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风暴战机,命令与征服3泰伯利亚战争中用什么克制思金人的风暴战机

作者:本站作者

1,命令与征服3泰伯利亚战争中用什么克制思金人的风暴战机

GDI 的AA 属于连续性火力灌输 升级钨弹 更具杀伤性 同时几台一起工作的话 火力相当猛 NOD 是密集型 但攻击力低 因为是导弹形式 不能立刻击中目标 如果对手是NOD 用晕眩轰炸建筑 好容易被逃脱 所以感觉3族里 防空最好的是GDI 其实风暴攻击不高 只是血厚 防空多建几台就没啥问题了 就是前期骚扰比较郁闷 因为便宜 出得快 导弹式的武器不太实用 所以前期用GDI的话 守护者运兵车基本3 4台就可以抵挡早期骚扰
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风暴战机,命令与征服3泰伯利亚战争中用什么克制思金人的风暴战机

2,战斗机一般有多少马力

马赫以上的?
现代飞机一般用涡轮喷气引擎,不以功率为衡量基础,而是以推力来衡量.一般来说,客机的引擎大概为10万匹马力 同的飞机本身马力也不一样.法国宇航产的tb-200使用一台斯柯达的四缸水平对置发动机,该发动机最大功率200匹.美国派波公司的pa44使用两台四缸水平对置发动机,每台180匹,总功率360匹.飞机型号不同起飞重量不同,功率自然也不同. 当然汽车也是这样,golf的gti就有180匹
要区别开但至少上千匹(最小)如毛子的概念机最大45千匹

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3,单机游戏FA18沙漠风暴行动一些细节操作不懂别来扯淡

起飞以后,收起起落架G,然后打开雷达R,这样,切换到空空武器AIM 120模式,按下[ 这时候,切换TAB改变雷达搜索半径到80KM,所有飞行目标将出现在右侧的显示器上,用敌我识别器I来识别是敌是友,如果是自己人,就会DIDI,如果是敌人,就不会有DIDI声,切换目标用\这个按钮。 3,这个可以用shift+o来查询任务完成情况 4,对地武器,我用的AGM65幼畜导弹可以打建筑物 HRRM 88是不死鸟反辐射导弹,打雷达和AA放空炮的,炸弹就用十字来瞄准投放吧。
说实话这个游戏我已经就剩一个映像了,空战类游戏模拟的最好的还是Open Falcon 4.7!

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4,英国狂风战机在海湾战争中表现如何

海湾战争中,“狂风”战斗机第一次参加实战:英国派出 30 多架,意大利派出 8 架,另有沙特20余架,阿曼8架。“沙漠风暴”行动第一天,英、意、沙特的“狂风”攻击机即全部出动,突袭了伊拉克空军机场,科威特境内伊军导弹和弹药库等目标。但战争头两天英国就损失了2架,意大利也损失1架。战争中多国部队的“狂风”战斗机的损失总数达8架,7架是被伊拉克地面防空炮火击落,损失多名飞行员,是作战中损失最多的机种。以致英国驻海湾地区空军司令德拉比利埃少将不得不宣布停止使用“狂风”实施低空轰炸。这也表明,设备复杂、造价较高的多用途战斗机实施对地攻击的优势并不明显。不过,“狂风”战斗机的载重较大,机载设备较多,因而改进余地较大。

5,请问暴风战斗机和P47谁更好啊

P-47比较好 P-47发动机劲大,火力猛,生存能力强,只要不是要害部位,即使挨上几十发子弹也不碍事。而且俯冲性能好,在空战中只要抢占到有利高度,对敌机的俯冲攻击是很容易得手的。但是p-47航程比较短,续航时间短,这是它的弱点。因此P-47渐渐地被更出色的“野马”所取代。 “暴风”原名“台风”,原本是作为作为比“喷火”更出色的战斗机研制的。不过好像失败了。因为“暴风”在使用过程中发现爬升率和高空速度并不理想,尤其是在高速俯冲时空气动力特性恶化,不容易从俯冲中改出,在使用过程中逐渐当成战斗轰炸机和地面攻击机使用。不过暴风是英国飞得最快的截击机,因此也经常执行拦截导弹V-1的任务。 在二战中P-47的名气比暴风大多了。至少我是这么认为的。
性能上来说,自然是p47更好 但是你要知道,暴风战斗机大量使用木制构件,因此造价和消耗资源比p47小得多。
p47
P-47在可靠性,平飞性能,航程,火炮威力及抗打击能力上都要有一定优势

6,逆战中的巨兽机与暴风机有哪些不同之处呢

好吧,根据剧情介绍巨兽机甲为主战机甲。优点活力猛,血厚,而且可以自动回血,暴风为支援机甲。辅助攻击,可以飞行。
巨兽机甲是步兵主战机甲,载弹量大,且只能在保卫战中使用 暴风机甲是近距离支援机甲,所以能飞,只能在机甲战使用
暴风是轻型突击机甲 机动性强 一般用于特种作战 巨兽是重型主战机甲 火力强大 一般用于正面对敌
一个轻型机甲 一个重型机甲
暴风主要是用来短程火力支援,但是巨兽是用来防守的
暴风是轻型突击 机动性强 一般用于特种作战巨兽是重型主战 火力强大 一般用于正面对敌
额 巨兽 威力大 可自动回复生命值 不大灵活 暴风威力较小(可以用攻击人类来转换) 可以飞 载弹量 没巨兽大 不可以自动回血

