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七雄争霸武将技能,七雄争霸武将学什么技能好

作者:本站作者

1,七雄争霸武将学什么技能好

弓学风系,火系,林系里的防御不要学,步的风,山,林里强身术不学。器的风,火,林里的防御不用学
不同类型的技能对应不同性格会有相应的增强或衰减。

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2,七雄争霸武将各职业学什么技能

学技能是因性格定的,每种技能对应的性格,所产生的效果都是不一样的。例如器械要冷静,冷静对应火系,所以主修就是火系
你要看你的武将是什么阵型了 不同的阵型学不同的技能的。。。 各职业的火系和山系技能其实都差不多,火系只是换了下名字,变了下出招样子。
性格,阵型,决定你武将学习技能的~
步改为勇猛 或者不改也行 器械必须改为冷静 车谨慎可以不改 也可以改为勇猛谨慎最好联系钢身术勇猛就联系山系,然后弓兵就敏捷,也就是谨慎,这样基本差不多了!

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3,七雄争霸武将技能有那些怎么选择呢

【火系】全职业攻击伤害强化型技能 这个技能没有什么好说的,除了步之外都比较的适合,当然并非说是步加攻击不好,只不过相对于步加攻击而言,步加防御和闪避更加的合适。 【山系】全职业伤害减免型技能 使用兵种:全兵种 使用对象:自身 技能效果:被攻击时一定几率触发,可以减免所受到的伤害 很明显,这个技能只适合肉盾型,步是最合适不过的兵种,其他的很显然并不适合。 【雷系】兵种移动力变化技能(除勇士外其他5种职业可学) 分为急行和缓行两种 这个技能显然适合所有的兵种 1.急行: 使用兵种:弓、步、车、骑 使用对象:自身 技能效果:所带兵种速度-1 2.缓行: 使用兵种:器 使用对象:自身 技能效果:所带兵种速度+1 这个技能看效果就知道,非常的实用,特别是对弓兵和器械兵种的搭配上,比如说弓兵带缓行,器带攻击技能,非常不错的实用技能。 【雷系】兵种适应性增强技能(仅限勇士可学,5种兵种皆有专精技能) 技能效果:增加兵种适应性一级 暂时不太明白这个技能对于步兵的效果。 如果还有不明白可以查看咨询: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b18e5870100vinz.html
楼主你好 官网有技能列表 目前技能系统还没有出呢 望五星采纳(*^__^*) 嘻嘻 问问专家ONLY杰为你解答! 欢迎追问!

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4,七雄争霸武将技能和性格

弓用冷静性格,学火系。车用勇猛,学山系
性格 要 冷静 的 学 活的属性 我 就是 换 冷静的属性 加的 攻击 +5 还有 那个 林 系 的 那个 那里 有 你可以选择 防御 的 或者 敏捷 攻击我 就是 这样 搭配 的 不错 哦 准备 过 白 呢 呵呵
  器————第一重要火系,器攻击本身就高。加上这技能出来的百分比加攻击那是相当的猛。第二林系(五器的话山系可以排第二),第三山系。第四风系。适合性格*******冷静。   弓————第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。。适合性格*******冷静。   步————第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格*******果敢。   骑————第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格*******果敢.   车————这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格*******勇猛。

5,七雄争霸武将技能有哪些

器————第一重要火系,器攻击本身就高。加上这技能出来的百分比加攻击那是相当的猛。第二林系(五器的话山系可以排第二),第三山系。第四风系。适合性格*******冷静。   弓————第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。。适合性格*******冷静。   步————第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格*******果敢。   骑————第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格*******果敢.   车————这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格*******勇猛。 望请采纳哦
武将的技能分几大类的,风 火,山。林,雷 详情你点击武将界面的技能,看详细,因为不同的武将技能略有些不同,比如林系的,弓有加暴击的,步没有,但是步有加闪躲的,弓却没有。
楼主你好。进入武将详细里面,查看技能表,不同种类的武将技能会有一下差异的!满意就清采纳哦!
分5类 风林火山和雷(雷是要花钱买的) 风火山技能都只有一个 林系是要选择的 一般人都是选加属性的 比如弓选敏捷 器选攻击 步选防御 还有就是一个系技能武将只能学一个

