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warcraft 战就战攻略,魔兽争霸3冰封王座用英文怎么说全称

作者:本站作者

1,魔兽争霸3冰封王座用英文怎么说全称

应为全称是WarCraftIII—FrozenThrone其中WarCraftIII就是魔兽争霸3的意思FrozenThrone就是冰封王座的意思冰封王座是魔兽争霸3的资料片简单说就是冰封王座里面加了几个新兵种新英雄让游戏更有意思

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2,战就战攻略

1、先买齐所有兵种是关键,在游戏里,每一个兵种都有其不同的能力,很多玩家容易忽视这一点,将大部分金币用来购买别的东西,导致很多兵种没有,对战时十分吃力。2、法术、英雄、符文的重要性,拥有一个好的法术,能够在战局中扭转乾坤,例如圣泉涌动真的很实用很实用。而对于平民来说,英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免费的抽取,要自己手动点进去,没有提示。3、大多数情况下,不要使用两个相同的兵种,例如你制造两个泥巴怪,很多时候是多余的,对手也很容易就能克制你,用各个不同属性的兵种,令对手难以克制。

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3,魔兽世界怀旧服狂暴战第五阶段最佳披风优于强者斗篷堪称点击就送具体是哪个

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么众所周知,在魔兽世界60年代因为圣骑士几乎可以使用各种属性的装备,所以一些乱需求装备的圣骑士被玩家吐槽为“全需骑”,而到了怀旧服,狂暴战的崛起加强和其他职业的装备冲突,于是狂暴战也成为了玩家口中的“防暴战”,在很长一段时间,玩家们都希望看到“全需骑”和“防暴战之间的争斗,近日一件锁甲智力装便成为了双方争斗的导火索。日前一位奶骑在一次通灵学院的副本过程中因为需求了一件智力锁甲被狂暴战狂喷不止,觉得委屈便把事情曝光到了网上。按照该玩家的说法,自己所在的队伍并没有猎人,当然既然是奶骑,自然也没有萨满,结果在打巴罗夫的时候掉落了一件锁甲鞋子,并且是加智力的,因为没有猎人,圣骑士穿的优势绿色的鞋子,所以圣骑士便需求了,然而令圣骑士没有想到的是,点了需求后狂暴战便开始狂喷圣骑士。看到这里很多玩家可能认为圣骑士是跨甲,毕竟这是锁甲。然而事情并没有那么简单。虽然圣骑士需求了这件锁甲鞋子,但是作为喷人着的狂暴战同样需求了这件锁甲鞋子,并且鞋子最终还被战士ROLL走了,如果圣骑士算跨甲的话,狂暴战显然也是跨甲,更何况这件装备还是有智力属性的。如果说属性,显然更适合圣骑士而非战士。当然也有玩家认为这件锁甲鞋子虽然有智力属性,但是从绿字属性上看却是一件不折不扣的DPS装备,而圣骑士是治疗天赋,不仅跨甲还跨天赋,其实在本质上狂暴战拿和圣骑士拿都没有任何区别,这件装备的设计就是为萨满设计的,联盟没有萨满最高优先级就是猎人,没有猎人的情况下,圣骑士和战士同样都可以需求,或者说全队玩家都可以选择贪婪。不可否认,通过玩家对魔兽世界60年代版本的不断开放,狂暴战在怀旧服第一阶段就非常强势,狂暴战的强势甚至让一些玩家对此有一种“飘飘然”的感觉,但是强势并不意味着所有玩家都要围着狂暴战来转,说到底魔兽世界中的社交价值远远大于装备价值,如果一切都以装备为目的,那么就真的成为玩家口中的“防暴战”了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么众所周知,在魔兽世界60年代因为圣骑士几乎可以使用各种属性的装备,所以一些乱需求装备的圣骑士被玩家吐槽为“全需骑”,而到了怀旧服,狂暴战的崛起加强和其他职业的装备冲突,于是狂暴战也成为了玩家口中的“防暴战”,在很长一段时间,玩家们都希望看到“全需骑”和“防暴战之间的争斗,近日一件锁甲智力装便成为了双方争斗的导火索。日前一位奶骑在一次通灵学院的副本过程中因为需求了一件智力锁甲被狂暴战狂喷不止,觉得委屈便把事情曝光到了网上。按照该玩家的说法,自己所在的队伍并没有猎人,当然既然是奶骑,自然也没有萨满,结果在打巴罗夫的时候掉落了一件锁甲鞋子,并且是加智力的,因为没有猎人,圣骑士穿的优势绿色的鞋子,所以圣骑士便需求了,然而令圣骑士没有想到的是,点了需求后狂暴战便开始狂喷圣骑士。看到这里很多玩家可能认为圣骑士是跨甲,毕竟这是锁甲。然而事情并没有那么简单。虽然圣骑士需求了这件锁甲鞋子,但是作为喷人着的狂暴战同样需求了这件锁甲鞋子,并且鞋子最终还被战士ROLL走了,如果圣骑士算跨甲的话,狂暴战显然也是跨甲,更何况这件装备还是有智力属性的。如果说属性,显然更适合圣骑士而非战士。当然也有玩家认为这件锁甲鞋子虽然有智力属性,但是从绿字属性上看却是一件不折不扣的DPS装备,而圣骑士是治疗天赋,不仅跨甲还跨天赋,其实在本质上狂暴战拿和圣骑士拿都没有任何区别,这件装备的设计就是为萨满设计的,联盟没有萨满最高优先级就是猎人,没有猎人的情况下,圣骑士和战士同样都可以需求,或者说全队玩家都可以选择贪婪。不可否认,通过玩家对魔兽世界60年代版本的不断开放,狂暴战在怀旧服第一阶段就非常强势,狂暴战的强势甚至让一些玩家对此有一种“飘飘然”的感觉,但是强势并不意味着所有玩家都要围着狂暴战来转,说到底魔兽世界中的社交价值远远大于装备价值,如果一切都以装备为目的,那么就真的成为玩家口中的“防暴战”了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放后,狂暴战成为了热门职业专精,与60年代不同的是,当年的狂暴战是在安其拉之后才兴起,而在怀旧服中第一阶段狂暴战就直接崛起,并且在WCL榜单上“屠榜”,随着狂暴战的强势,打算尝试狂暴战的玩家也越来越多。对于狂暴战来说唯一需要注意的就是装备搭配,今天胖哥就给大家分享一下怀旧服第一阶段狂暴战最强配装。头盔狮心头盔是狂暴战在第一阶段就可以获得的整个怀旧服版本中的毕业装,锻造出品,装备绑定。如果玩狂暴战,请想尽一切办法入手狮心头,虽然价格比较高,却是超值的,一件装备带几年,在魔兽世界中是极少有的,如果魔兽世界怀旧服不开放后续版本的话,这件装备对狂暴战来说就是可以带到关服的。