疯狂坦克,疯狂坦克怎么样打的准啊
作者:本站作者
1,疯狂坦克怎么样打的准啊
这就是技术问题了 多练练就准了
建议下载个《疯狂的虫子》吧 是疯狂坦克的始祖哦
单机的也很好玩的
2,疯狂坦克任务怎么做
到情源村,疯狂坦克报名处NPC,4个人组一队,经验只有队长有,所以自己开号弄, 玩家要到120+级,要4个人组队经验比较高 ,但也要按级别分派,反正不会少于一个亿
3,疯狂坦克
《疯狂坦克II》是一款可以 单人或多人组队参与的回合制网 络游戏,玩家只需短短十几分钟 ,便可同数十万在线同伴一起经 历一场精彩紧张的坦克大战。 13种可爱的Q版坦克造型与妙趣 横生的战斗动画更使得该款游戏 打破了年龄与性别的界限,成为 了一种真正意义的大众休闲游戏 。 游戏名称:疯狂坦克2 英文名称:Fortress2 设计公司:韩国Ncsoft公司 代理发行:盛大网络 游戏类型:休闲对战 官方主页:www.ft2.com.cn 疯狂坦克2原来是盛大网络代理的网 络游戏
4,疯狂坦克2单机版怎么玩
移动坦克 ←/→
调整发射角度 ↑/↓
攻击 空格键(按的时间长短会影响到炮弹发射力度变化)〕
武器切换(第一武器) F3
武器切换(第二武器) F4
物品使用 F6~F9(也可以直接点击使用物品)可能没有这样的,我这有一个仿盛大单机版,可以2个人同一个键盘玩,希望能帮助你,而且只有6m大。这个是我自己截的图:
http://hiphotos.baidu.com/zwj803/pic/item/a28093dd7241c1335982ddd4.jpg
http://hiphotos.baidu.com/zwj803/pic/item/d4b294efcff902f5ce1b3e99.jpg
如果你要,给我邮箱回个邮件,我发给你。
5,征途疯狂坦克
想要参加情侣坦克大战,必须在一男一女组队情况下,队长可找新世界NPC情侣坦克报名处报名参赛和领取坦克,情侣坦克战每天13:30、21:30开始,每次进行1小时。
坦克操作:
1、队长点击鼠标左键控制坦克进行移动。
2、队长和队员都可点击鼠标右键对目标进行攻击。
战斗技巧:
1、选择你和你的情侣最擅长驾驶的坦克。
2、你可以通过轰击地面对敌人坦克进行溅射攻击,准确预算坦克的弹着点将使你获胜的几率大增。(可以使用“龙之生命”为自己的坦克补充生命。)
奖励:
1、每成功击毁一辆坦克,有几率获得奖励“天使碎片-坦克”(女性角色获得)和采集令。
2、每成功击毁一辆坦克,双方奖励50点爱慕值。
3、每成功击毁一辆坦克,双方奖励一定的经验(被击毁也可获得一定经验)。
161级的多少经验要看你玩的咋样了!!!呵呵……在清原村点f找到坦克巡逻官,带上3个小号,4个人一起接任务。.经验高哦。.我是一转163任务得到2亿6000万的经验。.如果就两个人接任务,经验就只有6000万..
接完任务以后。..绕凤凰城一圈..分别找到坦克巡逻员一号..二号..三号..四号..最后到凤凰车夫旁边的将军汇报就可以了。.
6,听说疯狂坦克出手游了叫什么名字玩法有变化吗
由万达院线游戏发行,官方正版授权休闲竞技手游《疯狂坦克》手游今日正式曝光。经典弹射玩法,原作角色悉数回归,3V3实时组队竞技,四大职业搭配,带你重温童年回忆! 端游时代的《疯狂坦克》,在各大网吧绝对是霸屏级别,3000W注册用户创造了休闲游戏的神话。《疯狂坦克》手游更是还原了端游的经典玩法,经典角色细数回归,叉叉,大碗,老土这些名字可谓是一代人的童年回忆,在小本本上计算风向,角度更是当年欲罢不能的乐趣。全新画面升级也让玩家在重温经典的同时,在视听享受上有着巨大的提升!
