信长之野望12,信长之野望12革新威力加强版
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1,信长之野望12革新威力加强版
2,信长之野望12和13哪个好玩
信长12和13跟三国系列最大的区别就是半即时制,同军团内所有城池钱粮共享,而三国都是回合制,城池有独立的钱粮系统。
革新和天道其实信长系列的双胞胎,区别并不大,主要就是城市建设的自由度和科技方面,三国玩多了,上手并不难,个人感觉革新比天道好玩,等加强版出了再看吧。
鬼子那段历史,也是乱世出英雄的年代,还是比较热血,值得尝试,建议先玩下革新吧。
3,信长之野望12哪座城池最好
10町的城都很好,不过我是种田派,喜欢有河的城,推荐浓尾平原和东海道的城一直到岩付城,能多种田就要公认的是岩出山,深志,还有北条那个城。
不过要发展还是选町多的城,如清州城,岩出山,春日山,都可以,不过还是建议选择势力强的大名。建议选北条..我认为最好用是北条的小田原
北条在今川的右边,武田的下面(别跟我说不知道..)..又或者说是富士山的右面
北条的基本变态,20000+的城看见就头疼,而且领地够大,有港口,右面的大名基本都很容易打
而且发展也不错,我试过用足利玩然后改用北条玩结果钱还不是少..特别技能经常有一样开发到很高
4,信长之野望12 哪个城最重要
《信长之野望12:革新》给我的感觉是难度比历代都要高,玩法也大大不同了,第一次玩的时候,按老规矩选第一个剧本的织田信长,用普通难度玩了一把,第二次决定挑战更高难度,于是选了最后一个剧本:1557年3月的群雄集结里的真田家。
为什么要选这个剧本呢?实不相瞒,这个剧本是我一开始就最想玩的剧本,这个假想剧本没有年龄限制,战国名将全数登场,就如同是一场全明星赛一般,对于有收集养成名将癖好的玩家来说,实在是再好也不过了。这个剧本中,最初就拥有御殿、铁炮橹等实用技术(铁炮橹真的太实用了),人才资源也比较丰富的织田家仍然是比较强大的,武田家、上杉家自然不用说,岛津、北条、德川、羽柴也比较容易,至于真田家除了真田祖孙三人能力较强,其他人能力都很低,又处在四面受敌的环境里,难度应该算比较高的。既然打算好好玩一下,所以整个游戏过程都是老老实实打的,没有利用bug或者各种无赖战法,不然还不如直接去修改来得方便呢。
开局是非常重要的,最初当然就要想好自己的发展方向,虽然进入游戏后,真田信隆提示说自家的筑城技术比较优秀,但如果真要埋头发展筑城技术的话,那真的是死路一条,考虑到真田家没有铁炮和骑兵的人才(骑兵仅真田幸村一人擅长),我决定全力发展足轻技术,打步兵+计略战术。首先找盟友武田家交换到了并没有太大用处的买东西杀价大法:割符技术,然后自己开发了栋门技术,起初自己的城池难免受到攻击,栋门的3000点防御力对强敌来说虽然是杯水车薪,但是对于初期攻击力不强的敌人来说,还是很有用的,开发成功后我就把内政学舍拆了改建足轻学舍。
真田家所在的深志城其实还算是个不错的地方,可以建造10个町,虽然四面受敌,但敌人都必须通过狭长的道路来进攻,只要在合适的位置造上一堆橹,防守就会轻松得多,真田家的主要问题还是缺乏人才,尤其是政治力普遍较低,对建设十分不利!所以从一开始我就不断搜索,但没有太大的收获,还有很多人刚登用来就被别家挖走,等到我把深志城隐藏的人全部发掘出来,最后也才留住五个人,把武将数目从9变成14。这段过程我也得到了一个教训,上级难度中其他家挖人十分厉害,自家忠诚度不到100的武将随时都有可能被挖走,因此相性为恶或者最恶的人还是干脆放弃算了,这种人的忠诚度低而且提升忠诚度不容易,一般的结果都是在白领了几个月薪水后就“跳槽”,用不断加工资加到满的办法倒是可以把人留下,但巨城兴建(所有剧本通用)
小田原或观音寺或石山本愿寺
筑城适正为s的武将有3人同大名在上述的城。
本家会所有的筑城技术。在新年里消耗50000自动发生。
