天骄2,天骄3和天骄2有什么不同吗
作者:本站作者
1,天骄3和天骄2有什么不同吗
天骄3和天骄2相比,最大特点是游戏画面的飞跃以及游戏玩点的增加,特别是游戏画面,以及游戏场景模式从武侠到西方魔幻神话的改变,场面更具有震撼力
2,天使作者潜龙 要全本啊给分20三部曲一部给20分 如果发潜
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3,天骄3和天骄2的区别之处是哪里啊
变化当然大,应该说两者关联性不大吧,因为天骄3和天骄2相比,最大特点是游戏画面的飞跃以及游戏玩点的增加,特别是游戏画面,以及游戏场景模式从武侠到西方魔幻神话的改变,场面更具有震撼力跟我我上次玩了之后,觉得游戏任务更多了,画面更精美了,游戏操作更流畅了,应该还有很多新的东西,是天骄2没有的。
4,大家玩过天骄2吗我想问一下选择什么职业最好我有个金巫师 搜
天骄2我玩了一年的时间,因为工作忙,中间换过一回服务器,把原来的号给朋友玩了。
我只玩过法师职业,等级一直在前3。
除了火法师没玩过,其他法师都玩过。
金法是一个很不错的职业,只要装备好,除了火战和金祭祀还有土法能跟你过过招,PK其它职业都不在话下----当然不能等级悬殊太大。
最早我是一直玩水法的,像他们传说中很厉害的职业:火战、水祭祀等等都轻松拿下,那时候火战多,所以有了个外号--灭火器,哈哈。但是在跟金法和土法的PK中,想赢的话就只能指望对方是垃圾了HOHO
总之,装备好并且五种装备(专用一套、通用的四套)都准备齐是最起码的。
不聊太多了;游戏还需要自己慢慢体会才有意思,你说是不。你好!
玩什么都一样,侠客样子帅气,PK也不错。巫师,打怪爽,PK没侠客好玩。祭祀听人说是无敌的,我也不清楚。刺客,什么都好。
打字不易,采纳哦!
5,上联一代天骄英姿飒爽下联是什么
下联:
1. 三朝君主意气风发
2. 千秋君王朝气蓬勃
3. 千秋君王意气风发
4. 千秋皇帝朝气蓬勃
5. 八方人物朝气蓬勃
6. 千秋皇帝意气风发
7. 九州意气叱咤风云
8. 八方君王朝气蓬勃
9. 八方人物意气风发
10. 千秋人物朝气蓬勃
11. 千秋人物意气风发
12. 千秋人物才华横溢
13. 千秋人物叱咤风云
14. 九州人物朝气蓬勃
15. 千秋人物浮想联翩
16. 九州人物意气风发
17. 千秋月色朝气蓬勃
18. 千秋月色意气风发
19. 八方水仙意气风发
20. 时日空寂朝气蓬勃
21. 千秋月碧朝气蓬勃
22. 时日空寂意气风发
23. 十年日丽朝气蓬勃
24. 十年日丽意气风发
25. 三千月朗朝气蓬勃
26. 半生月朗意气风发
27. 三春日丽大气磅礴
28. 千秋月朗浮想联翩
29. 八方月朗意气风发
30. 八方风疏朝气蓬勃下联:
1. 三朝君主意气风发
2. 千秋君王朝气蓬勃
3. 千秋君王意气风发
4. 千秋皇帝朝气蓬勃
5. 八方人物朝气蓬勃
6. 千秋皇帝意气风发
7. 九州意气叱咤风云
8. 八方君王朝气蓬勃
9. 八方人物意气风发
10. 千秋人物朝气蓬勃
11. 千秋人物意气风发
12. 千秋人物才华横溢
13. 千秋人物叱咤风云
14. 九州人物朝气蓬勃
15. 千秋人物浮想联翩
16. 九州人物意气风发
17. 千秋月色朝气蓬勃
18. 千秋月色意气风发
19. 八方水仙意气风发
20. 时日空寂朝气蓬勃
21. 千秋月碧朝气蓬勃
22. 时日空寂意气风发
23. 十年日丽朝气蓬勃
24. 十年日丽意气风发
25. 三千月朗朝气蓬勃
26. 半生月朗意气风发
27. 三春日丽大气磅礴
28. 千秋月朗浮想联翩
29. 八方月朗意气风发
30. 八方风疏朝气蓬勃
6,目标出的凤舞天骄和天骄2有什么区别
