海盗加点,海盗怎么加点
作者:本站作者
1,海盗怎么加点
拳手推荐加点
1转技能的加与取舍
1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满)
2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270%
3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀拳手直接放弃1点别修对于拳手完全是废物技能
5.疾驰1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时间不过20秒
加一点足以.
2转技能加点与取舍
1.强体术满级10点Maxhp升级时30Ap增加时20.追加向上
该技能必满升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳满级20.拳甲系列武器的熟练度60%命中率20上升.该技能要满
3.急速拳满级20.消耗HP10,MP10.200秒内提高指节的攻击速度技能要满
4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物.伤害240%最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击满级20一次攻击敌人2次消耗MP30攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3人
该技能和突进很像但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧
3转技能加点与取舍
1.迷惑攻击满级2060%几率追加60%伤害(必满)
2.能量获得满级40发动时持续50秒命中率回避率20增加物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破满级30伤害420%最多4只攻击该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转满级是20但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315%伤害的16%恢复体力该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形满级20消耗MP60.用该技能的时候只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能超级变身只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击满级30消耗MP38.攻击力700%最多6只攻击
该技能只能配合超人变型超级变身使用.但是威力真的不错所以满
船长1-3转技能
一转加点建议1:
快动作满
百裂拳0
半月踢满
双弹射杀满
急驰1
一转加点建议2:
快动作满
百裂拳0
半月踢11
双弹射杀满
急驰满
二转加点建议:
精准枪满
快枪手满
速射满
迷惑射击满
轻羽鞋前期5点后期点多可以满
投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下
激退射杀满
三转加点建议:
三连射杀满
章鱼炮台满
海鸥空袭15
烈焰喷射28
寒冰喷射28
导航满
2,海盗怎么加点详细
拳手推荐加点
1转技能的加与取舍
1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满)
2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270%
3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀拳手直接放弃1点别修对于拳手完全是废物技能
5.疾驰1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时间不过20秒
加一点足以.
2转技能加点与取舍
1.强体术满级10点Maxhp升级时30Ap增加时20.追加向上
该技能必满升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳满级20.拳甲系列武器的熟练度60%命中率20上升.该技能要满
3.急速拳满级20.消耗HP10,MP10.200秒内提高指节的攻击速度技能要满
4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物.伤害240%最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击满级20一次攻击敌人2次消耗MP30攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3人
该技能和突进很像但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧
3转技能加点与取舍
1.迷惑攻击满级2060%几率追加60%伤害(必满)
2.能量获得满级40发动时持续50秒命中率回避率20增加物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破满级30伤害420%最多4只攻击该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转满级是20但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315%伤害的16%恢复体力该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形满级20消耗MP60.用该技能的时候只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能超级变身只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击满级30消耗MP38.攻击力700%最多6只攻击
该技能只能配合超人变型超级变身使用.但是威力真的不错所以满
船长1-3转技能
一转加点建议1:
快动作满
百裂拳0
半月踢满
双弹射杀满
急驰1
一转加点建议2:
快动作满
百裂拳0
半月踢11
双弹射杀满
急驰满
二转加点建议:
精准枪满
快枪手满
速射满
迷惑射击满
轻羽鞋前期5点后期点多可以满
投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下
激退射杀满
三转加点建议:
三连射杀满
章鱼炮台满
海鸥空袭15
烈焰喷射28
3,海盗如何加点
敏捷够穿装备就行
期于加力量
一共有这些技能.1转共有61点技能.
那么我们来说下加点顺序和取舍.
1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满)
2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270%
3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体 俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀 拳手直接放弃 1点别修 对于拳手完全是废物技能
5.疾驰 1点 此技能 连续俩下左或右就可发动 满级时间不过20秒
加一点足以.
一共有以上技能 技能点数121点.
1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上
该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满
3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满
4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人
该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧
.迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满)
2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击
该技能只能配合超人变型 超级变身使用.但是威力真的不错 所以满
4转暂不说明.因为测试刚开资料不全
等我整齐了 4转会说明的
那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论)
1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练
级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加)
2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20
急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20
回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加)
3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或
者先加超人变形满 再碎石乱击满) 最后是能量耗转→11
4,海盗怎么加点
拳手推荐加点
1转技能的加与取舍
1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满)
2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270%
3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀拳手直接放弃1点别修对于拳手完全是废物技能
5.疾驰1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时间不过20秒
加一点足以.
