三国志系列,大概是11年玩过一个关于三国题材的塔防游戏不是智能手机就是那
作者:本站作者
1,大概是11年玩过一个关于三国题材的塔防游戏不是智能手机就是那
2,三国志系列是一款什么样的游戏
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。
游戏的主题是三国。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。
每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
目前最新版本《三国志12》,于2012年4月20日正式发行。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上 还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。
祝你玩得愉快
3,三国志系列那个好玩
首先,三国志系列主要分成几种阶段:1、传统的回合制策略阶段:1~6,。只能扮演君主,以统一全国为目标。2、太阁式的角色扮演阶段:7、8、10。可以扮演三国时期任何一人,有各自独立的目标,相对而言10代比较成熟,还有特色的文官系统。3、即时策略的尝试阶段:9。在政略阶段选择完命令后进入即时制的作战阶段,无法具体指挥部队的行为,只能下达命令,而部队可能会出现“将在外君命有所不受”的状态。只能扮演君主。4、新时代的回合制策略阶段:11。回归走格子的战略地图,但全国地图就是战斗地图,从信长系列借鉴并发扬光大了设施系统,内政建设的设施会在战斗中实际影响战局。武将的连携等系统也是集历代之大成了。5、Web时代的简化策略阶段:12。战斗模式又变成类似9代的即时制,但为了照顾平板电脑用户,游戏系统更加扁平化,大部分操作都卡片化了。这个系统褒贬不一,看你自己是否喜欢了。此外,关于你提到的最后一点,三国志不是什么网游,不存在转生一说。不管是哪一代,都是只能选择一名武将玩到破关或game over的。幻三系列全部是2d场景,3代之后是3d人物,人物在装备界面可以旋转,但是平时走动时不能像仙3等3d游戏一样转动视角,也不需要转动。 我认为2和4剧情最好,3可玩性最高。 我推荐的玩的顺序是2431,不过我是按2134玩的,因为我玩了1和2之后,3还没出…… 剩下的我一会儿接着打,免得我打了一大篇,你都不知道我在回答。
4,三国志系列哪一款最经典最好玩
6 8 9 10 11都玩过
6太古老了,画面有点接受不了
8要转码,而且操作上很不习惯,玩了二个小时删了
9很经典,是三国志系列的君主模式(指控制一个势力来游戏)的高峰
10同样很经典,是三国志系列的个人模式(指控制一个人物)的高峰
至于11,由于前面10代已经把三国志系列传统模式的内容开发殆尽了,所以这是一个变革之作,在游戏里加了很多信野系列的元素,所以很难说这一作的好坏,毕竟老玩家觉得不象三国志可能会不爽,但信野迷可能觉得很熟悉很有趣,不过不管怎么样这都是很值得玩一玩的作品首先,三国志系列主要分成几种阶段: 1、传统的回合制策略阶段:1~6,。只能扮演君主,以统一全国为目标。 2、太阁式的角色扮演阶段:7、8、10。可以扮演三国时期任何一人,有各自独立的目标,相对而言10代比较成熟,还有特色的文官系统。 3、即时策略的尝试阶段:9。在政略阶段选择完命令后进入即时制的作战阶段,无法具体指挥部队的行为,只能下达命令,而部队可能会出现“将在外君命有所不受”的状态。只能扮演君主。 4、新时代的回合制策略阶段:11。回归走格子的战略地图,但全国地图就是战斗地图,从信长系列借鉴并发扬光大了设施系统,内政建设的设施会在战斗中实际影响战局。武将的连携等系统也是集历代之大成了。 5、web时代的简化策略阶段:12。战斗模式又变成类似9代的即时制,但为了照顾平板电脑用户,游戏系统更加扁平化,大部分操作都卡片化了。这个系统褒贬不一,看你自己是否喜欢了。 此外,关于你提到的最后一点,三国志不是什么网游,不存在转生一说。不管是哪一代,都是只能选择一名武将玩到破关或game over的。
5,三国志系列游戏哪个最好玩
《真三国无双三》、《真三国无双四》、《真三国无双五》、《无双大蛇:蛇魔》、《无双大蛇Z》、《三国群英传七》
《傲世三国》(比较老的三国题材即时战略游戏了,不过确实是经典)策略类的貌似最新的就是三国群英传7(2007)了
三国志系列最新的是三国志11威力加强版(2006) 没玩过的话推荐玩玩 比三国群英传7好玩多了 不过玩多了会发现电脑AI太弱了 期待12
动作类的真三国无双6(2011) 只能在ps3上玩 还没有pc版 刚出的
喜欢动作的话可以去玩真三国无双5(2007)挺不错的一直在玩三国志11,最近在研究血色衣冠这个剧本,有各个朝代的名将组成的势力,增加了可玩性~ 如果需要给你传哈没错,是日本光荣的游戏,首先说这个光荣,平心而论,人家做的游戏确实是好,甚至还影响到了中国人看待三国的一些看法,另外,《信长的野望》《太阁立志传》《三国无双》系列《战国无双》系列也是光荣做的,还有《大航海时代》等等优秀的游戏,这也算是术业有专攻吧。 另外国内也有三国历史题材的游戏啊,不过rpg偏多一些,如果是类似三国志的话,那就是三国群英传了,但是盗版太多,国内游戏公司都是苟延残喘,已经很多年没出过像样儿的游戏了,说个题外话,就连仙剑都是亏本制作,何况其他的游戏呢?还是希望大家支持国产支持正版,三国志那些国外游戏玩玩盗版就行了,国产游戏希望大家还是买正版的玩,也花不了多少钱三国志系列分两种,一种是角色扮演,如310.但是本人推荐玩信长之野望,比三国志10强多了,三国志10只是他的复制版,另一种就是君主扮演。最好的就是三国志11了,但是现在我必须说三国志12更值得期待,2012年春上市了,共同期待吧!!!三国志11威力加强版,360软件库就有下
