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英雄之刃波斯王子攻略,波斯王子i remain下载

作者:本站作者

1,波斯王子i remain下载

片尾曲叫I Remain.. 这个是《波斯王子时之刃》的电影原声: http://www.ssjj.com/musiclist/42692.html 不仅有片尾曲,片头,插曲都有了,希望你能喜欢

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2,谁能告诉我波斯王子经典版攻略

我认为很容易啊…………(关卡的攻略我没有,不过我写了一个打最终BOSS的攻略,你看看扒。游戏自己摸索比较有趣)最近好像老有人问韦老头怎么打,我做个攻略 在他开始行动前用跳跃尽量靠近他,然后就开打了。他有3种攻击方式: 招1、意念力,无攻击判定,但是会把你向后推一个身位,被推太多就会掉下去死翘翘咯 招2、魔法,有攻击判定。按2挡住就行了,不过麻烦的是:这招会和意念力混合使用,所以要小心。 招3、普通拐杖攻击,没什么好说的,按2防御,他大完后马上松开2按5出刀即可 首先防御,如果他用招3,按照方法打就行。如果用1或者2,用1的时候,按2挡住后,马上按一次4再按2防御,不然就会被招2打中,这样做是为了不让他把我们打下悬崖,也不会被打中。然后反复几次,(放招2的话防御就行)他会过来放招3.不要客气,他打几次我们回敬几次。好了,就这么多。 还有,有时候运气不好也不要放弃,多打几次就好
《波斯王子:时之沙》详细攻略---选自"新浪游戏" <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fhandbook%2f2003%2f12%2f10345.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/handbook/2003/12/10345.shtml</a>

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3,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

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4,波斯王子 时之刃什么时候能看

波斯王子时之刃高清 http://www.527dy.cc/kh/15147/index.html
波斯王子下载观看地址http://www.byzhu.com/DVD/html/1405.htmlhttp://www.byzhu.com/DVD/html/1405.html一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,育碧蒙特利尔的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。中文名: 波斯王子 外文名: Prince of Persia 游戏类别: 动作游戏 游戏平台: PC、PS3、PSP、XBOX360等 开发商: Ubisoft Montreal 开发工具: Anvil Engine 系列销量: 1100万套 作品创始人: 乔丹·麦其纳 在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。本系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。   从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。   传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……   2003年11月30日,《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。   时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。   2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。   除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。   在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。波斯王子下载观看地址http://www.byzhu.com/DVD/html/1405.htmlhttp://www.byzhu.com/DVD/html/1405.html
昨天才上映..... 最快也要2,3个星期才有高清版吧
这部电影是五月二十八号上映的,现在电影院应该都有放映。 DVD或蓝光还没有出,网上现在还没有资源,估计还要等上一周以上的时间才能下载到。 如果不想去电影院看那现只能先等等,或玩玩游戏回顾一下了,毕竟这是游戏改编的,肯定没有游戏剧情全面。

