资讯

展开

三国杀山包,三国杀山包将分析

作者:本站作者

1,三国杀山包将分析

都是打后期的武将,而且越到后期越猛,越到后期越打不动他们。山包第一张颌,控手牌控距离控装备控延时性锦囊。姜维,前期小挑衅控距离控手牌,保住我方核心,后期觉醒大观星找关键牌能力更强。蔡文姬二张,都是属于给队友辅助光环,但是顺风神将,逆风无力。邓艾神内,低嘲讽前期略白板决定了他不适合做忠反。但是顺利觉醒后很给力。刘禅属于强力辅助,给队友多一个回合,但是由于发动放权时机是在弃牌之后,他的防御能力略显薄弱。孙策不做主公就是白板。就是画的帅了点,其实辅助没辅助,要输出没输出,望楼主采纳,可以再追问讨论
山包无弱将 ,登录三国杀官网,有武将的全面解析加FAQ
不动如山,武将多以稳重为主或具有团队光环效应,一般都能活到后期,总之:山包无弱将

三国杀山包,三国杀山包将分析

2,三国杀一共有多少张武将牌包括风林火山一武将一武将2战

三国杀的武将共有:标准版25+风10+火10+林10+山10一将成名11+SP13=89名武将。具体为:标准版:曹操、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、郭嘉、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉;风:夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔 周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙;火:典韦、荀彧、庞统、卧龙诸葛亮、太史慈、袁绍、颜良&文丑、庞德、神周瑜、神诸葛亮;林:徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布;一将成名:曹植、于禁、张春华、法正、马谡、徐庶、凌统、吴国太、徐盛、陈宫、高顺;SP:杨修、SP貂蝉、公孙瓒、袁术、SP孙尚香、SP庞德、SP关羽、SP008虎牢关神吕布(算做两张,8-1和8-2)、SP蔡文姬、SP马超、SP赵云、SP暗黑的傀儡师貂蝉
标准版共25个,风火林山扩充包共40个,一将成名共11个,『神将』风火林山共8个,桌游志SP武将共7个 。也有民间扩充包,但是不属于youka的 刘禅的是属于山包

三国杀山包,三国杀山包将分析

3,三国杀山包若干问题

楼主你可以采纳Dear伟了
1。回答楼主的问题。蔡文姬的技能:【悲歌】:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将翻面。夏侯惇的技能:刚烈。可让对夏侯惇造成伤害的玩家立即判定,除非是红桃,否则该玩家需减一点体力或弃两张手牌。 如果两人同时在场的话,那么按照顺序是夏侯惇先进行判定,如果是非红桃,那么伤害来源必须选,若此时没有两张牌那么只能强制扣血;夏侯惇判定结束之后蔡文姬再判定,若判定是梅花,若伤害来源没有手牌那就不生效。因为悲歌是每一个花色对应一种行动,并不像刚烈可以选择。
山包大多武将是标准包武将合体, 有了他,标准武将可以完全抛弃。。。。
就目前而言 武将是越来越强了 看过神话几个包以后你会觉得标准版的大多数武将可以扔了 根本没有任何价值 比如五虎 5个渣啊 同时点发动的效果按照行动顺序处理 没牌就不丢
不要用浏览器,要用IE。其他浏览器有的根本就看不到,有的过一段时间才有

三国杀山包,三国杀山包将分析

4,三国杀的山包有什么武将技能是什么

山包7月28号开始发售,从7月18号(也就是今天)开始每天公布一个武将,到7月27号全部公布~ 18号公布的是张郃~ 19号公布的是蔡文姬~ 20号公布的是张昭&张纮 至于楼上公布的全部武将技是内测版本的,正式发售的时候应该还会变~
还没出完,不过有爆料了,我可是三国杀杀吧爆料第一人,现在号还被封小黑屋呢...上面那些都是抄袭我的...
WEI009 张颌 4血巧变:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段,同时将场上任意一张正面向上的牌移至任意合理的位置。2)弃一张装备牌跳过该回合弃牌阶段。WEI015 邓艾 4血屯田:你每受到一点伤害,可从牌堆摸一张牌并放于角色牌上,作为“田”,你到其他角色的距离始终-X(X为你的“田”的数量。)急袭:你可以弃掉三张“田”并视为你使用了一张【顺手牵羊】。觉醒技,当场上出现雷电伤害时,你须立即摸两张牌,并减1点体力上限,然后你每弃掉一张“田”即视为使用了一张【顺手牵羊】。SHU012 姜维 4血挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。 SHU013 刘禅 3血享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。 若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。WU009 孙策 4血激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌.魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能”英姿”和”英魂”.制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点.每回合限一次WU015 张昭&张纮 3血直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌.固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌.QUN009 蔡文姬 3血悲歌:当场上任意角色使用【杀】造成伤害时,你可以立即弃掉一张手牌并进行一次判定,若判定结果为红桃,则受到伤害的角色恢复一点体力;若为方片,则受到伤害的角色摸2张牌;若为草花,则伤害来源弃置2张牌;若为黑桃,则伤害来源翻面。断肠:锁定技。杀死你的角色立即失去所有技能直到游戏结束。QUN012 左慈 3血奇门:游戏开始前,你可以从未登场武将中摸取两张武将牌并置于你的武将牌上,选择其中一张置于最上方并声明其中的一个技能,则视为你拥有此技能。每个回合开始前,你可以摸取两张武将牌并且选择更改技能。回合结束后你可以再次更改技能。遁甲:你每受到一次伤害,可以从未登场武将牌中摸取一张武将牌。LE007 神赵云 2血龙魄:你可以将任意一张红桃牌当做【桃】使用,任意一张方片牌当做【闪】使用或打出,任意一张黑桃牌当做【酒】使用,任意一张草花牌当做【杀】使用或打出。龙怒:锁定技。你不能成为体力值或手牌数比你多的角色使用的任意的牌的目标。LE008 神司马懿 4血隐忍:锁定技。你每受到一点伤害或回合外失去一张牌,获得一个“隐忍”标记。权变:觉醒技。回合开始阶段,若你的“隐忍”标记数大于等于5个,你须弃掉5个“隐忍”标记,然后减1点体力上限,并获得以下技能直到游戏结束:出牌阶段,你可以弃置1枚“隐忍标记”,并视为你使用了任意牌,每回合限一次。归一:你的觉醒技发动后,出牌阶段,你可以弃置3枚“隐忍”标记,并获得一个额外的回合。
山包还没出