当然,并不是每个玩家都是土豪,狮心头近2000金的价格实在有点贵,这时候就只能选择次级装备,狮心头之下就是黑上雷德出品的雷德之眼和STSM掉落的面具,有玩家会说,这是皮甲。的确这是皮甲,没办法,魔兽世界早期版本的装备就是这样,在自己的甲种没有好装备的情况下,想打出高DPS就只能混穿,如果同队伍里有皮甲职业需求,最好选择让,在其他职业无需求的时候再拿,当然你也可以组“贼满队”。项链项链方面有2个选择,一个是《爱与家庭》任务奖励的弗丁印记,另外一个是黑石深渊尾王掉落的帝王宝石。这其中胖哥更倾向于弗丁印记,毕竟暴击太吸引人了。团本最佳就是奥妮克希亚的头兑换的龙牙坠饰,不过目前黑龙头在金团的价格非常高,DKP团也大部分会给坦克职业,因此狂暴战想拿黑龙头还需要等一段时间。肩膀强击护肩,黑上1号BOSS烈焰卫士艾博希尔掉落,又是一件皮甲,没办法,想达到极致就只能混穿,要么就穿绿装,就算次级选择龙皮肩铠仍然是皮甲。怀旧服狂暴战的兴起直接导致盗贼成为最大受害者,既要和狂暴战抢装备,同样的装备在DPS上还弱于狂暴战,悲剧的不行。披风披风有两个选择,一个是瑞文戴尔掉落的黑骑士的斗篷,另一个是稀有精英石脊掉落的石像鬼斗篷,同样是多个职业需求的。胸甲黑石深渊掉落的一件紫装,野蛮角斗士链甲,作为一件锁甲,却是战士和猎人在怀旧服第一阶段的毕业装,这件装备也引起了战士和猎人之间的“撕逼”,然而本着魔兽世界不跨甲的原则,如果一个队伍中有猎人和萨满的情况下,还是应该优先猎人和萨满,如果猎人和萨满已经有了,或者队伍里没有猎人和萨满,战士还是可以拿的。其实这种装备最好还是组4个亲友团自己去刷。手腕黑上副本是一个大宝库,在怀旧服第一阶段很多职业的毕业装都来自于黑上,狂暴战的毕业护腕就是黑手掉落的雷德的护腕,终于不是皮甲了,这个没人抢。团本最佳狂暴战护腕为MC掉落的稳固护腕,仍然是皮甲,不过力量型皮甲盗贼用的还是比较少的,更何况如此高的力量,单从属性上说更适合战士。手套+护腿魔暴龙两件套,加攻强、加暴击、加命中,拍卖行可以直接购买,2件加一起也就200金左右,对狂暴战来说是绝对超值的。如果非人类和兽人战的话可以使用世界掉落的剑师护手,目前价格也比较低。在使用剑师护手的情况下,腿甲可以换成踏云腿甲。腰带板甲腰带,黑上达基萨斯将军掉落,掉落几率并不算低,基本刷几次就能入手,并且是板甲,除了同职业,没人会抢。团本中狂暴战最佳腰带为:冲击束带。MC尾王掉落,除纯金团外进入团本,狂暴战拿装备的优先顺序永远低于防战,因此何时能拿到,主要看防战什么时候能拿到。鞋子通灵学院掉落的血链战靴是怀旧服中狂暴战第一阶段毕业鞋子,因此可以去无脑刷,不过同样是锁甲,需要优先猎人,如果猎人有了或者不要的话,再拿。另外,力量鞋虽然加防御等级,但是也并不是不能用。戒指狂暴战第一阶段毕业的两个戒指,一个是玛拉顿公主掉落的黑石戒指,一个是MC掉落的迅击戒指,另外联盟方救公主(黑石深渊)任务奖励的麦格尼的意志同样是非常不错的选择,部落方没有的话可以使用黑上掉落的痛苦指环。饰品饰品方面有三个选择,一个是黑石深渊尾王掉落的正义之手,一个是击杀黑上将军的任务奖励黑手饰物,还有一个是部落专属任务奖励卫兵队长的符文。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么众所周知,在魔兽世界60年代因为圣骑士几乎可以使用各种属性的装备,所以一些乱需求装备的圣骑士被玩家吐槽为“全需骑”,而到了怀旧服,狂暴战的崛起加强和其他职业的装备冲突,于是狂暴战也成为了玩家口中的“防暴战”,在很长一段时间,玩家们都希望看到“全需骑”和“防暴战之间的争斗,近日一件锁甲智力装便成为了双方争斗的导火索。日前一位奶骑在一次通灵学院的副本过程中因为需求了一件智力锁甲被狂暴战狂喷不止,觉得委屈便把事情曝光到了网上。按照该玩家的说法,自己所在的队伍并没有猎人,当然既然是奶骑,自然也没有萨满,结果在打巴罗夫的时候掉落了一件锁甲鞋子,并且是加智力的,因为没有猎人,圣骑士穿的优势绿色的鞋子,所以圣骑士便需求了,然而令圣骑士没有想到的是,点了需求后狂暴战便开始狂喷圣骑士。看到这里很多玩家可能认为圣骑士是跨甲,毕竟这是锁甲。然而事情并没有那么简单。虽然圣骑士需求了这件锁甲鞋子,但是作为喷人着的狂暴战同样需求了这件锁甲鞋子,并且鞋子最终还被战士ROLL走了,如果圣骑士算跨甲的话,狂暴战显然也是跨甲,更何况这件装备还是有智力属性的。如果说属性,显然更适合圣骑士而非战士。当然也有玩家认为这件锁甲鞋子虽然有智力属性,但是从绿字属性上看却是一件不折不扣的DPS装备,而圣骑士是治疗天赋,不仅跨甲还跨天赋,其实在本质上狂暴战拿和圣骑士拿都没有任何区别,这件装备的设计就是为萨满设计的,联盟没有萨满最高优先级就是猎人,没有猎人的情况下,圣骑士和战士同样都可以需求,或者说全队玩家都可以选择贪婪。不可否认,通过玩家对魔兽世界60年代版本的不断开放,狂暴战在怀旧服第一阶段就非常强势,狂暴战的强势甚至让一些玩家对此有一种“飘飘然”的感觉,但是强势并不意味着所有玩家都要围着狂暴战来转,说到底魔兽世界中的社交价值远远大于装备价值,如果一切都以装备为目的,那么就真的成为玩家口中的“防暴战”了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放后,狂暴战成为了热门职业专精,与60年代不同的是,当年的狂暴战是在安其拉之后才兴起,而在怀旧服中第一阶段狂暴战就直接崛起,并且在WCL榜单上“屠榜”,随着狂暴战的强势,打算尝试狂暴战的玩家也越来越多。对于狂暴战来说唯一需要注意的就是装备搭配,今天胖哥就给大家分享一下怀旧服第一阶段狂暴战最强配装。头盔狮心头盔是狂暴战在第一阶段就可以获得的整个怀旧服版本中的毕业装,锻造出品,装备绑定。如果玩狂暴战,请想尽一切办法入手狮心头,虽然价格比较高,却是超值的,一件装备带几年,在魔兽世界中是极少有的,如果魔兽世界怀旧服不开放后续版本的话,这件装备对狂暴战来说就是可以带到关服的。当然,并不是每个玩家都是土豪,狮心头近2000金的价格实在有点贵,这时候就只能选择次级装备,狮心头之下就是黑上雷德出品的雷德之眼和STSM掉落的面具,有玩家会说,这是皮甲。的确这是皮甲,没办法,魔兽世界早期版本的装备就是这样,在自己的甲种没有好装备的情况下,想打出高DPS就只能混穿,如果同队伍里有皮甲职业需求,最好选择让,在其他职业无需求的时候再拿,当然你也可以组“贼满队”。项链项链方面有2个选择,一个是《爱与家庭》任务奖励的弗丁印记,另外一个是黑石深渊尾王掉落的帝王宝石。