以吃的除了鼠只能吃象和对方的鼠外,其他的都是大的吃小的
斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狼、犬、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。两者相同的相遇,执下一步棋的可吃对方而并不会与对方同归于尽。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排) 斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 在电脑游戏中的异常处理 1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。

6,关于三国杀华佗急救技能 1自己回合内杀死别人后可以用急救吗 2

自己回合内杀死别人不能用急救。急救一回合内可以使用无限次。华佗是游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。华佗的武将技能有两种。在界限突破版本里,一种是急救,一种是青囊。使用规则急救技能只能在出牌者的回合外使用,此时出牌者可以将一张红色牌当桃使用。青囊技能在出牌阶段限用一次,出牌者可以选择任意名势力各不相同的其他角色,然后出牌者可以弃置出牌者和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。扩展资料:使用技巧1、要时刻对自己的手牌存量、质量进行评估、调整,根据局势、队友的体力值以及敌方可能的行动来判断是否发动技能。2、尽量拆除敌方的非黑桃牌,避免带来负收益,若不明敌方手牌的花色,在自己手牌充裕且除可能拆到黑桃牌外无不利的情况下,建议发动技能,因为在牌堆中黑桃牌约只有1/4。3、“急救”是个很好的辅助技能,只要有华佗在,队友不死的概率非常之高,所以华佗要先保命。4、要多存防御牌,避免被压低血线,然后多存红色牌,特别是红色装备牌,毕竟手牌上限只有三张。5、手牌多存红,留着救队友,毕竟救人要紧,出牌阶段多用黑桃,起到好的控场作用,不要妄想自己是个搞输出的老头子:把牌都霍霍出去了,搞残敌人,也许自己也要死了。参考资料来源:百度百科-华佗
华佗的【急救】,必须要在华佗自己以外的回合才能使用,华佗被闪电电死已经是自己的回合了,所以不能发动【急救】,只能用真桃子救自己。
青囊:华佗出牌回合之内才能用,只能用手牌,不能用装备牌,一回合一次。急救:华佗出牌回合之外才能用,可以是装备牌或手牌,但必须是红色,无限次,只要红牌够多,且有人牌濒死状态,就能用急救。1.在华佗出牌回合内是不能用急的。2.不再解释。3.要有人(包括华佗自己)濒死(0滴血),才能用急救。没人濒死,不能急救。4.上面说了。5.自己中闪电可以急救,那时是属于出牌前的判定阶段。如果华佗杀张角被张角雷击死,此时是华佗出牌阶段,无法急救了,或者华佗主动决斗别人被决斗死,也无法急救,还有被刚烈死。
注意是“你的回合外”1.不可以2.N次3.1滴(只有别人0滴才能用)4.肯定可以(只要是红的)5不能
自己的回合之外才能用急救,也就是说,比如你用南蛮入侵杀死一个人,那你是不能用急救的。急救只能就频死的人,也就是说他没血了,你才能施展急技能,所以,你急救之后只能是一滴血。只要只你的红色牌,都可以用来急救,装备区的也可以,但是判定区的不行。自己中闪电后可以用急救,但是好像不能重复用,比如你种了闪电,需要2个桃,那么你只能对自己急救一次,另外一个只能用桃。大概是这样,本人三国杀胜率勉强能维持在55%左右,我觉得这个的技巧就是集火的对象要搞对,有的人一上来就玩命的搞主公刘备,不搞明忠的香香,这局反输的可能性就很大。
1:可以的(没见过华佗AOE后救人嘛?;2:无限用(只要你有红);3:救急技能只能在别人没血的时候用,所以到最后还是只有1血(除非弃牌前用青囊吧);4:急救可以用装备区,不能判定区的牌(换句话说就是只能用自己的牌);5:中闪电后没血的状况下是可以用急救的!!!(只要符合没血的情况,急救技能就能发动)最后建议你多上三国杀OL玩玩吧,就很容易熟悉乐!(有网页版的哦)!

