巫医,什么是巫医
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1,什么是巫医
2,巫医是什么
3,巫医是什么意思
4,巫医的大梗是什么
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大根,dagon之神力,俗称红杖。
物品技能:能量冲击,可购买卷轴升级。
巫医因为有诅咒的技能,所有适合出这件装备你好!
大根 = = 或达贡...俗称红仗...
希望对你有所帮助,望采纳。展开全部
大根 = = 或达贡...俗称红仗...
5,巫医这个英雄到底强不强
刀2的巫医吗
这个英雄可以的,但他需要一把A杖,树林卡视野放大打满输出的情况下,其实并不逊色于发育程度一般的1.2号位
他的4级麻痹剂眩晕效果极佳,在不需要保队友的时候可以用这个技能配合普通攻击清线清野
除A杖外,他需要的装备大概就是微光披风,秘法,梅肯,推推,或者其他辅助类装备,如果是偏核心的巫医,最好出一个BKB,保证自己大招不被打断
6,巫医指什么样的人
巫医现在被认为是非法的,迷信的,不科学的
实际上,东西方最古老的行业,就是巫医。 巫,通天地晓鬼神,称为一种祭祀,神职人员;医帮助解决生老病死一些问题。最初的巫医不分家,巫就是医,医也是巫。大学三大最古老专业,巫、医、法。神学、医学、法学。
巫医在中国泛指神汉、巫婆、祭司。
在外国泛指祭司。
7,中医在中国古代被称为巫医巫医和巫师有什么区别
我认为,巫和医都是为了治病救人,就像现在的中医和西医一样。巫医是巫术为主体特色的医生,巫师则范围更广,包括阴阳宅,风水易数等。我认为无论巫医还是巫师有些人的确很高明,是现代科技无法解释的学问,当然不敢说有很多滥竽充数的骗子。把巫术的形象给毁了。事实上中国古代最初是巫医不分家的.例如中医里曾经出现的"祝由"之术就是一种向上天乞讨的法门!只不过在后来的发展之中中医才逐步完善形成一种体系!巫医好像是治病的,巫师就是做法的(驱鬼的,大部分都是骗子)个人认为.古代医学并不发达,巫医有些真本事,除了疑难杂证需要跳大神外,其他的小病都能药到病除,所以会有威望;而巫师则专门骗人.【古汉语解释】巫师和医师,古人多求救助于鬼神以治病,故巫医往往并提。唐·韩愈《师说》:“~乐师百工之人,不耻相师。”
巫医是一个具有两重身份的人。既能交通鬼神,又兼及医药,是比一般巫师更专门于医药的人物。殷周时期的巫医治病,从殷墟甲骨文所见,在形式上看是用巫术,造成一种巫术气氛,对患者有安慰、精神支持的心理作用,真正治疗身体上的病,还是借用药物,或采取技术性治疗。巫医的双重性(对医药的应用与阻碍)决定了其对医药学发展的参半功过。
春秋之时,巫医正式分家,从此巫师不在承担治病救人的职责,只是问求鬼神,占卜吉凶。而大夫(医生)也不在求神问鬼,只负责救死扶伤,悬壶济世。
错上面都错,
巫师,杀人,巫医,救人,就这样!
中国的,玄学,是有的,关键字与一个人的意念!