5,圣魔之光石如何练尤恩阿米莉亚露芯梅米这几个人物请详细

塔里,让圣骑和小红小绿卸了武器围住,捡漏升级,我的到7级后就可以自理了。
塔里练级,圣骑士,将军(应该有了吧),剑圣,如果没有的话弄三个转职后的高等职业,武器脱光,站在前面堵者,然后阿米莉亚用投枪在后面打,法系换魔法打,带个补血的,顺便练练杖,如果觉得自己够牛叉去魔殿练级,方法同上,死亡几率十分打,特别在初期,所以要注意敌人武器,有投枪魔法弓箭之类的祭祀速秒,完事了继续练,最后一句话,不要往上走,就在塔或者魔殿一层练级~LZ懂了吧,手机党纯手打,望采纳~
听大夫的
阿米莉亚和尤恩登场时已经可以去塔了,这时候LZ应该有很多强力角色,因为前面有一个竞技场,好好练的话大多数人都已近20了吧。至少还可以让米梅、任意一个法师(推荐 娜塔莎)和科曼(待定)转职。先说阿米莉亚,男主角线的话和BT天马塔娜一起登场。说的后不要急于进入下一关,先在大地图上买一堆【投枪】,然后去塔。在选择人物时专门挑皮厚肉多或者【速】【运】(加闪避)的人上,能拿杖的法师必上上(开始时的那个大叔僧侣看着上,不是很推荐用),然后把大家身上的武器全部卸掉,在塔里面用这些人围一堵人墙。阿米莉亚和塔娜在人墙后面放投枪(天马注意一下地方的弓箭手),法师给人墙和两位练级中的牛人补血。可以反复练到等级置顶(阿米莉亚10级后重新进入塔时会自动转职一次,建议重甲,因为这个时候我方应该是有一个骑士之证的,她可以一直刷到成为将军)。转职方面阿米莉亚是“重甲-》将军”。塔娜是翼龙。尤恩出场那一关应该就有一个竞技场,当关练到10级(全部人物有竞技场用竞技场练级,原因一会儿解释),之后如上,刷塔!露忒的话,之前就有竞技场啊~miss的话就去刷塔吧(如上)至于最后一个是米梅还是梅尔??米梅的话如露忒。梅尔的话就板凳吧,练了也没用,龙石用光后就是废物!再说几个东西:1.关于科曼转职。科曼转刺客,我看到LZ另一个问题中有人推荐转侠盗。圣魔中纯剑系职业输出都很低,侠盗上限也很废,特技【开锁】上不了战场。所以侠盗只能开开锁、偷偷东西和挖沙子,不能作为战力来使用。hard难度中全绿侠盗上前线也是动不动就挂。因此我方有一个就已经很多了(后期会加入的……用主人公说的要付钱,用拉切尔说的是免费的但是貌似能力会下降……不过也用不着上前线所以就用拉切尔吧,省点钱^^)。相反刺客的【力量】上限低的可怕,当时拥有30的最高【技】【速】上限加上可以使用【新月刃】(【必杀】加成最高的武器),使得刺客就算是hard难度中对boss也可以使出将近50%【必杀】(3倍于普通伤害)概率,如果楼主会凹点的话,概率可以翻倍就是将近100%的【必杀】!!!最可怕的是再【必杀】判定发动时,有50%的概率(凹点的话仍旧可以达到100%)发动刺客专有特技【瞬杀】(敌方直接挂彩),所以刺客的【力】只是浮云,而刺客强大在于【瞬杀】的发动率!2.骑士这个职业。很多人都喜欢圣骑士,1L也推荐了骑士。其实圣魔的骑士们很让玩家失望。这要追溯到火焰文章SFC时代。在SFC时代(系谱、776)那是骑士的天下,强大的上限加出色的移动力(那时候移动力真的很重要,大的可怕的地图,将军什么的只能看看门了)。而且当时骑士有【再动】这个技能(攻击后还可以移动),真是横行天下!当进入GBA时代后,因为“火纹之父”离开制作组,游戏的职业、地图设计和特技都有很大的变动。有些职业便走起了下埔路,最典型的代表就是圣骑和剑圣。《封印》取消圣骑【再动】;《烈火》调低职业上限;《圣魔》取消职业武器“斧”。而相对的有如将军、狙击手等当时只能看家的职业却一个个崛起起来。所以圣骑就从此失去了市场……(圣魔中新添加的骑士职业,大骑士,只有6的移动力……比一些步兵还要断腿……而且被【骑士系】【重甲系】武器双重克制,真是个神马废物职业啊)3.关于要利用竞技场练级的问起。首先,众所周知:竞技场不消耗武器,还有可以赚钱!其次,为了练出极品人物免不了在升级的时候凹点(乱数修正)。火纹这个游戏中,包括升级加点,命中回避,特技必杀判定等等一切涉及概率的东西全是由乱数决定的!为什叫它乱数而不是随机数因为它并不是随机诞生的!通过SL可以预计未来将会产生的乱数。具体就不细说了,LZ有兴趣可以去网上查找“圣魔之光石 乱数”有很多介绍。通常乱数调整必须不停地绕圈子走格子,但是在竞技场里就不一样了(比较简单)。当角色每次走进竞技场时都会告诉你押金是多少,然后问你同不同意。这个押金和你的对手其实是挂钩的,而且每次押金的判定都会消耗乱数(具体几个没有研究过)。所以人物升级前可以现在押金的界面用一个“即时存档”然后开打。如果升级加点不满意可以读档后出去(选择“不”)后再进来存档开打。就这样反复可以得到不同的升级加点,一般我喜欢主力升级加点在5点以上。一般的话4-5点已经是很不错的加点了,5点以上的就算是hard难度,后期也是一边倒的战局……
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