【实时匹配 组队语音】
告别AI对战,真人真竞技。为了更好的游戏体验,游戏采用实时匹配的对战机制,保证玩家对抗的都是真人,并不会掺杂机器人作为猪队友。同时支持3V3组队竞技,实时语音,天梯排位,打RANK上王者,休闲游戏也竞技,是时候拉上当年的战友重新踏上征程啦!
【四大职业 完美搭配】
《疯狂坦克》手游将坦克分为四大职业,强攻、控制、防御、辅助。合理的职业搭配,能够将队伍的战斗力显著提高,当然如果对自己的瞄准功力有自信,全强攻也未尝不可,三辅助更是可以苟活到地老天荒,总之,阵型千变万化,这才是游戏魅力所在。法系就是一群狼,一只作用不大。 查涤纶,洛林 都有很好的机动性和火力 当然缺点是装甲不足。防御力不够。 不过,炮真的是够猛的,6发打出去 只要不打空 不跳蛋 不击中不掉血 基本能带走所有车。 当然上弹速度也让人感觉很蛋疼。 打发 很简单 不能跟重弹一样 去打伸缩。 游击战为主 出去把一梭子打光 找个地方上弹。上弹的时候你最脆弱,需要战友支援。 也可以快速突进。到敌人后方 搞掉火炮之类的车。然后大摇大摆的在后面穿插。
7,疯狂坦克怎么样用最快的速度去计算角度
高度角的计算:
89~90跟90~91的距离几乎等于0 ,一个屏幕的距离 = 12 ,风力全速 = 19 (这个还在探索中 有时觉得怪怪的)
我的习惯是从垂直90度开始算起 减屏幕距离 再算风速
当无风的时候 假设敌人离你恰好一个萤幕 ,此时你利用高角度90减掉相差的距离12 ,照理来讲你用78度应该可以刚好击中敌人头部 ,但你会发现子弹却掉在他前面一点点 ,因为90~89的距离其实是可以看做没有的 ,所以此时你要自动再多减一度变成77度 ,这就能正确无误的命中敌人了
再假设敌人离你一个半的萤幕 而风是逆风一半左右 ,此时90减掉屏幕距离18 再减掉风速一半的距离10 以及89~90的无距离1
90-18-10-1=61
此时运用这个角度配合max power 敌人将会再度把你当成cheater
又假设敌人此时只离你半个屏幕 ,而风速却是顺风一半 因为风速是顺风, 跟之前逆风要多减就不一样了 ,这次反而要加角度 ,所以要准确命中敌人应使用的角度是 :90减掉半个屏幕距离6加上顺风一半10减掉89~90无距离1
90-6+10-1 = 93
但此时你将再度发现93度并不能顺利的帮你击中敌人 ,主要的原因呢 是因为当你先把角度减6变成84 ,而在处理风速+10的时候呢 你的角度经过了89~91这段无距离地带 ,所以你感觉上是+10 实际上却只有+8而已 .所以你要记得再多加2补上无距离地带的差93+2=95 ,这才是正确角度 .
至于角度的调整方面呢 一切先以已经瞄准敌人为例 ,风速往顺风方向增强的话 自然要把角度抬高 ,而往逆风方向增强呢 就要把角度调低来减低风阻以期击中同样地点 ,而风速导致角度的改变呢 至目前为止发现大概在 0.5~3 之间 ,至于正确数字是多少呢 就要看你的经验观察风条的长度变化了 ,记得在因应风速导致角度改变的同时也要注意有没有经过89~91这一段角度喔 .(还有敌人的移动也要改变角度喔)
另外上述的情形所指的都是与发射人在同一水平面的距离 ,如果敌人位于高于炮者水平面的地方 ,自然角度就要调低一点 因为你会发现上述的角度会射在他的脚下 ,而敌人位于低于水平面的情况下呢 角度也要记得抬高 ,不然子弹会飞过头喔 .