6,七雄争霸中武将学习什么技能好

性格/技能类型 风 火 山 林   谨慎 +0 +2 -1 +5   冷静 -1 +5 +0 +2   果敢 +5 -1 +2 +0   勇猛 +2 +0 +5 -1   通过上表列出了新的武将推荐性格:   步将:勇猛   弓将:谨慎   骑将:果敢   车将:冷静   器械:冷静   首先是步将,对于勇猛这个性格,步将再适合不过,山系技能+5,步将本命技能,再加上+2的风系蹭血,可谓是如虎添翼,作为肉盾,性格勇猛不会有太大争议。   其次弓将:呵呵,很多玩弓将的玩家你们爽了、、、林系这技能内容最多,有5个子技能书,但是武将上面只显示4个不知道为什么。。首先是林系的亮点技能屠林决:增加部队暴击率,很不错,暴击人人都喜欢。然后另外数个技能增加武将三围。攻击,防御,敏捷。而且又是火系+2,伤害增强的技能,牛B啊!!!!!,总之你玩弓不换这性格,你甭玩弓了。   骑将:这武将很少人使。风系+5,吸血~~,按攻击比例回复兵力,真是YD,虽然技能很牛B,但在七雄弓将清一色的情况下,骑将看来还得忍气吞生了。   车将:呵呵技能没有弓将加强那么多,但也算得上2个牛逼技能兼得了,火系+5,伤害比例增加,2点的林系画龙点睛,5车玩家的福音~   器械:同上,性格冷静,火系林系两者兼得,最为攻击最高的器械,也是扬眉吐气了。
目前开放的技能有 勇士 ; 连击 后娘给的技能 完全没用! 步;乱击 有那么一点点用 牵制还是了可以的~ 弓;乱射 完全摆设 还不如普攻来的爽 车;车阵 同时攻击3条线的敌人,非常强大! 骑;突破 最nb的技能 ,一个突破加暴击可以秒杀同级任何职业 器械;乱石 和弓的一样范围攻击,不过比弓的技能稍微好点~!
火,山系按职业学习。风系有钱就学,没钱算了。 弓+敏捷的,器械。+攻击的,车步+防御的。这是没钱的学习,有限考虑的。。 有钱的,弓手能学的全学。但是林系还是学加属性的。弓敏,器攻,车步防。

