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dnf弹药刷图,DNF弹药刷图有什么技巧

作者:本站作者

1,DNF弹药刷图有什么技巧

多用感點 感點後傷害很高最好組隊刷 其實1個人单刷过练狱王者和树王者. 已經不錯了
不错了,这样已经可以了。弹药刷图用好后跳,掌握好节奏,用好雷,BUFF子弹就可以了。不过现在感电后掉线还真多,无奈。

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2,dnf第5章弹药刷图厉害吗

刷图弹药很好,至少比漫游和机械好,当然消耗也比他们大,有得有失 烟枪弹药,只适宜于刷图,毕竟烟枪流比较省蓝,青龙我记得+1的弹丸数和加射速,还行,3w搞定,不过劝你放弃烟枪,除非你能熟练的躲避怪的攻击,不然烟枪的收枪速度可能会害死你的。 PK我的建议和上面的差不多哦,越高越好,至少35以上,技能等级和数量上去了再PK,毕竟雷的范围和效果(感电,冰冻)和等级挂钩,而且PK要用弩或自动,用烟枪PK=靶子,对新手来说还是太难了。 而且弹药可以先放弃pk专心刷图,pk不是弹药的强项,我至今没见过几个上尊的弹药(刷的除外),本人尊2的机械,打弹药基本无伤……也就散弹能打到我了,雷扔不到我的

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3,DNF弹药怎么刷图才快用哪些技能感电后用爆炎弹

弹药刷图太简单了:来个地狱,减慢怪的速度,然后感电,爆炎弹跟着上!继续感电,换冰弹,一直干!……如果移动快的怪,那就不用地狱了,直接冰住,冰弹上!…………加点办法?我用得手机,挺困难……你凑合看昂……说主要的!首先后跳出强制,我认为必须的!三种子弹:爆炎弹跟着加,冰弹加5,银弹加5〔就是为的感电〕……还有地狱跟着等级加!……手雷:毛雷加一,感电跟着加〔爽〕,冰雷跟着加〔高伤害,pk特好用〕,交叉暂时加一就行,觉醒的前置昂!穿甲我满了,硬直也满了,不过硬直的效果不明显,身边的高手说可以加几个,也可以不加,你自己取舍吧……空中射击加一个,回旋加一个,踏击加一个破霸体〔感电+属性子弹,直接秒boss〕……至于远古记忆,pk可以加满,如果刷图,没必要总是加,不过确实好用……如果加,建议后期再加,我50才加的远古!……本人华北一将军……如果不全,可以再问。

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4,DNF弹药刷图装备

您好 很高兴为您解答! 爆磷衣服:15-20W 爆磷裤子15-20W 爆磷腰带20-25W 爆磷护肩20-25W 爆磷鞋子20W 刷图来说 爆磷+的智力和力多量 和各种属性抗性 和火弹 冰弹 弹匣扩充 地域烈焰技能 都是很适合我们弹药刷图. 流光来就只适合用来PK吧 刷图并不适合!而且价格也比爆磷贵. 不推荐买流光. 至于刷图武器 我觉得手弩比较好 一是+物理暴击率 百分之3 毕竟这次新出的3个技能 特别是尼尔阻击 爆击的话 一枪3W!有很高物理暴击的话能提高很多伤害! 而且50紫弩还加弹匣扩充 .很实惠呢! 如果楼主喜欢 穿刺力很强的话 而且不怕步枪慢的话 就选步枪吧 我个人推荐用弩! 希望能帮助到您!
关于加点我的个人看法是:没有绝对正确的加点方法,只有更适合自己的加点方法。玩家不一定要学别人加点。 对于加点我的个人建议: 加点主要选择:实用技能 、常用技能、 辅助技能、辅助技能; 比如光剑精通 左轮精通 这些不用我说把 稍微会玩点的人都知道要加满; 常用技能: 比如爆头一击、狂战的十字斩、有些人认为一定要加满、我对此的看

