问道法金怎么加点,问道法水怎么加点和相性
作者:本站作者
1,问道法水怎么加点和相性
属性加点1敏3灵 穿金套或者4灵 穿火套 高速金套(鞋子+速度的那种)相性加点前期 全加金金的点+满以后+水,水满以后+火(相型加点不区分 1敏3灵,和4灵)如果做封手,推荐属性全敏,相型点先火后水然后是木你们叫来叫去就1答案不烦啊.要玩法最好全灵金相.金相满30点过后就看你喜欢速度快的还是高体的拉高体就分木要速度就分火要防就分水...我个人认为30点后最好玩体这就不容易死些
2,问道法金怎么加点
先2敏2灵,60级以上3灵1敏,110后直接全灵了。我就是咱们练的,看你怎么玩了,要么速度快些的,要么BB拉起来后人物可以秒。 敏灵的话相性先加金,再加火,再是水或木,全灵则不要加火。不是RMB玩家,又没大号,不建议你那样加点,想练法金就练个全灵的吧,其实没人带的话练个全力的最好。全灵金先加满金相性,之后加水或木相。如有问题请追问。法金,就全灵吧,后期装备好的话还能把速度提一提,要想NB就加一种属性。问道法金怎么加点那?问道法金一般3灵1敏捷加点,相性加金,到61级的时候金相性加满再加火相性。最好不要4灵加点,因为法的讲究速度,没有了速度和力的pk就会失掉所有的优势。而且法的升级主要靠杀怪(法的修行很慢,只适合当封手,力的到60以后就主要靠修行升级),如果全加灵会导致速度比怪慢,那样很难找队伍的,没人乐意加的。如果不pk,喜欢高伤害的话就继续好了 如果喜欢pk,就开始全敏加吧。60以前3灵1敏 60以后3敏1灵 因为 你要继续那样加点的话 你还没把 怪物打死 你已经死了!你血也不多 对吧 所以 60以前3灵1敏 60以后 3敏1灵 从75级以后再 3灵一敏也可以60级后加2灵2敏当个f手,油水很多,买只忽略20以上的枪也不贵,没钱的话买只20级的拿去用
3,问道金练法怎么加点
本人77法金法金 大众加法 3灵1敏 相性点金 后期相性补火或水力金 大众加法 3力1敏 变态加法 4力(要有好的速度装备,否则没人组队) 相性点土(提高攻击)说到木系,我的话就来了,最早的时候我玩的是水.有一次我们一队人.既然pk不过一个同等级的木.原因是.人家会毒.那时候我觉得木很厉害.后来朋友叫我.我就去了别的区.开始了新的生活. 在选职业前.我充分的看了木系的资料.和论坛上各位高手对木系的分析.然后结合自己的想法.加起了.3体1敏的加点方法. 3体1敏无疑是木系的最强加点方法.你问为什么.因为3体可以保证你的速度在怪之上.升级不至于挨骂.做任务也不用等怪出手你在出,杀星也可以比60%以上的星快.木嘛速度不用太快.够用就行.还有pk的时候,木vs木,很少用木法pk的.都是用毒.想想看.一个3体木虐一个4体木吧.本人一直3体一敏.在90的时候也听朋友建议,加过全敏。但是觉得效果不好。要速度的话。穿一双好鞋什么都有了。3体1敏。前期加木相,后期水相,水完了。火相。使用指数: 2体2敏木 这种木在用的时候,也是非常好用的。2体可以保证血防,2敏可以保证速度。前期木后期水。在杀星的时候,可以保证速度。但是,你木加2敏可觉得不能是为了pk。为了pk的话,别练木了。2体2敏, :使用指数 3敏1体木不说也知道. 在老区很少遇到.我就在想了.要你有什么用.在杀星.修行的时候.经常有突发事件.我们要木是为了在其他人都倒站不稳的情况下.你依然挺立,给人,宝宝加血.你3敏的话,不但容易做针,倒的最快,而且每回合拉血的话,哪有机会心呢.没有,3.4万的血那顶着.你每回合不得拉血?使用指数 全体木.前期基本是在骂声中成长的.不说别人.就我.杀怪升级.cy,fm都不想带全体.因为基本都是第2回合清怪,你出手比怪快,大家都还等怪出手,多浪费时间.而且就那1体简直就是鸡肋,3体木完全可以穿好装备,和你平等,花不了多少钱.杀上古,你要比所有小妖都晚出手,才心,那你怎么能保证大家安全? 使用指数: 灵木,3灵活1体.大家都叫他法木,个人认为是,5系中最容易生存的职业.因为高秒武器,木系容易出,而且非常便宜.做个灵木吧.后期杀星不带木.加金是因为金秒的多.你3灵1敏木.做个超级打手.让法金见鬼去吧.杀星都会喜欢你的.而且你可以毒一下,在敏,能打多少血.不用我多说吧. 力木就不说了,个人认为只是pk厉害,其他不怎么实用. 木很特殊 如果要杀星的话.不是秒就是毒. 木不加灵蓝少.所有要保证血量.每回合拉蓝.我和别人出去升级 每回合都要拉5000的蓝.要不第2回合就只能秒2了.鄙视那些不拉蓝.秒2.浪费大家时间的人。五行主加 土和金 ,同时加和先加哪个都行法金可以3灵1敏或1体,加1体有点垃圾,不过看个人爱好了,随便了,看自己。五行先加金。顺便说下, 我是全力金(4点力),呵呵。力金3力1敏或1体
4,问道一点金相性等于加几点灵力点知道的说下
看你基础值的。你灵+的越多,你+金相,你秒的越多,反之,你+金秒也不多什么的。
