终极魔典强势英雄,有没有主角刚开始就无敌人性泯灭最后毁灭世界没有亲情爱情
作者:本站作者
1,有没有主角刚开始就无敌人性泯灭最后毁灭世界没有亲情爱情
你说的是《异世天魔录》吗?符合你要求,不过我没看到结局。
2,psp最终幻想7核心危机所有最强魔石合成表
1.火球lv1+火球lv1+99个魔性魔晃石=火球lv1(魔力+20)
2.大恢复(魔力+80)+ 大恢复(魔力+40)= 大恢复(精神+100)
3.偷盗(AP+10%)+ 火球(魔力+100)= 偷盗(魔力+100)
4.偷盗(魔力+100)+ MASTER鹰眼(力+5) = 道具达人(魔力+100)
5.道具达人(魔力+100)+MASTER鹰眼(力+5)= 抢夺 (魔力+100)
6.抢夺(魔力+100)+ LV1鹰眼(力+1)+ 英雄之药 1块 = 抢夺 (力+100)
7.鹰眼(魔力+100)+ 三连雷牙(MP+20%) = 三连雷牙(魔力+100)
8.暗黑(魔力+100)+ LV1鹰眼(力+1)+ 密斯利鲁 1块 = 暗黑 (精神+100)
9.鹰眼(魔力+100)+ 暗黑(HP+20%) = 暗黑(魔力+100)
10.舍身拳(魔力+100)+ LV1鹰眼(力+1)+ 密斯利鲁 1块 = 三连雷牙 (精神+100)
3,NE哪个英雄最强
这些英雄各有所长!暗夜的英雄恶魔猎手挺强的,他的单挑能力挺强的。另三个英雄的能力我认为一般,但是暗夜的英雄的终极魔法都挺强的,不论从攻击区域还是攻击能力。都有强手。所以暗夜的英雄是越来越强。不过我个人认为还应该是DH了! 单挑他仅次于剑圣(这点权威上做过试验,略逊于剑圣,当然并不是绝对的,魔兽里英雄是相生相克的,并没有最强,比如兽王),法师英雄怕他吸蓝然后就废了,还有闪避,大招又是远程,其实有些还是不怕的,比如山丘一个大就可以去顶了……我并不觉得怕啊,只要操作得体,以少胜多都行……如果对战中的话当然是群欧死啦,不过他能吸蓝比如恐惧魔王就不能发大就比较郁闷,不过基本买个蓝就蛮好了……对战中前期MF好,后期团也强,而RPG的话就是高闪避,不怕肉搏,高吸,不怕魔法,物理魔法都那么免疫强,当然厉害啦! 法力燃烧真是bug,最大程度限制对方英雄,还能用在法师身上,耗魔少不说,居然还可以当秒杀技能用,更不要说roc最早的100 200 300了
献祭真是bug,农民的噩梦,3级更是1个人就可以干掉一队初级兵,居然还能随开随关
闪避真是bug,作为ne的最佳肉盾英雄,这个技能物尽其用,再配合返老还童,简直就是不掉血,居然连箭塔的攻击都可以miss掉
变身更是bug中的bug,加攻加防还加血还加攻速,能加的都加了,外形也变得更酷,攻击种类还变成混乱,最变态的是居然还变成远程攻击带溅射!!翻盘的技能,个人英雄主义的完美写照
对战人类,本族可以首发恶魔猎手
中立开局的话,可以选择兽王或者是黑暗游侠
次发英雄可以选择娜迦或者熊猫酒仙
打法:AC开局中期转熊鹿
或者初期女猎+弩车RUSH
对战不死,本族首发可以是恶魔猎手或者守望者
中立开局,可以选择兽王或者黑暗游侠
次发英雄一般是熊猫
一般为AC开局,中期转小鹿,后期熊鹿
对战兽人,首发恶魔猎手或者兽王
次发英雄一般选择兽王或者KOG
AC开局,转熊鹿或者吹风
精灵内战,一般是恶魔猎手首发,次发娜迦,AC鸟德+大树RUSH或者拼熊(拼熊的话,次发英雄可以选择KOG)
或者白虎首发双BR暴女猎。
4,魔兽里哪个英雄最强
这问题我研究过:
以下言论纯属本人自己研究,数据为官方数据。未经本人允许,不得擅自copy。
准确地说,在所有的非酒馆英雄中MK是最厉害的,原因
魔免,被动眩晕,T,C。个个都很变态的技能。
但是在所有的英雄中,就不好说了。在双方操作都很高手级别的话。PD要胜MK
因此,包括酒馆的话,熊猫panda在六级是最厉害的。10级就不好说了。可能是MK或者老牛
MK简介:登记6 攻击力41-51 [46] 护甲4 力量39 敏捷18 智力22 生命1075 魔法330
7 44-54 [49] 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 [52] 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 [55] 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 [58] 6 51 24 28 1375 420