(或言适性a也可,无需4层天守,只要耐久达20000)
5,信长之野望12革新怎么玩
流程:用信长最好的流程就是按史实发展
开局:桶狭间合战,和小乌龟同盟,然后北上打斋藤家,攻下稻叶山城后该招的招,该放的放,同时找点人才,像猴子和村井贞胜、木下秀长等,这段期间一个技术都不开发,城下造满农村和市、早期就指望这个了。
前期:西进,打北田家、六角家、筒井家,有了三座城以后可以开发一下内政技术,到二期作就行。打仗的时候多筑城,重点是把敌人引出来让信长用铁炮消灭,这样攻城容易点,还可以练练信长。
中期:打铃木家,搜刮点铁炮后运到信长那儿去,让竹中和猴子、蜂须贺等人去打将军家(这一代将军说啥死不了,松永久秀等人干嘛去了?)、石山御坊。信长带着重秀、光秀天天帮德川守城就行,上杉被武田挤到陆奥和伊达、南部抢地方去了,信长天天和武田打,终于学会了钓瓶,还崩死了个高阪昌信。技术方面研究内政到品种改良,然后研究铁炮技术。找长宗我部、岛津、伊达等做同盟,学足轻、铁炮和筑城。城多得管不过来的话可以委任个军团,只留信长、猴子所在的城就行,但这时候记得把委任方针的“攻略”禁止,免得电脑把士兵带去送死。
后期:猴子军团打浦上家、山名家、尼子家、毛利家,然后向四国发展,猴子带上两军师用枪车+千成袭+同士讨很猛的,尤其是足轻技术全部研发完毕后。让柴田把越前的本愿寺余党清了,信长继续打武田,猴子灭毛利后让委任军团帮忙打九州。攻下四国后找个港口造铁甲船,在海上大败岛津军后岛津投降,但我还没攻入九州……技术方面研究完铁炮足轻筑城后研究一下水军和骑马,其余的没什么必要研究。
尾声:猴子、信长、重秀、光秀、岛津义弘、长宗我部元亲、竹中重治、黑田孝高等人全都集中到一个城,打武田就是了。上杉、伊达交给电脑对付,输个一两场他们就会投降,电脑征个一两百万的兵用人海战术也很厉害。最后,从我这儿得了不知道多少好处的德川乌龟反叛和武田结盟,我把武田灭了,把全国大筒集中起来让德川蒸发了。结局--回忆部分竟然找小早川隆景介绍了一下新发田城,说是什么“易守难攻,天下名城”,我晕,不过是电脑委任的军团AI低,派了n队攻城橹去打,打了n久,输了n场,这就成名城了……
在天下统一大业完成前几个月,信长、光秀等人不幸病故,三流武将死的多得数不清,一个月死几个病几个,没办法,都拖到1590年了……
有名的人死时有特殊台词,像信长、光秀、信玄、丹羽,但有个浅井什么还有辞世词(不是浅井长政)。心得:内政方面,早期多造点水田和市就行了,后期粮食不会缺,钱全指望卖技术,绑票,总之内政不算太难,而且你攻下来的城一般只需要修修、改筑一下,城下设施都造好了。
筑城技术很有用的,我几乎每个城都全改筑完毕,只要不是人海+土龙攻一般攻不下来。
技术的发展顺序是:内政-铁炮足轻筑城骑马(顺序依势力决定)-水军-兵器-弓(这个我到通关一个也没研究,没用)
别指望兵器有多大用处,我兵器技术全满,让信长和竹中带了两支大筒队去轰人家的城,那个城全改筑完毕,只有几千兵,没铁炮、大筒,结果轰了n久城没攻下来,自己的部队士气为0溃走了……
计略系特技很有用,比如连锁率很高的火牛计/同士讨-威压-骂言
不过好像固有特技和固有特技连锁率不高
铁炮/骑铁的特技我一般用二段击-三段击-组击/钓瓶,不过没大有机会施展最后一个,还没用就打没了
足轻的特技我一般用枪车+千成袭+同士讨/火牛计
历史事件完全不知道怎么触发,打到完连个安土筑城都没有
铁炮军马什么的每个城造个锻冶场、牧场天天找一个人调就是了,很好弄的,我到中期三十万铁炮
募兵也没什么用,也就委任军团使使
计略……这一代计略似乎一点用也没有,至少我一次也没用,啊不,用了一次,桶狭间的奇袭
敌强我弱打不完的时候降士气的骂言就比打兵的有用多了
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