本人豫园佳境130敏水。问道之王者团队 问问精英征募中 我补充点吧 但是你看得懂看不懂 就不清楚了
法术伤害公式
揭秘本相与金相的真实规律以及法术伤害的具体公式推导GM说本相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就 越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。 下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。因为影响的是最终效果输出。而金相只于灵有关。”也就是说,金相只对 灵力带来的法伤加成,比如你灵力为0,法伤也为0,加满30点金相后法伤仍为0!而本相影响最终输出效果,也就是说本相加成的伤害作用于 :金相对灵力的伤害加成后的伤害+武器伤害的总伤害(定语很长。。。总伤害三个字前面全部为定语)。那么此时本相效果当然要比金相大了。 如果你先加本相(假设火系),此时金相为0,火相30,那么火相作用于:灵力带来的伤害加上武器伤害的总伤。 金相与灵力相辅相成互相影响,因此在加了金相的情况下无法确定一点灵力能加多上法伤(金相0,一点灵加5点伤),也不能确定一点金相能 加多少伤。但是本相对灵力没影响,所以能够比较容易地算出最后的具体伤害(前提是没加金相,不受金相干扰),比如500点灵力,带上总伤害2000的武器,30点本相,那么最终伤害就是:(500*5+2000)*30*X+(500*5+2000) 注:X是一点本相的加成率,官方没公布数据,我假设 为2%,那么上面的得数就是:7200,这就是最终伤害,其中本相提升了2700的伤害。 还有很多人问武器伤害换算成法伤是多少,实际上这也就是换算方法,但是不能光看武器伤害,还有灵力要一起考虑。 下面再把上述情况换成金相30本相0来算下,情况有点复杂。 首先灵力基础伤害是500*5=2500 第一点金相带来的总伤害为:2500*y+2500=2500(y+1) 第二点金相带来的总伤害为:(2500*y+2500)*y+(2500*y+2500)=2500(y+1)^2 第三点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^3 。。。。。。。 第三十点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^30 第N点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^N (注:先加灵力或者先加金相对公式没影响,只看最终灵力与相性数值) 假设加成率y为2%,那么计算得到的结果为:4711.3514817 我们就取整数吧,那么30点金相增加的法伤为:4711-2500=2211 而30本相提升的伤害为2700,此例本相效果大于金相! 在金相与本相都加了的情况下,优先算出加金相的总伤,再加上武器伤害算出本相加成后的总伤就是最终伤害。 终极法伤公式:法伤=【灵力*5*(y+1)^金相数+武器伤害】*(本相数*X+1) 注:X、Y分别为一点本相的加成率和一点金相的加成率。说不定X=Y。这两个数值GM未公开,但是我觉得现在也没必要隐瞒什么了,凭什么物伤直接可以看到,而法伤就不能公开呢?所以X跟Y就要麻烦广大道友去严刑逼供GM了。有了此公式,你多少灵力,多少相性,武器多少总伤,就可以算出你具体的法术伤害,并且再也不必为做装备用金5还是本相5而发愁了,直接算出用金5的伤害和本相5的伤害,对比一下就知道该用哪个了。不过打出的实际伤害还要看对方的抗性、防御等。 PS:据估算,XY大约等于1/160也就是0.00625
5,问道法金怎么加才是最完美的加点啊
法金后期最耗钱,建议来个力金,因为以后很多任务都是要力的。真的要法金的话就“3灵1敏”“相性全金”法金后期还可以当个封手,所以要在怪攻击前出手,所以要加敏你说的“1体3灵”我觉得是废物了,没用你要就60级以后的相性全加水,就有防御了,加木也不错,有血有蓝力金的加点:3力1敏 相形全土后期力金(60级以后):保持3力1敏后期相形:如果为的是PK,练级,就加火,速度快 