咆哮德,炉石传说改版后标准模式咆哮德能玩吗
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1,炉石传说改版后标准模式咆哮德能玩吗
一定可以玩的 改版对于咆哮德的影响是相对比较小的
主要就是没有了收割机和砰砰博士
相信新的扩展包里会补充一些高质量的随从
咆哮德卡组还是很灵活的 可以根据环境随时调整 把新卡里优秀的加入是完全可行的
2,炉石传说冲天梯咆哮德和城墙德哪个更好使
楼主您好:
根据目前版本,德鲁伊冲天梯个人推荐:咆哮德。
当然,是在咆哮德卡组核心卡齐全的前提下。
目前版本,手气不是很背的话,咆哮德还是比较好打T7,鱼人术之类的。而遇到土豪战也完全不虚。城墙德太容易被针对,被铺场。胜率感觉没有咆哮德好。
个人意见,如有笔误请见谅!
希望可以帮到你!你好!
咆哮德打快攻不是胜率一样高么,何必要用城墙德?
如有疑问,请追问。
3,炉石传说毒瘤德和咆哮德有什么区别
毒瘤德就是双蛋魔能速攻德 靠亡语和低费生物铺场不断扩大优势 一般打脸就好
而咆哮德是偏中后期的 前期靠不断的解场和大量优质的随从站场 中后期靠堆场面通过自然之力咆哮一波带走毒瘤德就是双蛋魔能速攻德 靠亡语和低费生物铺场不断扩大优势 一般打脸就好 而咆哮德是偏中后期的 前期靠不断的解场和大量优质的随从站场中速猎,任务贼,海盗战。。。海盗战就不用说了,一直很毒瘤,中速猎是新版本崛起的,还有就是目前比较强势的任务贼了。炉石传说专区:www.87g.com/hs/
4,炉石传说咆哮德是什么
咆哮德是现在德鲁伊最热门的卡组,核心卡是3费野蛮咆哮,全场加2攻击力,6费自然之力,召唤3个22冲锋树人,9费出这2张卡,可以在自己空场对面无嘲讽的情况下造成14点伤害,如果再有激活配合可以自然之力激活双咆哮,造成22点伤害,在对方自以为安全的血量弄死他
常规的咆哮德和通常的中速组合一样,带麦田傀儡,冰风雪人,阿古斯,熊德这类优质站场仆从,配合少量的中后期随从比如知识古树,霍格,凯恩,667大表哥之类的,战术是压血线,前期的唯一目的就是在抽到自然之力+咆哮之前清理对面场面上的嘲讽怪,并且把对面压进斩杀线.....
还有有种分支,带小鬼召唤师,紫罗兰导师的铺场流,配合野性全体+11BUFF,以及丛林之魂保证站场仆从数量,再加上咆哮一波带走
5,土豪战怎么打咆哮德
你的分类错了吧
应该是炉石
咆哮德是个很稳定的卡组
我觉得其实打所有职业无非两项 抢血和站场
咆哮德是明显靠铺场
首先留意自己的血线 和看费用 不要被斩杀
其次就是如何防止他顺利的铺场 可以考虑带个憎恶
但若是带2个科多的吃你苦痛 可能会稍微麻烦 但是熬到后期
只要留意塞纳留斯一波就可以了
打传统咆哮德 以下为引用 我觉得很有道理
战士略有优势,关键在于能否让战士步入后期,一般的咆哮德前期还是麦田,大地之环,雪人,特别是雪人,如果激活跳出来,没有斩杀会很难受,因为雪人完美压制了战士前期的和珅,暴乱狂战士.
如果有盾猛,也请不要吝啬用掉,有斧头虽然要卖脸比较疼也是在所不惜.
中期开始,麻烦的就是食人魔胖子,冲锋利爪,蓝龙.这个阶段有老牛站场最好,没有的话女王也不错,咆哮德一旦铺开立刻绝命乱斗不要省.
到了后期基本上咆哮得忙于解战士的怪,但是有一个地方要提放,就是塞纳留斯的一波也很凶猛,这里加盾男爵作用就略有体现.