这其中胖哥更倾向于弗丁印记,毕竟暴击太吸引人了。团本最佳就是奥妮克希亚的头兑换的龙牙坠饰,不过目前黑龙头在金团的价格非常高,DKP团也大部分会给坦克职业,因此狂暴战想拿黑龙头还需要等一段时间。肩膀强击护肩,黑上1号BOSS烈焰卫士艾博希尔掉落,又是一件皮甲,没办法,想达到极致就只能混穿,要么就穿绿装,就算次级选择龙皮肩铠仍然是皮甲。怀旧服狂暴战的兴起直接导致盗贼成为最大受害者,既要和狂暴战抢装备,同样的装备在DPS上还弱于狂暴战,悲剧的不行。披风披风有两个选择,一个是瑞文戴尔掉落的黑骑士的斗篷,另一个是稀有精英石脊掉落的石像鬼斗篷,同样是多个职业需求的。胸甲黑石深渊掉落的一件紫装,野蛮角斗士链甲,作为一件锁甲,却是战士和猎人在怀旧服第一阶段的毕业装,这件装备也引起了战士和猎人之间的“撕逼”,然而本着魔兽世界不跨甲的原则,如果一个队伍中有猎人和萨满的情况下,还是应该优先猎人和萨满,如果猎人和萨满已经有了,或者队伍里没有猎人和萨满,战士还是可以拿的。其实这种装备最好还是组4个亲友团自己去刷。手腕黑上副本是一个大宝库,在怀旧服第一阶段很多职业的毕业装都来自于黑上,狂暴战的毕业护腕就是黑手掉落的雷德的护腕,终于不是皮甲了,这个没人抢。团本最佳狂暴战护腕为MC掉落的稳固护腕,仍然是皮甲,不过力量型皮甲盗贼用的还是比较少的,更何况如此高的力量,单从属性上说更适合战士。手套+护腿魔暴龙两件套,加攻强、加暴击、加命中,拍卖行可以直接购买,2件加一起也就200金左右,对狂暴战来说是绝对超值的。如果非人类和兽人战的话可以使用世界掉落的剑师护手,目前价格也比较低。在使用剑师护手的情况下,腿甲可以换成踏云腿甲。腰带板甲腰带,黑上达基萨斯将军掉落,掉落几率并不算低,基本刷几次就能入手,并且是板甲,除了同职业,没人会抢。团本中狂暴战最佳腰带为:冲击束带。MC尾王掉落,除纯金团外进入团本,狂暴战拿装备的优先顺序永远低于防战,因此何时能拿到,主要看防战什么时候能拿到。鞋子通灵学院掉落的血链战靴是怀旧服中狂暴战第一阶段毕业鞋子,因此可以去无脑刷,不过同样是锁甲,需要优先猎人,如果猎人有了或者不要的话,再拿。另外,力量鞋虽然加防御等级,但是也并不是不能用。戒指狂暴战第一阶段毕业的两个戒指,一个是玛拉顿公主掉落的黑石戒指,一个是MC掉落的迅击戒指,另外联盟方救公主(黑石深渊)任务奖励的麦格尼的意志同样是非常不错的选择,部落方没有的话可以使用黑上掉落的痛苦指环。饰品饰品方面有三个选择,一个是黑石深渊尾王掉落的正义之手,一个是击杀黑上将军的任务奖励黑手饰物,还有一个是部落专属任务奖励卫兵队长的符文。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服现阶段狂暴战在披风方面的选择很多,比如祖尔格拉布的蓝色命中披风,BWL小怪掉落的飞龙披风等等,但是真正意义上最强的披风却是野外蓝龙BOSS掉落的强者斗篷。不过几乎所有服务器野外BOSS都被大型公会把控,因此散人玩家很难获得这件阶段毕业披风,即便是去野团,价格也非常高,好在距离怀旧服下一阶段开放时间越来越近,而到了下一阶段,狂暴战玩家们就可以获得一件非常强大披风,并且入手难度之低,完全可以称得上是“点击就送”。狂暴战下阶段披风推荐魔兽世界怀旧服安其拉废墟副本中会掉落很多蓝色的装备兑换道具,就像祖尔格拉布中的紫色套装兑换道具一样,而在安其拉废墟BOSS掉落列表中有一件名为——“其拉军用披风”的道具,通过这件道具的兑换,战士玩家们就可以获得坚定力量披风。那么这件坚定力量披风究竟有多好呢?下面我们就拿第四阶段毕业的强者斗篷来对比一下。坚定力量披风VS强者斗篷坚定力量披风和强者斗篷都带有1%命中的属性,这一条可以相互抵消,因此我们只需要对比15力量加9敏捷和40攻强就可以了。按照战士的属性兑换公式来计算15力量=30点攻强,9敏捷=0.45%暴击,而狂暴战在满足命中并且暴击未达到阈值的情况下1%暴击≈25AP,这也就意味着坚定力量披风的攻强加成已经达到了41.25点,显而易见,对于狂暴战来说坚定力量披风是要优于强者斗篷。常规情况下的计算,坚定力量披风已经比强者斗篷要好了,然而魔兽世界怀旧服中还有属性加成BUFF,如果按照有赞达拉BUFF和圣骑士王者祝福的情况来计算:15力量*1.265=19.975力量=37.95攻强;9敏捷*1.265=11.385敏捷=5.69%暴击≈14.23攻强。两者相加之后攻强达到了52.18点,虽然只是比强者斗篷多了12点攻强,但是在魔兽世界中每件装备之前的差距可能也就不到10点属性,价格却天差地别。入手难度很低,性价比很高其实除了属性之外,坚定力量披风最大的优点就是入手难度。上文提到,坚定力量披风是用安其拉废墟BOSS掉落的蓝色道具兑换的,而安其拉废墟6个BOSS中一共有4个BOSS都会掉落这种蓝色道具,参照一下祖尔格拉布紫色套装道具的价格,可想而知这款披风的入手难度有多低了。另外,在安其拉中还有一件名为“强烈仇恨披风”的道具,其属性也非常适合狂暴战,无BUFF情况下换算之后攻强也达到了42点,同样超过强者斗篷,并且有坚定力量披风的存在,这件装备的价格也不会太高,因此对于目前还没有入手好披风的狂暴战玩家来说,完全可以留着金币静待下一阶段的开放,俗话说“好钢用在刀刃上”,把金币留着买更好的极品才是明智之选。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。众所周知,在魔兽世界60年代因为圣骑士几乎可以使用各种属性的装备,所以一些乱需求装备的圣骑士被玩家吐槽为“全需骑”,而到了怀旧服,狂暴战的崛起加强和其他职业的装备冲突,于是狂暴战也成为了玩家口中的“防暴战”,在很长一段时间,玩家们都希望看到“全需骑”和“防暴战之间的争斗,近日一件锁甲智力装便成为了双方争斗的导火索。日前一位奶骑在一次通灵学院的副本过程中因为需求了一件智力锁甲被狂暴战狂喷不止,觉得委屈便把事情曝光到了网上。按照该玩家的说法,自己所在的队伍并没有猎人,当然既然是奶骑,自然也没有萨满,结果在打巴罗夫的时候掉落了一件锁甲鞋子,并且是加智力的,因为没有猎人,圣骑士穿的优势绿色的鞋子,所以圣骑士便需求了,然而令圣骑士没有想到的是,点了需求后狂暴战便开始狂喷圣骑士。看到这里很多玩家可能认为圣骑士是跨甲,毕竟这是锁甲。然而事情并没有那么简单。