7,三国杀的规则是什么

三国杀有主公、反贼、忠臣、内奸四个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。血量:有的武将是三滴,有的是四滴,主公会额外多一滴。选人时双击那个角色就可以了。牌:牌有锦囊牌、基本牌和装备牌。锦囊牌有很多,网上都有,南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登都是对所有人使用的,其他锦囊要针对别人用,选牌,再选那些人就可以了,无懈可击可以无懈任一锦囊牌,其中南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登不能全部无懈,只能无懈某一个人。基本牌是杀、闪、桃,桃可回血,也可救人。装备牌即武器,防具,马三种。装了马后可减少或增加与别人的距离一个单位,武器可让你杀到与你距离不止一的单位,因为杀的距离为一。防具可在一定程度上防别人的杀。
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:   主公:消灭所有的反贼和内奸。   忠臣:保护主公,胜利条件与主公相同。   反贼:推翻主公。   内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。具体的游戏流程还是看看百度百科吧~那里写的比较详细~或是直接玩一局~就清楚了~~
百度百科!!!
自行百度
C了,这是进攻三国杀有主公,其他锦囊要针对别人用,选牌,再选那些人就可以了、反贼、忠臣,主公会额外多一滴。选人时双击那个角色就可以了。牌:牌有锦囊牌、基本牌和装备牌。锦囊牌有很多,无懈可击可以无懈任一锦囊牌,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸.D就杀不到你了,他们都是要判定的,具体的上网找找,这种是非延时性锦囊牌:有的武将是三滴,你就可以杀到B,这是防守。还有两种锦囊,也可救人。装备牌即武器,有的是四滴,其中南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登不能全部无懈,因为杀的距离为一。防具可在一定程度上防别人的杀,武器可让你杀到与你距离不止一的单位,网上都有,南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登都是对所有人使用的,你装了+1马A,只能无懈某一个人。基本牌是杀、闪、桃,桃可回血,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。血量。举例:假如你与A.B.C.D坐成一圈,你旁边是A.D,那么刚开始时你与A.D距离为一,B.C为2,你装了-1马,乐不思蜀和闪电、内奸四个角色。反贼的目的是杀掉主公,防具,马三种。装了马后可减少或增加与别人的距离一个单位
【规则】~三国杀共有160张纸牌~ 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。 ~建议角色分配~ 游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼 4 1 1 1 1 5 1 1 1 2 6 1 1 1 3 1 1 2 2 7 1 2 1 3 8 1 2 1 4 1 2 1 4 9 1 3 1 4 10 1 3 2 4 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~ ~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 ~进行游戏~ 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。 特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 ~死亡~ 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

8,三国杀里的每张牌是什么意思有什么作用

除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解:决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。小小桌游团队出品组合而成例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响小小桌游团队出品组合而成以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌
1. ??基本牌 火杀、雷杀、杀:被杀的人必须出闪,否则掉一血;响应南蛮入侵、决斗。(火杀、雷杀具有相应的属性伤害) 闪:响应杀、万箭齐发。 桃:主动使用给自己加一血;当有人濒死的时候给他加一滴血。 酒:主动使用后,下一次使用杀伤害加1(默认伤害为1);当自己濒死的时候给自己加一血。2. 装备牌 武器:增加自己的攻击范围;其他效果(因武器的不同而定) 防具:多样(因防具的不同而定) +1马:你对别人的距离+1 -1马:你对别人的距离-1(距离玩多了就会知道什么意思) 3.锦囊牌 过河拆桥:对他人使用,舍弃其一张牌(不受距离限制) 顺手牵羊:对他人使用,获得其一张牌(仅能对距离为1的人使用) 南蛮入侵:除你以外的所有人响应一张杀,否则掉一血(按逆时针方向结算) 万箭齐发:除你以外的所有人响应一张闪,否则掉一血(按逆时针方向结算) 火攻:对任意1人使用,他出示一张手牌,如果你抛弃与其相同花色的1张手牌,他掉一血。 铁锁连环:被连接的人受到相同的属性伤害(如火杀、雷杀、火攻) 无中生有:摸两张牌 无懈可击:抵消一张锦囊的效果 乐不思蜀:对一人使用,到他的回合,进行判定,如果判定牌不为红桃,则跳过此人的出牌阶段 兵粮寸断:对一人使用,到他的回合,进行判定,如果判定牌不为梅花,则跳过此人的抽牌阶段(仅能对距离为1的人使用) 五谷丰登:从你开始,每人从所示牌中获得一张(按逆时针方向结算) 闪电:下一回合起在判定阶段进行判定,如果判定牌为黑桃2-9,则该玩家损失3点雷属性伤害,否则,进入下一名玩家的判定去,直到判定成功为止。还有国战里的一些我没有列出来,因为国战要四十级才能玩,等你到了四十几也就不用看这些说明了是吧,呵呵。祝你游戏愉快。