主要战士能在每次下大怪之后加护甲得到喘息,优势逐渐积累.首先是你的出装,沃利贝尔这个英雄是越肉越猛!必须是能怎么肉就怎么肉,甚至我原来裸过狂徒,你肉起来了,他打你就费劲了,你那个w不要提前用,把他打到残血直接秒掉,他要跑你就q跑过来e减速,然后就没有然后了
6,炉石传说什么是咆哮德鲁伊
带上跳费(激活 成长) 靠树人咆哮提高随从威胁 打脸为主的就是咆哮德特性:德鲁伊具有强大的跳费能力,能够比对手提前数回合进入高费用回合,额外的费用能够让德鲁伊打出优势或者腾出时间进行过牌、增加费用以便防御。德鲁伊的劣势在于解场能力缺乏,标准的解场只有滋养、横扫、自然平衡和星辰坠落,而狂野也不过多了剧毒之种和腐根。(大赖皮的主要功能是过牌,其他的是附带的,10费打5也不算什么好解牌。)
卡组:标准的德鲁伊首推超生德,在拥有抗快攻能力的同时,面对控制卡组也能利用精灵森林之魂一波让对面难以清理,并利用咆哮解决对手。墙德也是首屈一指的卡组,通过哈多诺克斯亡语召唤数量庞大的墙从而活活踢死对手,对快攻抗性也不差。任务蓝龙德虽然被削弱,但依然能玩。
狂野的德鲁伊首推换家德,拥有相当的快攻抗性,并且换家一波能打崩大多斩杀卡组,对阵慢速卡组也可以利用自身快速的过牌接换家和对面打疲劳,打弑君贼也可以利用紫软反过来抽到对手的刀。蓝龙德也是很不错的套牌。快攻德在当前版本已经不是很吃香了,如果对其有到位的理解也可以适当使用,对面会因为猜错形态而陷入窘境。
劣势:相当多主流卡组有针对德鲁伊的能力,例如646撕墙德的平衡,暗言术滚使得超生德牌库一地1/1,小鸟乖乖(战士的226嘲讽)会污染墙德野兽池。而狂野慢速德鲁伊很容易被当前最强的偶数萨的大怪吊着打,脏鼠和328对otk德的影响也很大。不过,德鲁伊只是被针对,卡组不弱,还是能玩的。
7,如何组建一套高胜率咆哮德
收割机砰砰博士来自GVG包,大帝来自黑石山,纳克萨玛斯之影来自NAXX,其他都来自基本包,关键卡自然之力知识古树价值1600尘,加上女王,造价5000+奥术之尘加两个冒险模式这套牌主要就是吃内战上去的,看看净胜局数就可以明白。我自己觉得是由于我把大环改成麦田的原因。
然后猎人削弱后,胜率也是杠杠的。其他职业都有不错的战绩
主要是贼不好打,特别是蓝龙奇迹贼,胜率绝对没有5成。贼能超过50%主要还是有一部分随从贼的原因。
我主要来谈谈麦田傀儡在咆哮德里面的作用。
首先我个人认为,麦田除了打战士和猎人没有大环好用以外,其他基本所有职业都会比大环好使,特别是内战
咆哮德基本思路就是战场同时能解场。而麦田傀儡和老牛就是完美的代表。场上各种耐着让别人难受,而且如果对面没解掉小家伙,那么咆哮的时候又可以输出成吨的伤害。所以不管前中后期摸到它,都会有很好的效果。
最后就是加入了无面复制,上个赛季的卡组里面没有无面,因为当时我看不懂这张牌在咆哮德里面的作用。
后来实验得出它确实是神卡,动物园复制地狱守卫,复制洛森德,复制老牛…大多数时候用好它都会带来很好的效果。
内战胜率这么高,麦田功不可没,但我觉得应该还有打法的原因。当然,运气也是要有的。
德内战关键费很重要,提前打到关键费用上高质量随从战场就是胜利的开始,当然,没抢到先手也别慌,多思考思考,解场为主,找到机会铺场打脸。
然后重点来谈谈心态问题,不要以恶意来揣度你的每一个对手,进化炉石环境从不打抱歉做起。
然后这只是一个游戏,别让它玩了自己,打着打着吧心情和脾气打坏了。
故意烧绳子的绝对是少数,心里变态也不多,输了总结总结,不要找借口,保持好心情,胜率绝对能在基础上提高20%。
打动物园用自然之力解场很科学,打动物园不用想着爆发什么的,拼命解场,拖到后面自然胜利。
8,炉石传说比赛为什么都用咆哮德感觉不厉害
因为咆哮德应对各种卡组都能一拼 不容易被针对
尤其天胡更是恐怖
比赛和天梯不一样 天梯是看大环境 选针对性的卡组
比赛的话就是斗心里 猜对手会上什么卡组
所以应对比较强的咆哮德都会入选