虽然圣骑士需求了这件锁甲鞋子,但是作为喷人着的狂暴战同样需求了这件锁甲鞋子,并且鞋子最终还被战士ROLL走了,如果圣骑士算跨甲的话,狂暴战显然也是跨甲,更何况这件装备还是有智力属性的。如果说属性,显然更适合圣骑士而非战士。当然也有玩家认为这件锁甲鞋子虽然有智力属性,但是从绿字属性上看却是一件不折不扣的DPS装备,而圣骑士是治疗天赋,不仅跨甲还跨天赋,其实在本质上狂暴战拿和圣骑士拿都没有任何区别,这件装备的设计就是为萨满设计的,联盟没有萨满最高优先级就是猎人,没有猎人的情况下,圣骑士和战士同样都可以需求,或者说全队玩家都可以选择贪婪。不可否认,通过玩家对魔兽世界60年代版本的不断开放,狂暴战在怀旧服第一阶段就非常强势,狂暴战的强势甚至让一些玩家对此有一种“飘飘然”的感觉,但是强势并不意味着所有玩家都要围着狂暴战来转,说到底魔兽世界中的社交价值远远大于装备价值,如果一切都以装备为目的,那么就真的成为玩家口中的“防暴战”了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。众所周知,在魔兽世界60年代因为圣骑士几乎可以使用各种属性的装备,所以一些乱需求装备的圣骑士被玩家吐槽为“全需骑”,而到了怀旧服,狂暴战的崛起加强和其他职业的装备冲突,于是狂暴战也成为了玩家口中的“防暴战”,在很长一段时间,玩家们都希望看到“全需骑”和“防暴战之间的争斗,近日一件锁甲智力装便成为了双方争斗的导火索。日前一位奶骑在一次通灵学院的副本过程中因为需求了一件智力锁甲被狂暴战狂喷不止,觉得委屈便把事情曝光到了网上。按照该玩家的说法,自己所在的队伍并没有猎人,当然既然是奶骑,自然也没有萨满,结果在打巴罗夫的时候掉落了一件锁甲鞋子,并且是加智力的,因为没有猎人,圣骑士穿的优势绿色的鞋子,所以圣骑士便需求了,然而令圣骑士没有想到的是,点了需求后狂暴战便开始狂喷圣骑士。看到这里很多玩家可能认为圣骑士是跨甲,毕竟这是锁甲。然而事情并没有那么简单。虽然圣骑士需求了这件锁甲鞋子,但是作为喷人着的狂暴战同样需求了这件锁甲鞋子,并且鞋子最终还被战士ROLL走了,如果圣骑士算跨甲的话,狂暴战显然也是跨甲,更何况这件装备还是有智力属性的。如果说属性,显然更适合圣骑士而非战士。当然也有玩家认为这件锁甲鞋子虽然有智力属性,但是从绿字属性上看却是一件不折不扣的DPS装备,而圣骑士是治疗天赋,不仅跨甲还跨天赋,其实在本质上狂暴战拿和圣骑士拿都没有任何区别,这件装备的设计就是为萨满设计的,联盟没有萨满最高优先级就是猎人,没有猎人的情况下,圣骑士和战士同样都可以需求,或者说全队玩家都可以选择贪婪。不可否认,通过玩家对魔兽世界60年代版本的不断开放,狂暴战在怀旧服第一阶段就非常强势,狂暴战的强势甚至让一些玩家对此有一种“飘飘然”的感觉,但是强势并不意味着所有玩家都要围着狂暴战来转,说到底魔兽世界中的社交价值远远大于装备价值,如果一切都以装备为目的,那么就真的成为玩家口中的“防暴战”了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:祖尔格拉布的开放让魔兽世界怀旧服很多小号得以快速提升装备,也让大型团本中的装备价格逐渐降低,而到了第五阶段开放后,安其拉废墟中同样有很多非常好的装备,并且在属性上一点也不逊色于BWL的掉落。鉴于狂暴战人数越来越多,狂暴战的装备也是公认最贵的,所以今天胖哥就和大家聊一聊安其拉废墟中的狂暴战极品装备坚定力量披风现阶段狂暴战毕业披风是强者斗篷,不过强者斗篷毕竟是野外BOSS掉落,动辄上万金币的价格很少有玩家愿意入手,因此绝大部分狂暴战都会退而求其次,选择BWL小怪掉落的飞龙披风、祖尔格拉布猛虎披风等等,甚至干脆就用STSM的黑爵士披风。而在安其拉废墟中却有一件非常极品的狂暴战斗篷——坚定力量披风,按照狂暴战属性公式来计算,坚定力量披风的属性为30攻强、0.45%暴击,1%命中,属性已经超过了强者斗篷了,而其价格也会非常低廉,就像祖尔格拉布的紫色套装一样,100金就能捡漏。其拉指挥官腿甲在腿甲方面第四阶段联盟方还有堕落十字军可用,而部落方则只能选择踏云腿或者风石掉落的深渊腿甲,好在安其拉废墟中有一件名为其拉指挥官腿甲的装备,属性为40攻强和2%暴击,完美适合狂暴战,不过到了第五阶段狂暴战就可以获取版本毕业的泰坦护腿了,就像狮心头一样,属性狂暴战必备装备,因此其拉指挥官腿甲只适合咸鱼狂暴战使用。粘液长靴与前锋之靴第四阶段狂暴战最好的鞋子就是多彩长靴,如果没有多彩的话就只能选择阿拉希声望鞋子或者是萨菲隆长靴,甚至是黑色龙鳞,而在安其拉废墟中有两件鞋子供狂暴战选择,一个是粘液长靴,另外一个是前锋之靴,粘液长靴的属性虽然不如多彩,但是却也是非常实用的,而前锋之靴在命中达标的情况下收益堪比多彩,因此没有多彩长靴的狂暴战不妨低价入手一件。野蛮护腕目前狂暴战最好的护腕是战歌崇拜护腕,其次是稳固护腕,再次是赞达拉护腕,然而这三件装备显然都不如安其拉废墟中掉落的野蛮护腕,更何况野蛮护腕的入手难度也远远低于战歌崇拜护腕。“无疤弩”随着怀旧服中的狂暴战数量越来越多,狂暴战极品装备价格也越来越高,这其中自然包含射速强弓,目前均价已经到了3000金币左右,而在安其拉废墟中却有一件属性非常不错的副武器——迫近之弩,也就是大名鼎鼎的“无疤弩”,10攻强加0.35%暴击,这个属性和22攻强已经不相上下了,更何况还增加了5点耐力,因此没有射速弓的玩家在第五阶段可以彻底放弃射速弓,选择“无疤弩”。坚定力量之镰和磨砂战锤在武器方面,安其拉废墟中同样有非常不多的掉落,一把为坚定力量之镰,另一把为磨砂战锤,虽然这两把武器无法和多彩符文,奈法斧小怪斧相提并论,但是和放血、残忍这些装备却是持平的,因此对于没有趁手武器的兽人和人类狂暴战来说,不妨选择入手这两把武器。当然,上面的装备虽然堪比BWL中的掉落,却显然无法媲美同时期开放的安其拉副本掉落,因此只是作为备用选择,如果你追求高端,还是去安其拉拿装备比较好,如果你对极品装备的追求并没有那么极致,那么这些废墟装备就足以带入NAXX。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么前言:魔兽世界怀旧服黑翼之巢已经开放数月时间,虽然很多玩家的装备依然没有毕业,但是怀旧服中的内容实在太少,因此很多玩家都已经迫切期待第五阶段的开放了,而到了安其拉阶段近战玩家们也将迎来四大饰品,那么这四大饰品究竟哪个更适合狂暴战呢?今天胖哥就给大家分析一下。