没有360可以通过迅雷的搜狗搜索,直接下评论最多的那个。
6,三国志哪个版本最经典最好玩
三国志10代和11代是最经典、最好玩。11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。10代11代扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万,是只能扮演君主的各代很难有的。扩展资料上个世纪的三国类游戏因为命名比较集中,光叫三国志的就不止两三个,除了电脑上光荣的精品系列以外,我觉得在当时更加受人喜欢的就是南梦宫在FC上出品的三国志系列了。(不知是否为了和光荣的作品区分,南宫梦的三国志系列都有后缀名) 看到了以作电脑历史小游戏发家的光荣后,南梦宫(当然还有CAPCOM)也嗅到了三国题材做游戏的价值。虽然光荣的《三国志》虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响力根本无法与南梦宫相比。因此南梦宫立刻于1988年出品了自己的三国志:《三国志1——中原的霸者》。三国志 - 搜狗百科上个世纪的三国类游戏因为命名比较集中,光叫三国志的就不止两三个,除了电脑上光荣的精品系列以外,我觉得在当时更加受人喜欢的就是。南梦宫。在FC上出品的三国志系列了。(不知是否为了和光荣的作品区分,南宫梦的三国志系列都有后缀名) 看到了以作电脑历史小游戏发家的光荣后,南梦宫(当然还有CAPCOM)也嗅到了三国题材做游戏的价值。https://baike.sogou.com/v64581773.htm?ch=ch.bk.amb&fromTitle=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97三国志10代和11代是最经典、最好玩。
11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。
10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。
10代11代扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万,是只能扮演君主的各代很难有的。
《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移殖为手机游戏。在手机移殖版中有一些新增的游戏要素。
7,三国志系列游戏介绍
三国志系列到现在为止总共出到了三国志11.我玩了很久
三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。
三国志系列属于策略类游戏,玩的话直接可以玩第11版,比较好,如果对这类游戏比较感兴趣的话,也推荐信长之野望13,也很经典,没错,是日本光荣的游戏,首先说这个光荣,平心而论,人家做的游戏确实是好,甚至还影响到了中国人看待三国的一些看法,另外,《信长的野望》《太阁立志传》《三国无双》系列《战国无双》系列也是光荣做的,还有《大航海时代》等等优秀的游戏,这也算是术业有专攻吧。 另外国内也有三国历史题材的游戏啊,不过rpg偏多一些,如果是类似三国志的话,那就是三国群英传了,但是盗版太多,国内游戏公司都是苟延残喘,已经很多年没出过像样儿的游戏了,说个题外话,就连仙剑都是亏本制作,何况其他的游戏呢?还是希望大家支持国产支持正版,三国志那些国外游戏玩玩盗版就行了,国产游戏希望大家还是买正版的玩,也花不了多少钱《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。
经典版——三国志9游戏的主题是三国。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。
每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。
相关链接:三国志1 三国志2 三国志3 三国志4 三国志5 三国志6 三国志7 三国志8 三国志9 三国志10 三国志11
其游戏载入fc,ps,ps2,psp,pc等设备
【魔兽争霸.rpg.真三国无双5.9d】
真三国无双5.9d 是目前国内很流行的魔兽对战地图,类似于3C,DOTA等
游戏的背景是三国的人物。
以史为鉴,可以知兴替。那么品茗三国的涵义,即匪唯品鉴而已,兼欲知其兴替。
其是典型的后现代rpg,讲究的操作性,对玩家对游戏的意识和理解有要求,当然很有娱乐性。
发展至今,战术已很固定,一路过来,涌现不少风云人物和战队。
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