只不过个别单卡可能会根据具体情况进行微调咆哮德是一个从公测开始时就一直稳定存在的卡组。当年的很多卡组例如冰法、T7猎、奇迹贼等的KEY卡都被削弱过,唯有咆哮德的2张KEY牌:自然之力+野蛮咆哮的9费COMBO,保持了其完整性。
咆哮德正如德鲁伊这个职业,强在其稳定性。在最近的黑石山版本之前,咆哮德可以说是一个强行55开的强力套牌,即打任何套牌都有5成的胜率。激活成长跳中期高质量怪,知识古树过KEY牌,算好血量直接一套带走对方。既有非常高的斩杀,又有非常不错的随从质量和占场能力的套牌非常少,咆哮德就是其中之一。有段时间,动物园、咆哮德、T7猎和机械法被称为天梯4大毒瘤——除了咆哮德是中期卡组,其它3套牌全部是快攻卡组,可见咆哮德的实力。自然,在比赛中,咆哮德也成为了众选手的宠儿。
黑石山给咆哮德带来了索瑞森大帝这张牌,大大加强了德鲁伊的实力,KEY牌减费使得德鲁伊的斩杀更加轻松。当然,黑石山给德鲁伊带来了大帝这张好牌,同时也带来了一个最难对付,甚至还有点劣势的对手——奴隶战。德鲁伊很难解决奴隶战的大群奴隶主,奴隶战也可以说是COUNTER咆哮德的最佳选择。咆哮德是现在德鲁伊最热门的卡组,核心卡是3费野蛮咆哮,全场加2攻击力,6费自然之力,召唤3个22冲锋树人,9费出这2张卡,可以在自己空场对面无嘲讽的情况下造成14点伤害,如果再有激活配合可以自然之力激活双咆哮,造成22点伤害,在对方自以为安全的血量弄死他
常规的咆哮德和通常的中速组合一样,带麦田傀儡,冰风雪人,阿古斯,熊德这类优质站场仆从,配合少量的中后期随从比如知识古树,霍格,凯恩,667大表哥之类的,战术是压血线,前期的唯一目的就是在抽到自然之力+咆哮之前清理对面场面上的嘲讽怪,并且把对面压进斩杀线.....
还有有种分支,带小鬼召唤师,紫罗兰导师的铺场流,配合野性全体+11buff,以及丛林之魂保证站场仆从数量,再加上咆哮一波带走
9,炉石传说平民咆哮德卡组心得
这是炉石传说中一位叫lphenzan的卡组。第一赛季到1月1日元旦那天冲上传说,靠的是一套烂大街的快攻术士,最高打到传说154名。最近用的是平民咆哮德卡组。
卡组特点
下面,我就给大家介绍下这套咆哮帝的特点和一些小技巧。
首先,为什么要组这套牌?我总结了五个原因。
1. 价格亲民。三橙二紫的配置,其他都是白兰地。橙卡也是通用的三张大众脸,极具性价比。
2. 没有明显软肋。后面有数据分析,这个牌组出奇的均衡,碰到任何套牌都有一战之力。不但没有软肋,而且对上一些套牌有明显优势。
3. 伪装在土豪德身后,用兄弟打掩护。俗话说名枪易躲,暗箭难防。这个牌组和土豪德的前期构成相似度95%以上。试想,对手和你打到中局,等你8费炎魔之王拉格纳罗斯,9费伊瑟拉,手里王牌猎人、工匠大师欧沃斯巴克蓄势待发,结果你一个树人+咆哮,6+3就可以打得不错了。
4. 彰显个性。在下第二赛季天梯一共打了211局,只有一局是镜像。用了这套牌,你可以自豪的说,“哥的智商,用非主流一样上传说。”
5. 爽!为什么要改关门放狗,为什么要削炎爆术,因为这两个技能太爽了,让对手太不爽了。咆哮帝这套牌就是一套让自己巨爽的套牌,试试看就知道啦。
选牌分析
具体分析下我的套牌构成。
首先是雷打不动的德鲁伊主力牌张。
2 激活 2麦田傀儡 2愤怒 2横扫 2丛林守护者 2利爪德鲁伊
这12张牌是德鲁伊套牌的核心,你可以调查,别的不保证,这12张牌是个德鲁伊都会满编。这12张牌构成了德鲁伊前期解场的本钱,让他能苟到后期。因此不再赘述。看看其他:
1 爪击。最初我是满编了爪击。为什么改成1爪击呢。因为先手效率太低。爪击作为一张1费杀,是不会1费直接使用的。这就直接导致了德鲁伊先手抓到他的时候效率太低。试想,你先手抓到爪击,对方后手术士硬币上俩人或法师法力浮龙,你的爪击都会显得那么无力。当然2爪击也有好处,如果环境里精灵龙火了,可以调整成2爪击。
2 工程师学徒 1 侏儒发明家 2 碧蓝幼龙。细心的读者会发现,这套牌里没有滋养,因为滋养太慢,后期我们没有一换多的大哥可以挽回节奏上的损失。而这套牌又需要高速滤牌,早日抓到咆哮这个终结手段。于是能站场配合野蛮咆哮又能滤牌的上述5张卡牌就成为整套牌的润滑剂。我曾经试过减去侏儒发明家,但整套牌效率下降很多。于是又加上了。