5,三国杀山包排名

我个人非常喜欢用邓艾,很强,距离不是问题。 张合也是比较强的,在八人身份局他是八大神将之一。 文姬需要配合,适合在身份局用。 左慈这个人是很难评估的,就要看你的RP如何了。有一次我用左慈,抽到了周泰和神赵云。不屈加绝境,那叫一个爽啊 阿斗这个人还是用身份局好,放权和若愚只能在身份局中发挥作用。 张昭张纮必须在身份局合作,单挑力可跟单挑五废(刘备、张辽、贾诩、鲁肃、曹丕) 相比 孙策是个比较好的人英姿英魂激昂,单挑也不弱。 姜维个人觉得比较LJ,观星不是很强,挑衅也要看对方有没有杀。 山包武将各具特色,每个人使起来感觉都是不一样的。以上只是我的观点。看在打20余分钟的字的份上,请楼主采纳,谢谢
下面这个资料有一段时间了 可能还会有不小的变动 人物基本是不变了 山包武将: 魏 邓艾&钟会 8血偷渡——你的回合内,可以跳过弃牌阶段,然后将你的武将牌翻面,等到下一回合行动的摸牌阶段时,若你选择扣去1点体力,则你可以额外摸1张牌,否则你少摸一张牌陷害——每当你成为【杀】或单体非延时锦囊的目标时,你可以弃1张手牌,然后将目标转移给除攻击发起者以外,你攻击范围内的任意目标分道——限定技,触发技,你可以扣除4点体力上限,然后选择【偷渡】或【陷害】中的一个,你可以在下回合开始使用该技能争功——锁定技,当你未发动【分道】时,你对目标出【杀】或者单体非延时锦囊,你必须额外打出相同的1张牌,否则你打出的牌无效 魏 张郃 4血追击——每当你对目标发动非延时锦囊成功时,你可以立即对该目标打出1张【杀】识途——触发技,在你的回合内,你可以弃1张牌,这样你便可无视其他武将的马匹直到回合结束,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【追击】蜀 刘禅 3血享乐——锁定技,你判定区里的【乐不思蜀】无法被【无懈可击】;你中【乐不思蜀】的回合,跳过你的弃牌阶段福佑——当你处于濒死阶段时,你可以进行判定,若为红色,则回复1点体力愚钝——锁定技,你的黑桃视为梅花,红桃视为方片托孤——主公技,每当你受到伤害时,你可以询问1次在场的每一个蜀国武将,是否替你承受这次伤害 蜀 姜维 4血麒麟——锁定技,你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为【闪】,黑色锦囊牌视为【杀】(【无懈可击】除外)遁甲——出牌阶段,你每弃掉1张装备牌,则你可以选择摸2张牌或者回复1点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面 吴 孙策 4血霸王——每当你出【杀】或【决斗】对目标造成伤害时,你可以再弃2张牌,然后指定该目标自己选择:1.弃2张牌,2.扣1点体力;每当你在拼点时获胜,你可以扣除失败者1点体力借兵——主公技,每当你没有手牌时,你可以询问1次在场的每一个吴国武将,是否给你1张手牌 吴 吴国太 3血同堂——锁定技,场上每存在一个吴国武将,你的手牌上限+2;摸牌阶段,你摸3张牌,然后将其中1张分给一个吴国武将招婿——出牌阶段,你可以弃掉x+1张牌,然后选择:1.场上x个男性武将失去1点体力,你失去x点体力,2.场上x个男性武将回复1点体力,你回复x点体力,每回合限1次 群 左慈 3血操控——回合开始阶段,你可以从至多三个其余武将抽取至多3张手牌,然后将其展示,若其中有梅花,则收入手牌,其余的牌则必须立即使用或装备,否则进入弃牌堆,然后将你的武将牌翻面,若你从一个武将手中抽取了超过1张手牌,则跳过你该回合的摸牌阶段幻影——触发技,弃牌阶段,你可以将1张手牌放置于装备区(可以顶替装备),当你受到伤害时,你可用此牌来询问伤害来源,是否质疑此牌,若质疑,则将此牌展示,若为梅花,则伤害来源失去1点体力,否则你受到的伤害加倍;若不质疑,则免于伤害,然后将此牌弃置,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【操控】仙体——锁定技,当你的判定区没有锦囊牌时,可自行判定一次,若为黑桃,则可再判定一次,若为红桃,则摸牌阶段可摸3张牌,若为梅花,则收入手牌,若为方片,则此回合你的手牌上限+1 群 蔡文姬 3血胡笳——锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用;你的【杀】不能指定武将为目标赎身——回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面 神 袁绍 4血名门——锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍盟主——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面 神 郭嘉 3血十胜——游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多:1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用

