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天龙八部逍遥,天龙八部3武当和逍遥那个好就刷怪什么棋子偶尔副本玩那

作者:本站作者

1,天龙八部3武当和逍遥那个好就刷怪什么棋子偶尔副本玩那

就刷怪的话 武当好 逍遥平推3下一周期 武当是4下一周期 多打一下 而且武当内功第一.. 缺点没逍遥 血多
武当我也刚玩你多少级了
当然逍遥好
那就逍遥吧!武当血少不推荐
逍遥副本肯定第一
当然玩 逍遥,武当是天龙八部几最最贫血的一个人了

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2,天龙八部60级逍遥穿什么套装

不打石头还要血多 那就60燕王套(皓灵彩象 皓灵清翔 皓灵静影 皓灵荒顶 ),60星宿套(夺魂尘丝鞋 夺魂腰环 夺魂尘丝腕 夺魂尘丝肩 不带武器)。58手工血衣。55手工护符,戒指各1个(最好带火、毒属性,内功攻击、体力、灵气的)。 武器带神器:万壑松风扇(52,62的都可以)
楼主建议穿全手工 那样属性多 厉害点抗打 比一般的宝石选手还好玩呢
LZ如果要血多的话可以穿燕王全套或者是天龙套,其他的护符,戒指之类的可以用手工补,这样血有保证,攻击也不会太低!
少林套和星宿套
穿天龙套 60级不要搞那么好的装备 到80 90又要换很麻烦

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3,天龙八部全三火逍遥石头打法

武器:火攻,减抗,命中,火攻。 护腕:火攻,减抗,命中,火攻。 护符:火攻,减抗,命中,火攻。 戒指:火攻,减抗,命中,火攻。 衣服:体力,闪避,冰抗,身法或者冰抗。 帽子:体力,闪避,冰抗,身法或者冰抗。 鞋子:体力,闪避,冰抗,身法或者冰抗。 腰带:体力,闪避,冰抗,身法或者冰抗。 护肩:体力,闪避,冰抗,身法或者冰抗。 手套:体力,闪避,冰抗,身法或者冰抗。 项链:体力,命中,火攻,火攻。 武魂:体力,命中,火攻,火攻。 暗器:体力,命中,火攻,火攻。 龙纹:体力,命中,火攻,火攻。 全3宝石平推1W5左右。 冰抗看你自己需要打多少就打多少,够了就上其他抗
护腕、项链、龙纹、戒指、护符打2个火石头、一个命中、一个减抗!衣服、鞋子、帽子、腰带、护肩打两个抗石头、一个体、一个闪避(或身法、灵气宝石)!武器就最好打个内功石头、两个火石头、一个命中!暗器、武魂打一体、2个火石头!一个命中
攻击装备火+命中+四属性减抗+火,防御装备体+四属性抗+闪避+抗
PK打身法
不杂地 好笑么
把所以的冰抗换成毒抗

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4,天龙八部 逍遥加属性加点成长值是多少

1点灵气=7.6内功;1点体力=50点血+5.1外防;1点定力=36点气+8.25内防;1点身法=7.5命中+4点闪避,1/20会心攻击和会心防御。 总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有受到很多玩家的喜爱。注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。当然也可以是全身法或者全体力。 外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。 减抗下限是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。
1点灵气=7.6内功;1点体力=50点血+5.1外防;1点定力=36点气+8.25内防; 1点身法=7.5命中+4点闪避,1/20会心攻击和会心防御。 对于逍遥少侠来说,防御类属性的加成都比较小,建议选择装备属性时直接选择血上限属性,其比体力效果好得多,另外攻击属性才是逍遥门派的首选,比如灵气与属性攻击。 扩展资料 游戏中装备一般分为两种,帽子,衣服,护肩和靴子,属于防御型的装备,增加的属性以防御和血量为主。护腕,项链,戒指和护符属于攻击型的装备,增加的属性以属性攻击为主。 逍遥职业的特色是输出能力比较高,但是防御和血量比较低。所以在防御装备的选择上,比较优先的选择是增加血上限,内防防御,然后是灵气,体力属性的装备。攻击型装备,优先选择增加火攻击,内功攻击为主,然后是灵气,会心,命中这些。
1点灵气=7.6内功; 1点体力=50点血+5.1外防; 1点定力=36点气+8.25内防; 1点身法=7.5命中+4点闪避,1/20会心攻击和会心防御
逍遥身法成长最好 1身法 =7命中 4闪避(应该是说闪避成长最好) 1/20会心 会防 1体力=50血 逍遥一般来说都是加身法的 不过随着修炼系统 暗器体力雕文的出现 追求多血的逍遥也开始体力加点 一般体力加点 四体五级雕文的逍遥可以到22W 血
逍遥: 1体=50.5血+5.1外防 1定=36蓝+8.2内防 1灵=7.6攻击 1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
身法!或者体力!大多舒适加身法!身法影响命中闪避会心!会心就暴击加成!体力提高防御!