2野蛮咆哮 1自然之力。这3张是这套牌的终结手段。50%以上的对局终结在树人+咆哮上。牢记,9费树人加野蛮咆哮=14血,12费树人激活双野蛮咆哮=22血。如果场面有别的小人残留,这个爆发力会更强。我曾经双野蛮咆哮一回合秒掉30血+10护甲的战士。
血法师萨尔诺斯,工匠大师欧沃斯巴克,希尔瓦娜斯·风行者。橙卡三人组。血法师萨尔诺斯更多时候是配合横扫,星落的6-7费combo,注意,在面对快攻术士的时候,前期没有解的时候可以考虑2费回合站场。工匠大师欧沃斯巴克,专治大树,炎魔之王拉格纳罗斯,希尔瓦娜斯·风行者,爆脸一回合解个嘲讽也功成名就了。希女王,不多说了,卡强用法复杂,不是说有5费就能拍上场。具体情况需实战中自己体会。
2 星辰坠落。本来这套牌是1星辰坠落,后来发现鱼人术士这赛季实在泛滥成灾,改成2星落后胜率有明显改善。曾经一张星辰坠落砸死6只鱼。
1 森金持盾卫士。这个位置本来是撕咬的,撕咬对法师抗性更好,森金持盾卫士对术士盗贼要强些。最后一天冲传说连碰7个术士盗贼7连败,换成森金持盾卫士后果然稳住了。如果法师多的话可以再换回来。
1 知识古树。这货对法师和德鲁伊内战时都是大厉害。对法师奶5点就是你死我活的差距,内战场面均衡时谁能先排出这货抓两牌谁就取得了节奏和心理上的大优势。
1 阿古斯防御者。对抗术士的时候,对方先阿古斯buff到俩人,基本你就走远了,你先出阿古斯防御者buff到麦田傀儡、碧蓝幼龙、紫罗兰教师之流,你心里就有底了。也是对抗盗贼火车王里诺艾冲来冲去的关键张。1个必不可少。
1 紫罗兰教师。这个牌很奥义。她可不是让你一上去就拍的。一上她,别人就知道你8成不是土豪德了,这就失去了伪装的优势。而且,现在各职业都有aoe,造的小人也不一定能立的住。那什么时候上呢,我建议在对方用过一次aoe,如横扫、奉献、烈焰风暴、暴风雪、星辰坠落后,手里有咆哮的时候再放。一旦对手解不及时,就完蛋了。所以起手抓到一定调度走。
卡组详情
法力值消耗 0: 激活 x 2
法力值消耗 1: 爪击 x 1
法力值消耗 2: 工程师学徒 x 2 血法师萨尔诺斯 x 1 愤怒 x 2
法力值消耗 3: 工匠大师欧沃斯巴克 x 1 野蛮咆哮 x 2 麦田傀儡 x 2
法力值消耗 4: 阿古斯防御者 x 1 紫罗兰教师 x 1 侏儒发明家 x 1 丛林守护者 x 2 横扫 x 2 森金持盾卫士 x 1
法力值消耗 5: 希尔瓦娜斯·风行者 x 1 碧蓝幼龙 x 2 星辰坠落 x 2 利爪德鲁伊 x 2
法力值消耗 6: 自然之力 x 1
法力值消耗 7: 知识古树 x 1
分析完套牌组成,该列示数据了。从25级怒鸡开始,我用这套咆哮德一共进行了193场比赛,中间穿插了10胜8负18场快攻术士(手欠想拼人品,发现人品不行),穿插1级5星时掉线一场(导致我多打了16局),冲到了传说第15的位置。具体胜负情况如下。
详细数据
193战127胜66负,胜率65.8%。
其中:
对阵法师47场,30胜17负,胜率63.8%。
对阵盗贼33场,20胜13负,胜率60.6%。
对阵术士55场,32胜23负,胜率58.2%。
小德内战40场,27胜,胜率67.5%。
对阵战士2场,2胜,胜率100%。
对阵萨满4场,4胜,胜率100%。
对阵劣人1场,1胜,胜率100%。
对阵牧师5场,5胜,胜率100%。
对阵骑士6场,6胜,胜率100%。
如果考虑到对手操作水平对套牌的影响,只统计3级之后面对法、贼、德、术四大天王的对阵战绩,如下:
对战德鲁伊22场,17胜,胜率77.2%。
对战盗贼21场,12胜,胜率57.1%。
对战法师23场,12胜,胜率52.2%。
对战术士31场,17胜,胜率54.8%。
综上,该套牌无明显软肋,碰到任何职业都有一战之力。特别是内战,对手拍下炎魔之王拉格纳罗斯洋洋得意打你脸时,往往下回合就一命归西,智商上的优越感油然而生。