加木也不错,够血也很好看到很多人在问金系如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒n的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:pk型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:pk型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,pk也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀boss的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打boss的时候可以穿加血装备增加生存能力,pk时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打boss,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打boss,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒n的世界里。
6,问道手游法金怎么加点
法金这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。飞升的时候你所有的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。Ο 力金力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧。3力1敏 攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力 血厚,攻高,不容易挂.4力 绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂相性点加金火再来看看技能加点,先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,但是后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到最高(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。Ο 敏金说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏 用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火技能加点的话,既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不好混呀。全灵加点,相性先金后火木全灵的法金拥有很高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套极品高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求极限输出,那么全灵法金的确是不错的选择。3灵1敏,相性先金后火木这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提升还是很明显的。这样一个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。2灵2敏,相性先金后火木这种加点并不是很建议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。(1)推荐加点:全力加点和3力1敏加点 推荐理由:这个主要培养金头陀的暴力输出,但是速度上就没有多大的追求了。这样的加点方式,如果再配合着物攻妖石的话,输出是非常之高的哈。 (2)推荐加点:3力1敏加点 推荐理由:这样的加点方式是目前问道手游中金头陀比较主流的一种加点方式,这样可以提高他的速度,特别是在练级的时候可以比怪物先出手,而且在pk的时候也还不错和可以主角同步出击。 【问道手游金头陀抗性加点】 对于问道手游金头陀抗性怎么加点,小编这里推荐的就是加抗金、抗火,理由很简单,因为在目前的问道手游中,法金、法火是目前问道手游中玩的人最多的,所以说如果我们先提高这两种抗性的话,对于职业的发展是非常不错的哦。
7,问道法金怎么加点强
问道职业加点新的总结
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法
首先金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏
木系:全体,或者3体1敏
水系:3体1敏捷或者全敏。
火系:全敏,或者2灵2敏
土戏:3力1敏或者全力
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里.
还有最重要的注册问道账号时填写推广人taihaoji(就是太好记,确实是太好记了!)将获得7个天龙散和一个血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取)。
谢谢的支持!^_^! 祝大家问道快乐!