从进入游戏开始到现在,从1级到我现在22级多,我越玩越感到郁闷!感到累!这个游戏任务系统烦琐,地图大,任务NPC也没有明确的标识,也没有简明的任务提示,有时让人感到无所适从,接了任务究竟在哪完成都迷惘,最明显的是陈城送请柬的任务,接到任务后只知道要送三个地方而不知道该送给谁!游戏里NPC个个都比人强,攻击、速度、防御各方面都比玩家高,大多做任务的BOSS更是强得变态,你去杀任务BOSS一定得有牺牲的准备,不然经验掉得你想哭,所以建议你最好是刚升了级去杀BOSS!说到挂了后掉经验,玩过天骄1的朋友都知道挂了后会掉一定的经验,但只要掉了一次后再挂就不会掉了,但天骄2不一样只要你有经验给他扣,你能挂多少次,它就能扣你多少,直到你经验为0%为止。
说天骄,不能不提打造,天骄1的特色打造大家一定都非常喜爱,看着一件件极品装备从自己手中诞生那个滋味简直是享受!可天骄2的打造完全是变味了,和韩国的垃圾泡菜一个味,没有一点天骄1的特色(官方解释是打造系统没有完全开放)和目标单机版的《复活》更是没得比!打造材料完全一个样,基本没有加任何属性,只有简单的分类,如:皮是打造衣、帽、鞋。牙、爪是打造武器等等!除了单一的防多少,攻多少以外没有其他的属性,有的也就是+1点2点(我只见过+10)也没有什么五行相生相克的分别,一句话,天骄2目前开放的打造完全是垃圾,后期我也不看好!
再说说练级的怪,你只要进了游戏没多久你就会发楞,疑惑自己是不是进了天骄2动物园,从1级开始打鸡、兔、龟,到后面的鹿、蜘蛛、豪猪、蜥蜴、野牛、野猪、猴子、鳄鱼、老虎、豹子,基本上你玩天骄2就要把所有的动物杀过遍!感觉完全是照搬垃圾传奇的怪了。
又说说游戏里的钱,给我的感觉天骄2的游戏币比人民币还要难找,用钱的地方比比皆是,打钱、找钱难上加难,学技能要花钱,升级技能要花钱,合成材料要花钱、打造装备要花钱,甚至接任务也有花钱的(付出5000任务完成得6000)只有一点好,不用花药钱,游戏里加血加蓝不用吃药,药是恢复性的,恢复速度慢得让你想自杀!游戏里的回血回蓝完全靠技能凝神来打坐恢复,速度也是慢得要死,杀几个怪就要找个安全的地方打坐一会,玩1小时游戏,打坐基本上占了30分钟时间!还有20分钟在找怪找安全地方打坐跑路!剩下只有10分钟打怪(简直是受折磨)!
最后是技能问题,天骄2的技能单调,而且还有点搞笑,拿游侠来说(因为我练的是游侠)不管你是选择的什么五行属性的职业,一个怒斩都是必学的主要攻击技能!巫师我没练过,所以没有发言权。
总的来说天骄2这个游戏如果没有大的改变,不是一个值得大家去花精力和时间、金钱投入的游戏
7,天骄2活力版翱翔苍穹的各种职业合体技能456级以及各种职业子技能
第一种说法
序言
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
目标的天骄系列用古老的五行给我们带来了不一样的打造系统。
俺,〣.「蓝sè」,内测区30级小金战,说说我打造6级的一点点经验。
…………省略部分和静秋老头打交道的过程,直接跳到打造入门篇。
凤舞打造入门篇
当你和夏明老贼打完交道后,他会让你选择你的打造方向。我选的是武器,在这里要先对各个方向的选择做一个简单的介绍。
制革——打造头盔,护腕(需要材料:皮,筋等护具材料,头5手3)。
制甲——缝制衣服,鞋子(需要材料:皮,筋等护具材料,衣5鞋3)。
配饰——制造项链,戒指(需要材料:骨,眼,尾等配饰材料,项链和戒指都是4)
武器——打造武器(需要材料:牙,爪,角等武器材料,数量6)
并且你选择方向后,也可以精修同类装备。
在内测区,配饰和制革是冷门,护具和配饰材料的爆率相对较高,而且大部分人选择制造衣服,所以目前制革高级的人并不多见。配饰材料也容易收集,但不知道为什么很少人专于此项。武器是大热门,选择的人最多,也是最难收集材料的。选择打造武器的人往往要付出更多的时间和精力去收集材料。如果你有信心和毅力,那么势必有一天,全区高级的人手中的武器都会刻上你的名字 :)
凤舞和天骄2打造的最大区别,在于材料和熟练度。现在的材料每个属性都不同,同级的材料在固定的一个数值上下浮动。不同怪物所爆的材料附带的属性也不同(例如虎牙带金系攻击几率,虎筋带会心几率),蓝绿材料的基础数值比普通材料高,所以积累好的材料是打造极品的关键。