对抗不同职业的注意事项
这方面我只是匆匆记录下一些零星经验,也给大家分享下吧。
对抗法师:64开。双炎爆必死。但对方双炎爆的概率其实不到20%。我曾经连续2次碰到8-9回合两发脸盆,但更多时候是法师用光手牌苦等炎爆不得被我日死。所以调整心态,胜不骄败不馁最重要。特别注意法师的法力浮龙和精灵龙,起手有愤怒+丛林守护者的话基本稳了。
对抗术士:对抗快攻术士一定第一时间解掉鲜血小鬼,这个对局55开。对手鱼人术士手顺的时候什么职业也赢不了,和双炎爆一个道理。但更多时候是被我双横扫,双星落清场一个不留。对抗大王术士不同于传统德鲁伊,咆哮德是个大优的对局,73开。对手一旦卖血到警戒线,野蛮咆哮就带他走。碰到嘲讽巨人也别怕,沉默掉变形掉哪怕野蛮咆哮打掉都easy。
对抗盗贼:55开,后手有优势,开局不要急着上工程师学徒,被背刺连招就落下风了。先上麦田傀儡比较稳。注意8-9回合补好嘲讽。
小德内战:73开。对方几乎想不到你是咆哮。因为你们的开局太像了。不要轻易激活上怪,对方手里一定也一手解正没地方用呢,正费拍就行了。丛林守护者和工匠大师对应炎魔之王拉格纳罗斯大树和可能存在的第二棵大树。凯恩、绿龙就别管他,往往你一个野蛮咆哮就结束了。特别提示:熊德冲锋形态比趴下好,现在不带黑骑士的土豪德已经凤毛麟角了。
其他5个职业:大家也看到我的数据了,对抗战萨骑牧猎是全胜战绩,你只要知道对方怎么赢,反其道而行之,基本没有问题。有一局对手战士已经竭尽全力了,7回合血吼不停解场,10回合75潜行,摆明了下回合红龙冲锋要你命3000,结果我轻松一个趴趴熊,一个撕咬,对方正好差两点血打不死。到我野蛮咆哮结束。
德鲁伊职业介绍:
名称:玛法里奥·怒风
种族:暗夜精灵
阵营:联盟
身份: 为半神塞纳留斯的弟子。他是伊利丹·怒风的双胞胎兄弟,他们两个和泰兰德·语风是在大灾变前的几千年里一起长大的好朋友。他和泰兰德祭司之间渐盛情愫,却造成他和兄弟伊利丹关系的紧张。
【英雄诀窍】
变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。玛法里奥能使用自然的能量来治愈自己,也能召唤自然卫士来保卫他的领土。他能使用月火术和星火术来打击敌人,也能使用爪击和横扫让敌人知道激怒德鲁伊的后果。
【背景故事】
大德鲁伊师从塞纳留斯,在成功摧毁了永恒之井,暂时摆脱燃烧军团的入侵之后。他们发现他的兄弟伊利丹,对于魔法与力量的疯狂,目睹了另一永恒之井的重建。玛法里奥虽仍爱着他的兄弟,但也知道只要伊利丹还不受拘束,这个世界就不会安宁。他和塞纳留斯商议,一起建造了一座监狱。玛法里奥把伊利丹囚禁在完全漆黑和远离魔法的地方,然后返回重建族人的家园。
龙族发现永恒之井仍然存在,燃烧军团就不会放弃征服这个世界的念头。巨龙们决定创造一件足以抵抗燃烧军团再次来袭的强力宝物-生命之树诺达希尔,以此来守护海加尔圣山和暗夜精灵们。当生命之树的枝叶伸展开来的时候,德鲁伊们进入了深深的睡眠之中。作为浸润在树中强大魔法的交换,德鲁伊们在他们的沉睡之所“翡翠梦境”里担起了守卫的责任。
卡牌介绍:
德鲁伊是一群与自然共存并拥有自然之力的种族。一切源于自然,融入其中而非驾驭。他们对于魔法,有着自己更深层次的认识。
他们能实用自然的力量变身成强大的野兽,也可以通过自然的魔法治愈他人或是攻击敌人,所以我们在为德鲁伊选择套牌时,首选要确认自己走的是强势的野性路线(以变型和强力的变身技能为主)还是魔法路线(以恢复和法术技能为主),下面就为大家推荐一下玩平民德鲁伊时几张比较实用卡牌:
一、激活:本回合获得2个法力水晶
推荐指数:★★★★★
评价:无论你走什么路线的德鲁伊,激活是必须带上的,2颗水晶看似不多,但没有法力再好的戏也出不来,推荐带上2张,这里要注意激活的时间点很重要,用对时机常常能扭转整个局面,切记不要浪费。
二、愤怒:选择一个效果
1、造成3点伤害
2、造成2点伤害并抽一张牌
推荐指数:★★★★