5,DNF第五章弹药刷图点

改版后弹药子弹虽然削弱了,但是加还是必须的,而且很多是技能前置,哪怕加1你都要加,建议是每种子弹都加到5最少,别跟我说弱了你就不加,前置技能都不加你别玩将军了!C4和地雷新技能中的物理流,两个技能的伤害都很不错,但是相对比较被动,地雷晕人几率高,但要等人踩,C4操作比较难,上C4需要冰雷辅助,所以这两个技能究竟加多少还是看个人意识。C4最少加5级,狙击的前置。地雷我个人建议是要么加1级牵制敌人,要么就加满或者干脆不加。关于交叉,5级是够的,加高浪费SP,而且改版后的交叉无法附加属性弹,虽然交叉的百分比攻击提高了,但是还是5前置够了。狙击的前置技能关于地狱,要么加满,要么一级牵制下行了,地狱的爆炸伤害削弱了,但是地狱范围的持续伤害增加了,无色也改为两个,看个人爱好了。大狙,将军改版的亮点,推荐加满不解释,PK你加1我也没话说。子弹5发,百分百晕人。堆力量,吃暴击药水,破招对这个物理伤害技能都有加成。硬直和穿透弹,改版后改为主动技能,SP减少,持续300秒。具体加多少看个人爱好和加点而定,爆炎弹满的必须加满穿甲,喜欢PK的就加满硬直,步枪流的将军对于这两个技能可以少加或者不加,原因步枪本身就高僵直和穿透。弹夹扩充,改版后为5级,必须满,不满的话你别玩弹药这个职业,不解释,可以尽情喷我!关于强制体术类技能,比如强制浮空和强制TMS,刷图不加,PK加!关键点是手雷,现在我为大家解释下。出强制手雷必须毛雷5级,这5级毛雷的点不能省。冰雷必须满这个我不解释。光雷就看个人的爱好的,改版后光雷的感电效果严重削弱,爆炸的伤害也没有毛雷高。放弃光雷的可以直接点满毛雷,大范围高伤害,高浮空,而且不用浪费那5级前置,如果加光雷的你还要浪费毛雷那5级前置的SP,很不划算。好了扫盲到此结束,喜欢的就顶下,觉得不好就喷吧。
第五章弹药加点 膝撞5 浮空1(PK加12以上) 踏射1 空中射击1 机器人(PK至少加1,刷图无视) 格林1 BBQ1(华丽流5出强制) 后跳出强制 受身蹲伏1 弹夹扩充 满 物理型弹药的最明显特征是放弃了被严重削弱的感电手雷,主攻新技能 银弹1 G-14手雷适当加(物理弹药加5左右即可,有效的浮空,PK加满20) 硬直弹 满 冰冻弹5(改版后被严重削弱) 冰冻手雷 满(控场必备) 交叉射击5出强制(改版变强了也增加了强制) 闪光地雷 满 (很好用的物理技能) C4远程操纵 满 (这个压制能力不错,有点像机械了) 爆炎弹5 地狱烈炎1 尼尔狙击 满(专门PK加1) 弹药主宰 满 黑玫瑰 满(PK不加) 魔法型弹药即保留感电手雷,依然注重属性弹的流派,主攻旧技能 银弹5 感电手雷 满 冰冻弹 满(虽然被削弱了,但打人形野兽附加攻击力还是可以的) 爆炎弹 满 (配合感电的输出主力) 冰冻手雷 满 交叉射击5不出强制 穿甲弹 满 C4远程加5做前置 闪光地雷 放弃 地狱烈炎1至满(SP紧张,先加1后来再补) 尼尔狙击 满(专门PK加1) 弹药主宰 满 黑玫瑰1(PK无视) ★{DNF官方智囊团}___〃信誉保障→TOP20...为您解答希望可以给您满意的回答____望采纳!!!!

