天黑请闭眼ol,天黑请闭眼OL这游戏怎么样
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1,天黑请闭眼OL这游戏怎么样
一般 ,文字游戏.不太喜欢 .虽然听起来不错:杀人游戏
2,天黑请闭眼OL
第一个的意思就是说1号保2号,觉得2号不是杀手。可以出于各种理由,也可以不解释。可以只是这一轮捞他,也可以保他的好身份到底。
第二个的金水的意思可以认为是好身份,一般由警察发给平民或其他警察。换句话说,如果1是JC发的2金水,那么2就是好身份了。当然不一定所有金水都是真的,杀手给平民发金水以求悍跳的也不是没有的。
3,天黑请闭眼Online
2J2S的局 只有第一个死人可以遗言
3J3S的局 前2个死人可以遗言
4J4S的局 前3个死人可以遗言遗言数和杀手数相同
比如4 8 4局的时候,
第一个遗言是第二天死的人
第二个遗言是第二天被票死的人
第三个遗言是第三天死的人
第四个遗言是第三天被票死的人
如果第一天晚上或者第二天晚上杀手平安了,导致了上面说的第一个或者第三个遗言没有说出来,那么这个遗言就被后推一个,也就是第四天死的人身上。以此类推。
4,天黑请闭眼online位置学
位置学是骗新手的,比如1 16这个位置,你是jc, 1 16没有你同伙,那你可以验和16,是民你就可以直接保16,说不定ss就去刀1,如果1几天不死发言又不好你们就可以直接砸了。另外假如1 16有一个是jc,比如16是,那你就可以直接保16,那ss去杀1的概率也很大。另外的3 8 4 9都是这个道理。本人从来不考虑位置学,比如你在一个房间里玩久了其实可以考虑概率学,连民概率是4分之1,连杀连警是16分之1,相反你是jc,有个人当了连了三盘民,这盘是杀概率就是1-1/16-1/4=9/16,这种人砸了就是很保险的,所谓的验1砸1其实也就是验一个出杀概率高的人砸另一个出杀概率高的人。如今的ss很狡猾,发言特别好,第一天第二天验人就概率学其实是最科学的,以为身份牌都是随机的,和数量有直接关系的。
所谓挖坑就是明知道他是杀还帮他跳警,比如你验了2是杀,然后第二天有你一个团伙9号cs2,2就会ht反砸9回去,这个时侯ss一般是不会帮忙的,怕暴露自己。这个时侯你出来帮着2砸9,很有可能那些藏着ss就会起哄,都来砸9,最后你把这些砸9的人都记住,看差不多了就立警说我是挖坑的,2cs。然后基本上所有的人都会来帮你砸2下去。你是ss挖jc的坑也是这个道理,帮着jc跳自己团伙,有些猥亵jc看挡刀的牌多了也会暴露出来,然后在不做坏自己身份的同时把明的警察刀了,而且这样做还可以方便你悍跳jc........其实我个人觉得,推理游戏还是不要依靠位置学来玩比较好..
玩的就是用脑袋去推理么! 要是都用位置学,游戏就失去乐趣了吖....
有一次我们杀手,2345大连杀,警察就喜欢用位置学,Y出来一个4之后就没再Y别人,把精力都放在其他人身上了,然后当然是杀手赢了咯 - -
所以我觉得还是用脑袋比较好哦!
当然,第一天Y人杀人的话可以根据他们说的话,如果分析不出来,可以算出你们杀手或警察4个人号码的平均数,有一定概率是身份! 再就是夹2个身份中间的,概率也比较大,再就是1和16对位了,如果1是JC,那么16就很有可能是杀手。当然这也不是百分之百的..