所谓的第五阶段的四大近战饰品,分别是安其拉中掉落的虫群卫士徽章、沙漠掠夺者塑像、沙虫之毒以及塞纳里奥声望奖励的大地之击。虫群卫士徽章属性分析虫群卫士徽章是安其拉沙尔图拉掉落的近战职业饰品,作为一个主动型饰品虫群卫士徽章没有任何常驻属性,只有使用特效降低对方200点护甲,叠加6层,总计1200点护甲。众所周知,魔兽世界中护甲减免的物理伤害非常高,能够降低BOSS护甲的技能只有近战职业的破甲,术士的鲁莽以及德鲁伊的精灵火,不过即便是这些全部加上,依然无法让BOSS的护甲清零,按照60年代BOSS护甲数据大概还会留存1300左右的护甲,而这个饰品正好可以让BOSS护甲接近清零,对DPS的提升可以说是非常大的。不过从怀旧服的BOSS护甲情况来看是削弱过的,因此如果安其拉BOSS的护甲也被削弱的话,那么这件装备的收益显然就没有想象中那么大了,毕竟BOSS的护甲是无法成为负数的。沙漠掠夺者塑像沙漠掠夺者塑像为安其拉副本BOSS范克瑞斯掉落,同样是主动饰品,使用后可降低70%的威胁值。这个属性可以说完美适合狂暴战,尤其是部落方狂暴战,在非竞速团中仇恨才是唯一制约狂暴战伤害的天花板,有了这件饰品,在斩杀期开启的话收益巨大,不过这件饰品显然也只能在BOSS战斩杀期使用了,有一定的局限性。更何况只要不是新手狂暴战,都会控制自己的仇恨,因此这件饰品属于可用可不用。沙虫之毒沙虫之毒是安其拉奥罗掉落的一件饰品,属性为使用后提高65秒攻强,并且在之后的20秒内每2秒提高65点攻强,CD为2分钟。这种属性递增的机制看似很难计算,其实使用公式就可以简单地计算出:沙虫之毒在一个CD期间的收益为(65+650)*5*2/120=59.58/秒 。大地之击大地之击是塞纳里奥声望奖励的近战饰品,属性为提高280点攻强,持续20秒,CD2分钟,通过计算可以得出大地之击在一个CD期间的收益为:20*280/120=46.6/秒,由于大地之击和沙虫之毒的CD时间完全一致,因此可以得出结论大地之击是不如沙虫之毒的。属性分析完毕之后,这四大近战饰品哪个更适合狂暴战就显而易见了,虫群卫士徽章需要等到安其拉真正开放的时候测试BOSS的具体护甲值,如果被削弱过,那么这件装备就彻底成为“鸡肋”,沙漠掠夺者塑像属于可用可不用的类型,可见在第五阶段中对狂暴战提升最大的就是沙虫之毒。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略魔兽世界怀旧服双手狂暴战玩法攻略为您推荐:【超变私服传奇一刀999999级】!免费vip无限商城等你玩!双手狂暴战的一些优势1.便宜。是的,双手狂暴战最大的优势就是便宜,主要是装备上的,首先双手狂暴战命中需要是6/9达到上限,不像双持6/9是及格, 那么在装备的选择上就灵活非常多。黑龙MM的项链甚至不如弗丁印记,艾古完全不需要,龙牙和正义之手五五开,BWL的 需求就只有4件套(联盟),多彩鞋、龙爪肩、十字军腿、小怪披风。武器也便宜,拿我们的团队来说,多彩剑1W,削骨 3000,符文剑AL没见过,大概也是3:1的比例。当然了,多彩符文剑肯定比AL削骨暴力的多,但是性价比呢?我真心觉得削骨是一把可以带进NAXX换电锤、末日先驱的武 器,是一把非常强大的武器,只是需要一些手法,下面会讲。还有就是奈法斧子,对于联盟来说,奈法斧子+剑士护手真的 不比多彩+烈焰守卫手差,但是便宜的多啊。2.AOE更强。得力于旋风斩和顺劈斩吃武器上限,使得双手狂暴战在AOE场合,伤害制造能力是强于双持的。当然一些双持的朋友会在小 怪期间更换双手武器,这也是提升伤害的技巧。3.并不弱的怒气获取。60年代的怒气获取机制是:伤害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒气,暴击加倍,副手减半)。具 体的数值我没有算过,还请数据帝去对比各个武器。我只想说暴雪在设计这个机制的时候,考虑到了双手武器和单手武器的 怒气获取,总体上是一致的。至于为什么双持的狂暴战总觉得自己怒气多可以多打英勇,而双手怒气少容易断怒断节奏。这 也是我想写这个帖子的初衷,因为双手狂暴战的怒气其实是溢出的..完全卸不出去。《魔兽世界》怀旧服全攻略装备推荐 道具获取 副本通关点击下载即可领取游戏攻略高速下载获取更多福利礼包需优先下载九游APP输出手法1.将英勇打击拖出技能栏,将猛击拖回来。2.技能优先级。单体:旋风斩>嗜血>猛击>断筋AOE:旋风斩>顺劈斩>嗜血我具体写一下,可能比较啰嗦。单体情况下,当你把英勇拖出技能栏后,你会发现,你的怒气会泄不出去,旋风斩+嗜血不 足以消耗你的怒气获取,那么就需要插入消耗怒气的技能,英勇或猛击或断筋。对比一下这三个技能,...太啰嗦了,直接说 结论,猛击在怒气转化率上大于一切技能。所以,打猛击!单体技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩、嗜血;在怒气大于55,旋风斩嗜血CD大于1.5秒,在下一次平砍时打猛击;乱 舞BUFF消失,怒气不足、技能CD,打断筋;触发压制,怒气低于25,平砍CD1.5秒以上,切姿态打压制。AOE技能释放的规律是:卡CD释放旋风斩;在怒气大于45时,打顺劈斩。众所周知,在魔兽世界60年代因为圣骑士几乎可以使用各种属性的装备,所以一些乱需求装备的圣骑士被玩家吐槽为“全需骑”,而到了怀旧服,狂暴战的崛起加强和其他职业的装备冲突,于是狂暴战也成为了玩家口中的“防暴战”,在很长一段时间,玩家们都希望看到“全需骑”和“防暴战之间的争斗,近日一件锁甲智力装便成为了双方争斗的导火索。日前一位奶骑在一次通灵学院的副本过程中因为需求了一件智力锁甲被狂暴战狂喷不止,觉得委屈便把事情曝光到了网上。按照该玩家的说法,自己所在的队伍并没有猎人,当然既然是奶骑,自然也没有萨满,结果在打巴罗夫的时候掉落了一件锁甲鞋子,并且是加智力的,因为没有猎人,圣骑士穿的优势绿色的鞋子,所以圣骑士便需求了,然而令圣骑士没有想到的是,点了需求后狂暴战便开始狂喷圣骑士。看到这里很多玩家可能认为圣骑士是跨甲,毕竟这是锁甲。然而事情并没有那么简单。虽然圣骑士需求了这件锁甲鞋子,但是作为喷人着的狂暴战同样需求了这件锁甲鞋子,并且鞋子最终还被战士ROLL走了,如果圣骑士算跨甲的话,狂暴战显然也是跨甲,更何况这件装备还是有智力属性的。如果说属性,显然更适合圣骑士而非战士。