6,dnf第5章弹药刷图加点法

刷图的我觉得这个还不错,,就看你的技术和心态咯 花样射击:   膝撞1(放弃BBQ)   浮空1(+不+也随便,我没+,毕竟不是漫游)   回旋踢1或0 (理由同上喇,耍的不是漫游)   空中1(最好不加,瞄BOSS的时候没瞄准就打空,准了子弹也没打到) 踏射5强制(代替BBQ,有人说BBQ有+%的攻击了,但是你要加了就得强制。可踏射加了属性火弹踏怪是很痛很爽的)   瞬踢1(思念有多远,怪就给我滚多远) 机械:   最好不加。 弹:   硬直1   穿甲1或满(我是绝对不加的,对于我喜欢自己刷普通图升级的人用子弹打怪就行,不在乎能多打几个,只是多费蓝,不加SP也省能加别的技能。对于任务过高级图,组队就行,自己随便打打普通的吧)   银弹1或5(1也行,+5为了省蓝,我刷小怪一般用银弹,冰火到BOSS才用)   弹夹扩充5   爆炎满(虽然说攻击降低,但是20多发子弹啊,子弹多才是王道)   冰弹5   冰雷满   感电满   毛雷5   交叉5   地狱1(速度少了跳跃也少了,加满,不如加新技能,加满也行,随你大小便咯)   玫瑰1(加满了也是4个妞)   主宰满   闪击地雷满(传说中的第二冰雷,就算是眩晕1秒也绝对不是盖的)   C4满(降20%的速度可不是闹着玩的)   尼尔狙击满(不加满的话,你可以按T4的技能那样加,也可以不洗点)   弹药支援1(怎么办?凉拌!) 其他:   狙击枪1或不加(自己快死了,可以跑远来打怪)   蹲伏(随你先生大小便)   后跳(+不+随你先生大小便,我没+,觉得费点) 远古不加或满(刷图嘛。+5也行到BOSS就用)   魔法暴击不加或满   BBQ不加,要是说躲怪金身,有踏射,这样能省下膝撞和BBQ强制就就省100多SP,你要是说用BBQ金身等CD,那我就无话可说了   格林、喷火不用解释,鸡肋,格林同狙击枪的解释(这点攻击不够怪回得快,组队刷图想偷懒可以用)
膝撞(5)格林(1) 踏射(1)毛雷(5,强制)银弹(5)冰冻弹(5)弹药扩充(可以不要,要加就看SP值加)交叉(5)感电雷(10就差不多了,因为感电机率下降了啊!) 冰雷(满)爆炎(满) 空中射击(1) 地狱烈焰5 穿甲(满) BBQ5(强制,如果不需要强制就1) 弹药主宰(满)黑玫瑰(最好是不要) 受身伏蹲 狙击镜(满,高杀伤的啊!) C4(10,也是高杀伤,但不大好操作) 地雷(1或5,这个不大清楚,杀伤不高) 这加点只是个人感觉,不要盲目跟从。
个人建议,楼主看完别笑 第5章技能拦多了,所以技能多不怕 膝撞点5(强制送的) 格林点1(送的) 机器人1(送的) 瞬踢点1(送的) 回旋踢点1(防身用) 空中射击点1 踏射点1,破霸体。 毛雷点5出 强制 银弹点5 (光雷前置) 冰弹点5(冰雷前置) 弹药扩充点5(刷图+5发子弹,要不还得BUFF,快的话几下就没了,那面不一定转玩) 光雷(点满,虽然感电下降了,但是几率也不算低) 散弹枪点5出强制(感觉伤害高了点) 火弹必满,不废话。 冰雷点满(3个雷连着用,第1个感电倒地,冰雷接上冻住就不倒,然后自己爱怎么打就怎么打了) C4点5,伤害还行,但必须5个全放出去才能引爆,外+投掷时爱被打,BOSS用还行) 地狱点5够了。 弹药主宰点满 黑玫瑰看SP决定,改般给+强了些