8,巫医该怎么出装怎么玩
出场带2个力量手套 如果买鸡的话 就3树枝 再1药膏 3吃树
一般情况是走中的 走中要注意控符 跟升级为主
他的主打技能是诅咒 先学晕跟诅咒 杀人先晕了马上诅咒 然后追着点就行了
如果有大招诅咒了就马上放大招
装备 草鞋--红杖(诅咒了就马上A他,保证咒死他)--飞鞋 一般这样都赢了巫医是需要游走的英雄,而且需要瞬间爆发力 众所周知巫医的核心魔法诅咒,在诅咒期间受到伤害越多,诅咒伤害就越多,那么我们想到了红仗,还有巫医的大招,所以诅咒以后一定要上红仗或者大招,或者同时上,瞬间高爆发,但是诅咒施法距离太短,你可以依靠毒液球控制住,在上诅咒,所以巫医就是这样毒液球+诅咒+红仗+大招,当然在团战中更重要的是毒液球的控制,诅咒要像人多的地方仍,然后看好关键人物红杖大招,当然巫医的加血也算是半个奶,所以在团战中也很重要,但是巫医身体偏脆,需要去游走,效果更好,装备相位,红杖,羊刀,如果顺风可以出蓝仗,毒液球弹的次数会变多出门装:
如果是-random的话,带两个头环,一个治理斗篷或者力量手套或两个树枝,这凭个人喜好,再带4棵树,净化药水凭个人喜好。
如果是手选的话,就两个头环+4棵树。或者4树枝+4树
不能买的东西,鞋,没必要。
技能介绍:
各个技能的原始资料就不写了,好多地方都有。
第一技能:麻痹药剂
这个技能巫妖的大很像,都是来回弹。小瓶在弹的时候是有一些规律的,是前后前后这样弹的。比如说对方过来一路兵,把技能放给食尸鬼,第二下会弹到后面随机的一个法师,然后再弹到前排的随机一个食尸鬼,以此类推。
第二技能:巫毒回复术
比较鸡肋的一个技能,如果你想杀人就别升,如果你想被杀那就升满吧
第三技能:诅咒
巫医的核心技能,巫医的强大就在于此
第四技能:死亡守卫
巫医的大,配合第三招,没有谁是巫医的对手
可以做人的最低等级:3
加点路线:313134311++……(后面的随意)
装备路线:魔瓶,鞋,黑皇,A仗
在罗嗦一句,诅咒是在规定时间里伤血越多,爆的越爽,红帐也挺流行,但这耗魔对于这么多高魔技能的巫医来说,有点奢侈,实在不推荐。
看这么用心,给个最好。
9,DOTA巫医技能介绍
麻痹药剂(c):
施法距离700(比较出色),恒定140mp的魔耗,cd随等级升高而减少(4级14s),弹跳次数2/4/6/8,第一目标晕1.5s,此后每下弹晕1s,对英雄无伤害,有相当缓慢的飞行过程(但可以加以利用),对普通单位造成150伤害/次,可以用来farm。小范围控场能力相当出色。
巫毒回复术(v):
Icefrog在近几个版本特意进行了增强:无需持续施法,也不会被眩晕打断。治疗量:满级加血40hp每秒,相当于200hp每五秒;魔耗125+15,也就是说第一个5秒加200hp耗掉200点魔,接下来每200加血只耗75点魔(可见这不是一个适合忽开忽关的技能)!看一下nec的D: 扣掉魔抗就是206hp/130hp的伤血/治疗每5秒,185的魔耗每5秒。
诅咒技能的效果:
【诅咒】向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
施法距离:400
作用范围:175
冷却时间:35秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
死亡守卫(d):
英雄持续施法,召唤出无法移动的死亡守卫,也就是那根晕棒。
死亡守卫的一些基本数据:混乱攻击。无敌。能提供视野,视野在其消失后仍能保持10秒。死亡守卫有碰撞体积。死亡守卫只会攻击射程内的英雄而不会攻击小兵。1.2级的死亡守卫攻击单个英雄,3级的死亡守卫获得弹射一次的能力(也是只弹英雄),也就是说有可能额外多伤害一个英雄。A杖对死亡守卫有加成,使得2级ult提前获得弹射能力,3级ult更是能同时攻击3个英雄。
施法距离:300、350、400
死亡守卫射程:700
死亡守卫攻击速度:那叫一个快
持续时间:恒定8s
魔法消耗:恒定200
cd:恒定90s1技能是晕,也是1级时学的,2技能加血到15,16级才加,3技能是主要输出,一般是在晕后放。大招很IMBA查个东西在地上不停高输出。晕完了 之后 诅咒 诅咒完了就大招 然后点两下 就能杀人了 看到同伙没血就开个V
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