仰角的计算:
地表的角度(左边的数字)+炮管的角度(右边的数字)就等于实际的发射仰角,例如圆中的实际发射角度是18+35=53(度)。
游戏中有风向和风速的设定,风会随着时间一直改变。致胜的关键是记得刚刚自己发射的时候的风向和风速,等到再次轮到自己时,需根据风向和速的改变修正自己的发射角度或是力道才能够再次击中对手。角度器底下的绿色色带,代表风向和风力。
8,疯狂坦克算法
详细资料 现在好象又出来新的算法!但是只有韩文资料
坦克各车弹道计算方法
老土:一屏为10格
大碗:一屏为9格
基本计算方法:90-屏距+(-)风速(逆风时-顺风时+)-1
高阶算法:90-(屏距*不可抗因素0.6)+(-)风速(逆风时-顺风时+)-1
资料不全,陆续搜寻更新ing.大多数车屏距是12
顺风时角度算法更改为:90-屏距+顺风值-1+2
例,屏距=5 顺风=10 那高角= 90-屏距5-顺风10-1=94
但是因为89 90 91 三个角度打出去炮弹的落点是一样的
当你把角度往上调的时候,越过89到91的那段时,看似调了3度其实却调了一度,所以要多加2度变成96才会命中。
大家都知道45度角射出的子弹射程最远,但其实各种角度都有其独特的用途:
0-15:小角度射出的炮弹受风力影响极少,这种角度最适合小而强力的子弹,如毒箭愁的弓箭和铁将军的1号弹。这种角度还有一种用途,就是长距离的同平面满力量平轰。因为满力量的攻击几乎完全不受风力影响,且威力很大,所以非常有用。若第一炮打中后,之后只要每次减低一度角便可炮炮皆中。
30:最好的同平面短距离对峙角度。适合所有的单发子弹坦克,因为不太会打偏。至于多法武器坦克,若没有0度以下角可攻击的话,此角亦是最佳(看之后解说)。
35-45:此类角度适合远距离轰炸和从下往上射击。有时候敌人距离实在太远,除了40-45度角外根本就打不中。还有便是若不幸落入低层,此类角度最易攻击稍远一点的高层敌人。
55-65:此类角度适合垂直轰炸和攻击伏在山坡上的敌人。如果敌人所站点很易击穿或你想狠狠的破坏他的攻击角度,此角非常好用(特别是铁将军的2号弹)。还有很多时候敌人趴在山坡上很难击中他,便只有用此角,特别是在顺风之时,其他角度几乎没可能打中对方(除非等你把地势硝平之后,但那时已浪费无数弹药)。
75-90:高手才可能用的好的角度。此类角很多时候靠的是风力,若逆风很强之时,还可垂直倒轰,有极大的地形摧毁力。总之现好好练练再用此角,有时候它的用途非凡(不过即使是高手,也不会一直用这种角度,毕竟命中不够其他角度好)。
这种角度有一种超强的攻击方式,不过只适合多弹坦克如流星雨。那就是若你短距离略为高于敌人少许,便趴上一个坡设法获得一个可直接打中对方的小于0的直线角度。然后用满力量多法子弹射他,杀伤力其大!(我用流星雨2号弹,可打900点的伤害)。
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半抛及小抛算法
第一:采取中式高炮算法的屏距和风力
第二:力量平均分为32个单元,每个单元长度即为17寸显示器的0.5CM
附上后面一些整数单元的位置,建议如果要学习的话,还是自己测量的比较好
17:等待和数字中间
18:百位数字前端
19:百位数字
20:十位和个位数字中间
21:数字框最后
22:喇叭框开头
23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)
24:喇叭口
25:喇叭后第二波纹
26:喇叭后第四波纹
27:第一个手机
28:第一手机后第二波纹
29:第一手机后第四波纹
30:第二个手机
31:小山
32:满力
老土抛 半抛(20算) 小抛(30算)
老土 32 23.5 19.5
水鬼,叉,甲克 29 21.4 17.7
大碗 30.5 22.3 18.5
雷 28.5 20.9 17.3
公爵 28 20.5 16.8
小妖 27.5 20.2 16.7
海怪,流星 25 18.3 15.2
飞火,闪灵 23 16.7 13.8
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