评价:推荐带上2张,这里要注意的是非必要时不要选择效果1,最好选择第二个效果,2点伤害加抽牌,越是战斗后期手牌多少越是关键。
三、野性印记:使一名仆从获得+2/+2以及嘲讽
野性印记:使一名仆从获得+2/+2以及嘲讽
推荐指数:★★★★★
评价:才2消耗,就换来一个至少攻击不错的嘲讽牌,一定要带上2张(妈妈再也不用担心我被打脸啦!)童谣
四、野性之力:选择一个效果
1.所有仆从+1/+1
2.召唤一个3/2的猎豹
推荐指数:★★★★
评价:2消耗,可以根据小伙伴的数量来决定使用的效果,无论是战斗前期还是中期,抽到都是不错的一张卡牌。
五、自然印记:选择一个效果
1.使一个仆从获得4点攻击
2.增加4点生命和嘲讽
推荐指数:★★★★★
评价:3消耗,就能得到一个高攻仆从或是高血嘲讽仆从,进可攻退可守。一定要带上1张。同理也可以带上一张利爪德鲁伊,根据局势选择效果,可灵活运用。
六、星辰坠落:选择一个效果
1.对一个敌人造成5点伤害
2.对所有敌人造成2点伤害
推荐指数:★★★★★
德鲁伊一个不错的群体攻击技能,在对阵一些RUSH流的职业时,一定不要过早放出来,而是要等对方召唤3-4只或以上仆从,正要准备爆发时清场(RUSH流的仆从普遍低血,并且前期没有足够的水晶,一般都是先铺场,第二回合再强化的节奏)。
七、横扫:对1个目标造成4点伤害,同时对其他目标造成1点伤害
推荐指数:★★★★★
评价:野性德鲁伊的招牌技能,对于一些小怪流的对手来说相当有效(例如鱼人流、图腾流之类)。
八、治疗之触:恢复8点生命值
推荐指数:★★★★★
评价:消耗低奶量强,在与对手对拼是,来上一口。直接让对手傻眼。
卡组推荐:
一、新版鱼人流卡组
【卡组构筑】
法力值消耗0:激活x2
法力值消耗1:鱼人招潮者x2
法力值消耗2:野性之力x2、野性印记x2、工程师学徒x2、战利品贮藏者x2、蓝腮战士x2、纳特·帕格x1、鱼人猎潮者x2
法力值消耗3:野蛮咆哮x1、寒光先知x2、寒光智者x1、鱼人领军x2、工匠大师欧沃斯巴克x1
法力值消耗4:丛林守护者x2
法力值消耗5:利爪德鲁伊x2
法力值消耗6:自然之力x1、星火术x1
【打法解析】
简单的说,利用鱼人随从低消耗的特点,在前期快速铺场。利用鱼人间的互相BUFF叠加攻击和血量,并通过全力抢血快速击杀对手英雄。
小德与术士版鱼人流打法并不完全相同,术士依靠的是自己的英雄能力快速过牌来达到前期迅速铺场的效果,是以鱼人数量取胜,而德鲁伊则是通过自己的专属技能(野性印记、野性之力)buff鱼人增加鱼人的站场能力和攻击能力,以质量取胜。所以德鲁伊的鱼人流虽然无法像术士那样铺得那么快速,但却可以通过鱼人的质量同样达到在前期快速抢血的目的。
【卡牌解析】
【激活】:在前期配合低消耗的技能和随从建立优势。
【野性之力、野性印记、野蛮咆哮】:通过buff随从提高其生存能力和攻击力。
【工程师学徒、战利品贮藏者、纳特·帕格】:过牌,使我们能抓到更多鱼人,防止在前期手牌卡手。
【工匠大师欧沃斯巴克、丛林守护者】:变形和沉默的效果可以帮助我们清场对手嘲讽随从之外,也可以防止咆哮德通过激活跳出一些前期很难解掉的随从,如【凯恩·血蹄】。
【利爪德鲁伊、星火术、自然之力】卡组中的其他爆发点,即使被拖入后期也拥有者不错的伤害能力作为补刀。
卡组中放弃了【暗鳞先知】和【鱼人袭击者】,这么做的原因是这两个一血的随从,相当最脆弱,很容易在伤害没打出前就被对手AOE清掉,且之前说过德鲁伊的鱼人流并不太依靠随从的铺场而是更注重随从的质量,所以冒着亏手牌的风险将他们加入显然并不明智。而【老瞎眼】也是同样的道理,如果无法将鱼人铺开那么它的价值将大打折扣,显然【自然之力】会是更好的选择。
二、打脸流卡组
【卡组构筑】
法力值消耗1:爪击x2、叫嚣的中士x2、狼人渗透者x2、麻疯侏儒x2
法力值消耗2:精灵龙x2、蓝腮战士x2、铁喙猫头鹰x1
法力值消耗3:丛林猎豹x2、奥术傀儡x2、狼骑兵x2、自然印记x1
法力值消耗4:撕咬x2、横扫x2、丛林守护者x2、火车王里诺艾x1