6,三国杀山包 有什么

三国杀山包具体还没出,下面是网上流传最多的猜测版本:仅供参考 三国杀山包武将及其技能!希望对大家能够有帮助哦! ……(注:触发技,就是当技能发动后,前提是要有可开启其它技能,不过要等到下一回合才能发动所开启的技能,这也是山包里的新系统) 魏 邓艾&钟会 8血 偷渡——你的回合内,可以跳过弃牌阶段,然后将你的武将牌翻面,等到下一回合行动的摸牌阶段时,若你选择扣去1点体力,则你可以额外摸1张牌,否则你少摸一张牌 陷害——每当你成为【杀】或单体非延时锦囊的目标时,你可以弃1张手牌,然后将目标转移给除攻击发起者以外,你攻击范围内的任意目标 分道——限定技,触发技,你可以扣除4点体力上限,然后选择【偷渡】或【陷害】中的一个,你可以在下回合开始使用该技能 争功——锁定技,当你未发动【分道】时,你对目标出【杀】或者单体非延时锦囊,你必须额外打出相同的1张牌,否则你打出的牌无效 魏 张郃 4血 追击——每当你对目标发动非延时锦囊成功时,你可以立即对该目标打出1张【杀】 识途——触发技,在你的回合内,你可以弃1张牌,这样你便可无视其他武将的马匹直到回合结束,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【追击】 蜀 刘禅 3血 享乐——锁定技,你判定区里的【乐不思蜀】无法被【无懈可击】;你中【乐不思蜀】的回合,跳过你的弃牌阶段 福佑——当你处于濒死阶段时,你可以进行判定,若为红色,则回复1点体力 愚钝——锁定技,你的?视为?,?视为? 托孤——主公技,每当你受到伤害时,你可以询问1次在场的每一个蜀国武将,是否替你承受这次伤害 蜀 姜维 4血 麒麟——锁定技,你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为【闪】,黑色锦囊牌视为【杀】(【无懈可击】除外) 遁甲——出牌阶段,你每弃掉1张装备牌,则你可以选择摸2张牌或者回复1点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面 吴 孙策 4血 霸王——每当你出【杀】或【决斗】对目标造成伤害时,你可以再弃2张牌,然后指定该目标自己选择:1.弃2张牌,2.扣1点体力;每当你在拼点时获胜,你可以扣除失败者1点体力 借兵——主公技,每当你没有手牌时,你可以询问1次在场的每一个吴国武将,是否给你1张手牌 吴 吴国太 3血 同堂——锁定技,场上每存在一个吴国武将,你的手牌上限+2;摸牌阶段,你摸3张牌,然后将其中1张分给一个吴国武将 招婿——出牌阶段,你可以弃掉X+1张牌,然后选择:1.场上X个男性武将失去1点体力,你失去X点体力,2.场上X个男性武将回复1点体力,你回复X点体力,每回合限1次 群 左慈 3血 操控——回合开始阶段,你可以从至多三个其余武将抽取至多3张手牌,然后将其展示,若其中有?,则收入手牌,其余的牌则必须立即使用或装备,否则进入弃牌堆,然后将你的武将牌翻面,若你从一个武将手中抽取了超过1张手牌,则跳过你该回合的摸牌阶段 幻影——触发技,弃牌阶段,你可以将1张手牌放置于装备区(可以顶替装备),当你受到伤害时,你可用此牌来询问伤害来源,是否质疑此牌,若质疑,则将此牌展示,若为?,则伤害来源失去1点体力,否则你受到的伤害加倍;若不质疑,则免于伤害,然后将此牌弃置,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【操控】 仙体——锁定技,当你的判定区没有锦囊牌时,可自行判定一次,若为?,则可再判定一次,若为?,则摸牌阶段可摸3张牌,若为?,则收入手牌,若为?,则此回合你的手牌上限+1 群 蔡文姬 3血 胡笳——锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用;你的【杀】不能指定武将为目标 赎身——回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面 神 袁绍 4血 名门——锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍 盟主——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面 神 郭嘉 3血 十胜——游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多: 1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用 OK了,山包武将完毕,让舅舅来得更猛烈些吧!!!
山包还没出。。1楼的答案真的很笑话。。林包都已经有徐晃和鲁肃了。。而且肯定不知道三国。。 蜀的诸葛的徒弟姜维不出绝对引起公愤。。那么魏都已经多了一个主公了,所以刘蝉和孙策不可能不出。。 下面我觉得猜想是最有理的 首先声明,我既不是预言帝,也不是未来哥。由于之前那贴没有引起大家的注意,所以在这里我向大家详细地说明一下这次由于我无意中得到了制作方传来的准确消息,提前向大家公布出来的山包的八位武将。首先我们来看魏国,两个武将,分别是张郃与老司马。说到张郃,大家应该不会觉得意外,以他的人气与实力,参战三国杀原本就是迟早的事情,虽然在山包中才姗姗来迟,不过总比那些不出的武将要好得多。之前大家也猜测过许多关于张郃会否入群,如今的答案是否定的,张郃属魏,好过庞德与贾诩。这次的张郃将是四血二技能武将,其中有一个是锁定技,当然两个技能都还在测试中,并没有最终定案。从目前看来,张郃是一个兼备进攻与辅助双重功能的武将,实力十分的强大,与魏国诸将配合起来威力更盛,是忠臣与反贼的最佳人选。第二个是有些出人意料的老司马,原来我也以为除了张郃以外,魏国会出邓艾,与蜀国新出的姜维相对应,不过我错了,游卡果然还是更倾向于人气,既然三国诸葛亮都出了三个了,再出一个司马也在情理之中。老司马有别与小司马,是三血三技能武将,这一点与小诸葛类似,其中一个锁定技一个限定技,当然技能也仍在测试之中,只不过老司马对手牌有十中的信赖性,如果在老诸葛下家的话,老诸葛的观星极其地克制老司马的发挥,这也与三国演义一致,老年的司马始终落后于老诸葛一筹啊。接下来我们来看蜀国,两名新武将分别是刘禅与姜维。既然在林包中魏国已经有了富二代主公,这一次的山包中蜀国与吴国自然也必不可少。虽然刘禅在三国演义中看似很废,实则在历史上他却是一个相对英明的主公,特别是在君臣关系的处理上。但由于与乐不思蜀的典故有关,所以刘禅这一次的技能也是围绕着乐不思蜀展开的,不过三血三技能(其中一个主公技)的刘禅自身保命能力可谓超强,一般情况下很难将其杀死,而其主公技更是出人意料。(在此暂不透露,卖个关子,而且测试未结束前也不敢轻易断定。)蜀国另外一个武将姜维可谓是众望所归,同样是三血二技能,姜维与张郃有相似之处,同样是集攻击与辅助为一体,不过在攻击力上,姜弱于张,但是在辅助能力上,姜却远超与张,他其中一个技能是可以弃自己的x张手牌让另一角色弃x张手牌,这样不仅能够轻易使老诸葛空城,在手上废牌多的时候更可以让对方手握一桃一闪的武将欲哭无泪。当然,该技能目前也在测试中,不过这个技能的测试基本已经结束,所以我才在这里透露出来,这可能是山包八武将中最接近定案的一个角色技能了,可以说是八九不离十。然后来看吴国,吴国的武将并不出人意料,孙策和凌统。如果说魏蜀两国出的都是富二代主公的话,那么吴国的孙策可谓是开荒牛主公,孙权才是真正的富二代。孙策为四血二技能(其中一个主公技)武将,人称小霸王的他攻击力自然不用多说。不过其技能是如今八武将中最不确定的一个,备案有许多种,除了人物已经确定之外,其技能就连主公技也没有最终的定案,一切还在修改测试之中,具体情况只有等到山包发售或是笔者掌握了更新一步的资料之后方能向大家透露了。吴国另一个武将是终于回归传统的四血一技能武将。在这里,你可能要问,为什么是凌统?吴国不是还有张昭吗,还有吴国太呢,试问,孙权在三国杀上都已经是一个准大叔的形象了,你希望出一个老太婆做他妈呢还是一个比孙尚香还要年轻的女人?更何况吴国女将是诸国之中最多的,所以吴国太绝不会出,这一点制作方根本是连考虑都没有考虑过的。而至于张昭,一是人气,二是其在三国中并没有什么突出的表现,若不是由于小霸王临终前的一席话谁还会记得东吴有这样一个人物?凌统这次的技能相当强悍,不过发动条件苛刻,有些类似于周泰的不屈,当然,其发动时并不是当自己濒死时,而是当别人濒死时发动,可以自费一血让濒死武将回两血,这个技能目前也差不多要定案了,可以说又一个嘲讽脸诞生了。接下来是各位猜测之中变数最大的群武将,这一次山包中的两名新武将分别是蔡琰与公孙瓒。先说蔡琰,作为第二个群中女武将可谓实至名归,其不仅名声在外,更是与曹操有着千丝万缕的瓜葛,三血二技能的她其中一个技能克制奸雄!关于蔡琰的信息实在是有些让人兴奋,不过另一个技能目前尚在调试之中,不过也相当令人期待,略微有些类似于神周瑜的琴音,当然威力没有那么大,不是群伤,是单体伤害,而且有很强的配合性。最后一个是有些出人意料的公孙瓒。之前的帖子里我已经说过了,为什么这一次群主公出的是公孙瓒而不是马腾,袁术,左慈等人。同样的,公孙瓒也是四血一技能再加一个主公技武将,其中自身技能与马有一定的联系。技能的名称已经定下来了,叫白马,这一次的他没有天生+1-1马,不过却可以将任意的马作为杀或闪打出,而且作为杀打出时,无视距离。这也是目前接近定案的一个技能,主公技是群雄角色可以在自己回合内给公孙瓒一匹马。最后是大家最关心的神武将问题,目前尚无最终定论,不过笔者在一份绝密备案中看到有关于鬼诸葛的信息,不知是不是由于游卡受到了民间扩展包的影响,如果鬼诸葛一旦确实,将会伙同神司马一起出现在山包之中。如果鬼诸葛最终没有通过,那么则会在郭嘉、袁绍或郭嘉、华佗或刘备、陆逊或司马、貂婵(这个不知道是什么缘故,不过的确在备案之中)这几对中选出,相对来说,刘备、陆逊的可能性相对较小,可能性相对最大的是郭嘉、袁绍,当然,这还要在内部讨论会中通过才行,毕竟是不是要从扩展包中推出神将这一决定还没有最终落实,不过一旦落实,非此二人不可。另外,之前我也透露了,游卡将在山包推出的同时推出军争2(暂定名),有些类似于火包与军争,而且在军争2中将会附送全新武将于禁,其实说白了就是山包的扩充,山包中出不下的加入到了军争2中,关于于禁,笔者目前的资料为0,不过应该是魏将无疑。这样一来魏国将达到16名武将,比蜀吴各多一个,比群多四个,武将数量上的不平衡会不会预示着游卡在接下来还会陆续地推出全新的武将扩展包呢?目前看来可能性很大,毕竟除了已经推出的诸位外,还有马腾,袁术,关平,邓艾,钟会,文鸯,华雄,陈宫,高览,高顺,乐进,李典,曹洪,曹植,廖化等等名将或名人没有推出,只要三国杀继续照目前的态势红火下去,游卡没理由放弃自己赚钱的机会。好了,不知不觉也说了这许多了,大家信不信也无所谓,反正目前笔者掌握的消息也就这么多,打了这么多字也挺累的,相信的则多了一番期待,不信的只管付之一笑,大家井水河水,互不相犯,一切等山包发售的那一天自然会真相大白。

