天下创世,信长之野望天下创世里官职分官职和役职有什么不同吗 搜狗
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1,信长之野望天下创世里官职分官职和役职有什么不同吗 搜狗
日本封建时期是有两个统治机构的
天皇——朝廷——象征性的
征夷大将军——幕府——掌握实权
官职是由朝廷任命的;
役职是有幕府指派的。
2,天下创世里为什么从群雄退到大大名了
从属别家大名,自家名声减半,群雄名声要10000点。名声不够就降级为大大名了。
3,信长之野望11天下创世PK版日本文化和南蛮文化
南蛮文化是帮助天守升级用的,日本文化是帮助城门升级用的。另外在日本文化分为大社文化、公家文化、大佛殿神佛文化、一向宗文化,一定要凑全才能在一次升顶级,也就是铁城门。要不然一次城门分两次升级。日本文化分为代表公家的公家町文化,代表神佛信仰的大佛殿文化,代表一向宗的御坊文化,和代表商家的大社文化。另外,天守黑白跟日本文化没有任何关系。黑白天守是城地属性决定。平城为白天守,山城为黑天守。除布武后三天守外,白天守最高为姬璐,黑天守最高为熊本。
另外南蛮文化可以升级野战的小寨,变成比较高级的“岩”,会自动开洋枪防御,跟城战的天守、小天守相似。
对于升级天守来说,升级完了可以拆除南蛮文化的街町,以便提供有更多的发展其他街町的余地。但是对于野战优势来说,在升级完天守后仍保留南满文化是有意义的!!
4,天下创世革新天道哪个好玩啊我是新手
革新很耐玩的 天道要玩的话 最好先上手革新 天道大部分都是沿用革新的东西 但是优点却没有保留 天下创世个人觉得战斗是这3代中做的最好的 很喜欢它的那个战役模式 网上有不少网友做的战役剧本 很有意思的 它自带的那五个也是很不多的创世和革新、天道不是同一种类型的,要看你喜欢什么类型了
如果你喜欢革新和天道那种类型的话,我比较推荐革新,因为天道除了画面改动比较大之外都比不上革新好个人感觉还是革新好一些。。。说实话天道很令我失望。。。没有任何创新可言。。。
再看看别人怎么说的。11代战斗界面是最好的 修筑城池等内政系统也有很多好评
12代引入技术系统让人为之眼前一亮 多种战法搭配让战斗更加多样化
13代跟前代相比更需要战略意识 步步蚕食敌人的街町也是一种乐趣 但是武将的战法固定有些遗憾
总而言之光荣的游戏就是每一代都有自己新的亮点 但是上一代的亮点则没有保留
5,信长之野望12选哪个剧本好玩
太阁之恩选伊达,上杉…
就看着自己的城越来越多,武将越来越少你可以试试·后期·猛人都快死了·新人崛起的时候·也就是羽柴之死 以后的·~那个时候·选那个都行~玩把·看谁最强~因为自己也玩得不久,就谈谈自己的感受吧。
对于新手来说,首先是确保一个相对平和的环境,发展经济并研究技术,同时能够有效地进行初步扩张,但摊子不能太大以免手忙脚乱。
所以依我个人建议您最好挑选一个周围都是弱国的势力,而这个势力本身也不是太大,如伊达、前三个剧本的岛津、以及16世纪60年代的武田上杉毛利。这样能够凭借本身的优势保证前期自身安全,同时能够很好发展,当然音乐也很好听。
如果选如梦织田、霸王羽柴、太阁德川等,能保证巨大的优势,个人不建议这么做,因为摊子太大你看不过来,如果再打上几场(很容易招包围网),那领国内会到处是烂摊子。但如果您喜欢速攻另当别论,我是铁杆种田派的。
一些个人见解,不强求采纳,只求您也能体会到这个游戏的乐趣。如果还有疑问多上信长之野望贴吧看看,很有用。
最后预祝您新年快乐,万事如意。
6,信长之野望哪代最好玩
10代的谋略很好,11的战斗系统很好,12的技术很好,我个人比较倾向1210代忍者策略乐呵,11代筑城发展乐呵,12代战略技术乐呵。
个人较为乐呵12代和8代。你好!!
<信长之野望>系列和<三国志>系列是日本光荣公司两个策略类游戏的经典系列.
<三国志>系列的从第三代到第十代都是采用的<信长之野望>的游戏引擎,只用从<三国志11>开始第一次采用了全3d游戏制作引擎.
当然啦,我们国内玩家对于<三国志>系列是最熟悉的啦,毕竟反映的是我们的历史,感觉比较亲切.
我本人只玩过第九,十和十一代, 前面的几代没有玩过,因为我当时还没有电脑呢,嘻嘻,,,,
《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,我们扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。
但是二者又有很大的区别,<信长之野望>系列采用的武将会议指令模式的内政系统.并且在操作设定上增加了回合指令数的限制,而回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》.
谢谢!!