呵呵
2灵2敏超垃圾 一般金+3敏1灵或3灵1敏的 如果2敏2灵+的就超垃圾了 你要不+全灵相性+金妖么就+3灵1敏相性+金 以后在+敏法金 - 哈哈,相信很多人已经兴奋起来了,你练的就是法金吧。我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。你不这么认为...那你为什么要加灵呢??-_-||| 根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,因此,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。论坛上推荐的法金练法多如牛毛,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦..... 遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,因此出于各种各样的目的(害怕容易死啊,怕被人嫌弃速度慢啊,想PK的时候比别人厉害一点点),很多法金都自觉的,或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上我都不认为你有什么问题,只要你觉得你玩得很开心,那就足够了。
2灵2敏后期牛比 相性金+30 然后前敏 如果3灵1敏速度又慢了 2灵2敏绝对牛比哦
8,问道法金最佳加点方式
60前2灵2敏是没错的 现在法金 没速度是不行的 但是60前 不能秒4 所以要加2灵来稳定法伤 60之后就差不多有了稳定的法伤 可以考虑加全敏或3敏1灵 置于说法金加体 是让人发笑的 法金加体 那还要宠物系统干什么全灵.法攻高.
3敏1灵也行.这样速度就有怪那么快了.练级还是做什么都很好.
这是一般的加点方式.
加2灵2敏.就可以客串封手了.带好点的装备伤害也不低.
毕竟法的和力的不同.靠的是全队人的秒.金系:
战场性质:兼职副封手+打手
(推荐加点):1法3敏 普通一点:2敏2法
相性:金 火
加点小解:举例一下,同样70的金,3敏速有约800-900 2敏速有700左右 而2敏以内的法金大约只有500多,而这些加点在真正到了后期之后,是完全起不到作用的,而加上去的敏等于浪费,等于是垃圾。因为到了后期,宝宝的加点两极化分。也就是说一种是敏宠,一种是肉盾 大约前者速度为700以上后者速度为300内,那么事实得出。法金即使加了这一点敏,他也快不过最垃圾的2敏2体宝宝,即使法金把加上的敏去掉,他也一样快不过乌龟类型的宝宝,那么结果是什么,毫无疑问了,就算不是加敏加一体也是一样的结果。即使是修行的时候,2敏以下的金是绝对快不过小怪的。至于为什么能出手?那是因为有宝宝。呵呵。当到了后期,有了5法后出者死,是绝对抗不住的,你不要以为你宝宝有几忆武学别人封不住你,你一起来就秒死别人,在单P可以,但是玩回合游戏讲究的就是团队的配合,估计除了做师门,你不可能是一个人的。至于伤害方面,大约只有1-2点敏之差,伤害几乎是无差别的我的70+小金,在于同队法金练级时候,大约低出900左右。而对于后出手的来说,那么是没有机会出手的,是的,假如你真的认为伤害比敏捷重要的话,那么你是等于没玩过回合制游戏,你永远待在普通练攻区里组你的全金队吧,还有一种说法,就是有人推荐的全敏金。本人认为不妥,因为就现在来看,金系的命中是极为不稳定的,所以为什么说他是兼职副封手,因为最佳的副封手是敏土,当敏土被控制住时可以作为第2副封手,同时拥有金系本身的杀伤力,所以个人认为绝对有加法的必要.
加点2:
战场性质:专业打手
加点:全灵
加点小解:看到这,寒。。其实这是我跟一个朋友了解到的,个人认为这样的确是很变态的加点,但是不可否认,这种加点确实是非常恐怖的。
作为一个纯打手,那么所要做的就是技能要达到等级的上限(升到不能再升)这是从一个朋友看到的,装备追求的是高伤害改4武器,外加全套灵装。值得让我惊讶的是,他穿的竟然是20级的鞋子,这是为了比乌龟还要慢。这样一来,除了自己以外将有9个单位要比自己还要快。只要拉起来即可出手,他的伤害达到了8000多。注意的是,他只不过刚70级。在第2次试道中带上了他,效果果然不同。当然这是要依靠宝宝和敏封手的。虽然倒下了,却因为比任何都慢,他被忽视掉了。虽然对方带了血宠大约500多,呵呵已经很低了吧 但是别忘了我们还有个最慢的 拉起来之后一个秒4。对方3个敏单位全倒。 其实我想说明的是,纯法金的玩家要做的就是做好本职。伤害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1个出手,你说可怕不可怕?