7,三国杀山包武将详细技能

三国杀山扩展包》是游卡桌游的《三国杀》系列的第四个武将的扩展包(前三个分别是:风、火、林),预计会新推出8名普通武将和2名神武将。这将是三国杀武将扩展包系列《风火林山》的最后一个部分。现在官方还没有发布,只有民间自制的一些版本。   (注:触发技,就是当技能发动后,前提是要有可开启其它技能,不过要等到下一回合才能发动所开启的技能,这也是山包里的新系统)   魏 荀攸3血   衣重--出牌阶段,你可以将一张红桃牌横置于该角色的防具装备区里,直到你的下回合开始,该角色不可以出杀和决斗,也不会成为杀和决斗的目标。每回合限用一次。(若对方已装备防具,则不可对该角色使用)   静心--出牌阶段,若没有打杀,则回合结束后可以选择以下一项执行1,恢复1点生命力。2,扣除一点生命力,令任意一名目标丢弃1已装备的防具牌,并摸1张牌。   魏 张郃4血   悬命--当血量小于或等于你目标即将受到伤害时,你可以弃一张牌来帮目标承受本次伤害。   坚韧--锁定技,当你在濒死状态下,任何角色对你使用〔桃〕时,额外回复1点体力。   蜀 刘禅3血   安乐--当你乐不思蜀对你生效时,你摸牌阶段可以摸3张牌,弃牌阶段若弃掉2张或更多的牌,你可以恢复一点体力。   殿后--锁定技,【万箭齐发】对你无效。   庆典--限定技,出牌阶段,可令所有角色依次恢复1点体力。不受【无懈可击】响应。   乞援--当你在濒死状态下,蜀国角色可弃2张手牌为你恢复1点体力。   蜀 马谡3血   坚阵--出牌阶段,你可以将任意一张牌翻面横放在自己判定区。若如此做,当你要受到伤害时,进行一次判定。若为红色,伤害来源角色来承受这个伤害,并且摸X张牌(X代表你失去的体力)。若为黑色,你将受到的本次伤害,并且指定任意1名角色摸X张牌(X代表你失去的体力)。然后弃掉此牌。   自示--锁定技,你造成的任何伤害视为无来源伤害。   吴 孙策4血   斗魂--锁定技,任何角色对你使用【决斗】时,需该角色先出杀。   挑衅--出牌阶段,你可以指定一名血量大于你并且拥有1张手牌以上的角色。若如此做,视为目标角色对你使用一张【决斗】。每回合限用一次。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。   兵贯--主公技,吴国角色可在他们各自的回合里给你一张决斗或杀。   群 刘协4血   诛伐--出牌阶段,你可以将任意一张牌放在牌顶,并指定你攻击范围内任意一名角色。若如此做,所有角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。若有玩家打出杀,则视为你对目标玩家出杀。并且出杀的角色可摸一张牌。   自制--弃牌阶段,若你弃2张或更多的牌时,你可以恢复一点体力。    群 蔡文姬3血   胡笳--锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用;你的【杀】不能指定武将为目标   赎身--回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面   神 袁绍4血   名门--锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍   盟主--摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面   神 郭嘉3血   十胜--游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多:   1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   神 司马懿3血   韬光:当你的手牌小于对手手牌时,你不能成为对方发动锦囊牌对象,当你的手牌大于对方时,你不可对对方使用杀   控权:每回合与任意一角色拼点,如你胜,弃掉该角色2张牌,如你败,弃掉一张牌或失去一点体力 编辑本段锦囊牌  水淹七军:对自己以外的所有人造成1点伤害,可以丢弃一张装备牌来抵消此伤害   趁火打劫:当有牌被丢弃的时候你可以打出该牌获得被丢弃的牌   隔岸观火:该回合(轮自己一圈)自己不会成为杀和决斗的目标 装备牌  铁脊蛇矛(武器):范围3,当你的杀被闪时你可以获得这张闪(八卦则获得判定牌)   铁戟(武器):范围1,该武器可以当杀打出并无视距离   护心镜(防具):可以将护心镜从装备区丢弃抵消一次伤害,装备护心镜的时候万箭齐发和南蛮入侵对你无效 编辑本段三国杀山扩充包武将技能设定一览  据说是号称史上最靠谱的山包武将设定,发来给大家一起鉴赏品评:   三国杀山包8英雄+2神将:   魏 邓艾&钟会8血   【偷渡】——你的回合内,可以跳过弃牌阶段,然后将你的武将牌翻面,等到下一回合行动的摸牌阶段时,若你选择扣去1点体力,则你可以额外摸1张牌,否则你少摸一张牌   【陷害】——每当你成为【杀】或单体非延时锦囊的目标时,你可以弃1张手牌,然后将目标转移给除攻击发起者以外,你攻击范围内的任意目标   【分道】——限定技,触发技,你可以扣除4点体力上限,然后选择【偷渡】或【陷害】中的一个,你可以在下回合开始使用该技能   【争功】——锁定技,当你未发动【分道】时,你对目标出【杀】或者单体非延时锦囊,你必须额外打出相同的1张牌,否则你打出的牌无效   魏 张郃4血   【追击】——每当你对目标发动非延时锦囊成功时,你可以立即对该目标打出1张【杀】   【识途】——触发技,在你的回合内,你可以弃1张牌,这样你便可无视其他武将的马匹直到回合结束,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【追击】   (注:触发技,就是当技能发动后,前提是要有可开启其它技能,不过要等到下一回合才能发动所开启的技能,这也是山包里的新系统)   蜀 刘禅3血   【享乐】——锁定技,你判定区里的【乐不思蜀】无法被【无懈可击】;你中【乐不思蜀】的回合,跳过你的弃牌阶段   【福佑】——当你处于濒死阶段时,你可以进行判定,若为红色,则回复1点体力   【愚钝】——锁定技,你的?视为?,?视为◆   【托孤】——主公技,每当你受到伤害时,你可以询问1次在场的每一个蜀国武将,是否替你承受这次伤害   蜀 姜维4血   【麒麟】——锁定技,你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为【闪】,黑色锦囊牌视为【杀】(【无懈可击】除外)   【遁甲】——出牌阶段,你每弃掉1张装备牌,则你可以选择摸2张牌或者回复1点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面   吴 孙策4血   【霸王】——每当你出【杀】或【决斗】对目标造成伤害时,你可以再弃2张牌,然后指定该目标自己选择:1.弃2张牌,2.扣1点体力;每当你在拼点时获胜,你可以扣除失败者1点体力   【借兵】——主公技,每当你没有手牌时,你可以询问1次在场的每一个吴国武将,是否给你1张手牌   吴 吴国太3血   【同堂】——锁定技,场上每存在一个吴国武将,你的手牌上限+2;摸牌阶段,你摸3张牌,然后将其中1张分给一个吴国武将   【招婿】——出牌阶段,你可以弃掉X+1张牌,然后选择:1.场上X个男性武将失去1点体力,你失去X点体力,2.场上X个男性武将回复1点体力,你回复X点体力,每回合限1次   群 左慈3血   【操控】——回合开始阶段,你可以从至多三个其余武将抽取至多3张手牌,然后将其展示,若其中有?,则收入手牌,其余的牌则必须立即使用或装备,否则进入弃牌堆,然后将你的武将牌翻面,若你从一个武将手中抽取了超过1张手牌,则跳过你该回合的摸牌阶段   【幻影】——触发技,弃牌阶段,你可以将1张手牌放置于装备区(可以顶替装备),当你受到伤害时,你可用此牌来询问伤害来源,是否质疑此牌,若质疑,则将此牌展示,若为?,则伤害来源失去1点体力,否则你受到的伤害加倍;若不质疑,则免于伤害,然后将此牌弃置,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【操控】   【仙体】——锁定技,当你的判定区没有锦囊牌时,可自行判定一次,若为?,则可再判定一次,若为?,则摸牌阶段可摸3张牌,若为?,则收入手牌,若为◆,则此回合你的手牌上限+1   群 蔡文姬3血   胡笳——锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用;你的【杀】不能指定武将为目标   赎身——回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面   神 袁绍4血   名门——锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍   盟主——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面   神 郭嘉3血   十胜——游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多:   1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   (最准的,游卡正在测试中) 吴   孙策 4血   【霸王】锁定技,决斗由对方先出杀,五谷丰登第一个拿牌 然后按其行动顺序结算   【征战】你受到打出的【杀】、【决斗】并造成伤害,你从牌堆上方摸1张牌。   【傲世】主公技,吴势力的角色可以在他自己的回合中给你一张【杀】或【决斗】。   蜀 刘禅 3血   【享乐】锁定技,你的红桃牌均视为方块。   【??】锁定技,在你的回合外,在无手牌情况下,不会受到任何伤害。   【救驾】主公技,当受到伤害时,可以询问蜀国武将是否为自己承担此伤害。   蜀 姜维 4血   【叫阵】出牌阶段,可让除你以外任何一名角色展示一张手牌 若为锦囊牌则立即归你所有 若为基本牌 则视为一张与基本牌同色同点的杀 对你攻击范围内的人使用 出示者除外 (伤害来源为基本牌得出示者)   【遗志】回合结束阶段,可观看牌堆底的X张牌(X为阵亡角色的数量),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意顺序置于牌堆底。(X为0时可看一张 至多可看五张)   姜维一跃成为内奸热门角色,不过初期存活率很低,无防守几乎   魏   张郃 血4   【混战】——当你使用的【杀】造成伤害后,你可令对方判定,若结果为方块,将对方的武将牌翻面。每回合限一次。   。   群 左慈 3血   【幻术】出牌阶段,可将手上任意一张锦囊牌当做任意的非延时类锦囊使用,一回合限一次。   【仙道】限定技 当你处于闪电的判定阶段,可让除你外的所有角色依次判定,如该角色的判定牌为黑桃2至黑桃9 则该角色立即受到闪电的伤害 等所有角色结算后 闪电消失 并进入你的摸牌阶段   【阴阳】濒死状态开始判定,自己猜一个花色,如与牌堆顶部的一张牌相吻合,则收获此牌并回复一点体力。   神   华佗 3血   【神医】可以红色牌当【桃】使用。   【药毒】出牌阶段,你并弃两张黑桃手牌指定一个角色,受到2点伤害。   【敬业】当你处于频死状态时,可进行一次判定:若结果不为黑色,回复1点体力。 还有一个神还在设计当中   据传是神司马   群雄另一个武将 据说游卡内部争论非常激烈   绝大部分人推荐蔡文姬 因为三国杀里面的女人实在太少   不过还有部分传统派 认为每次扩展包都需要一个有主公技能的武将   蔡文姬应该归到魏国去   还有吴国的另外一个武将 不可能是凌统和徐盛了   因为游卡桌游将推行一个“一将成名”扩展包   里面有   还有袁术也不可能出现了   因为三国杀online已经在2.0版本当中加入 并对外宣称是独有的武将 (肯定要钱买才能用)   最后那个吴国的武将   可能是程普或者张昭