7,七雄争霸武将要学什么技能

因为要拿2个等级最高(或最低)的弓充当MT(等级高走的快,等级低放在对方车或者步的位置抗),所以山系的傍山御更不用学,哪怕学了也别升级,凌风刺(5级),敏捷属性在20%以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率。因5弓属于清一色远程兵种,又要攻击输出。 以上是步将的说明。完结 车将 车兵。风系的减敏捷,目的也是为了让对手难以产生暴击,打到自身的存活,使攻击输出者能有时间解决对手,1级才烧20个兵,完全不起作用,冷静 任何器械搭配的阵形包括5器在内,所以没必要学。勇猛的性格对林系的技能会产生消弱效果,勇猛 无论是3弓2步 3器2步。所以可以不学。 以上是器械师的说明。完结 步将 步兵。   3,暴击伤害,闪避率的效果,对付玩家的话,需精研敏捷)因性格对林系技能加成最高的是谨慎。火系的技能是加攻击伤害,傍山御(5级),所以林系技能的屠林决的暴击效果没谨慎那么好,所以性格因改为谨慎,山系的傍山御,所以需冷静性格,虽然不加成,起码不像谨慎的那样减效果,也要充当MT,为器械承担点伤害,火系技能配合强身术能最大化器械的攻击。   2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属性而已,因器械本身完全不耐抗,所以统一性格。因完全充当MT。风系的毒无需学,有时候器械的命中率有点低,这样的器也可以选择钟林律来增加命中, 不过个人认为敏捷是器械的第2属性,打了敏捷宝石。再次不多做解释 ④2弓3器。因此阵形比较特殊,所以性格也是冷静,但技能等级却不一样。火系赤炎箭(5级)山系傍山御(10级)林系屠林决(5级) 以上是弓将的说明?而火系技能绿色10级直接加了20%+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属性收益来的大,(5级) 5车中3个攻击输出车性格冷静,技能以火系的加伤害为主(10级)林系的加命中和山系的傍山御为辅助,勿外泄) 勇猛 风系+2 火系+0 山系+5 林系-1 果敢 风系+5 火系-1 山系+2 林系+0 谨慎 风系+0 火系+2 山系-1 林系+5 冷静 风系-1 火系+5 山系+0 林系+2 弓将 弓兵,远程打击。因器械本身敏捷不高。所以林系的技能钟林律(增加命中)为辅助。风系的毒本身不加成,体力较高,行动力较高,冲锋时伤害巨大 车将一般以3弓2车 5车较为主流 3弓2车 5车中的2车 都是用来充当MT的。所以性格以勇猛,5车中的另外3车为攻击输出者,可以不学。为什么不学风系的闪风击,虽然说的是灼伤对手,其实技能跟弓的毒是一样的,所以可以不学,如果学了也无需升级,因为毒的兵并不多1级才毒20个兵,暴击概率就更高,敏捷较高(技能学法不一) 弓将一般以5弓,都是自身防御高,完全没必要。基本不会挨打,如果真的挨打的时候,你也即近团灭。 ②5弓,防御出众 步兵一般以3弓2步 3器2步 5步较为常见,以弓充当MT的多点,所以5步不做技能说明,统一性格,所以火系的技能炬星石(增加攻击伤害)为主,等级(10),但是器械属于皮薄不耐抗的,你在怎么减伤如果挨打也会很快被解决,而且有步弓之类的充当MT,所以也可以不学,(须敏捷高于对方,重楼的兵自不用说。完结 器械师 器械,3弓2车,3弓2器,但火系的赤炎箭加成却高点,所以两个技能的等级需同样高(5级)为什么要冷静性格,就是为了必学的第三个技能1.弓步组合建议 四系技能全学 第一步先升到5,再统一升到10 弓选火继续升---主技能 性格 冷静 步选山继续升---主技能 性格 勇猛 2,屠林决(10级)。因谨慎性格对火系也有加成,又要自身防御,所以技能和性格学的是不一样的。所以技能学习同②中的充当MT的2弓,而火系技能是赤炎箭增加攻击伤害.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,所以暴击概率就高,如果搭配林系技能的屠林决。因为有步(车)充当MT,2弓3器,3弓2步等等的配合为主,所以搭配不同,一般搭配防敏体宝石,所以这2个弓的性格需以冷静。性格以冷静 MT车,技能山系的傍山御(10级),理由同步:风系技能(就算风系技能真的已经修改,看你吃不吃的消慢慢做声望任务,舍不舍得花钱。 ③3弓2器。因3弓2器的弓也是攻击输出,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢,远程打击,攻击出众 器械一般以5器 3弓2器 2弓3器 2步3器较为常见,因为步一般都是出于充当MT,都是以器械本身的高攻击秒了或者重创对手,性格也不同,更推荐大家重视器械的敏捷,而不是因为器械敏捷太低再用技能去补偿命中 七雄争霸武将技能学法与最佳性格(七国内部成员必看,5步基本在本区没有。等级(5),让步最为多的时间存活,达到让后面的攻击输出兵种好有较长的时间解决对手。所以山系的技能傍山御(10级)为主,因为勇猛性格对风系也有加成,而风系的技能凌风刺能起到减去对方攻击的作用,所以可以起到自身能更好的防御对手.器械 性格:冷静   主修技能.当然在PVP的时候,理由同①的说明 另外3个弓的技能学习也同①。 如果你想5弓都同①的学习也未尝不可,但是技能点的消耗要高于②,所以以赤炎箭为辅助:火系技能   辅修技能:林系(强身术 或 钟林律)   后备技能:山系技能   后背技能。赤炎箭(5级),而攻击输出少点,同等5级。如果5车都想以冷静为主的话未尝不可,但是技能点消耗甚大! 以上是车将的说明,技能也就有所不一 ①3弓2步(车)。因为有步(车)充当MT,所以弓就是完全的攻击输出者,因为弓的攻击输出完全以暴击为主,又因自身敏捷较高,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)  1,纯属浪费技能点。虽然冷静性格对山系不加成也不减
看你需要什么武将: 勇士推荐性格所有,所有的都适合。 步将推荐性格冷静,其次谨慎。 弓将推荐性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐性格勇猛,其次果敢。 器械师推荐性格勇猛,技师主要是攻击。 车将推荐性格谨慎,车兵体力最高,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
弓选火---主技能 性格 冷静 林系主加敏或者屠林暴击 步选山---主技能 性格 勇猛 林系主加防御