火系:
战场性质:战术杀手战术封手
(推荐加点) 4敏 3敏一法 3敏一体
相性 火 金
加点小解:火系算是比较苦的拉,我第一个号就是玩火系的。很不明白的是,一直很多人都老把火系当做封手,个人觉得不完全正确,虽然可以这么说。但是这个封手要到玩家群K中才能发挥大及至的作用,可不必大呼火是垃圾.
首先,火系有一个独特的技能,加速。我在修行时,当火给我加速后,我的小号,敏水比火神还要快 这个是毫无疑问的,这个技能起到了决定性作用。
后期PK为己方主副封手提敏,假如己方敏水先出手冰,是非常有可能封住对方主封水系的,那么这样的话对方绝对乱了阵脚。
关于伤害方面,火相性+金相性,到了高级以后个人认为其伤害是不可低估的,绝对和一般敏法金差不多少,而速度绝对要快。而且其本身克金,在群P运用中完全可配合宝宝实行战术打击,秒掉对方的金系。本人打过3次70级别试道,对方有一个金道高的出奇,听被杀出场外的朋友说的,估计比我们全队平均高80年左右,在问道里是很可怕的。但是有了这个火,我们就再也没有让他起来过,别说他们有宝宝了,别当我这个敏水是看系的.
至于还有一个极其关键的后期天生技能,宝宝的天生技能可以提升,玩家也可以学习技能,也就是说玩家也会了。那么如意能达到6个回合 3次秒也不会是梦
还有一个比较可怕的,翻转乾坤,据说现在没有用,当到了高级可做实验,先出这个法的人,可以打掉对方火相性,使对方拉血配合全乱也是没有可能的,虽然现在不能实现,但是说不定问道哪天就会降低到50万就可以研究帮派技能,至于还有一个很可怕的技能,舍命一击,呵呵,我想高级玩家都不会缺少这个宝宝了,可是先出手为王,说到这里,还得提到这个关键技能,就是火的加速,到了后期PK极品的敏火绝对是个抢收的。宝宝用舍命会死的,这样浪费了一个单位,真正敢不敢用还要看遇什么队伍,死了不但要浪费一次拉血机会,还要浪费1个回合来招。那么这个任务就要交给速度最快的战术杀手火系了,火系用自杀式吸对方主封手是可以实现的。。。好了好了,有了想象就去实现吧,玩火的玩家,后期记得加个好的帮派,学上天技群P厉害多了。~!
至于睡法,不要忘了,5法出来之后你可以睡7个,当副封手不行的时候,,当副封手速度慢过对方时候,那么就要靠你的单睡来缓和,当然,你必须要有一个敏水作为队友,只有敏水的配合,你才能达到完美,而且你要快过敏水。
否则,你仍然是玩家眼里的炮灰,因为只有水的封冲不掉,有了水的绝对控制,才有你的发挥空间
....
60以前加3灵1敏好!!!60后加2灵2敏好!!!
