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作者:本站作者

1,传奇私服地图和装备补丁放哪里

打开我的电脑找到热血传奇目录 应该文件夹叫mir2 你去看看 找到这个文件夹然后直接复制到里面接压到当前文件夹就可以了 够明白的吧
押解到 客户端里
就放在热血传奇里面解压就可以了

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2,人为什么要吃饭呢

吃饭是一种人的本能反应。身体会消耗一定的能量能量耗费后人们就会有饿的感觉从而加之人们会想到该进食物了. 所谓吃饭。 一、从营养学角度讲,热血传奇私服发布网人们吃饭的目的就是为了健康。万物生长靠营养营养与生命的关系密不可分没有生命当然营养无从谈起但是离开了食物营养生命也无法存在。但是我们仔细考究人们吃饭的目的其实是随着社会和经济状况的变化而变化的。在食物短缺时代,我们吃饭的唯一目的就是填饱肚子不要被饿死跟本没有条件去考虑其它;但是随着经济的发展食物供应大大丰富,三国怎么玩才可以升级快啊?吃饭的目的已经不仅仅是为了填饱肚子而是注重满足身体对各个营养素的需要;现在人们吃饭的目的又提升了一个层次即考虑食物的保健功能通过食物能达到保健机体预防和治疗各种疾病的目的。当然从社会学角度讲吃饭也有许多其它的目的例如增加社会交往增进人和人之间感情等,平原地区安徽界首养羊的问题这些都不属于我们今天讨论的范围。 二、食物在人体到底有什么最基本的功能。从营养学的角度讲食物是营养素的载体我们吃饭是为了摄取食物中的营养物质。总体而言食物在人体有以下功能: 1、维持生命与健康什么活动是需要能量的例如心脏跳动、呼吸、思考、维持正常体温、摄入食物、排泄等等都需要消耗能量这些能量都来自我们每天吃的食物的代谢如果不能源源不断的补充食物人就会饿死;另外我们每天头发指甲的生长皮肤和肠壁的新陈代谢等等这都需要营养物质这些营养物质都来自我们每天摄入的食物。我只是列举了一些简单的现象其实任何生命活动都需要食物总之没有食物供应就没有生命的延续就没有健康。 2、保证正常生长发育一个孩子刚出生时只有3公斤左右重50厘米左右长经过10多年生长会变成身高很高的青年他的那些多出来的东西从哪里来的就是来源于每天供给的食物没有了食物也就不会长大;另外一个男婴长成一个男人一个女婴长成大姑娘在这个过程中发生了很大的变化例如第二性征的出现这都依赖于食物,QQ旋舞是不是吧好友删到黑名单 他就看不到你上线了食物提供了合成激素的原料。 3、供给机体劳动能量我们每天要工作、学习这些活动需要大量的能量能量的需要与劳动的强度操作熟练程度和劳动时间有关。劳动强度越大操作越不熟练劳动时间越长需要的能量越多。这些能量都来源于我们每天摄入的食物食物的某些成分在体内经过氧化磷酸化就可以供给我们能量使我们正常的劳动生活学习。 三、除了刚才介绍的基本功能食物还有其它特殊的功能。特殊的功能主要表现在保健的功能某些食物具有增强免疫力的作用象菌类食品有些食品具有维护皮肤健康美容的作用例如含胶原比较多的食品象猪蹄等;某些食物具有改善智力发育的作用例如鱼类、核桃等;有些食物具有提高人体适应特殊环境的能力这些特殊环境包括高温、高寒、低氧分压。< body>

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3,热血传奇176武器升级配方

上面说的都有可能会成功,最主要的还是看你人的幸运值,升武器的时候千万别杀人
升级武器最好是放纯度越高的黑铁,纯度总合在60以上,升龙纹要加首饰,第一次升加一条灵魂项链,第二次加二条叫什么了我忘了,站士的就是圣站项链,道的忘了。第三次加三条光芒项链。第四次加真魂项链。以此类推下去。升级武器就用的首饰就是项链。升什么职业的武器就加什么职业的首饰OK
黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。 0-30 100 %降3点持久 30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久 60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久 90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久 120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久 150-180 100%升3点持久 注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。 3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。 不放首饰,升道, 1×0.9 = 9% 一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9% 。。 二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90% 二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90% 注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。 不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。 72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连 于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。 传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单!

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