当然也有玩家认为这件锁甲鞋子虽然有智力属性,但是从绿字属性上看却是一件不折不扣的DPS装备,而圣骑士是治疗天赋,不仅跨甲还跨天赋,其实在本质上狂暴战拿和圣骑士拿都没有任何区别,这件装备的设计就是为萨满设计的,联盟没有萨满最高优先级就是猎人,没有猎人的情况下,圣骑士和战士同样都可以需求,或者说全队玩家都可以选择贪婪。不可否认,通过玩家对魔兽世界60年代版本的不断开放,狂暴战在怀旧服第一阶段就非常强势,狂暴战的强势甚至让一些玩家对此有一种“飘飘然”的感觉,但是强势并不意味着所有玩家都要围着狂暴战来转,说到底魔兽世界中的社交价值远远大于装备价值,如果一切都以装备为目的,那么就真的成为玩家口中的“防暴战”了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:祖尔格拉布的开放让魔兽世界怀旧服很多小号得以快速提升装备,也让大型团本中的装备价格逐渐降低,而到了第五阶段开放后,安其拉废墟中同样有很多非常好的装备,并且在属性上一点也不逊色于BWL的掉落。鉴于狂暴战人数越来越多,狂暴战的装备也是公认最贵的,所以今天胖哥就和大家聊一聊安其拉废墟中的狂暴战极品装备坚定力量披风现阶段狂暴战毕业披风是强者斗篷,不过强者斗篷毕竟是野外BOSS掉落,动辄上万金币的价格很少有玩家愿意入手,因此绝大部分狂暴战都会退而求其次,选择BWL小怪掉落的飞龙披风、祖尔格拉布猛虎披风等等,甚至干脆就用STSM的黑爵士披风。而在安其拉废墟中却有一件非常极品的狂暴战斗篷——坚定力量披风,按照狂暴战属性公式来计算,坚定力量披风的属性为30攻强、0.45%暴击,1%命中,属性已经超过了强者斗篷了,而其价格也会非常低廉,就像祖尔格拉布的紫色套装一样,100金就能捡漏。其拉指挥官腿甲在腿甲方面第四阶段联盟方还有堕落十字军可用,而部落方则只能选择踏云腿或者风石掉落的深渊腿甲,好在安其拉废墟中有一件名为其拉指挥官腿甲的装备,属性为40攻强和2%暴击,完美适合狂暴战,不过到了第五阶段狂暴战就可以获取版本毕业的泰坦护腿了,就像狮心头一样,属性狂暴战必备装备,因此其拉指挥官腿甲只适合咸鱼狂暴战使用。粘液长靴与前锋之靴第四阶段狂暴战最好的鞋子就是多彩长靴,如果没有多彩的话就只能选择阿拉希声望鞋子或者是萨菲隆长靴,甚至是黑色龙鳞,而在安其拉废墟中有两件鞋子供狂暴战选择,一个是粘液长靴,另外一个是前锋之靴,粘液长靴的属性虽然不如多彩,但是却也是非常实用的,而前锋之靴在命中达标的情况下收益堪比多彩,因此没有多彩长靴的狂暴战不妨低价入手一件。野蛮护腕目前狂暴战最好的护腕是战歌崇拜护腕,其次是稳固护腕,再次是赞达拉护腕,然而这三件装备显然都不如安其拉废墟中掉落的野蛮护腕,更何况野蛮护腕的入手难度也远远低于战歌崇拜护腕。“无疤弩”随着怀旧服中的狂暴战数量越来越多,狂暴战极品装备价格也越来越高,这其中自然包含射速强弓,目前均价已经到了3000金币左右,而在安其拉废墟中却有一件属性非常不错的副武器——迫近之弩,也就是大名鼎鼎的“无疤弩”,10攻强加0.35%暴击,这个属性和22攻强已经不相上下了,更何况还增加了5点耐力,因此没有射速弓的玩家在第五阶段可以彻底放弃射速弓,选择“无疤弩”。坚定力量之镰和磨砂战锤在武器方面,安其拉废墟中同样有非常不多的掉落,一把为坚定力量之镰,另一把为磨砂战锤,虽然这两把武器无法和多彩符文,奈法斧小怪斧相提并论,但是和放血、残忍这些装备却是持平的,因此对于没有趁手武器的兽人和人类狂暴战来说,不妨选择入手这两把武器。当然,上面的装备虽然堪比BWL中的掉落,却显然无法媲美同时期开放的安其拉副本掉落,因此只是作为备用选择,如果你追求高端,还是去安其拉拿装备比较好,如果你对极品装备的追求并没有那么极致,那么这些废墟装备就足以带入NAXX。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界怀旧服现阶段狂暴战在披风方面的选择很多,比如祖尔格拉布的蓝色命中披风,BWL小怪掉落的飞龙披风等等,但是真正意义上最强的披风却是野外蓝龙BOSS掉落的强者斗篷。不过几乎所有服务器野外BOSS都被大型公会把控,因此散人玩家很难获得这件阶段毕业披风,即便是去野团,价格也非常高,好在距离怀旧服下一阶段开放时间越来越近,而到了下一阶段,狂暴战玩家们就可以获得一件非常强大披风,并且入手难度之低,完全可以称得上是“点击就送”。狂暴战下阶段披风推荐魔兽世界怀旧服安其拉废墟副本中会掉落很多蓝色的装备兑换道具,就像祖尔格拉布中的紫色套装兑换道具一样,而在安其拉废墟BOSS掉落列表中有一件名为——“其拉军用披风”的道具,通过这件道具的兑换,战士玩家们就可以获得坚定力量披风。那么这件坚定力量披风究竟有多好呢?下面我们就拿第四阶段毕业的强者斗篷来对比一下。坚定力量披风VS强者斗篷坚定力量披风和强者斗篷都带有1%命中的属性,这一条可以相互抵消,因此我们只需要对比15力量加9敏捷和40攻强就可以了。按照战士的属性兑换公式来计算15力量=30点攻强,9敏捷=0.45%暴击,而狂暴战在满足命中并且暴击未达到阈值的情况下1%暴击≈25AP,这也就意味着坚定力量披风的攻强加成已经达到了41.25点,显而易见,对于狂暴战来说坚定力量披风是要优于强者斗篷。常规情况下的计算,坚定力量披风已经比强者斗篷要好了,然而魔兽世界怀旧服中还有属性加成BUFF,如果按照有赞达拉BUFF和圣骑士王者祝福的情况来计算:15力量*1.265=19.975力量=37.95攻强;9敏捷*1.265=11.385敏捷=5.69%暴击≈14.23攻强。两者相加之后攻强达到了52.18点,虽然只是比强者斗篷多了12点攻强,但是在魔兽世界中每件装备之前的差距可能也就不到10点属性,价格却天差地别。入手难度很低,性价比很高其实除了属性之外,坚定力量披风最大的优点就是入手难度。上文提到,坚定力量披风是用安其拉废墟BOSS掉落的蓝色道具兑换的,而安其拉废墟6个BOSS中一共有4个BOSS都会掉落这种蓝色道具,参照一下祖尔格拉布紫色套装道具的价格,可想而知这款披风的入手难度有多低了。另外,在安其拉中还有一件名为“强烈仇恨披风”的道具,其属性也非常适合狂暴战,无BUFF情况下换算之后攻强也达到了42点,同样超过强者斗篷,并且有坚定力量披风的存在,这件装备的价格也不会太高,因此对于目前还没有入手好披风的狂暴战玩家来说,完全可以留着金币静待下一阶段的开放,俗话说“好钢用在刀刃上”,把金币留着买更好的极品才是明智之选。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。