7,信长之野望11天下创世相关问题
人反对 是因为 替换的人身份 比他们低
所以替换的时候先把身份的低的组头们放一起 替换完了 再来侍大将 中老 家老 宿老的
另外这个在PK版 貌似不让用了
赚钱其实很简单 初期的时候 卖1 2个家宝就有钱了。什么加鼓舞的兜之类的,乱七八糟的卖卖。等有钱了 再买回来。家宝没有没得卖怎么办。攻城啊,攻城战时候地方总会有大社 本愿寺 黄金茶室 啥的吧。拆之,不是大量金钱 就是大量粮食 也有很多几率出家宝。另外就是拆武家町,11里面因为是作战时几个城同时出兵,每个城有1 2狠人就行了。一个城有2500不到的士兵就够了。决战也一个城也只能出2000兵。所以武家町用不了多少的。一个武家町都不用造满。攻城时候时间都很充裕,武家町都拆之,剩几个武家屋就够了。攻下之后更地武家町,还提高民忠。还有马场,锻冶村,除了铁炮锻冶,马场,剩下的市啊,佃啊全拆,完了再投资,这样才能提高利用率。不然一个锻冶村可能才产40铁炮。攻城时候拆东西,可以补充很大一部分资源,铁炮那玩意也值钱,保证有铁炮武将出战的城有2000 就行了,其他也是卖。11打仗几乎都是无损,死500人都是多的。铁炮 马也差不多是零消耗。而你拆掉的大型建筑,只要投资一次400块钱,100%还会再出来的。
搜刮也可以,征收完了用政治高的去送米提忠诚。抢回来的肯定比你送的多。但是攻城时候的洗劫和卖马卖炮卖家宝的钱足够了。资源我习惯是出商业,农村只是象征性的出点。钱是最重要的,有钱可以炒粮,有商人的城没事就去看看粮价,11里面物资运输是瞬移的。炒起来很方便。
作战的话,方法很多。武田主骑兵啊。如果电脑是进攻,那么他肯定会把兵力集中,你大概就知道他想打你哪了。如果你实力比较弱,可以在他冲锋的时候,派一队人去攻他的空岩, 那他就会回去防守。你就跑回来猫着。磨几次那岩防御低了,你甚至可以反冲锋,出击打下那个岩。只要士气高昂就能放战法,战法一出一切都灰飞烟灭。话说武田信玄的混乱好像和毛利一样是全屏的。如果实力相当,可以在必经之路围个口袋,形成局部的以多打少。注意多拉兵,11里面伤兵是很伟大的,1000人看着剩800就拉走,回岩里马上又是1000。所以打无损很容易。电脑攻岩的时候,岩里一定要有部队,哪怕只有100人的。这样防御会高很多,耐久掉的慢。
你进攻的时候,拆东西步兵最快的,如果还会破坏的武将 那就完美了。比如小六 国亲那样的。进攻的时候,你可以派主力 先跑到目标岩附近等着,派1 2队去骚扰离最远的岩,把电脑兵力都调动过去。主力上去一波打空岩,很EASY。一旦攻下岩,士气高昂,发动战法就什么都解决了。也可以在路上埋伏,打援军,耗他的兵力。
攻城时候,收方默认是高昂,上来就会放战法。这个时候别硬拼去砸城,去拆建筑,把他骗出来打。给你混乱到铁炮橹下面,那只部队基本可以放弃了。多拉兵,利用本阵回复伤兵。耗过他战法效果,杀伤他的兵力。然后才攻城。另外枪衾是很变态的技能,尤其是枪3,你要没铁炮就别打他,绕着走吧,打不动的。骑兵战法威力主要体现那个波上。可以微操,多移动,靠那个波去擦人,而不是原地不动的对砍。说白了骑兵是靠冲锋的,不是站桩输出。100左右统率1400的突击3 擦2000人只要2 3秒。 另外攻城你拆建筑时候,电脑攻击目标定为拆建筑的部队,所以你可以让一只部队打一下,然后拉走。绕着本阵附近密集的建筑跑圈,电脑就会跟着跑不理别人。你就利用铁炮射啊射啊射啊的,或者用主力围攻落单的倒霉蛋。电脑受损一定程度也会撤回城。你磨几次他就没啥兵了。战斗问题很大,建议去相关贴吧找图文战报。很多时候二流人才无损1打3都是可能的。
忠诚用同等级的家宝、役职、官位给同一个人换换就行了。役职可以通过同盟征夷大将军免费要到,官位要给朝廷送钱,比较破费。家宝可以通过向商人购买或城战拆町建筑时爆出。役职和官位有武将功勋要求,所以受限制大一点。家宝通常用两给十等级的轮回换到100,最后没收,忠诚通常还会在80+甚至有些根本不降,因人而异。加忠诚最效率的方法还是参与文化活动:茶会、鹰猎、连歌、能舞,不管什么人+20忠诚是固定的,只不过消耗武将1回合动员力,配合上面的方法可以只用1回合就让任何武将都满忠诚。另外执行任务时手下会“毛遂自荐”,同意则忠诚+1,给忠诚较高但不满的人用用不伤行动力,“登用”任务可以取消重复+1,其他不可以。
不过要说明的是拥有“仇视大名”属性的手下以及城主等级(足轻组头<足轻番头<足轻大将<侍大将<中老<家老<宿老)比守将高的情况,相关人员会每回合降低功勋1~5不等,所以安排人手的时候要考虑。
赚钱方法最快的还是拆町建筑,家宝的卖出的起价是2000,每上升一级+2000,一级家宝最高可以卖2W,已经比一般的城年收入还高了。把武将放到支城让他们替换着当城主,忠诚就上去了。赚钱;1在城内多建商业的建筑2给商人卖东西3战争里拆商业的建筑(可能还会掉家宝哦)战争;你学学武田的啄木鸟战法很管用,还有声东击西,用一小队去攻打一个阵,其他打防御弱的阵,士气上升了仗就好打了天创开始造的的时候 就要决定城的走向 所以要先造锻造村 现在你钱多 直接向商人买枪 或去打有锻造村的城就好了..
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