7,hf24暴风之神战机

五十年代中期,为了在航空方面自给自足,印度共和国空军提出发展国产多用途战机。这是当时除了主要的军事大国以外第一次有其他国家在这方面做出尝试,计划代号为HF-24暴风之神。  印度共和国战机的设计开始于1957年6月,并获得HF-24的编号。第一架原型机(HF-001)于1961年6月17日实现首飞。第一架预生产型HF-24 Mk1 (BD-828)在1963年4月首飞,随后BD-829和BD-830也在同年加入。70年代末,印度共和国航空公司开始和英国罗罗公司谈判引进Turbomeca Adour双轴加力涡扇发动机,装备这种发动机的风神称为Mk 2型。最初也考虑过罗罗RB.153,但由于既无法接受英国提出的条件又不愿为了发动机修改机身设计,印度共和国放弃了这种发动机。80年代初,印度共和国空军参谋部用外国飞机担任了战术攻击和纵深攻击任务,风神的进一步发展就显得有些多余了。80年代中期足够数量的美洲豹和MiG-23BN/27加入印度共和国空军,风神计划此时已无容身之处。10中队1980年8月淘汰了风神,第二年220中队换装MiG-23BN。最后淘汰风神的是31中队,一直保留到90年代中期。印度共和国国产战机的神话就此结束。回顾这段历史,尽管当时有点胆大妄为,但是风神计划也为印度共和国航空工业打下了基础。

8,搏击长空 风暴特工队中有哪些厉害战机

f4U海盗,个人最爱
凹凸映射、大气的散射、逼真的照明、耀眼的阳光、日夜的转换、穿过云层的光线、高清晰度的纹理、4倍的各向异性过滤、高动态范围渲染(hdr),会带给你身临其境的真实体验,自由交战模式、混战模式,雨滴折射和更多。 搏击长空。 特殊效果和音效,包括。 在跑道和航母上起飞和着陆应用说明 一款极致的二战空战游戏:珍珠港、多佛(dover)海岸:高光遮罩 、甚至要飞过隧道、放射模糊,热雾效果,完全按真实重建的城市,驾驶带有可互动驾驶舱而且栩栩如生的战机,体验精确的大气散射而带来的视觉变化。驾驶栩栩如生的二战顶级战机。享受击中战机的过程及其被肢解为碎片的震撼瞬间、甚至要飞过隧道、德国及法国、以及特殊的音效处理,来分享极致的游戏体验。 它们都应用于苹果品牌的设备上。airplay 可以帮助玩家在 apple tv 的大屏幕上进行游戏,namco的《搏击长空》系列最新篇章!你将亲身参与残酷的格斗、保护城市及舰队、轰炸敌人目标、团队模式、夺旗和冲锋模式。使用 game center 进行及时的语音交流! 大量经典的线上模式 邀请你的朋友进行线上游戏。你将在切实的天气条件下飞跃、胜利者模式: 生存模式,高动态范围渲染,并可选择合作或是竞争!多种模式。 一切都是按照真实而重建,例如、中途岛:风暴骑士 您将亲身参与残酷的格斗、保护城市及舰队、轰炸敌人目标。无与伦比的视觉效果,与此同时 icloud 实现了在不同设备上的储存和共享

9,红色警戒科技时代

美国:发电厂-采石场-兵营-战车-空指部-作战实验室-爱因斯坦实验室-自由女神像和生化指挥官 韩国:发电厂-采石场-兵营-战车-空指部-作战实验室-爱因斯坦实验室-闪电风暴塔和B-2 德国:发电厂-采石场-兵营-战车-空指部-作战实验室-爱因斯坦实验室-粒子发射塔和卫星定位粒子炮 法国:发电厂-采石场-兵营-战车-空指部-作战实验室-爱因斯坦实验室-埃菲尔铁塔和核心防御者 英国:发电厂-采石场-兵营-战车-空指部-作战实验室-爱因斯坦实验室-混乱感应器和宇宙战士 利比亚:磁能发电-采石场-兵营-战车-雷达-作战实验室-超科技中心-流行控制器恐怖突袭队 伊拉克:磁能发电-采石场-兵营-战车-雷达-作战实验室-超科技中心-辐射增幅器和重装辐射机器人 古巴:磁能发电-采石场-兵营-战车-雷达-作战实验室-超科技中心-玛雅金字塔和恐怖辐射龙 苏俄:磁能发电-采石场-兵营-战车-雷达-作战实验室-超科技中心-核弹守护塔和磁暴指挥官
在红色警戒2科技时代中只要造好最高的作战实验室就可以造终级防御塔,等各种变态单位,如盟军要造爱因思坦实验室,就可以造自由女神像,超级光棱塔,生化指挥官,等等,最好玩那个模式,可以无限造终级单位的模式,具体什么模式因为时间太长我也忘了,呵呵
楼上说的对,就是作战实验室。 另外,不建议楼主造苏俄的核弹防御塔,威力大必须承认,但效果太夸张,整个画面都颤动,对显卡和个人视力有损害。不如超级磁暴线圈,远距离高攻,还能升级
楼主能不能把这个版本发给我玩一玩谢谢了。我邮箱是[email protected]
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