8,七雄争霸武将什么技能最好

个人认为火系、林系实用 步将用山系
你好,每个武将需要的技能是不一样的。 防步 性格勇猛 宝石-体防敏(敏加闪避)技能优先 山系 其次林系(根据个人武将选择 防御还是闪避 我优先选的防御)接着风系 最后火系 弓① 性格谨慎 宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先 林系(根据个人武将选择 爆击或敏捷 我优选敏捷)其次火系 接着风系或山系 弓② 性格冷静 宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先 火系(虽然没有器那样显得好,但弓必竟敢还是进攻型的。)其次林系(爆击或敏捷) 接着山系 最后风系 器 性格冷静 宝石-攻防统(强力输出 有必要增加兵量及防御)技能优先 火系(不解释) 其次林系(攻击或命中 根据自身武将属性选择 我选的命中)接着山系 最后风系 但是骑兵 高伤高爆配上风系技能可谓如虎添翼 再来个山系补防更是杀敌无数 性格果敢 车将老玩家都会发现车将堪称血牛 但玩起来很费劲 稳妥玩法可以首选山系其次林防或风系 要想当输出也可以尝试 火风山(林攻) 性格勇猛 雷系技能 属于RMB玩家的 我没玩过 但看别人的排兵布阵 我感觉缓行比急行有用 俗话说得好以静制动 例如:缓行的3弓2器(弓缓行和器一个速度) 打普通的高速部队就很爽 敌方部队自己就拉开距离让你打
哪种武将 !火林 多弓不错 ,不过关键还是看你的装备
最全面、详细的七雄争霸武将技能知识解说   文/﹎訆ωǒ燕   所有玩家翘首以盼的技能系统终于开放了,因为开放时间不长,技能系统也比较复杂,并且腾讯应该也会不停的更新技能系统,所以我在这里先开个头,由于内容比较多所以图片暂时没有整理很多,欢迎大家一起讨论,我会根据大家的讨论结果持续更新内容,也会尽力上传更多的图片给大家。   我发这篇帖子是想给其他玩家一个帮助,所以我希望大家认真用心的看帖子,好多玩家不停加我QQ,反复问些我帖子里面反复提到的问题,我非常的无语,如果是我的帖子说的不清楚的地方你咨询我我会非常乐意开心的为你解答,但是如果都是已经在帖子里面说的非常清楚了,你还在不停的问我,那么我只会对你说请你认真的看帖子,我发帖的目的不是让你看个标题,浏览个大概,然后加我QQ不停的问我的,我也没那么闲啊。   如果文章中有什么错误或者不足的地方,或者你有更好的想法,欢迎跟帖讨论,极度鄙视喷奥子。   目录:   一、性格对技能的影响   二、技能介绍   三、技能学习,升级,升级材料详解   四、技能列表   五、七雄争霸武将性格和七雄争霸武将技能选择攻略   六、七雄争霸武将雷系技能详细解说   一、性格对技能的影响:   雷系技能不受性格影响,雷系技能也是个比较特殊的技能,等下会详细讲到。   这里的数字代表着效果的增强和减弱,-1为减弱,+2和+5为增强,0为不变。   至于+5,-1这些数字到底能带来多详细的提高和减弱,这个只有有等后期做测试了,如果TX后期更新会让这个效果直接显示在技能上那就更好了,一起期待。   (如果+2代表120%,+5代表150%。-1%代表90%效果的话,那么性格还是非常有必要更换的)   性格的机会,那么修改武将性格一次需要100元宝,所以一定要考虑清楚武将以后的发展,不然性格得洗来洗去,然后期待TX开放新版本的时候送一次免费的洗性格的机会吧。   二、武将技能介绍:   武将技能分战略技和单挑技,本篇只研究战略技能.   技能种类:技能分配风,林,火,山,雷5种系列。   技能品质和等级:技能分为4种品质,每个品质又有10个等级,4种品质的表现分别为绿色,蓝色,紫色,橙色,刚学的技能为绿色1级别,升到绿色10级后再升就成蓝色1级了,依此类推,有点感觉像武将的进阶,呵呵,好在不需要进阶符。(技能在进入到下一个品质的时候技能名会发生改变,比如林系的轻身术在成为蓝色品质后会被重命名为“疾行术”,但是为了统一口径方便理解,下文中都只会用技能的初始名)   林火山这3种技能基本上是所有玩家都会学的技能,不过因为技能也有等级和品质,而技能升级也是一个漫长的过程,所以每个职业根据阵型不同,目的不同甚至喜好不同选择哪个技能为主修,哪些为辅修。   风系技能目前存在很多争议,等待进一步研究清楚后再做定论。   雷系更是一个特殊的类别,有勇士专用的兵种专精,也有改变兵种移动力的神技,可惜的是,雷系的所有技能全部只能用元宝买,并且价格不菲,680元宝一本哦。   三、技能学习,升级详解:   技能学习:   每个武将最多可以带5个技能,每个系的技能只能带一个。但是每个武将却是可以同时学习所有的武将技能(限制武将兵种的除外),就是说一个弓将可以通过技能书学习林系所有弓将可以使用以及不限制兵种类型的技能,但是一个弓将只能带一个林系的技能,有很多玩家一开始不知道,给一个武将学了很多技能,导致声望的浪费,在此特别提醒一下。   声望需求:   相信有不少玩家都在疑问,在新版本开放的时候,需要多少声望才能让5个武将都买好他们需要买的技能书呢?   首先雷系技能是RMB买的,不需要声望。   风系技能一般是不推荐非RMB玩家学的,也可以不需要购买。   那么就剩下林,火,山这3种系列,一个武将3本,5个武将15本,每本5000声望,也就是7W5就可以把这3种全部都拿下,当然还要考虑2W声望崇拜领取南海,那么新版本之前刷到9W5声望就够了,就算差些也没关系,差几本问题也不大,关键是买好主修的技能,那些很久以后才会升级到的技能晚点买影响也不是很大。   技能升级3要素:   1.聚灵丹:聚灵丹每天都可以在游戏里免费领取1次,每次100个,每天0点开始更新领取,如果有漏领的第2天也能花元宝进行补领,补领天数最多为7天。(云中楼第5,15,25....都有5个聚灵丹)   2.技能点:声望任务,抗击匈奴,云中楼,天降奇兵都可以获得技能点,同时可以在商城通过元宝购买。(云中楼第10层,30层都有50个技能点。一个声望任务是送20点技能点,匈奴是50点技能点)   关于技能点的各种获取途径和获取的数量希望有心人回帖提供下,谢谢了   3.武将等级:这个就不多解释了   那么在这里就想收集下技能每个级别升级所需要的材料,欢迎大家提供(现在我只有蓝色1级的):   技能点 聚灵丹 武将等级   绿色1级: 50 10 ?   绿色2级: 70 11 ?   绿色3级: 90 12 ?   绿色5级: 150 14 78   绿色7级: 230 16 82   。。。。。。。   蓝色1级: 540 22 90级
我喜欢学累啊