挖坑... 有时候挖过火了警察会把你当杀手处理,不Y直接砸掉的 - -
5,天黑请闭眼online中有什么专业术语
1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
6) 出局:玩家因被公决等原因在本局游戏中被淘汰出去的状态。
7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。
9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。
10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
13)活人:指未出局的游戏者。
14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。
15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
16)平民:游戏中的一般身份,不能验证其他人的身份,但要帮助警察获得胜利的人。
17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。
19)杀手:游戏中的特殊身份者,每晚可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察或平民而获得胜利。
20)水民:同“平民”。
21)天黑:游戏进入某夜晚的信号。
22)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。
23)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
24)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则某一方自动为输。
25)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
26)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。
27)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
28)验:警察给法官指认某一人,并由法官明确告知其身份的行为。
29)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
30)遗言:出局者最后阐述的自己观点。
31)指认:同“验”。
32)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
1) 内推: 通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
2) 验: 警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
3) 指人: 同“验”。
4) 打包: 指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人。
1) 认匪: 杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
2) 悍跳: 通常指匪徒假跳警的行为。
3) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
6,天黑请闭眼Online怎么玩啊
呵呵,我也是玩那个的,
如果你是JC,你就知道你的同伴是谁了 因为有标志的
那就靠感觉验证这些人,JC到关键时刻应该跳J
让平民把杀手投死,如果你们没有Y到,那就只能尽量的隐藏自己
如果你是SS那就要靠感觉来杀JC,如果没成功就要隐藏
或者是焊跳来搅乱视线
你要是平民.那就少说多看,看谁最他嫌疑,如果你猜的89不离10了,那你可以跳J,把杀手投死,然后SS晚上肯定杀你.那你就光荣了,宝住一个JC,你很光荣,
玩着游戏少说多看.你还需要积累经验杀人游戏规则 杀人游戏规则简介 游戏环境: 室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。 游戏人物: 法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、和作与流程无关的发言。要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 简略版(无警察)杀手游戏规则(以9人为例): 1、根据人数准备好9张牌(或名片),按照不同的花色事前规定好法官1人(法官也可事先商定)、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,法官亮牌,其余人不要让任何人知道自己的牌。 3、法官宣布:①天黑请闭眼,②杀手睁眼(杀手相互认识),③杀手杀人(由任一名杀手杀闭眼的任何一人,用手势示意,经法官确认),④杀手闭眼,⑤天亮了大家睁眼。(法官要保证每次的节奏相同,所有人要小心保持绝对安静,不能有意制造声响) 4、法官宣布:谁被杀。 5、死者留遗言,并指认一位嫌犯。说罢,死者在本轮游戏中不能再发言,也不能参加表决。 6、下面开始按照座位顺序(从死者边上开始)顺时针挨个陈述自己的意见,每人只能并必须指认一位嫌犯(不可自我指认,不可弃权),可简要说明理由,也可不说明。 7、所有人发言完毕后,被怀疑者按顺时针为自己申辩(申辩过程中可指认新的嫌犯,但也只能指认一人)。 8、然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决(不可弃权也不可举多次),如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡; 9、如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行申辩(例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进行申辩),如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进行申辩(例:10票,分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进申辩)。选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作再次的陈述和申辩。接8 10、得票过半则处决,被处决者亮牌。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。如果好人和杀手都有剩余,则接3 12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。此轮游戏结束 随着申辩的进行。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。 严禁步骤外私下亮牌、交流或结盟! 复杂版(有警察)的规则变化: 1、在抽牌时增加一种类型,且警察人数与杀手相等; 2、在夜晚④、⑤间增加如下步骤:警察睁眼(相互认识),由警察指认一名嫌犯,法官(用点头yes摇头no)示意,警察闭眼; 3、步骤5中,死者不能亮牌(简略版中无所谓);步骤10中,死者是否亮牌,可取决于大家对这个游戏的适应,由法官决定,若不亮牌,可由法官说明是杀手或非杀手即可! 4、杀手获胜的标准改为杀掉所有警察或好人。 其他规则警察均同好人。
7,天黑请闭眼OL的专业术语有哪些我要全部加解释
SS=杀手 JC=警察 PM=平民 HT=悍跳 JS=金水 JD=警队 CS=查杀 NC=脑残
通用术语
- 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
- 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用"不发言"实现。
- 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
- 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
- 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
- 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
- 杀助:杀手的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给杀手的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做杀助。
- 金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;(目前也有给警察金水的 一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)
- 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
- 首杀:第一个天黑就被杀手杀害,一般9号位置为惯例的首杀位。(目前新手区也很少人用了)
- 首验:第一个天黑让警察验过了身份;
- 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
- 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
- 抗刀(挡刀):平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
-挡票-指平民杀助为SS挡票
- 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
- 屠城(SM):杀手把平民全部杀光的行为;
-HT :杀手白天跳警查杀(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系 最重要的是保护队里的有生力量)
-立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当杀助、好民、杀手判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让杀手抓住并扳倒。
-反水;警察或者杀手给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
-验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况
- 简称:平民-PM ,警察-JC ,杀手-SS JD—警队 SD—杀队
-
警察术语
- 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:警察在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
- 查杀(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为;
- 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
- 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
-生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处
杀手术语
- 杀(刀): 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
- 悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为
希望你游戏愉快,有空和我来一盘啊
8,天黑请闭眼online中有哪些术语
杀人游戏专用语(公共术语)
刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;
推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;
裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;
出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
首验:第一个天黑让警察验过了身份;
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
水民:同“平民”。
金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;
打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK;
抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;
交牌:主动认输的行为;
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
票杀:利用投票把杀手公决出局;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;
发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS
2.2、杀人游戏专用语(警察用)
验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;
2.3、杀人游戏专用语(杀手用)
认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;
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over:自己发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最后发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:最强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:隐藏自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者
首推:第一个白天被大家公决者
首验:第一个黑夜被警察验证者
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
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