2转技能加点与取舍
1.强体术满级10点Maxhp升级时30Ap增加时20.追加向上
该技能必满升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳满级20.拳甲系列武器的熟练度60%命中率20上升.该技能要满
3.急速拳满级20.消耗HP10,MP10.200秒内提高指节的攻击速度技能要满
4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物.伤害240%最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击满级20一次攻击敌人2次消耗MP30攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3人
该技能和突进很像但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧
3转技能加点与取舍
1.迷惑攻击满级2060%几率追加60%伤害(必满)
2.能量获得满级40发动时持续50秒命中率回避率20增加物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破满级30伤害420%最多4只攻击该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转满级是20但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315%伤害的16%恢复体力该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形满级20消耗MP60.用该技能的时候只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能超级变身只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击满级30消耗MP38.攻击力700%最多6只攻击
该技能只能配合超人变型超级变身使用.但是威力真的不错所以满
船长1-3转技能
一转加点建议1:
快动作满
百裂拳0
半月踢满
双弹射杀满
急驰1
一转加点建议2:
快动作满
百裂拳0
半月踢11
双弹射杀满
急驰满
二转加点建议:
精准枪满
快枪手满
速射满
迷惑射击满
轻羽鞋前期5点后期点多可以满
投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下
激退射杀满
三转加点建议:
三连射杀满
章鱼炮台满
海鸥空袭15
烈焰喷射28
寒冰喷射28 能力值是 火枪4敏1力 拳手4力1敏
技能是火枪20点2连击/10点短跑/20点集中/其余加半月/
拳手/20点直拳/10点短跑/20点半月/其余加集中能力值是 火枪4敏1力 拳手4力1敏
技能是火枪20点2连击/10点短跑/20点集中/其余加半月/
拳手/20点直拳/10点短跑/20点半月/其余加集中
5,海盗如何加点
M只要一点点,你用迷的话G速到210不用+多少M,接下来全力,力满全体,71J就可以210G速,满力了 敏捷够穿装备就行
期于加力量
一共有这些技能.1转共有61点技能.
那么我们来说下加点顺序和取舍.
1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满)
2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270%
3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体 俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀 拳手直接放弃 1点别修 对于拳手完全是废物技能
5.疾驰 1点 此技能 连续俩下左或右就可发动 满级时间不过20秒
加一点足以.
一共有以上技能 技能点数121点.
1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上
该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满
3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满
4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人
该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧
.迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满)
2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击
该技能只能配合超人变型 超级变身使用.但是威力真的不错 所以满
4转暂不说明.因为测试刚开资料不全
等我整齐了 4转会说明的
那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论)
1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练
级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加)
2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20
急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20
回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加)
3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或
者先加超人变形满 再碎石乱击满) 最后是能量耗转→11
6,求海盗加点顺序
能力值:
拳手:全部力量,敏捷只为穿衣服,所以要加点。30级就加30点敏捷,有衣服加敏捷的,可以省几点。
枪手:全部敏捷,力量只为穿衣服,所以要加点。30级就加30点力量。
技能:(这个说起来很麻烦。)
个人只知道拳手,
一转加法:
第1种加法:疾风1点,百裂拳20,半月踢20,快动作20
第2种加法:疾风1点,百裂拳10,半月踢20,快动作20,疾风满,还有1点可以加在双射上,这样可以体验下枪手哈.
给你说说为什么只加10点百裂,是因为攻击不是很高,打怪一般,2转也不是很注重百裂,所以建议不加..疾风速度是加快的,所以加满是必要的.
二转加法:
强体术10点,升龙拳20,回马和惯骨击各加1点,精准拳20,快速拳20,象木伪装1点,回马和惯骨击都满,其他如果没有把疾风加满,其他点就加疾风.
生命分流不加,这个没用.
三转,我还没到,所以不说了..
记得采纳,我可打字打得幸苦.
1. 转海盗要20敏捷
2. 拳手升级4力1敏 满:假动作 半月 百裂 共60点
3. 火枪升级4敏1力 满: 2发 半月 10点:假动作 疾驰
共60点
拳击手:等级和敏捷一样就行了,其他的全加在力量上面;
神枪手:等级和力量一样就行了,其他的全加在敏捷上面;-
10级前敏捷要达到15才能一转的. (快动作)
类型:被动LV20
效果:增加自身的命中率和回避率。
满级效果:命中率+20,回避率+20.
分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点
(直拳)
类型:主动LV20
效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。
满级效果:消耗14MP,攻击力:240%
分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。
(翻身踢)
类型:主动LV20"
效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。
满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。
分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~
(双重火)
类型:主动LV20/
效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。
满级效果:消耗9MP,攻击力80%.
