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魔兽改图器,怎么用魔兽里的改图器

作者:本站作者

1,怎么用魔兽里的改图器

先用改图器打开个文件。。然后里面就有些东西。。你自己慢慢家东西。。比如:一些经验书什么的。

魔兽改图器,怎么用魔兽里的改图器

2,魔兽地图编辑器

2 事件:每当游戏逝去60秒 条件:无 动作: 设置整数变量A=整数变量A+1 单位-创造24个a 单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点地区002 游戏-对(所有玩家)发送文本信息:出怪了,大家快回防! 单位组-选取(最后创建的单位组)内所有单位做动作

魔兽改图器,怎么用魔兽里的改图器

3,关于修改魔兽争霸的官方战役地图

bug啦,万恶的根源就是当初汉化魔兽「混乱之治」的时候没有把战役内容也汉化了。「冰封王座」的内容是全汉化的。 因为那个战役是魔兽本身就有的,虽然你下了一个汉化的战役包,但是每一关完成后你点了“继续”,系统会读取下一关的地图文件,而这个文件是魔兽里面本来就有的(文件名相同,估计汉化者没有修改文件名),所以系统读取的就是本来就有的那个没有汉化的地图。而你直接从下一关进入游戏的时候是在“自定义战役”那里进入的,读取的就又是已经汉化的文件,但再下一关又是老样子了。解决这个问题有两个方法,一是每完成一关后不点“继续”,退出来后再选下一关继续游戏;二是用魔兽自带的地图编辑器修改战役包中各个地图的文件名和相关触发器。 第二个方法很复杂,建议你用第一个方法,谢谢。
不行哦 你需要逐个改地图哦需要在mpq文件里面找到地图 在弄出来

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4,魔兽争霸改图器

http://bbs.55you.com/thread-23863-1-1.html
http://war3.wuhansen.com/map.html 作弊图 这里都是 大多地图都有 不用自己改那么麻烦 还有修改器下(我下了没用)
地图编辑器呀 网上下载
推荐 改图机hke 下载地址 ,注册个号就可以了~ 又好像不能注册 http://bbs.55you.com/thread-23863-1-1.html
这个根本没有 但是如果你回WE的话就可以
魔兽改图一条龙,非非世界下载 http://www.feifeishijie.com/moshougongju/2008-07-15/140.html 这是一款魔兽争霸三之冰封王座 地图独立编辑器,无视任何地图加密进行修改. 因此该软件包含所有修改地图必须工具,使得修改地图变的简单更快捷! 本软件可以随意修改地图 ,包括----------- Jass脚本修改,地图文字说明修改,资源导出,导入,地图优化,地图加密, 地图修改作弊,魔兽图标制作,图标格式转换,魔兽模型观察等! 还有强大的改图机,完美实现一键改图

5,魔兽自带改图工具怎么用

先把工具打开 然后添加你的3C地图 然后在再你的魔兽里边打开这张地图就OK了
有的图不能改 (可能是吧)我改过3C 改的很变态 花了很长时间 最后进去地图 不能选英雄 (就是进那个框子没反映) 支持正版
修改英雄的名字,打开we按f6单位 技能名称,打开we按f6技能 可以修改很多滴dd!! 加上自己的装载图 这个是什么意思,不是很明白!
那你得用MPQMASTER因为一般的地图都加了密你点不进去 所以你就要用这个工具 具体怎么用 我无耻的复制给你可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来) 2、然后把这些文件 全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。 复制的 看不懂的话…… 我也没办法

6,魔兽的改图器那个好用

自带的那个,羊皮纸与羽毛的图标。打不开就下补丁。不会用就下说明书。我认为是迅雷下载较好。
魔兽文件里自带的那个~ 个人感觉就挺不错 地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE. 一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。 参考资料: http://zhidao.baidu.com/q?word=魔兽中怎么改图&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&fr=qrl4

7,魔兽地图编辑器

打开物体编辑器,找到你要提高等级的技能,我选水元素 右边有很多数值,找到等级的 默认是3级 改下就得了 ,下面那个比较大椭圆圈着的是召唤的数量 魔法释放间隔也就是技能CD,放一次需要多久才能再放的意思,持续时间是召唤出来的水元素持续时间,魔法消耗就是试用一次消耗的蓝
提高英雄的等级的是 高级-游戏平衡常熟里 里面有英雄等级上线,默认是10你改就行了 截图不好意思我电脑上次中了毒。exe文件全部损坏了。还没来得及重新下魔兽
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器组成。四大编辑器分为地形编辑器、单位编辑器触发编辑器、音效编辑器搭建舞台场景——地形编辑器  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor,这便是最基础的地形编辑器。  ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。  ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。  ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选。  对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。  嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器  大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。  单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。  用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。  注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。  在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。主题曲及配音——音效编辑器  四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。  按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。  OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):  1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。  2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。  3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。  4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。  5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!地形编辑器技巧  1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。  2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。  3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。  单位编辑器技巧  用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。  触发编辑器技巧  在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
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