法力值消耗5:利爪德鲁伊x1
法力值消耗6:自然之力x1、星火术x1
备牌:
没有【火车王里诺艾】可以选择多带一张【自然之力】或者【星火术】。
【打法解析】
核心思路:打法类似于打脸猎,依靠大量可以直接对敌方英雄输出伤害的随从或技能,全力打脸争取在最短时间内击杀对手英雄。
这套卡组的优点就在于节奏快,非常适合大家用来做日常任务,但不适合高阶段的天梯。
德鲁伊打快攻的优势就在于拥有撕咬和英雄能力变形可以在输出的同时为自己叠加护甲,这样的好处在于即使对手了解你的打法,和你互相拼血也无法占到任何优势,也正因如此你几乎可以无视对手场上的随从全力的将成吨的伤害打在对手英雄身上(一些关键随从还是要清掉的,如猎人的食腐土狼、饥饿的秃鹫等)。
三、随从流卡组
【卡组构筑】
法力值消耗0:激活x2
法力值消耗1:爪击x2
法力值消耗2:狂野炎术师x1、愤怒x2、工程师学徒x2
法力值消耗3:麦田傀儡x2、工匠大师欧沃斯巴克x1、大地之环先知x1、治疗之触x1
法力值消耗4:丛林守护者x2、阿古斯防御者x2、横扫x2
法力值消耗5:无面操纵者x1、利爪德鲁伊x2、星辰坠落x1
法力值消耗6:黑骑士x1、凯恩·血蹄x1、希尔瓦娜斯·风行者x1
法力值消耗7+:知识古树x2、炎魔之王拉格纳罗斯x1
【打法解析】
小德的随从流与其他职业完全不同,虽然它即没有术士前期的快速铺场能力,也没有法师法师后期的强大爆发,但并不表示它就比前者弱小,恰恰相反小德的随从流走的是更加平衡稳定的路线,它拥有术士缺少的稳定性,也拥有法师没有的续航能力。
打法思路:德鲁伊的优势在于中后期的优质随从和治疗能力,所以前期全力清理对手的随从限制对手的发展,中期通过优质的随从站场搬回局面,后期利用大随从控制场面。
四、土豪咆哮德卡组
【卡组构筑】
法力值消耗0:激活x2
法力值消耗2:愤怒x2、野性成长x2、纳特·帕格x1
法力值消耗3:野蛮咆哮x2、大地之环先知x2、工匠大师欧沃斯巴克x1
法力值消耗4:横扫x2、丛林守护者x2、冰风雪人x2、阿古斯防御者x1
法力值消耗5:利爪德鲁伊x2、狂奔科多兽x1
法力值消耗6:自然之力x2、凯恩·血蹄x1、希尔瓦娜斯·风行者x1、黑骑士x1
法力值消耗7+:知识古树x2、炎魔之王拉格纳罗斯x1
【打法解析】
打法与传统的咆哮德相似,依靠【激活】和【野性成长】来跳大怪,前期在随从质量上压制对手,中期利用战吼随从解场配合技能解场扩大场上优势,并消耗对手血量。后期通过【野蛮咆哮】配合【自然之力】或场上的高质量随从爆发伤害,来击杀对手。
虽然打法还是传统咆哮德的套路,但我们也看到了这套名为土豪咆哮德的卡组与旧版的咆哮的卡组还是有一些不同之处的,卡组舍弃了许多3~4费中费随从加入了更多的4~8费随从,将重心放在了中后期,这样做的原因也是由于如今的天梯中快攻职业越来越少了,大多数对手的卡组都是以中速和慢速为主,更加平衡稳定。而这套卡组在中后期有着强大的续航和爆发能力,弥补了旧版咆哮德在后期续航爆发能力不知的缺陷。
五、清场爆发流卡组
【卡组构筑】
卡牌名
消耗
数量
激活
0
1
爪击
1
2
自然平衡
1
野蛮之击
2
愤怒
2
2
野性之力
1
野性印记
1
战利品贮藏者
1
野蛮咆哮
3
1
撕咬
4
2
横扫
2
丛林守护者
2
侏儒发明家
1
年迈的酒仙
1
星辰坠落
5
1
滋养
1
利爪德鲁伊
2
星火术
6
2
自然之力
2
埃隆巴克保护者
8
2
【法力曲线】
【打法解析】
前期压制对手,利用德鲁伊本身的攻击效果和各种加攻击/护甲的技能以及攻击技能,,换掉对手前期的各种小牌压制,将战斗拖入中期或后期,积攒手牌,利用小德后期爆发力强的优势打出高输出。
>>> 0费牌
【激活】,在关键时刻能打出比较有效的救场牌,同时也可以在后期配合其他技能打爆发。
>>> 1费牌
【爪击】配合小德的自身技能,前期可以换掉对手的一些小伙伴。
【自然平衡】可以用来废掉对手的一些大牌。
【野蛮之击】配合撕咬在中后期打出不错的输出。
>>> 2费牌