5,天龙八部逍遥怎么玩

逍遥上身法。。 就靠着放大吃饭,呵呵。。真的。 333的话。武器就上 紫玉。猫眼。红晶石。(或绿晶石) 防具 红宝石 祖母绿 抗性 如果资金允许在上几个减抗。到60就可以。一般来说怪物抗跟宝宝抗一样,都是60.。。 全手工,满3的话,火攻应该能有个700+ 800的吧,那就凑合了 逍遥主要是要命中的。。尤其是身法。。现在刚出的雕纹,雕身法吧。比上石头合适,呵呵。。逍遥操作性很强。我玩过很多门派,就觉得逍遥不错逍遥上身法。。
刷怪靠陷阱就行。PK时第一时间用画地为牢定住敌人,快速到达敌人旁边放下八阵图,顺时放下诛仙阵,画地结束后,立马高山流水引爆八阵,敌人散功后溪山,排山等技能一顿乱发就OK了。十分简单,不算太难,欢迎加入逍遥。
天龙八部 自从天龙八部这款游戏内测以来我一直非常支持~本着对逍遥派的热爱加入了其中!天地任逍遥嘛!一开始觉得逍遥有点垃圾~技能不厉害~所谓群招要运气,刷怪不效率!呵呵~好不容易学了60级的群招不用运气,那就是惊涛骇浪,可还是一个不能对敌人造成直接的伤害。只是群体散功的封技能的状态招,而且需要所有怒气~在1VS1的单挑中几乎没有任何作用~因为没人回用他!不如用排山倒海来的实在又下对方血还下他蓝~我承认逍遥有些技能实在是没有什么用~确实需要改进~运气时间过长等等方面~GM研究一下吧,不过可以理解,公厕中的游戏必然会有这样那样的问题~逍遥的技能确实需要改善,不过这现在丝毫不影响逍遥派的实力!下面我会具体说明的! 1] 了解逍遥派职业的特性:逍遥我认为是属于法师中的狂暴职业,不知道大家有没有发现,在普通攻击和技能攻击中,逍遥的暴机率远远大于其他职业,每10下普通攻击中就会有3下以上的会心攻击,而且逍遥给自己加的状态(云体)就是加会心的!在技能中溪山有极率使敌人虚弱,伤害放大100%持续20秒~朋友这是什么概念?如果对方中了逍遥的虚弱~那就意味着他将承受逍遥持续20秒的会心攻击!并且在这20秒中还有可能中逍遥的暴机,也就是4倍伤害!我相信~如果你的会心极率在高,就算少林的血牛也抗不住啊!!!逍遥的内功攻击不是很高~可这真的不重要~五当的内功到是高~可再高也高不过逍遥暴机后打的血吧?所以逍遥派的弟子门不要在傻傻的追求高灵气了!那样并不是最厉害的! 2]逍遥派的加点准则: 在一开始有人说逍遥全灵是王道,现在看在还真不敢苟同~有人又说那逍遥全身法是王道,我也不那么认为~我觉得,应当是1点灵气~2点身法~攻击是要有些的要不太弱暴机也没多少伤害~大家认为呢? 3]逍遥派装备的选择: 最合适与逍遥派的装备,并不是逍遥套~不过你要是变态的RMB玩家就不一样了~那你穿逍遥套就很铞了! 穿好了100逍遥套在全都打上10级(应该是最高级的了)体力宝石,身法宝石,灵气宝石那你真的是无敌了~不过我想那只是一种理想状态! 合适与大多数玩家的应该是星宿套~因为加体力!为什么呢?我任务血厚绝对是王道!!逍遥要是有少林的体力,在加上狂暴,高身法,你想想谁会是你的对手呢~基本理想武器应当是加,内功攻击,灵气,身法,体力或是血上限,会心!这5项属性~如果在加上一个所有属性增加,在是3星以上装备那就可以说是极品中的极品了。 身上的装备,最好追求加血上限,体力~也就是俗称的血装~当然理想的血装最好在家个身法,那就完美了~对于戒指,加攻击,会心,身法,定力,基本就可以了~护符加防御最好,比如是定力,体力,血上限等等~ 当然在我所说的这些属性上,如果可以都加会心,那是最合适的了~不过如果你有的是钱,去打宝石吧,那绝对是一个好的选择,记住好的全身装备不一定是要套装的,尤其是对于80以下的玩家来讲!(加工职业做出来的装备往往也不错,就是价钱嘛,实在太高!) 4]关于逍遥PK中的技巧方法:PK之前的准备状态,是开大风歌,墨守陈规(专门对付明教等火功职业) 云体(必备)还有内外防御,你要是再愿意吃一些加抗性的药那更好! 我PK放技能的基本顺序是,先画地定他10秒,摆八阵图,然后诛仙阵(不要开洛神状态,10秒的定身,绝对够用,所以就别为了图快,开江行了!就用大风歌比较实惠!)待画地解除之后,点高山流水,散功他6秒,这时候用,溪山行旅,弹指神通,排山蹈海,鲲越北冥,当你用弹指神通之后,差不多他散功状态就没了~这事诛仙已暴,他已经被打跑了~当诛仙的效果没了以后,建议开下波澜不惊,免的对手反击我门中状态,在用萧相夜雨,能失明他最好,就可以继续溪山,弹指,排山,哈哈~要是五当,天山,天龙一些血不很厚的职业竟应该挂了! 要是没有失明,(对与血少的对手没什么关系,他不会剩多少血了~)又碰上血牛,血厚的对手就要开始迂回战术了!先是一个凌波+初级盾隐,跑开,对付近战的对手比较好!在是画地,八阵 朱仙,没画住也没关系一样用八阵,可以使他散功嘛! 逍遥PK厉害之处就在于他的定身,全算下来是10秒画地+6秒八阵+4秒诛仙+4秒失明+6秒惊涛的散功(当然你要是愿意用这最后一项也可以算上!)全算下来可以定敌30秒,有效攻击定身20秒,已经很厉害了~操作技术不好的且血少的对手应该抗不住了!当然运气好的话对方在中你几个虚弱~妈呀估计他悬了哈哈!还有我们最擅长的暴机,都是我们厉害的一面,所以逍遥单挑并不弱!最好你血在厚,那就可保万无一失了! 基本上大家应当对逍遥有些了解了吧,那些4,50级的逍遥玩家也不必对自己丧失信心了!记住,没有垃圾的职业!只有垃圾的玩家和游戏!天龙八部,但愿不要垃圾!!! 谢谢你耐心的看完,我打的很辛苦,希望大家记住我!