说到熟练度,不得不说的是体力。F5的设定是每分钟回复体力=你当前体力总值的1/1000。
所以熟练度受到体力的限制,只有合理打造材料,才能取得最佳的体力,锤子消耗,熟练度的比例,并不断提升自己的打造等级。随着打造熟练度的提升,金光一闪,levelup升级了。按一下按键v,切到生活技能就能看到下面的小锤子图标加了一个。哈哈,你现在可以使用等级更高的材料打造高一级别的装备了。
后期练熟练度需要用跟你打造等级相适的材料才行,因为你用低级材料打造时可是金锤子标志,需要消耗额外更多的体力,虽说熟练度获得也高了,但是性价比可是很差。
《凤舞天骄》武器装备打造——进阶篇
打造进阶篇
在熟练度不断升高之后,打造不再是一味地积累熟练度的过程,开始尝试给自己打造好的装备,把自己的大名刻在衣服武器上。
首先要说的是材料的搭配,主材料占全部材料的一半以上,装备5行属性和主材料一致。主材料低于一半,装备5行属性随机。
相信玩过天骄2的玩家都知道,相生材料是打造一件好装备的关键。例如打水属性的武器,可加入金属性or木属性的材料,作为相生材料,打造出来的装备将有几率出现淡蓝相生属性(在凤舞,淡蓝不仅仅只是增加攻击力,也有可能出现淡蓝属性的技能攻击——驱魔攻击几率+XX%等好属性。打造巫师武器时,相生材料的加入还可引发装备所带技能属性(在F5的DATA解码中发现,巫师武器的技能属性出现概率是1000——千分制。但出现的技能是随机的,这也就强调了生材的关键性)在测试中发现,如果打造水属性的巫师武器,加入木属性的材料,很大几率引发装备附带木属性——例如藤萝等技能的攻击值。所以打造巫师武器时要根据自身5行加入不同的生材。(实验次数受材料限制,肯定性不足,仅供参考)。
谈了相生,不得不谈的是材料所带的蓝属性or技能属性。
玩家们在游戏过程中,经常打到“对水系敌人攻击+XX”的材料,也偶尔会打到“会心一击几率+XX%”的材料,别小看这些材料那0点几的属性,当你存够足够的材料时,这些材料的累加值足以让你打造出属性更强的装备。但也要注意一点,在打造的过程中,材料的属性有可能消失。RP很关键哦。
打造成品受熟练度的限制。
举例说5级打造和6级打造在打造栏最底端的小锤子区别。在5级打造时,你拥有了4个小金锤子,而第5个小锤子是暗色的。这就说明了你当前的打造能力,可以打造出4级材料的绿装,而5级材料的打造,你只能打出白色的。当你的打造进阶到了6级的时候,也是拥有4个小金锤,但你第5个小锤子变银色的了,恭喜你,这就说明了你具有打造5级蓝装的能力了。
关于蓝绿装备的出现
在6200改版后,白色的材料无法打造出绿色装备。这样,使蓝绿材料瞬间身价倍增,在打造过程中(武器),同时放入6个蓝色or绿色材料,就有一定的几率打造出绿色的装备,最低也是蓝色,但是仍然受到打造熟练度的限制。如果放入白色材料,那么最多只能打造出蓝色装备。所以现在的蓝绿材料不再鸡肋,好好积累,可以扬名战国哦 :)
《凤舞天骄》武器装备打造——打孔篇
关于打孔
F5的新打造系统一大特色,就是打孔。在装备的打造过程中,有一定几率出现可镶嵌的孔。关于出孔,目前有2种说法,1是说打孔和相克材料的加入有关,如果按照这样的说法,打造材料的配方便应该是4主+1克+1生,相克材料作为一种激发态的材料被加入,从而引发主材料的暗藏属性或者出孔。2是说打孔出现的几率只和熟练度有关。那么,打造的最佳公式为4主+2生。
最后,再教给大家一个打造小窍门。
成品的属性=材料属性+毛坯属性+随机属性
材料级别平均取整,来对应打造装备的即定级别序列。
根据这个公式,我们可以知道装备的毛坯属性是固定的,只在一个很小的范围内浮动,那么,如果我们在打造的过程中,加入相对高级的材料,便可以将成品的属性提高到最大值。例如:打造24级的武器,我们用4个23级的武器材料,再加入2个26级的武器材料,这样打造出来的武器仍然是24级的,但是攻击可以相对全用21级材料or23级材料打造出来的高一些。
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