分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。
(冲击)
类型:主动LV10
效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。
满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。
分析:满掉,很实用的加速技。
时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向1、2转的美女挑战吧,接下来我们就介绍下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点介绍
(眩晕重拳)
类型:被动LV20
效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击
满级效果:攻击力增加60%,发动几率60%.
蓄气)
类型:主动LV40
效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能
满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20.
(能量爆破)
类型:主动LV30
效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。
条件:(聚气)1级
满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人
(吸魂)
类型:主动LV20
效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。
条件:(聚气)1级。
满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。
(变身)
类型:主动LV20
效果:将自身变身到觉醒状态。
满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒
一转有疾风步,后旋踢,重拳,二连射,集中术.拳刺海盗主要靠强大的技能来补足攻击里三转群攻打700%,四转可以以400%的连打8下,枪手海盗则是强大的召唤兽与攻击速度著称,召唤章鱼,海鸥,坐骑海盗船,海盗船还会发炮弹!还有四转时强大的一招”灵魂控制”,让怪物自己人打自己人!但他们也有缺点,拳刺海盗要发强力招式必须变身,但变身只持续12秒,后来就要等3分钟的时间限制!
因为第5职业目前还没开放,所以具体加点法还没有确定,如果想要的话,可以建议你练拳手不要4力1敏,你只要30级时敏捷50就行!
本人今天刚把海盗升到27,这之前我4力1敏的加真的是很痛苦啊!23级打刺蘑菇爆出n个1滴血!(打个比方,也不至于,就是2,30左右的血)练级没法练了,只好去费都做任务,做了几级加敏到45发现攻击超稳定!基本上全是100以上,最高的爆到375,虽然攻击低了一点,但是稳定是命根子,所以我建议你不要4力1敏!你有变态装备+敏也行,这样就加力量行了,反正我是没有!你就这样加吧,30前3力2敏,30后4力1敏或3力2敏。
不用洗血,因为你以后有技能可以减少血来增加魔的,这个技能好,按照百分比加的。
就这样吧。
1转
1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满)
2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270%
3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只
2转
1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上
该技能必满 升级就加这个。直到满再换技能
2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升。该技能要满
3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10.
4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物。伤害240% 最多攻击3个。
5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290%
6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人
7,海盗怎么加点
10J之前把敏+到20就够了 20J以后3敏2力的+ .快動作 滿級20 增加命中率20 回避率20(此技能必滿)
2.百裂拳 滿級20 消耗mp14 攻擊力270%
3.半月踢 滿級20 消耗mp16 攻擊力190% 最多攻擊6只
以上2個技能就像是戰士的終極和群體 倆個技能是需要全滿的
4.雙彈射殺 拳手直接放棄 1點別修 對於拳手完全是廢物技能
5.疾馳 1點 此技能 連續倆下左或右就可發動 滿級時間不過20秒
加一點足以.
2轉技能加點與取舍
一共有以上技能 技能點數121點.
1.強體術 滿級10點 maxhp升級時30 ap增加時20.追加向上
該技能必滿 升級就加這個.直到滿再換技能
2.精準拳 滿級20.拳甲系列武器的熟練度60% 命中率20上升.該技能要滿
3.急速拳 滿級20.消耗hp10,mp10. 200秒內提高指節的攻擊速度 技能要滿
4.回馬 滿級20 消耗mp30 攻擊後方怪物.傷害240% 最多攻擊3個.
該技能攻擊怪的時候會出現昏迷.技能並未說.但是確實有.該技能滿最好
到了4轉要配合閃電拳用的.該技能發出去打到怪的2秒內還是無敵狀態.
5.升龍連擊 滿級20 一次攻擊敵人2次 消耗mp30 攻擊290%
這個技能滿最好.2轉基本靠他練級 不過拳手攻擊距離太近才能打到
和刀飛沒法比.不知道為什麽要設置成這樣.