6,天龙八部的逍遥

首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。 加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。 其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少? 现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。 1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在15000-22000之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。 2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。 另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难

7,天龙八部逍遥怎么玩好

首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。 然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。 最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。 PK远程 逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。 逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手 逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧 逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了 总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。 逍遥VS近战, 逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。 特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。 总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。
练控制手法 最主要的还是砸石头
现在天龙靠手工 靠石头,不想花太多钱就自己练生活,上毒功石头,
玩逍遥一定要控制强,上石头,我建议你火攻`命中`闪避`会心`逍遥的放大是很重要的,没命中,放大不了,刷FB,杀人,都很垃圾的。
无语,想PK的话首先你把溪山那本心法点高,然后命中弄高点,最主要的还是手法、装备、石头,全身法加点,穿手工,多打属性攻的石头(火攻或毒攻),会心石头打4级以上的比猫眼好,不然就打猫眼,防装打:体力、闪避、抗
想玩好花钱花时间了

8,天龙八部里逍遥要怎么个玩法

打双身法宝石,属性全身法。 对玩家的操作要有预先的判断,阵的释放时间一定要拿捏准,爆破的时间最好控制在0.5秒内。 其次就是凌波微步的方向一定要有事先的方向感,状态的使用要针对门派。内功用防御,外功用减速。
玩过逍遥,以前全加的体,后来感觉还是加身法比较好
这个具体怎么玩得看你的投入怎么样了,加潜能点没啥说的都加身法。装备现在的手工比套装好多了 逍遥选灵气 体力 定力 身法的装备就很不错了。属性石头就打单一的,再打减抗石头,现在都喜欢打属性攻击建议打几颗抗性石头。
首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。 然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。 最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。 PK远程 逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。 逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手 逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧 逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了 总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。 逍遥VS近战, 逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。 特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。 总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。
我来拉 不管RMB玩家还是非RMB 都点身法~~~ 因为逍遥所有属性 身法是所有门派成长最高的~!!!!! 26宝宝。。。。10-20J收个攻资上1600的螳螂宝宝就可以 极低对宝宝的要求不高~~~-。-!! 技能点我要说下: 技能都必须点 因为90 技能点必须全上80 正如房主所说 有先后 先点画地 和 溪山技能 技能低了画不住额~放大不了 逍遥必须地~~嘻嘻 下来点潇湘夜雨和 惊涛骇浪~PK技能 如果高 对方必中 低了 惊涛一定不中的 其余的随意 反正75级技能必须上45 +90必须技能上80哦 本人 网通专区 忘情崖滴95逍遥 嘻嘻 来分~ 哦 对了 最后一句 石头多才是王道!!!!!
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