PD简介:等级6 攻击力39-49 [44] 护甲5 力量37 敏捷21 智力22 生命1025 魔法330
7 42-52 [47] 6 40 23 24 1100 360
8 45-55 [50] 6 43 24 25 1175 375
9 48-58 [53] 7 46 26 27 1250 405
10 51-61 [56] 7 49 27 28 1325 420
我说过,前提是两个PK的人都是高手,在6级理想状态下,呵呵,原因如下:
所以一上来MK不会扔T,因为对方是高手,你一扔T,他就变身。MK有3级的T和2级的被动1级变
所以一上来PD不会吐F,因为对方是高手,你一吐F,他就魔免。PD有三级的miss+跳劈2级的火1级b
到这里会有人问,关于为什么PD升三级的miss不胜三级的火呢,三级火和二级火差60,三级miss和二级miss不同使得是一个是14%miss+3倍跳劈一个是21%miss+4倍跳劈。三倍和四倍差一倍即44又因为概率,所以差1.5倍,为66。而且可以打好几次。综合还是三级miss好。注意现在不是对战而是PK,对战的话我会3级火的。
所以双方会同时变身,
MK对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。加上35%的攻击加成25,眩晕1秒。
因此最后MK为 9甲 1575生命 66+8=74攻击 105魔法(后面介绍) 变态。
PD召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。 更变态
攻击力分别为47 50 44 ,分别为因为对方魔免所以不介绍三个小熊猫的JN了,
考虑到风熊猫有疾风步后攻击加成因此和眩晕1秒抵消。
考虑到地熊猫,护甲高5,而且生命1500。
考虑火熊猫,呵呵魔免。俺也会哦。
所以MK只能打地熊猫,而且还得用一次T75mana没了,否则三个熊猫必定挂他。那么
因此熊猫的护甲为5生命为%%%攻击力141魔法180
不用说,肯定是PD占便宜
一分钟后,PD变成原来的原来的熊猫满可以吐3口,MK可以扔2锤(仍不出来了因为他已经没血多少血)
个人意见,不成熟,还要看人品。有些JN需要概率的。英雄之最
攻击最高:
地精炼金术士。攻击超级BT,1级攻击就达到28-55,10更达到57-84,配合化学狂暴(增加攻击速度和移动速度)和酸性炸弹(减少防御)2个技能,简直就是杀人机器。可惜至今没有出头之日。
攻击最低:
丛林守护者 1级攻击只有20-26,看来真的是老了,技能也不是特别的好,只
能板凳了。
攻击速度最快:
我们来比较下剑圣和恶魔猎手:剑圣,基础攻击间隔:1.77 ;恶魔猎手
,基础攻击间隔:1.7。根据攻击速度计算公式:攻击间隔 = 基础攻击间隔- 0.02 * 英雄的
敏捷。1级bm敏捷24,1级dh敏捷22,经过计算,bm攻击间隔1.29,dh攻击间隔1.26,确实DH攻击速度快,但是非常严重的“但是”:dh每升一级增加的敏捷值: 1.5 ;bm每升一级增加
的敏捷值: 1.75 。因为bm和dh差距很小,在某一等级会赶上DH。经过计算,当bm和dh到达8
级的时候,敏捷分别为36,32,BM攻击间隔1.05,DH攻击间隔1.06,故最终BM的攻击速度是最快的~
攻击速度最慢:
地精炼金术士,攻击间隔:2.5 但不要忘记前面提到的恐怖的攻击力。
移动速度特殊:
血魔法师和深渊领主,移动速度为300,其他为320或270。
初始护甲最高:
剑圣,1级敏捷24,基础护甲-2,总防御:5.2;第二位:恶魔猎手,1
级敏捷22,基础护甲-2,总防御:4.6
基础护甲最高:
圣骑士、地精修补匠,基础护甲 0,其他英雄-2或-1。
升级+属性最多:
巫妖 每升一级增加的力量值2,敏捷值1,智力值3.4,总和6.4,其他
大部分总和为6。不看不知道,原来还有这个秘密。
血量最多:
第一位深渊领主,1级拥有750的生命,10级1450的生命,第二位: 地精炼金
术士,1级拥有725的生命,10级拥有1450的生命;到8级的时候地精炼金术士才追上深渊领主
,可惜可惜;第三位 牛头人酋长。其实后2位在5级以前血量相同,但5级的时候地精炼金术
士比牛头人酋长多了1点力量即25点血,惜败。
魔法最多:
巫妖 1级300,10级750,做为高魔法和高技能攻击的英雄,哪个敢不重视?