6.貫骨擊 滿級20 消耗mp36 攻擊力420% 最多攻擊3人
該技能和突進很像 但是是聚氣技能.當然你可以聚一下就打
推怪確實很爽.推後還有3秒左右無敵狀態.建議加滿.攻擊還可以
很使用.雖然要聚氣才能發揮420%的威力.但是相對與其他技能.還是滿了好
7.生命分流 滿級10 消耗maxhp10% 恢復消耗的100%mp.冷卻時間25秒
此技能可以加滿.也可以自己取舍.無所謂
8.橡木偽裝 這技能根本沒用 加一點好玩就夠了 總沒人打遊戲躲怪吧
3轉技能加點與取舍
1.迷惑攻擊 滿級20 60%幾率追加60%傷害 (必滿)
2.能量獲得 滿級40 發動時持續50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻擊20增
加.該技能滿.不過麻煩的是.得打怪才能發動.意思就是打怪.聚成一條才能用
3.能量爆破 滿級30 傷害420% 最多4只攻擊 該技能必須能量獲得聚滿才能用
有點像銀鏈閃電的感覺.加滿
4.能量耗轉 滿級是20 但是我只加了11點.因為3轉裏面只有他能舍棄了
11點.傷害315% 傷害的16%恢復體力 該技能也得能量獲得聚滿才可使用
5.超人變形 滿級 20 消耗mp60.用該技能的時候 只有部分技能可以用
大部分不能用.但是該技能必滿.因為4轉技能 超級變身 只有該技能20點才能
加.所以該技能必滿.
6.碎石亂擊 滿級30 消耗mp38.攻擊力700% 最多6只攻擊
該技能只能配合超人變型 超級變身使用.但是威力真的不錯 所以滿
海盗加点。。
快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】
1-10级.没钱的去砍蜗牛.建议没到9级出彩虹.有钱的去买经验书吧!
关键来了.10级转了那点技能点.该加什么呢.别急着加百裂.
先加半月…加了半月.然后就去猪海群猪.很快的
那里出怪快。又好练
至于怎么群怪.菜菜们就要看群怪篇..
10-20级都在那里群怪..药要带好咯.10级.群一回能有20%左右
20级到24级去群野猪..也好快的.那里出怪快.
不过最好找个高级点的在那里.当然.不抢你的就最好..
为什么呢?,他可以帮你清清那可恶的精灵..很讨厌的.
24-28去遗迹发掘地1打石面怪.不知道遗迹在哪的上766找找看.勇士的
到那里也是群.单只打好慢..
28-33去火焰之地2..记住!是2!那里的火猪多群一回10%左右,,
33-37去上海徐洲平原2群牛和羊.
到了37有点难练了吧
该去嘉年华.找人带带.带到40好了..那些人有些要钱.有些不要钱.随便你自己喜欢
能自己带人的了.带个34级以下.收不收钱也是你喜欢.
啃个龙奶.(没也行)..带着那新手去找人对刷..一个回就4W经验
可能有人问.为什么要带34级以下的.因为34级以下的不能吃木马的经验
34级也能吃.所以找34以下的.
这样就在嘉年华混到50吧..有双倍的话就更快了.
注意点事..40级带人的时候.有钱人就去买光鞭.
小康岛民就买个好点红鞭.用100%的卷砸.
100%的卷.在废弃沼泽那有.一直进去.第2副图有个老太婆卖的.
没钱的.去导游那.去日本那.买把竹枪.才6W,,,别说没有..
然后去买100%卷砸..能有50G..
说说怎么样加点吧.大侠看到就当没看吧.
刚才也说了10级那点是加到半月的
之后的点都+到半月上.别那么快+满,
把半月+到能群5只就好了.然后就满快动作.
不然你以后打怪都很多MISS..我就是后悔我没+到快动作.
22级打野猪都MISS..最后才满百裂.再满上半月
还有那点就+到疾弛..
一转总的加点:半月20.百裂20.快动作20.疾弛1
2转..30级那点先别急着玩技能.
很关键的.30-33的点都+到强体..
必须先满!!!!.别浪费你成BT的材料.
练过战士和法师的人都知道.
后面就按顺序,
满精准-满升龙-满急速.
因为我练不高.后面的点就随便加了.所以那就不说了
不好意思哈.
推荐几个玩具系列的:木枪.南瓜枪.日本扇.红鞭.光鞭.
海盗都能拿其他武器使出半月.
下面说怎么群怪.帮帮菜菜们吧
首先.你要找到在地图能跑圈的.或者只有平台的.
例如:火焰之地2吧..那里能跑圈..
我个人习惯先从右下那里开始.向右跑,每只怪打一下.
最好就用半月打.因为有时候2只怪一起就方便点.
他们也很笨.你打一下它就会向右边跑一下才追你的.
这样.把那些笨猪带到右边.用半月群.因为你那时侯都能用竹枪的了.
就用竹枪群.然后爬上梯子.上到上面.从左到右的引..然后群完一群.