8,三国杀山包谁厉害

山包武将全分析:在开篇以前,我简单说一下,评定两个武将孰强孰弱,主要不是看他收益多大,只是收益大,未必就强,主要看他的每场发挥,在顺风局中的表现,逆风局的表现,综合胜率,各身份的能力,单回合内的团队贡献。  逆风局:所谓的逆风局实际上大致分为两类,一种是队伍里有弱将,比如魏延 陆逊之流,或者队伍的阵容相较对手略差一些,这些俗称小逆风,还有一种是队伍里有一名角色先死,人头上有优势,俗称能不能挡住树倒猢狲散的局势。下面就山包的武将进行分析:  Top 8 孙策  孙策绝对属于和我喜爱的关羽在同一个区域,是一个中游武将。这种武将就一个特点,适合作为队伍里活到最后去打主反内的。孙策做主很强,但绝对不是全扩第一(应某解说的一句话:我是菜比,无误),更不能因为孙策做主很强就说比邓艾强,那我说邓艾做主也不差好么。  孙策之所以很多人不放在最后,就是因为孙策的激昂。这个主动技能的发动频率高是不低,实际效果好不好呢。你摸到的那个有多少时候是关键牌,邓艾屯了一个田就能有作为,同样有威慑,孙策的觉醒技绝对是很差的,2英魂厉害吗,厉害的,但是一个一血的武将除了神赵云,都是很容就捏死的,所以孙坚的最理想强度是2英,孙策觉醒后回不到2血基本就是白搭,回到了2血这个武将作用略大于周瑜,可是孙策打别的身份又能不能觉醒呢,这个问题相当的大吧,有的时候被人打到2血,直接就再也没有见过出牌的太阳了。所以孙策垫底是无误的,比前7个将都要低一个档次。  Top 7 邓艾  邓艾为什么放在第7,这个武将的逆风能力很不错,但是顺风能力实在不敢恭维。他在顺风局中可以让自己和白板一样在那站着,逆风要看他不能不能觉醒了,觉醒就能翻,不觉醒就翻不了,然后越大越差,但是总体来说整个山包前7位和最后一位是完全两个区域的,因为邓艾四个身份都能打,主内最好,反差一些,忠一般般,然而垫底那位仁兄,只能打主才是好武将,打别的身份就很无力。不要拿不动白来形容武将,一般来说,不动白真的么有人动么?  Top 6 二张  对于二张,楼主没有偏见,公平看待他的能力。二张厉害吗,厉害,这是肯定的,这是一个顺风局打得很出彩的武将,锦上添花的武将,就像演义里一样,曹操打过来了,二张主张投降 一样。二张是一个无法接受逆风的人。简单说他比刘禅要吃队友的多的多。  为什么我说他吃队友,二张需要的队友是什么,大过牌。仔细计算你会发现,当一名角色弃牌2张,二张就能拿牌,或者还有一种情况,队友残血时,二张就能帮其巩固防御。先说第二种,在什么情况下,二张不是首先被打呢,很简单,队友是较脆的神将,如鲁肃 貂蝉之流,我们再来看一下二张没有大过牌队友,没有高嘲讽脆皮队友的表现呢,比如队友贾诩 姜维 荀彧,这个阵容不算差了吧,中规中矩。固政给他们所谓“闭月”的能力我敢说都不一定能很好体现。如果一个武将可以每回合都让二张固政给他一牌,基本上就是只出一张杀,我们常说,二张遇到这些队友,这些人想把手上多余的武器 装备给二张 就是不动,而且二张有个最大的缺点,就是队友如果想要保住的他的命就不能动,赶紧送闪,送酒,这其实对于队伍是一种拖累。而且这个阵容,一般来说你先打谁呢,贾诩吗?二张似乎更好杀。  再说直谏,没有大过牌的队友,这个直谏拿装备就有点痴人说梦了,二张自己裸模装备?如果是这样的话,孙尚香绝对比二张厉害,回复摆在那里,爆发放在在那里,防御也比二张高,如果这么说的话,然而二张回合内 不乏出现出张杀扔一堆。没有曹植 袁术 孙权这样的队友,二张的能力并不能得到非常好的体现,是一个逆风局完全团队的短板,突破口,非常好杀。  最后还有一点,不要无限放大距离的重要性,距离重要吗,重要的,肯定很重要,但是不要无限放大,你会经常发现,距离并不是真的那么非常难摸,2-3回合摸一个距离真的不是太难,如果这个武将没有距离就做不了事,这类武将有一半都是比较中二的,所以放大二张的优点,不考虑他的弱点以及拖累,以及全面的表现,放在山包第二是不科学, 说直逼鲁肃,这是扯淡。收益是差不多,实际效果差的远了。  Top 5 蔡文姬  其实蔡文姬的作用在团队里是很明显的,虽然蔡文姬无法将逆风的局势改变,只是拖,然后拖死……但是即使逆风局,也能让队友很恶心,蔡文姬楼主也是非常不喜欢,因为恶心人,如果排楼主山包喜好排名,这货绝对垫底。  这位被风云人物晓月的泪痕排在全扩第二的武将,私以为不妥,虽然杀是三国杀最基础的手段,但是这只能是防御,而他本人也说过一句话:最好的防御是进攻。这句话楼主是同意,最好的防御就是攻击,在漫漫的三国杀武将中,偏攻击的武将总是排在前列,一味的防守只是早死晚死而已。所谓蔡文姬,我一直叫她团队buff,对于手牌系的克制很大,私以为红桃、黑桃、草花大部分情况下都是比较好的判定,方片相对差一点。但是她的作用仍然不可无视,加上断肠这个技能会让蔡文姬恶心的更长一点,在三国杀的世界里,还没有不如白板的武将,然而相对白板的武将,已经慢慢淡出我们的视线,所以蔡文姬与前4的排名是相差并不多的,2-5位的武将,楼主以为是一个档次的,强弱浮动在各种局表现不同,相对权衡做出的排名。  Top 4 左慈  很多人说左慈方差大,其实真不是这样,这段时间,楼主也是把把点了左慈,你们会发现左慈这个武将,首先很有趣,其次很厉害,拿到两个好将就是逆天,拿到渣将不要紧,因为左慈会给你新的惊喜,而且两个武将在手,比如有防御的张辽,拿到一个回合外技能,回合内技能,左慈就能有好的表现,左慈打小逆风能力也很强,可以在关键时刻站出来,有的时候你不知道,他忽然获得了一个鲁肃,华佗之类。放在第4的原因,主要是因为方差大了点,但是即使方差大,左慈依旧是个强将。  Top 3 姜维  这种时候楼主就不说什么无脑挑衅,有脑挑衅了,挑衅在于前期虽然比较差,起了个盾,之后的姜维一般可以无脑挑衅了,有的时候为了拆很重要的距离,真的用挑衅也无压力,还有比如手上有南蛮决斗,挑衅同时可以作为一种消耗对方手牌的技能打出输出,还有挑衅是无色无形的拆,这点很重要,姜维的觉醒技可以说是最实在的,虽然没有观星,姜维会显得很脆,然而顺风姜维摸牌补回,逆风姜维回血防御,都可以做的很好,姜维的四大身份,都能有表现,姜维主自然是最差的。  放在第三最大的原因是姜维的觉醒不稳定,很多人说姜维觉醒只是甜头,其实不然,觉醒后的姜维更强,能力会超过诸葛,越打越厉害的武将,但是由于觉醒条件困难,所以姜维放在第三这个位置个人觉得比较合理。  Top 2 刘禅  其实刘禅是被看轻的武将,其实山包排第二名的人选有很多,楼主心中2-4名的武将基本属于一个档次,排在第二主要是考虑到他的发挥。刘禅的发挥空间,说白了,是靠队友的强度,但是刘禅相较后面两名又相对只需要一个好队友,然而可以把这个好队友的能力发挥到最大,刘禅需要的队友就是两种高伤害、摸牌系、洗牌系、控牌系,然而刘禅并不止单单和这些武将有发挥,比如可以及时给队友觉醒,由于觉醒需要回合开始,也就是说在回合外达到条件,可到他回合会有变化,同时可以挽救队友,比如姜维1血,放权之觉醒,包括刘禅放权奶的能力,只要队友不是白板,刘禅就能有发挥。  昨夜与某人促膝长谈之后,也是更加坚定我把刘禅放在第二这个位置,观点一致认为:无论什么局,什么时候,刘禅都能有发挥,都能有作用,虽然享乐不是一个好的防御技能,但是放权也使刘禅的能力得到很好地体现。  Top 1 张郃  张郃应该是公认的山包第一,还是简单说一下,由于合理的个人能力限制了他的输出能力,一般无法发动巧边3的话,对面基本已经被扒光的差不多,2、3联动并不会对合理的手牌数量又太高要求,合理主要在于自己的用完2、3后的手牌质量,因为这个武将的关键就是得活下去,合理相比较张辽,并没有孰强孰弱,只是更脆一点。  张郃做主被针对,无法最大发挥,忠反最强,而内的能力我只能说一般,虽然比张辽要强,起装备速度快,但是合理的单挑不能算太强,这里一定会有人拿来和吕蒙比,巧4毕竟是要扔牌的,手牌数量不会那么快积攒,主内反合理也不会有很大的机会存牌,总的来说可以打内,但是不能算S级的选手,虽然想想当中可以是很好的内,而合理也是唯一山包当中,明朝心目中全扩前十的武将。控场的全面,无论顺逆都可以有很好的发挥,胜率鄙人用的也比较稳。  最后说一句,这些个人排名就好比心里的一杆秤,公平公正的看待一个武将的强度,而不是看操作难度和喜欢程度的,不是难度越高,就越强,也不是我喜欢他就把他吹的神乎其吹,我喜欢关羽,但我从来不吹,我不会说出关羽比张辽强这种言论,总有武将是你喜爱的,吹他其实是黑他,就和溺爱一样。