远程攻击范围最小:
火焰领主 55,其他远程英雄都为60~真的想不到,这点区别由什么影响
么?
最优秀技能及组合:
熊猫酒仙的醉酒云雾和火焰呼吸。理由:耗魔少,互相辅助,面攻
击且高~NE对抗UD的主力,NEer和UD都知道它的恐怖。
最高单体技能伤害:
守望者的暗影突袭(1级暗影突袭造成75点初始伤害,持续每3秒10
点伤害,持续15秒 ,降低移动速度50% )。哪个英雄不怕她?据说是监狱狱长,看来各路英
雄,还是怕官的。
使用间隔最短的终极技能:
地精修补匠的机械地精,使用间隔1s,基本上随时可以变;
第二位:大法师的群体传送。。使用间隔()s[等待准确答案]。。事实告诉我们千万不能让大
法师到6级。。。。否则后果很严重。相比较而言,大法师的技能更BT!。
5,lol12月12日更新哪些英雄强势点
强势的英雄多了,斧头哥又开始牛B起来了,原因就是因为有了新版黑切和水银弯刀。
赵信快无敌了,原因还是有了黑切。
猴子也开始牛B起来了,原因还是.......
你懂得,一切都是因为有了黑切,黑切!!!!简直可以称之为2T神器了!!!现在像上单位置 的英雄很吃香! 根据改版后的 天赋和商店的物品 可以看出上单和辅助位置的优势很大! 无双和提姆! 这2个现在算是很优势了!荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对局后,评价队友和对手的表现,并将会累积各项分值。
同时,我们将加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电脑的玩家进入游戏。更新后,玩家需要在进入选英雄界面前进行确认操作,否则会自动将你踢出队伍。
此外,全新新野区、新天赋、召唤师技能、新装备即将同时上线!本次版本更新详细内容:
召唤师峡谷
金钱调整
-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
近战小兵
-基础赏金额度从22降低至20
远程小兵
-基础赏金额度从16降低至15
攻城车
-基础赏金额度从27提升至40
-每次增长的赏金额度从0.5提升至1
连杀和连死调整
-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
助攻赏金
-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。
野区
综述
-提升了所有野怪营地的初始强度
-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
野怪仇恨机制改变
-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。
巨狼
-基础生命值从550提升至900
-每分钟增加的生命值从31提升至40
-基础攻击力从24提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7
-基础赏金从40提升至44
-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65
-基础经验值从128提升至153
-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从300%降低至150%
狼
-基础生命值从360降低至300
-每分钟增加的生命值从16.5提升至25
-基础攻击力从14降低至8
-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43
-基础赏金从5降低至4
-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081
-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从200%降低至150%
幽灵
-基础生命值从400提升至750
-每分钟增加的生命值从28提升至39
-基础攻击力从25提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
-基础赏金从33降低至25
-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
-基础经验值从105降低至103
-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
-攻击距离从650降低至300
小幽灵
-基础生命值从275降低至250
-每分钟增加的生命值从12.1提升至18
-基础攻击力从17降低至10
-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
-基础赏金从4降低至3
-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16
大魔像
-基础生命值从950提升至1000
-每分钟增加的生命值从37提升至48
-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6
-基础赏金从40提升至45
-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8
-基础经验值从117提升至137
-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10
魔像
-基础生命值从450提升至500
-每分钟增加的生命值从25提升至37
-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3
-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23
-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10
远古魔像
-基础生命值从1350提升至1500
蜥蜴长老
-基础生命值从1350提升至1500
小蜥蜴
-基础生命值从250提升至300
巨龙
-基础生命值从3200提升至3500
-每分钟增加的生命值从220提升至240
-攻击距离从500降低至350
纳什男爵
-基础生命值从8000提升至8800
-每分钟增加的生命值从125提升至140
综合(属性)
-属性的基础花费
-攻击力大约变便宜了5%到10%。
-攻击速度大约变贵了20%
-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%
-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。
-T3级装备的性价比
T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
-穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%
【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%
【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15
【法师之靴】的法术穿透从20降低至15
-移动速度
所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
所有英雄的基础移动速度提升了25
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