就下去.又从右引左…
群怪其实很简单的。只不过冒险是个平面游戏.不怎么多这些东西.
你问问武林和热血..都群怪很狂的..
我也试这种方法..发现也很快.
不喜欢的人.可以哟感百裂打.那些地图也能的.不一定要群..
本人在蓝蜗牛玩的.叫[丶鸡j1]..家族收人.最好练家族号的.高RP才来..
有什么意见都可以发表下.我会改良的..
8,海盗怎么加点 详细
快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
二 转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
不好意思,我还没学会! -____-≮此答案由暗黑龙王 提供 全部属于原创 复制的死全家,谢谢合作!≯如有复制偶的,请楼主别采纳他喔^-^拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】
枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量拳,就是敏=自身等级,剩下的加力
枪,就是力=自身等级,剩下的加敏
技能点,不乱加应该是够的拳手的话,敏=自身等级,剩下的全加力 火枪手的话,力=自身等级,剩下的全加敏
去冒险管网或766冒险网里面,
去看 完美加点,
别家错点了,不然号就费了。
9,海盗是怎么加点的
1 转共有61点技能。
那么我们来说下加点顺序和取舍。
1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满)
2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270%
3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6 只
以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀拳手直接放弃 1点别修对于拳手完全是废物技能
5.疾驰 1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时间不过20秒
加一点足以。
2转技能加点与取舍
技能点数121 点。
1.强体术满级10点 Maxhp升级时30 Ap 增加时20. 追加向上
该技能必满升级就加这个。直到满再换技能
2.精准拳满级20. 拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升。该技能要满
3.急速拳满级20. 消耗HP10,MP10. 200 秒内提高指节的攻击速度技能要满
4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物。伤害240%最多攻击3 个。
该技能攻击怪的时候会出现昏迷。技能并未说。但是确实有。该技能满最好
到了4 转要配合闪电拳用的。该技能发出去打到怪的2 秒内还是无敌状态。
5.升龙连击满级20一次攻击敌人2 次消耗MP30攻击290%
这个技能满最好。2 转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比。不知道为什么要设置成这样。
6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3 人
该技能和突进很像但是是聚气技能。当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽。推后还有3 秒左右无敌状态。建议加满。攻击还可以
很使用。虽然要聚气才能发挥420%的威力。但是相对与其他技能。还是满了好
7.生命分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP. 冷却时间25秒
此技能可以加满。也可以自己取舍。无所谓
8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧
3转技能加点与取舍
1.迷惑攻击满级20 60%几率追加60% 伤害(必满)
2.能量获得满级40发动时持续50秒命中率回避率 20 增加物理攻击20增
加。该技能满。不过麻烦的是。得打怪才能发动。意思就是打怪。聚成一条才能用
3.能量爆破满级30伤害420%最多4 只攻击该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉。加满
4.能量耗转满级是20但是我只加了11点。因为3 转里面只有他能舍弃了
11点。伤害315%伤害的16% 恢复体力该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形满级 20 消耗MP60. 用该技能的时候只有部分技能可以用
大部分不能用。但是该技能必满。因为4 转技能超级变身只有该技能20点才能
加。所以该技能必满。
6.碎石乱击满级30消耗MP38. 攻击力700%最多6 只攻击
该技能只能配合超人变型超级变身使用。但是威力真的不错所以满
4 转暂不说明。因为测试刚开资料不全
等我整齐了4转会说明的
那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论)
1转顺序快动作→20百裂拳→20半月踢→20(百裂拳和半月踢根据个人练
级习惯谁先满无所谓)疾驰→1(这1点随便你什么时候加)
2转顺序强体术→10(必须最先加)贯骨击→1(先加一点推怪)精准拳→20
急速→20(根据个人练级习惯可10到最后补到20)回马→10升龙→20
回马→10贯骨击→10橡木伪装→1(随你什么时候加)
3转顺序迷惑攻击→20(为了高G就先加)能量获得→40能量爆破→30(或
者先加超人变形满再碎石乱击满)最后是能量耗转→11
说下盛大给海盗的名字
1转海盗2转拳手3转斗士4转冲锋队长快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
二 转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
不好意思,我还没学会! -____-≮此答案由暗黑龙王 提供 全部属于原创 复制的死全家,谢谢合作!≯如有复制偶的,请楼主别采纳他喔^-^能力值:拳手4力1敏,火槍手4敏1力
技能:火槍手除百裂拳和半月踢不加,其他全加
拳手我就不知道暸
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