山包还没出。。1楼的答案真的很笑话。。林包都已经有徐晃和鲁肃了。。而且肯定不知道三国。。 蜀的诸葛的徒弟姜维不出绝对引起公愤。。那么魏都已经多了一个主公了,所以刘蝉和孙策不可能不出。。 下面我觉得猜想是最有理的 首先声明,我既不是预言帝,也不是未来哥。由于之前那贴没有引起大家的注意,所以在这里我向大家详细地说明一下这次由于我无意中得到了制作方传来的准确消息,提前向大家公布出来的山包的八位武将。首先我们来看魏国,两个武将,分别是张郃与老司马。说到张郃,大家应该不会觉得意外,以他的人气与实力,参战三国杀原本就是迟早的事情,虽然在山包中才姗姗来迟,不过总比那些不出的武将要好得多。之前大家也猜测过许多关于张郃会否入群,如今的答案是否定的,张郃属魏,好过庞德与贾诩。这次的张郃将是四血二技能武将,其中有一个是锁定技,当然两个技能都还在测试中,并没有最终定案。从目前看来,张郃是一个兼备进攻与辅助双重功能的武将,实力十分的强大,与魏国诸将配合起来威力更盛,是忠臣与反贼的最佳人选。第二个是有些出人意料的老司马,原来我也以为除了张郃以外,魏国会出邓艾,与蜀国新出的姜维相对应,不过我错了,游卡果然还是更倾向于人气,既然三国诸葛亮都出了三个了,再出一个司马也在情理之中。老司马有别与小司马,是三血三技能武将,这一点与小诸葛类似,其中一个锁定技一个限定技,当然技能也仍在测试之中,只不过老司马对手牌有十中的信赖性,如果在老诸葛下家的话,老诸葛的观星极其地克制老司马的发挥,这也与三国演义一致,老年的司马始终落后于老诸葛一筹啊。接下来我们来看蜀国,两名新武将分别是刘禅与姜维。既然在林包中魏国已经有了富二代主公,这一次的山包中蜀国与吴国自然也必不可少。虽然刘禅在三国演义中看似很废,实则在历史上他却是一个相对英明的主公,特别是在君臣关系的处理上。但由于与乐不思蜀的典故有关,所以刘禅这一次的技能也是围绕着乐不思蜀展开的,不过三血三技能(其中一个主公技)的刘禅自身保命能力可谓超强,一般情况下很难将其杀死,而其主公技更是出人意料。(在此暂不透露,卖个关子,而且测试未结束前也不敢轻易断定。)蜀国另外一个武将姜维可谓是众望所归,同样是三血二技能,姜维与张郃有相似之处,同样是集攻击与辅助为一体,不过在攻击力上,姜弱于张,但是在辅助能力上,姜却远超与张,他其中一个技能是可以弃自己的x张手牌让另一角色弃x张手牌,这样不仅能够轻易使老诸葛空城,在手上废牌多的时候更可以让对方手握一桃一闪的武将欲哭无泪。当然,该技能目前也在测试中,不过这个技能的测试基本已经结束,所以我才在这里透露出来,这可能是山包八武将中最接近定案的一个角色技能了,可以说是八九不离十。然后来看吴国,吴国的武将并不出人意料,孙策和凌统。如果说魏蜀两国出的都是富二代主公的话,那么吴国的孙策可谓是开荒牛主公,孙权才是真正的富二代。孙策为四血二技能(其中一个主公技)武将,人称小霸王的他攻击力自然不用多说。不过其技能是如今八武将中最不确定的一个,备案有许多种,除了人物已经确定之外,其技能就连主公技也没有最终的定案,一切还在修改测试之中,具体情况只有等到山包发售或是笔者掌握了更新一步的资料之后方能向大家透露了。吴国另一个武将是终于回归传统的四血一技能武将。在这里,你可能要问,为什么是凌统?吴国不是还有张昭吗,还有吴国太呢,试问,孙权在三国杀上都已经是一个准大叔的形象了,你希望出一个老太婆做他妈呢还是一个比孙尚香还要年轻的女人?更何况吴国女将是诸国之中最多的,所以吴国太绝不会出,这一点制作方根本是连考虑都没有考虑过的。而至于张昭,一是人气,二是其在三国中并没有什么突出的表现,若不是由于小霸王临终前的一席话谁还会记得东吴有这样一个人物?凌统这次的技能相当强悍,不过发动条件苛刻,有些类似于周泰的不屈,当然,其发动时并不是当自己濒死时,而是当别人濒死时发动,可以自费一血让濒死武将回两血,这个技能目前也差不多要定案了,可以说又一个嘲讽脸诞生了。接下来是各位猜测之中变数最大的群武将,这一次山包中的两名新武将分别是蔡琰与公孙瓒。先说蔡琰,作为第二个群中女武将可谓实至名归,其不仅名声在外,更是与曹操有着千丝万缕的瓜葛,三血二技能的她其中一个技能克制奸雄!关于蔡琰的信息实在是有些让人兴奋,不过另一个技能目前尚在调试之中,不过也相当令人期待,略微有些类似于神周瑜的琴音,当然威力没有那么大,不是群伤,是单体伤害,而且有很强的配合性。最后一个是有些出人意料的公孙瓒。之前的帖子里我已经说过了,为什么这一次群主公出的是公孙瓒而不是马腾,袁术,左慈等人。同样的,公孙瓒也是四血一技能再加一个主公技武将,其中自身技能与马有一定的联系。技能的名称已经定下来了,叫白马,这一次的他没有天生+1-1马,不过却可以将任意的马作为杀或闪打出,而且作为杀打出时,无视距离。这也是目前接近定案的一个技能,主公技是群雄角色可以在自己回合内给公孙瓒一匹马。最后是大家最关心的神武将问题,目前尚无最终定论,不过笔者在一份绝密备案中看到有关于鬼诸葛的信息,不知是不是由于游卡受到了民间扩展包的影响,如果鬼诸葛一旦确实,将会伙同神司马一起出现在山包之中。如果鬼诸葛最终没有通过,那么则会在郭嘉、袁绍或郭嘉、华佗或刘备、陆逊或司马、貂婵(这个不知道是什么缘故,不过的确在备案之中)这几对中选出,相对来说,刘备、陆逊的可能性相对较小,可能性相对最大的是郭嘉、袁绍,当然,这还要在内部讨论会中通过才行,毕竟是不是要从扩展包中推出神将这一决定还没有最终落实,不过一旦落实,非此二人不可。另外,之前我也透露了,游卡将在山包推出的同时推出军争2(暂定名),有些类似于火包与军争,而且在军争2中将会附送全新武将于禁,其实说白了就是山包的扩充,山包中出不下的加入到了军争2中,关于于禁,笔者目前的资料为0,不过应该是魏将无疑。这样一来魏国将达到16名武将,比蜀吴各多一个,比群多四个,武将数量上的不平衡会不会预示着游卡在接下来还会陆续地推出全新的武将扩展包呢?目前看来可能性很大,毕竟除了已经推出的诸位外,还有马腾,袁术,关平,邓艾,钟会,文鸯,华雄,陈宫,高览,高顺,乐进,李典,曹洪,曹植,廖化等等名将或名人没有推出,只要三国杀继续照目前的态势红火下去,游卡没理由放弃自己赚钱的机会。好了,不知不觉也说了这许多了,大家信不信也无所谓,反正目前笔者掌握的消息也就这么多,打了这么多字也挺累的,相信的则多了一番期待,不信的只管付之一笑,大家井水河水,互不相犯,一切等山包发售的那一天自然会真相大白。
那要看你的爱好了,个人推荐邓艾,爆发很牛逼,当然张昭张红也不错拉,孙策一般般,觉醒掉体力上限配合不了英魂。高手的话张合也很好哦,其他一般... ...
2张 不过建议买诸葛荀彧曹丕甲鱼sp云 其他都不值大师让别·人爽也不推蠢
我山包全开,经常用。个人感觉山包无弱将,每个人都有自己的特点和用处。每个武将在实战中都有较高的出场率。相比较而言强度最高的是左慈大仙,但是有时候人品不行,一个好化身也没有的话也很废