9,三国杀基本规则全

1.身份:身份是你做出一切动作、行为的依据。三国杀中身份有四种,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。首先,介绍一下主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内奸,则是一个演技派,希望成为最后的赢家。2.忠臣:从阵营上分,忠臣隶属主公一方,需要保护主公、并且杀死反贼,并且在必要的时候,还要演戏配合内奸,以取得最后的胜利3.反贼:反贼,从字面上就知道,他们的主要任务就是杀死主公,获得最后的胜利。但是有时候,直接杀死主公是完成不了的任务,至于为什么,以后你就会知道。所以在这个过程中,他们就要清楚忠臣4.内奸:内奸可以说是最考验智力的身份,从阵营上来说,他不属于任何一方,因为他胜利的条件是杀死除自己以外的所有人。但是,他只有一个人,所以为了完成任务,他只能扮演忠臣,要比忠臣还忠臣,让其他相信自己不是内奸,然后在最后露出自己的獠牙,当然这只是其中的一种玩法。5.下面说一下,5人局和8人局;5人局中1主1忠1内奸2反贼,8人局1主2忠1内奸4反贼。每局开始时每个人的身份对其他人来说是未知,只有通过每一局的行为来判定其他人的身份,这也是魅力所在。6.最后,总结一下:忠臣和主公胜利的条件是杀死所有反贼和内奸,反贼胜利的条件只要杀死主公即可,内奸胜利的条件是杀死所有人。身份是在开局时随机分配的,当然有的三国杀运营商可以指定自己是什么身份。扩展资料 《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。参考资料三国杀官网-三国杀规则详解
1.决定身份随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。2.挑选武将首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。3.分配体力拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。4.起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。5.回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。6.补充说明:在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。“体力上限”与“当前体力值”不一样。当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 扩展资料三国杀内奸游戏技巧:主忠反内一般来说,反贼到达一定时候,就会跳反出来杀主公。这个时候,忠臣为了证明自己是忠臣,而会不惜一切代价去杀反贼。而你要做的,也是不惜一切代价,去杀这个反贼!因为你要做的是迷惑主公,证明你是反贼。如果你杀忠臣,那么最后导致的,只能是引起主公的怀疑。从而引来杀身之祸。内奸,要学会伪装!主忠内杀死反贼后,就出现了这样三足鼎立的局面。这个时候,聪明的主公就会转攻为守(除外你太笨,暴露了自己的身份是内奸)主公静观你与忠臣的恶斗。这个时候,你就千万不要去伤害主公了。因为这样做只会导致失败!现在能做的,就是不惜一切代价,杀死忠臣。哪怕杀死忠臣后你没什么实力对抗主公了,也要这么做!这是你唯一的生存之道。杀死忠臣后。切忌不要急于马上杀死主公,速战速决。应该先暂时休整一番,防守一段时间。回一下自己的血,装备好几个武器,再对决主公,这样做会轻松许多!内奸因为没有靠山,要想办法找到靠山。就需要主公的帮助。迷惑主公,让主公偏向你这一边,帮助你。哪怕他不会帮你,也暂时不会杀你,你会安全一些。参考资料:搜狗百科-三国杀
《三国杀》游戏配件  1、标准版   ■ 四个种类共153张牌  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸  □ 25张角色牌  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌  □ 10张体力牌  2、军争篇  ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。  3、风  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)  4、火  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)  三、《三国杀》游戏过程  (一)开始游戏  1、决定身份  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:  活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸  4 1 1 1 1  5 1 1 2 1  6 1 1 3 1  6 1 1 2 2  7 1 2 3 1  8 1 2 4 1  8 1 2 3 2  9 1 3 4 1  10 1 3 4 2  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。  2、挑选武将  第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。  3、分发体力牌  拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。  ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。  ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。  4、分发起始手牌  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。  手牌:拿在手里的牌。  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。  (二)回合流程  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图  每个玩家的回合可以分为六个阶段:  I 回合开始阶段  II 判定阶段  III 摸牌阶段  IV 出牌阶段  V 弃牌阶段  VI 回合结束阶段  I 回合开始阶段  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。  II 判定阶段  若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。  ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。  III 摸牌阶段  从牌堆顶摸两张牌。  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。  IV 出牌阶段  可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。  V 弃牌阶段  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。  VI 回合结束阶段  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。  补充说明:  1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。  3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。  (三)武将死亡  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。  奖励与惩罚:  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。  若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。  (四)游戏结束  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。  四、《三国杀》游戏规则  (一)游戏目标  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  反贼:推翻主公。  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。  (二)详细规则  1、座位即出牌顺序抽签决定。  2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。  3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。  (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)  规则目的:  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;  3)对内奸角色的平衡型调整。  ~计分规则~  现在运用第四版新规则得分形式如下:  内奸得分如下:  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0  主公得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2  反贼获胜:得分=0  内奸获胜:得分=1  忠臣得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1  反贼/内奸获胜:得分=0  反贼得分如下:  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3  另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分  下面是推广版计分赛规则:  新版规则 *按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。  *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。
开始游戏  1、决定身份   参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:   活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。   2、挑选武将    第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。   首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。   将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。   3、分发体力牌   拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。   ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。   ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。   4、分发起始手牌   将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。   手牌:拿在手里的牌。   将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。回合流程  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:   I 回合开始阶段   II 判定阶段   III 摸牌阶段   IV 出牌阶段   V 弃牌阶段   VI 回合结束阶段   I 回合开始阶段   通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   II 判定阶段   若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。   ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。   III 摸牌阶段   从牌堆顶摸两张牌。   ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。   ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。   IV 出牌阶段   可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:   1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。   2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。   每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。   V 弃牌阶段   在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。   VI 回合结束阶段   通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   补充说明:   1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。   2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。   3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。武将死亡  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。   奖励与惩罚:   任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。   若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。游戏结束  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:   1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。   2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸4 1 1 1 15 1 1 2 16 1 1 3 16 1 1 2 27 1 2 3 18 1 2 4 18 1 2 3 29 1 3 4 110 1 3 4 2随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。2.挑选武将首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3.分配体力拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。4.起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。5.回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 准备阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段VI 结束阶段I 准备阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI 结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。6.武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。7.游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。扩展资料:游戏不足1、游戏人数三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。2、游戏时间三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。3、死亡角色按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。 4、身份设置很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。(主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。 5、复杂体系三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。 6、技术发挥不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。 7、游戏统计OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。 8、武将平衡主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。参考资料:搜狗百科-三国杀
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