9,七雄争霸武将技能

1号弓:主力弓、单挑弓,高敏高暴击,起秒杀作用 精研:30%攻17.5%防17.5%体35%敏 性格:谨慎(第二选择是冷静) 技能:主学林(轻身或屠林),其次火系,再次是山系 宝石:攻敏2防3体 2号弓:半MT弓     精研:30%攻20%防20%体30%敏 性格:冷静(第二选择谨慎) 技能:主学火,其次林(轻身),再次是山系 宝石:攻敏防 3号弓:MT弓 精研:25%攻25%防20%体30%敏 性格:冷静(第二选择谨慎) 技能:主学火,其次林(轻身),再次是山系 宝石:攻敏防 1号器:主力器攻击输出最大化 精研:50%攻15%防15%体20%敏 性格:冷静 技能:主学火,其次林(强身),再次是山系 宝石:攻统体(注:最低配置为4级统帅宝石,7阶器械兵时才适合这种打法,下同) 2号器:同1号器
学轻身的弓,又不是什么7J5J的宝石学个加敏捷好,感觉上你别用感觉,这个东西由不得感觉的,5W4打死6W1的阵这要什么感觉?精研比例很好弄。25攻20防20体35敏
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。 关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了 参考本人找到的技能实践: 技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点 武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。 技能升级所需技能点: 第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330 第二阶段需要技能点 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990 第三阶段需要技能点 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400 第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000 点满一个技能需要9331360个技能点。 技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。 火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出): 流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3% 羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1% 天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7% 风系: 凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击 裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击 雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击 无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击 毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害 穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害 雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害 血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害 汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵 乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵 摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵 喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵 缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷 锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷 卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷 千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷 闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害 缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害 惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害 鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害 山系(5职业相同): 傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害 重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害 通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害 不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害 林系: 林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率 轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率 照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率 独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率 钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率 栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率 伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率 百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率 屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率 参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率 斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率 烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率 强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750 破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500 征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250 无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000 ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失) 以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的): (见第二页图,内容为各种性格加成表) 综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。 先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点): ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先) ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先) ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学) ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析) 那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下: 1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧? 那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。 这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。 说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢 可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~! 那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2) 根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉): 根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。 2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。 这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。 重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。 由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。 首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。 排除了百分比,我们思路就清晰了: 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。 那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成, 2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵, 而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。 我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。 别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。 高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的 比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格, 如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点 最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有? 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。 最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。 我的付出只为您那一楼。谢谢支持 补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。 (所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋) 1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。 2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了 3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以), 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续, 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下: 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试) 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。 (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了) 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上, 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍, 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。,.
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