9,三国杀山包人物有哪些

什么山包
信息可能不太准确,但应该没问题。魏 荀攸3血   衣重--出牌阶段,你可以将一张红桃牌横置于该角色的防具装备区里,直到你的下回合开始,该角色不可以出杀和决斗,也不会成为杀和决斗的目标。每回合限用一次。(若对方已装备防具,则不可对该角色使用)   静心--出牌阶段,若没有打杀,则回合结束后可以选择以下一项执行1,恢复1点生命力。2,扣除一点生命力,令任意一名目标丢弃1已装备的防具牌,并摸1张牌。   魏 张郃4血   悬命--当血量小于或等于你目标即将受到伤害时,你可以弃一张牌来帮目标承受本次伤害。   坚韧--锁定技,当你在濒死状态下,任何角色对你使用〔桃〕时,额外回复1点体力。   蜀 刘禅3血   安乐--当你乐不思蜀对你生效时,你摸牌阶段可以摸3张牌,弃牌阶段若弃掉2张或更多的牌,你可以恢复一点体力。   殿后--锁定技,【万箭齐发】对你无效。   庆典--限定技,出牌阶段,可令所有角色依次恢复1点体力。不受【无懈可击】响应。   乞援--主公技,当你在濒死状态下,蜀国角色可弃2张手牌为你恢复1点体力。   吴 孙策4血   斗魂--锁定技,任何角色对你使用【决斗】时,需该角色先出杀。   挑衅--出牌阶段,你可以指定一名血量大于你并且拥有1张手牌以上的角色。若如此做,视为目标角色对你使用一张【决斗】。每回合限用一次。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。   兵贯--主公技,吴国角色可在他们各自的回合里给你一张决斗或杀。   群 刘协4血   诛伐--出牌阶段,你可以将任意一张牌放在牌顶,并指定你攻击范围内任意一名角色。若如此做,所有角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。若有玩家打出杀,则视为你对目标玩家出杀。并且出杀的角色可摸一张牌。   自制--弃牌阶段,若你弃2张或更多的牌时,你可以恢复一点体力。    群 蔡文姬3血   胡笳--锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用;你的【杀】不能指定武将为目标   赎身--回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面   神 袁绍4血   名门--锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍   盟主--摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面   神 郭嘉3血   十胜--游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多:   1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用   神 司马懿3血   韬光:当你的手牌小于对手手牌时,你不能成为对方发动锦囊牌对象,当你的手牌大于对方时,你不可对对方使用杀   控权:每回合与任意一角色拼点,如你胜,弃掉该角色2张牌,如你败,弃掉一张牌或失去一点体力
山包还没出。。1楼的答案真的很笑话。。林包都已经有徐晃和鲁肃了。。而且肯定不知道三国。。 蜀的诸葛的徒弟姜维不出绝对引起公愤。。那么魏都已经多了一个主公了,所以刘蝉和孙策不可能不出。。 下面我觉得猜想是最有理的 首先声明,我既不是预言帝,也不是未来哥。由于之前那贴没有引起大家的注意,所以在这里我向大家详细地说明一下这次由于我无意中得到了制作方传来的准确消息,提前向大家公布出来的山包的八位武将。首先我们来看魏国,两个武将,分别是张郃与老司马。说到张郃,大家应该不会觉得意外,以他的人气与实力,参战三国杀原本就是迟早的事情,虽然在山包中才姗姗来迟,不过总比那些不出的武将要好得多。之前大家也猜测过许多关于张郃会否入群,如今的答案是否定的,张郃属魏,好过庞德与贾诩。这次的张郃将是四血二技能武将,其中有一个是锁定技,当然两个技能都还在测试中,并没有最终定案。从目前看来,张郃是一个兼备进攻与辅助双重功能的武将,实力十分的强大,与魏国诸将配合起来威力更盛,是忠臣与反贼的最佳人选。第二个是有些出人意料的老司马,原来我也以为除了张郃以外,魏国会出邓艾,与蜀国新出的姜维相对应,不过我错了,游卡果然还是更倾向于人气,既然三国诸葛亮都出了三个了,再出一个司马也在情理之中。老司马有别与小司马,是三血三技能武将,这一点与小诸葛类似,其中一个锁定技一个限定技,当然技能也仍在测试之中,只不过老司马对手牌有十中的信赖性,如果在老诸葛下家的话,老诸葛的观星极其地克制老司马的发挥,这也与三国演义一致,老年的司马始终落后于老诸葛一筹啊。接下来我们来看蜀国,两名新武将分别是刘禅与姜维。既然在林包中魏国已经有了富二代主公,这一次的山包中蜀国与吴国自然也必不可少。虽然刘禅在三国演义中看似很废,实则在历史上他却是一个相对英明的主公,特别是在君臣关系的处理上。但由于与乐不思蜀的典故有关,所以刘禅这一次的技能也是围绕着乐不思蜀展开的,不过三血三技能(其中一个主公技)的刘禅自身保命能力可谓超强,一般情况下很难将其杀死,而其主公技更是出人意料。(在此暂不透露,卖个关子,而且测试未结束前也不敢轻易断定。)蜀国另外一个武将姜维可谓是众望所归,同样是三血二技能,姜维与张郃有相似之处,同样是集攻击与辅助为一体,不过在攻击力上,姜弱于张,但是在辅助能力上,姜却远超与张,他其中一个技能是可以弃自己的x张手牌让另一角色弃x张手牌,这样不仅能够轻易使老诸葛空城,在手上废牌多的时候更可以让对方手握一桃一闪的武将欲哭无泪。当然,该技能目前也在测试中,不过这个技能的测试基本已经结束,所以我才在这里透露出来,这可能是山包八武将中最接近定案的一个角色技能了,可以说是八九不离十。然后来看吴国,吴国的武将并不出人意料,孙策和凌统。如果说魏蜀两国出的都是富二代主公的话,那么吴国的孙策可谓是开荒牛主公,孙权才是真正的富二代。孙策为四血二技能(其中一个主公技)武将,人称小霸王的他攻击力自然不用多说。不过其技能是如今八武将中最不确定的一个,备案有许多种,除了人物已经确定之外,其技能就连主公技也没有最终的定案,一切还在修改测试之中,具体情况只有等到山包发售或是笔者掌握了更新一步的资料之后方能向大家透露了。吴国另一个武将是终于回归传统的四血一技能武将。在这里,你可能要问,为什么是凌统?吴国不是还有张昭吗,还有吴国太呢,试问,孙权在三国杀上都已经是一个准大叔的形象了,你希望出一个老太婆做他妈呢还是一个比孙尚香还要年轻的女人?更何况吴国女将是诸国之中最多的,所以吴国太绝不会出,这一点制作方根本是连考虑都没有考虑过的。而至于张昭,一是人气,二是其在三国中并没有什么突出的表现,若不是由于小霸王临终前的一席话谁还会记得东吴有这样一个人物?凌统这次的技能相当强悍,不过发动条件苛刻,有些类似于周泰的不屈,当然,其发动时并不是当自己濒死时,而是当别人濒死时发动,可以自费一血让濒死武将回两血,这个技能目前也差不多要定案了,可以说又一个嘲讽脸诞生了。接下来是各位猜测之中变数最大的群武将,这一次山包中的两名新武将分别是蔡琰与公孙瓒。先说蔡琰,作为第二个群中女武将可谓实至名归,其不仅名声在外,更是与曹操有着千丝万缕的瓜葛,三血二技能的她其中一个技能克制奸雄!关于蔡琰的信息实在是有些让人兴奋,不过另一个技能目前尚在调试之中,不过也相当令人期待,略微有些类似于神周瑜的琴音,当然威力没有那么大,不是群伤,是单体伤害,而且有很强的配合性。最后一个是有些出人意料的公孙瓒。之前的帖子里我已经说过了,为什么这一次群主公出的是公孙瓒而不是马腾,袁术,左慈等人。