9,问道法金怎么加点好
看情况而定拉,全灵金最求的是伤害,3灵1敏不但有伤害还有速度,2灵2敏有了速度但是伤害降低了,这样就对练法金来说就有点差,一般情况下练法金的都是3灵1敏或者是全灵。练全灵的速度肯定跟不上那只有靠装备上补上去,全灵推荐穿火套,3灵的就不用多解释了,推荐穿金套。
o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~ 玩法金如果是全灵速度肯定跟不上,就算有高的道行碰到玩力的,把人封住了,只要一个意外,一枪就可以秒了你,所以要法主必须要速度作为辅助!买礼物还是网上买吧。
我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai点com (把“点”改成“.”复制到地址栏访问,【一定败】导 购 网),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。
o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~法金练法很费蓝的.所以请加大给灵加的点.应该可以调到3点另外的一点看祢自己的想法了.不过不要白费那一点.加体和敏最好了就不要加给力了.人物没升一级各属性就加加一点另外还囿4点是自己分配的.祢练法给给加3灵吧.金是法号之王,是练级最快的职业。唉,已经被人扔了一堆瓶子了。没关系,我这个人脸皮厚,今天继续来说说怎么练金号。肯定有人会跳出来嚷嚷了,你真废话,昨天才说了法金最牛,当然是练法金了,还有什么可以说的。恩恩,是是,只不过法金只是金的练法之一,其实金是有多种练法的。事实上,即使是法金,相信每个人都有自己认为最好的加点和加相形的方法。下面我们对所有可能的金的练法一一加以分析。至于你最后决定练什么类型的金号,以及怎么来练自己的金号(就是说采取什么过程),完全看你自己的爱好。
玩问道的人都知道,人物角色的属性有4个 - 分别是体,灵,敏,力,对应的每个职业理论上都有四种可能的类型,金也不例外。分别是体金,法金(加灵),敏金和力金。同时人物还有金木水火土5种相形可以加,因此,选择不同的职业,优先加强不同的人物属性,加不同的相形,就导致了问道中的你与别人存在各方面的差别。废话少说,下面我们还是来看看金应该怎么练吧,不然又要被扔瓶子了。
1. 体金 - -_-|||,不是真的有这个类型吧。我昨天想了一个晚上也想不出来体金在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到体金。或许你也可能加过体属性,但是相信你加的最多的还是灵。因此,我认为所谓的体金应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。喜欢练过的朋友能够给点指导意见...
2. 法金 - 哈哈,相信很多人已经兴奋起来了,你练的就是法金吧。我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。你不这么认为...那你为什么要加灵呢??-_-||| 根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,因此,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。论坛上推荐的法金练法多如牛毛,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦..... 遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,因此出于各种各样的目的(害怕容易死啊,怕被人嫌弃速度慢啊,想PK的时候比别人厉害一点点),很多法金都自觉的,或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上我都不认为你有什么问题,只要你觉得你玩得很开心,那就足够了。
问题1:最厉害的法金怎么练?方法一,有90级以上的大号带...天下真的有这么好的事情,呵呵,没关系,你可以找吧主哦,吧主是北京古都很牛牛的77级的火。嘿嘿,可能又升级了吧。有大号带你会很快就达到70级,有了10点火相加上好的敏装备,你的速度应该不会比怪物慢了。方法二,先练加体加敏的普通法金,到90级再来洗点。嗯,这个方法非常有效,对于舍得为自己的法金号投资的玩家来说是不二之选。方法三,穿加敏的装备来提高速度,坚持到60级。这也是不错的方法,至少60级以前的敏装备还是比较便宜的。方法4,先轮流加10点金相和10点火相,再加金,再加火。我没有试过,看起来好像也是可行的。
问题2:可以加力属性吗?没什么可说的,推出去打板子,以后好好学习基本知识先。
问题3:体和敏我都想加,应该加什么呢?呵呵,我建议你优先加敏,而且只要保证你出手比怪物快就可以了。你要是实在怕死得紧,那就加体吧。这意味着你在洗点时要比别人付出更多的RMB。怎么,你不洗点,一直要加体。...-_-|||当我没有跟你说过话好了...
问题4:你建议我们不加敏是不是存心误导啊,想让我们PK的时候死的很惨啊?....对不起,你要是真心这么喜欢敏,那就不要三心二意了。对你的建议就是练我们下面要介绍的PK之王 - 敏金。对于极品法金来说,敏绝对不是第一位的,法术伤害才是第一位的,所以绝对不能把属性点浪费在敏上。极品法金的速度是通过你的火相和装备附带的速度来保证的,其最低要求是要求比普通怪物快,其最高要求吗,嘿嘿。自己算吧,100级装备,武器所有相形5,所有相形5,敏40,敏40,4个首饰所有相形5,火5,敏40,衣服所有属性30,所有30,敏40,敏40,鞋子再附带160点速度。除了你自己的30火相和100敏外,你可能通过装备首饰得到另外的30点火相,660点敏和160点速度...嘿嘿,有钱你就去追求吧。好了,下面我们接着来介绍问道中最厉害的职业-敏金。
文章TAG:
问道法金怎么加点 问道法水怎么加点和相性 问道 怎么 加点