首先,加速加成的是读条、行动等速度,会心加成的也就是“暴击率”,会效加成的是“暴击效果”,也就是会效越高,招式暴击以后的伤害效果越高。化劲加成的是【减小被会心率】,也就是化劲越高,被敌人打的时候出会心的几率越小。御劲加成的是【减小被会心效果】,也就是御劲越高,被敌人会心后伤害越低。破防是在敌人防御等级基础上给与敌人的伤害加成。命中则很好理解,就是命中敌人的几率,到达100%则可以保证打同等级怪时100%命中。比自己高等级的则需要更高命中。适于PVE的属性是命中,会心,会效和破防。而鱼和熊掌不能兼得,PVE的有主要堆会心会效和堆破防两种路线。会心会效的属性是有上限的。破防的收益是无上限的,但是堆高了收益才明显。也有平衡的,比如在双会或者破防堆到一定程度后,在不损失它的情况下根据获得的越来越好的装备,堆另一个属性。而PVE的属性为化劲,御劲为主,也就是防御属性。在此基础上再提高命中会心会效等攻击属性。(加速主要针对于技能读条很多的职业和治疗职业)pvp装备属性搭配破防为主。首先我来给你分析下,丐帮是一个多段攻击的职业,比如你的一个亢龙就是多段伤害。那么会心的收益在哪里呢?必然是亢龙的龙头和dot的跳动。这个版本的cj和cy居多,在对方免控的情况下龙头很少会打中面前的目标,于是收益只能在dot显露出来。在接着会什么很多人觉得会心好呢,其实是受早起的丐帮pve影响。boss是不会动的,所以会心的收益大大增强。破防属性是个线性的收益。当达到2000后你就会感觉很棒了,因为破防可以加成你的dot的伤害还有多段伤害。首饰的选择方面必然是4个命中来弥补丐帮天生比其他职业少36命中的缺陷。附魔方面已化境和力道为主。因为多数时候jjc里丐帮肯定是在没有jy hj dj bx这些威胁性大的职业时候打奶。所以对方肯定会开场集火你一波把你打出笑,然后你就要卖10秒队友。化境为了提高了生存性,让你有命去叠dot。希望这些对你有帮助。楼上的说那么没用的干啥,现在丐帮主流PVP是御化流,其次是破防流,技能手法是叠BUFF。御劲堆到7,化劲到60,破防有个2000够了,命中100,会心没那么重要。血有个12W,480一套全精炼加6级石头。打架只要攒亢龙就行了。