同样的,公孙瓒也是四血一技能再加一个主公技武将,其中自身技能与马有一定的联系。技能的名称已经定下来了,叫白马,这一次的他没有天生+1-1马,不过却可以将任意的马作为杀或闪打出,而且作为杀打出时,无视距离。这也是目前接近定案的一个技能,主公技是群雄角色可以在自己回合内给公孙瓒一匹马。最后是大家最关心的神武将问题,目前尚无最终定论,不过笔者在一份绝密备案中看到有关于鬼诸葛的信息,不知是不是由于游卡受到了民间扩展包的影响,如果鬼诸葛一旦确实,将会伙同神司马一起出现在山包之中。如果鬼诸葛最终没有通过,那么则会在郭嘉、袁绍或郭嘉、华佗或刘备、陆逊或司马、貂婵(这个不知道是什么缘故,不过的确在备案之中)这几对中选出,相对来说,刘备、陆逊的可能性相对较小,可能性相对最大的是郭嘉、袁绍,当然,这还要在内部讨论会中通过才行,毕竟是不是要从扩展包中推出神将这一决定还没有最终落实,不过一旦落实,非此二人不可。另外,之前我也透露了,游卡将在山包推出的同时推出军争2(暂定名),有些类似于火包与军争,而且在军争2中将会附送全新武将于禁,其实说白了就是山包的扩充,山包中出不下的加入到了军争2中,关于于禁,笔者目前的资料为0,不过应该是魏将无疑。这样一来魏国将达到16名武将,比蜀吴各多一个,比群多四个,武将数量上的不平衡会不会预示着游卡在接下来还会陆续地推出全新的武将扩展包呢?目前看来可能性很大,毕竟除了已经推出的诸位外,还有马腾,袁术,关平,邓艾,钟会,文鸯,华雄,陈宫,高览,高顺,乐进,李典,曹洪,曹植,廖化等等名将或名人没有推出,只要三国杀继续照目前的态势红火下去,游卡没理由放弃自己赚钱的机会。好了,不知不觉也说了这许多了,大家信不信也无所谓,反正目前笔者掌握的消息也就这么多,打了这么多字也挺累的,相信的则多了一番期待,不信的只管付之一笑,大家井水河水,互不相犯,一切等山包发售的那一天自然会真相大白。
不知道二楼三楼什么意思,百度百科都说了那是民间自制,正版的人确定了:张颌,蔡文姬,左慈,二张,孙策,邓艾,姜维,刘禅,神司马,神赵云,具体到贴吧里去看
张郃【4HP】巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。 蔡文姬【3HP】悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为红桃:该角色回复1点体力;方块:该角色摸两张牌;梅花:伤害来源弃两张牌;黑桃:伤害来源将其武将牌翻面.   断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束. 左慈【3HP】化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技).   新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。张昭&张纮【HP4】直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。邓艾【4HP】屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。   凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。孙策【4HP 】激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。   魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。   制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。刘禅【3HP】享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。 若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。姜维【4HP】挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。 神赵云【2HP】绝境——锁定计,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。龙魂——你可以将同花色的X张牌按下列规则适用(或打出):?当【桃】,?当火属性的【杀】,?当【闪】,?当【无懈可击】。(X为你的当前体力值且至少为1)神司马懿【4HP】忍戒一—锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。连破——若你与一回合内杀死了至少一名角色,可于次回合结束后,进行一个额外的回合。
山包共10个武将,分别是张郃 蔡文姬 左慈 张纮&张昭 邓艾 孙策 刘禅 姜维 神赵云 神司马 张郃【4HP】巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。 蔡文姬【3HP】悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为红桃:该角色回复1点体力;方块:该角色摸两张牌;梅花:伤害来源弃两张牌;黑桃:伤害来源将其武将牌翻面.   断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束. 左慈【3HP】化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技).   新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。张昭&张纮【HP4】直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。邓艾【4HP】屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。   凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。孙策【4HP 】激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。   魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。   制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。刘禅【3HP】享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。 若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。姜维【4HP】挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。 神赵云【2HP】绝境——锁定计,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。龙魂——你可以将同花色的X张牌按下列规则适用(或打出):?当【桃】,?当火属性的【杀】,?当【闪】,?当【无懈可击】。(X为你的当前体力值且至少为1)神司马懿【4HP】忍戒一—锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。连破——若你与一回合内杀死了至少一名角色,可于次回合结束后,进行一个额外的回合。
文章TAG:三国杀山包  三国杀山包将分析  三国  三国杀  山包  
相关教程
猜你喜欢