7,DNF弹药怎样刷图

首先,后跳,出强制   为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧。   远古记忆(满)   为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。   必学类:   踏射1   为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。   空弹1(自带)   为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。   银弹5(前置)   为什么:这个没有问什么...   机枪1(前置)   为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。   膝撞5(前置)   为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。   BBQ1或5+强制   为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。   机器人1   为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...   回旋踢(TMS)1   为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。   瞬踢5出强制   为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。   手雷类:   毛雷1或满(G-14爆炸手雷)   为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。   光雷满或适当(看自己的SP数了)   为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)   冰雷尽量按等级多加   为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。   地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)   为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。   子弹与射击类:   冰弹5或者满   为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。   火弹按等级多加   为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。   交叉射击1或者5   为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。   硬直弹1(自带)   为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。   穿甲弹满   为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。   弹仓满   为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。   偷学类   偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。   其他   如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。   觉醒类   弹药主宰(被动)按等级尽量多学
额,刷图就是枪炮, 每个职业开始练都是不好练的,就像我现在机械43,开始什么都没人组你,到了后面就强大了, 弹药开始练就等于练跑位,跑好了就行。后面主要是一个感电,爆炎鞭尸,基本上就是这样了、
我也只是个50小弹药 通常是感电+爆炎 很简单 每人都有每人不同的刷法 要看你自己的加点了 经常组组队 和同职业一起交流交流 自己就会慢慢琢磨出来了
是弩就行
如果你考虑刷图。必然要考虑舍弃2个属性弹。建议是冰和光。 冰住怪后。感电雷一扔。爆炎弹打完。基本怪就死了。你要考虑MP的问题。打S评分最简单的方法什么属性弹都别加。一枪一枪打。没事跟BBQ。浮空打过去。 多这样打几次。就OK了。 本人安徽1区满级泰拉将军 老衲。戒了 信与不信随你了。 如果还是不明白。回下。我给你我的加点。你自己看看

8,弹药纯刷图点怎么加

第六章弹药加点 膝撞5 浮空1(PK加12以上) 踏射1 空中射击1 机器人(PK至少加1,刷图无视) 格林1 BBQ1(华丽流5出强制) 受身蹲伏1 弹夹扩充 满 物理型弹药的最明显特征是放弃了被严重削弱的感电手雷,主攻新技能 银弹1 G-14手雷适当加(物理弹药加5左右即可,有效的浮空,PK加满20) 硬直弹 满 冰冻弹5(改版后被严重削弱) 冰冻手雷 满(控场必备) 交叉射击5出强制(改版变强了也增加了强制) 闪光地雷 满 (很好用的物理技能) C4远程操纵 满 (这个压制能力不错,有点像机械了) 爆炎弹5 地狱烈炎1 尼尔狙击 满(专门PK加1) 弹药主宰 满 黑玫瑰 满(PK不加) 魔法型弹药即保留感电手雷,依然注重属性弹的流派,主攻旧技能 银弹5 感电手雷 满 冰冻弹 满(虽然被削弱了,但打人形野兽附加攻击力还是可以的) 爆炎弹 满 (配合感电的输出主力) 冰冻手雷 满 交叉射击5不出强制 穿甲弹 满 C4远程加5做前置 闪光地雷 放弃 地狱烈炎1至满(SP紧张,先加1后来再补) 尼尔狙击 满(专门PK加1) 弹药主宰 满 黑玫瑰1(PK无视) ★{DNF官方智囊团}___〃信誉保障→ 火力飓风→、TOP10...为您解答希望可以给您满意的回答____望采纳!!!!
其实无论刷图还是PK,有几个技能必须是跟着等级走的:感电、冰冻手雷,冰冻弹爆炎弹(冰冻弹刷图相当变态,冷却短,前提是必须点的高!)这几个技能点满是必须的。纯刷图点,体术不点,浮空弹不点,机械不点,毛雷+5出C4,C4+5出尼尔狙击,这个很变态,无论刷图PK,PK被削弱了,只有3枪(3枪已经够要命了)地狱烈焰刷图+满,被动觉醒+满,觉醒+满,交叉射击+5出觉醒,银弹+5出感电,空中射击+1,踏射+5,BBQ+1(踏射很实用,比如刷遗迹等等)差不多就这些了,弹药如果蓝顶住,刷图无敌!如果你用以上+点去PK的话,也是很变态的,多看看PK视频。弹药不是漫游,不需要华丽的连击,将军——极速秒杀
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些! 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的! 上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!
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