warcraft 战就战攻略,魔兽争霸3冰封王座用英文怎么说全称

4,wow是什么

World Of Warcraft 简称WOW 在英文里是 哇 的意思
魔兽世界 World Of Warcraft 简称WOW 在英文里是 哇 的意思
哇!的意思!表示惊讶~!

5,魔兽争霸ExtremeCandyWar简介及攻略

ExtremeCandyWar,这个图是最早的对抗图,是暴雪公司自己做的图,跟着魔兽3冰封王座一起发行,因此,在每台有魔兽3的电脑里都存有这地图,在电脑Warcraft\Maps\FrozenThrone\Scenario那里另外,这个文件夹的9张地图都是RPG的元老,暴雪公司制造了魔兽就也提出了RPG的概念,里面的塔防,角色扮演都是最早的
哥哥量太大了讲一下各族灵魂兵种暗夜:利爪德鲁伊,熊德在爬下后,攻高防后重甲怕毁灭,冰龙,及魔法攻击。和小鹿配合小鹿移动速度快,可以净化魔法效果,毒标减速。人族:男女巫,男加血,女减速隐身,依托大法师的魔环。兽族:狼骑士,猥琐的网,超快的速度不死:蜘蛛,兽族大g的钱,性能远超大g

6,为什么我的魔兽争霸冰封王座一打开就弹出最小化回到桌面求解决

分辨率或显卡的问题
我家有时候也是这样 不知道怎么回事。。
魔兽争霸3冰封王座一打开就会最小化,就是一运行war3时会黑一下,然后就最小化,为什么?
点菜单-运行-输入"regedit"-找到HKEY_CURRENT_USER => SOFTWARE => BLIZZARD ENTERTAIMENT => WARCRAFTIII => VEDIO 下面两个关键值reshight(宽屏的话请改成十进制的900),reswidth(1440)我也是一样的问题,我试了很管用.我也是百度找的!
不清楚 重新下一个咯

7,魔兽根目录在哪里求解释

魔兽根目录就是魔兽世界的安装文件夹,查看的方法如下:1、首先找到电脑中的魔兽世界图标。2、右键选择这个图标,选择属性,可以看到魔兽的安装位置。3、在电脑中找到魔兽的文件夹,就是World of Warcraft。4、再点进去就是魔兽的根目录。
我考。好难说。。比如说魔兽安装在我的电脑下的D盘,文件夹的名字叫魔兽之冰封王座,你打开这个文件夹后,里面有几个文件夹,还有个叫MAP的文件夹,有个直接运行的图像,后缀是XXX.exe文件,就是你可以直接双击它来进去魔兽界面的那个图标,那么名字叫魔兽之冰封王座的文件夹就叫根目录。。这么说懂了没,靠。。。好难说的清楚。。。
魔兽争霸放在 《warcraft iii 》 文件夹里,根目录就是f:\warcraft iii 比如说,你要是解压一些exe格式的地图,要求浏览根目录,你就点击f盘,再点击

8,魔兽世界老是出现这个是怎么回事

有几种方法: 1.安装最新的游戏补丁. 请安装最新的游戏补丁.补丁包含了也许可以纠正这个问题的修补.你可以通过连接battle.net下载自动升级补丁或者运行从魔兽III补丁页面下载的独立的补丁程序. 2.基本设置: 下载war3.reg(地址: http://ftp.blizzard.com/pub/war3/other/war3.reg)并保存到桌面上,双击它使之能够被导入注册表.这个文件可以将魔兽III设置为静音,以最低图象设置和将显示器的刷新率设置为60HZ来运行.当游戏启动后你可以通过在“设置“菜单中调整图象和声音设置.3.下载并且安装你的显卡和声卡的最新驱动程序.如果你计划升级DriectX和声卡显卡的驱动,我们推荐你先升级DIRECTX然后再升级声卡和显卡的驱动. 4.未知的声卡: 如果你不知道或者不确定你用的是什么声卡请按下面的步骤调整声卡硬件加速级别. Advace声卡用户 安装完魔兽III补丁后下载 http://ftp.blizzard.com/pub/war3/other/AvanceFix.reg然后运行它再试着进入游戏.这个注册表文件只在安装游戏补丁后才能正常使用.SoundMax声卡用户 SOUNDMAX声卡不支持EAX,当WAR3尝试启动EAX时会造成锁死 我们已经做了这个soundmax.reg( http://ftp.blizzard.com/pub/war3/other/soundmax.reg)你可以下载这个文件运行后设置声音方式为Miles Emulated 3D或者你可以调整你的电脑的声音硬件加速级别(关于soundmax.reg文件,下载并运行这个soundmax.reg文件 在运行完后系统会问你是否要把这个文件添加到注册表,选择“是“ 然后系统会提示你添加到注册表成功,按确定按钮. 重新运行游戏.) 5.调整声卡硬件加速级别 在WINDOWS下按 “开始“--〉“运行“--〉输入“dxdiag“并按回车键 按声音选项卡 拖动滑条调整硬件加速级别为标准加速. 按退出然后再运行游戏. 6.关闭后台运行的程序: windows 98/me用户: 同时按下ctrl+alt+del键会出现一个对话框 关闭除了explorer和systray以外的所有进程 重复上述步骤直到所有非explorer和systray进程都被关闭 windows2000用户: 请确认你是以administrator的身份登陆到系统并关闭了所有非系统进程.(请浏览WIN2000的技术支持文档以了解哪些是系统进程,微软知识库编号:Q263201) windowsXP用户 同样是按ctrl+alt+del关闭所有后台非系统必须程序 停止使用或卸载你安装的所有防火墙或反病毒软件 注意:如果你的系统被锁定或者重启请与您的计算机制造商联系如何关闭那些程序. 如果你的系统被锁定请关闭计算机电源(10秒后)然后再开机 7.图象编码器冲突 如果你为了编辑影片或者播放安装了任何图象编码器包,例如Nimo’’s编码器包,请卸载他们然后再试着运行游戏.那些编码器包,特别是带了DIVX的,可能与游戏中的游戏编码冲突造成游戏无法正常进行. 8.试着用opengl或者软件处理光源模式进行游戏. 我简单说一下,创建一个war3.exe的快捷方式,右键点击它,在目标拦的最后填上一个空格加上-opengl用OPENGL模式运行游戏,加上一个空格加-swtnl用软件处理光源模式运行游戏.(例如:C:\Program Files\Warcraft III\Warcraft III.exe“ -opengl) 9.系统内存问题 这个解决方案只推荐给高级用户.我们已经收到了用拔除坏的或者不适合(或者是不同品牌混插)的内存解决突然退出,停止或者内存读取错误的问题.你可以试着用上述方法.(这里我简化翻译下吧.)如果你想测试你的内存是否正常可以用一些测试机器性能的程序.不过我们无法提供那些程序的使用方法不过你可以在那些程序的readme文件中找到软件的使用方法. 10.更新并安装最新的主板驱动: 先去主板制造商的网站下载最新的驱动程序.如果你在制造商的网站上找不到你主板的驱动可以去下面2个最常用的网站下载驱动: http://www.viaarena.com/?PageID=2和 http://www.intel.com/support/chipsets/工具 : 修复内存不能read问题 解决内存不能read问题.rar (69.67 KB) http://bbs.uuu9.com/attachment.php?aid=1449502
这个是因为出现错误撒
插件卸了 重新安装个 问题解决了