【愤怒】,抽卡牌,3点伤害用来补刀也不错。
【野性之力】,一般当随从使用。
【战利品贮藏者】,又是一张抽卡牌。
>>> 3费牌
【野性咆哮】,搭配【自然之力】可以在中后期打出强大的爆发。
>>> 4费牌
【撕咬】,后期爆发技能之一。
【横扫】,AOE技能。
【丛林守护者】,可用用来补刀更重要的是可以沉默对手一些恶心的buff牌,或加了很多效果的大牌。
【侏儒发明家】,抽卡牌。
【年迈的酒仙】,有些时候可以把像丛林守护者这样的技能随从拿回来再次使用,或者是一些被控制的大牌。
>>> 5费牌
【星辰坠落】,用来解一下大牌或者A掉对手的小伙伴。
【滋养】,带它主要目的还是抽牌。
【利爪德鲁伊】,可攻可受也是后期比较实用的一张随从牌
>>> 6费牌
【星火术】,造成5伤害又能抽牌,何乐不为。
【自然之力】,配合野蛮咆哮能打出不错的一轮爆发,这也是中后期我们的杀手combo。
>>> 8费牌
【埃隆巴克保护者】(888超值带回家),这也是后期对手比较恶心的一张牌。
六、咆哮德卡组
【卡组构筑1】
法力值消耗0:激活x2
法力值消耗1:银色侍从x2
法力值消耗2:愤怒x2、野性之力x2、工程师学徒x2
法力值消耗3:野蛮咆哮x2、大地之环先知x2、麦田傀儡x2
法力值消耗4:丛林守护者x2、横扫x2、侏儒发明家x2
法力值消耗5:利爪德鲁伊x2、碧蓝幼龙x2
法力值消耗6:自然之力x2
法力值消耗7:知识古树x2
【打法解析】
思路与土豪咆哮德思路差不多,利用法术和英雄技能解场保护己方随从稳定输出,通过激活跳大随从来压制对手随从,9回合后通过【自然之力+野蛮咆哮】的组合爆发强大伤害。
咆哮德之所以强大的原因就在于后期爆发的力,只要在后期能站住2个左右的随从就能在一回合内爆发出16点以上的伤害。所以前期我们需要做的更多的是解场控场为后期的爆发作铺垫,不同版本咆哮德所采取的方法也不同,土豪们选择了用大量高质量的橙卡随从来站场而放弃了前期的低费随从,而我们这套平民版的咆哮的则正好相反,选择了大量低费的小随从站场利用强大的补牌能力保持场上的随从数量,通过数量来为后期爆发做铺垫。
【卡组构筑2】
法力值消耗0:激活x2
法力值消耗1:爪击x2、野蛮之击x1
法力值消耗2:愤怒x2、工程师学徒x2、血法师萨尔诺斯x1
法力值消耗3:麦田傀儡x2、野蛮咆哮x2、工匠大师欧沃斯巴克x1、王牌猎人x1
法力值消耗4:横扫x2、丛林守护者x2、紫罗兰教师x1、阿古斯防御者x1、撕咬x1
法力值消耗5:利爪德鲁伊x2、碧蓝幼龙x2
法力值消耗6:自然之力x1、希尔瓦娜斯·风行者x1
法力值消耗7+:知识古树x1
【打法解析】
咆哮德又称平衡德,前期依靠随从配合技能稳定的与对手打消耗,铺场和清场的同时消耗对手血量,中后期利用【野蛮咆哮】配合【自然之力】和场上随从爆发强大伤害秒杀对手。
前期:大量低费去除技能配合英雄能力,可以帮助我们在前期解掉对手大部分随从。
中期:依靠【横扫】、【丛林守护者】、【撕咬】等控制场面的同时,利用【麦田傀儡】和【紫罗兰教师】铺场。
中后期:当场上占优时或手中握有【自然之力】和【野蛮咆哮】时,便可以尝试爆发将对手一波带走。
【总结】
这套打法的关键就在于可怕的爆发能力,只要场上占优,在中后期随时可以爆发20点以上的伤害使对手毫无办法,但要注意的是这套卡组的弱点就是需要一定的场上优势,一旦被对手压制便很难打出爆发伤害。
所以要注意:
1、对一些清场能力比较强的职业如法师、圣骑士时,要注意场上随从不要过度(防止一个AOE清场后,再起不能)。
2、对一些喜欢带嘲讽随从的职业时(土豪德、大王术士等),手牌就要保留一些应对手段如:【丛林守护者】(沉默)、【工匠大师欧沃斯巴克】等。
3、【激活】是相当宝贵的,不但可以帮助我们在前期更好的清场解怪,同时也可以在中后期的爆发发挥奇效,所以前期如果压力不大的情况下,不要轻易为了一点小优势而轻易用掉。
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