9,魔兽世界中的所有文件列表

下面是最干净的WOW,不包含插件目录和WTF目录级截图目录,我安装在D盘,具体如下你安装插件和截图后后会多一个Interface和Screenshots目录,进入游戏就会自动产生个WTF目录驱动器 D 中的卷是 GAME 卷的序列号是 3670-1606 D:\World of Warcraft 的目录 [.] [..] realmlist.wtf p.txt [Logs] Repair.exe Patch.txt [Data] Desktop.ini BackgroundDownloader.exe Patch.html Launcher.exe [Cache] Scan.dll World of Warcraft Install Log.html WoW-2.4.2.8278-to-2.4.3.8606-zhCN-downloader.exe WoW-2.4.2.8278-to-2.4.3.8606-zhCN-patch.exe.part WowError.exe dbghelp.dll Wow.exe config.ini launcher.ini launcher2.ini cache_calendar.htm cache_news.htm cache_banner.htm DivxDecoder.dll unicows.dll ijl15.dll Burning Crusade Install Log.html 25 个文件 22,272,998 字节 D:\World of Warcraft\Logs 的目录 [.] [..] cpu.log gx.log SESound.log FrameXML.log Downloader.log BackgroundDownload.log Blizzard Updater Log.html 7 个文件 43,113 字节 D:\World of Warcraft\Data 的目录 [.] [..] [zhCN] [enCN] common.MPQ expansion.MPQ patch.MPQ patch-2.MPQ 4 个文件 7,191,236,735 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN 的目录 [.] [..] [Interface] [Documentation] TechSupport.url connection-help.html AccountBilling.url base-zhCN.MPQ expansion-locale-zhCN.MPQ expansion-speech-zhCN.MPQ locale-zhCN.MPQ speech-zhCN.MPQ patch-zhCN.MPQ Credits_BC.html tos.html eula.html Credits.html backup-zhCN.MPQ patch-zhCN-2.MPQ 15 个文件 998,654,225 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Interface 的目录 [.] [..] [Cinematics] 0 个文件 0 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Interface\Cinematics 的目录 [.] [..] WOW_Intro_BC_800.avi WOW_Intro_BC_1024.avi Logo_800.avi Logo_1024.avi WOW_Intro_800.avi WOW_Intro_1024.avi 6 个文件 189,085,148 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Documentation 的目录 [.] [..] [Images] [Layout] [ReadMe] [Support] [Troubleshooting] ReadMe.html Manual.html 2 个文件 1,959 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Documentation\Images 的目录 [.] [..] BLWidget.jpg BRWidget.jpg BWidget.jpg Blizz.jpg CRepeat.jpg ItemMarker.jpg LRepeat.jpg MacLogo.jpg PCLogo.jpg RRepeat.jpg TLWidget.jpg TRWidget.jpg TWidget.jpg bg-botleft.jpg bg-botright.jpg bg-bottom.jpg bg-left.jpg bg-merge.jpg bg-mergebot.jpg bg-middle.jpg bg-right.jpg bg-top.jpg [buttons] dragon-left.jpg dragon-right.jpg gryphon-right.jpg help-request.gif logo-blizzard.gif logo-bnet.gif logo-wow.gif pixel.gif splash.jpg title-troubleshooting.jpg [titles] 32 个文件 299,982 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Documentation\Images\buttons 的目录 [.] [..] mac-over.jpg mac.jpg pc-over.jpg pc.jpg contactinfo-over.gif contactinfo.gif readme-over.gif troubleshooting.gif website-over.gif website.gif troubleshooting-over.gif readme.gif 12 个文件 25,682 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Documentation\Images\titles 的目录 [.] [..] contactinfo-mac.jpg contactinfo-pc.jpg readme-mac.jpg troubleshooting-pc.jpg troubleshooting-mac.jpg readme-pc.jpg 6 个文件 42,451 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Documentation\Layout 的目录 [.] [..] Greeting.html Splash.html Nav.html Requirements.html StylesLeft.css TheScript.js TBorder.html Styles.css RBorder.html LBorder.html Index.html Detector.js CSpacer.html BSpacer.html 14 个文件 32,474 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Documentation\ReadMe 的目录 [.] [..] (Mac)Foreword.html (Mac)Installation.html (Mac)Patching.html (Mac)ReadMeMenu.html (Mac)SystemRequirements.html (Mac)Uninstall.html (PC)Foreword.html (PC)Installation.html (PC)Patching.html (PC)ReadMeMenu.html (PC)Uninstall.html BasicCommands.html CharacterNaming.html GettingStarted.html ManualErrata.html (PC)SystemRequirements.html RealmSelection.html EULA.html 18 个文件 72,552 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Documentation\Support 的目录 [.] [..] (Mac)SupportMenu.html (Mac)TechnicalSupport.html (PC)SupportMenu.html (PC)TechnicalSupport.html AccountAdministration.html BlizzardInsider.html Employment.html GameSuggestions.html GameSupport.html Password.html 10 个文件 24,906 字节 D:\World of Warcraft\Data\zhCN\Documentation\Troubleshooting 的目录 [.] [..] (Mac)AudioProblems.html (Mac)BlizzardDownloaderProblems.html (Mac)ConnectionLoginProblems.html (Mac)GameplayProblems.html (Mac)Install.html (Mac)PreventiveMaintenance.html (Mac)StartupProblems.html (Mac)TroubleshootingMenu.html (Mac)VideoProblems.html (PC)AudioProblems.html (PC)GameplayProblems.html (PC)PreventiveMaintenance.html (PC)StartupProblems.html (PC)TroubleshootingMenu.html (PC)VideoProblems.html (PC)ConnectionLoginProblems.html (PC)Install.html (PC)BlizzardDownloaderProblems.html 18 个文件 64,641 字节 D:\World of Warcraft\Data\enCN 的目录 [.] [..] [Documentation] TechSupport.url connection-help.html AccountBilling.url base-enCN.MPQ expansion-locale-enCN.MPQ expansion-speech-enCN.MPQ locale-enCN.MPQ speech-enCN.MPQ patch-enCN.MPQ Credits_BC.html tos.html eula.html Credits.html backup-enCN.MPQ patch-enCN-2.MPQ 15 个文件 958,339,313 字节 D:\World of Warcraft\Data\enCN\Documentation 的目录 [.] [..] [Images] [Layout] [ReadMe] [Support] [Troubleshooting] ReadMe.html Manual.html 2 个文件 1,959 字节 D:\World of Warcraft\Data\enCN\Documentation\Images 的目录 [.] [..] BLWidget.jpg BRWidget.jpg BWidget.jpg Blizz.jpg CRepeat.jpg ItemMarker.jpg LRepeat.jpg MacLogo.jpg PCLogo.jpg RRepeat.jpg TLWidget.jpg 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个目录 11,013,046,272 可用字节
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