究极风暴,火影忍者究极风暴2
作者:本站作者
1,火影忍者究极风暴2
虽然国内主流都是玩电脑游戏的,但是国外主流是玩游戏机游戏的,电脑游戏的销量远不及游戏机游戏
现役三大家用游戏机是PS3,XBOX360,Wii,现役两大掌机是PSP和NDS
究极风暴2是PS3和XBOX360游戏机上的游戏,电脑无法玩,必须用PS3游戏机或XBOX360游戏机来玩
2,火影忍者究极风暴系列游戏有哪些究极风暴4和究极风暴革命一样吗
简单点说,只有四部,123和革命,还有楼主,究极风暴4还未上市,而且4和革命是两款不同的作品,4应该会秉承前三部的系统,以剧情战斗为主,而革命相当于一个中间作品,这部没有剧情,只有武斗祭(也就是四人大乱斗)和自由战斗,只是新增了一些系统和人物,当做3的衍生版还是可以一试,而就我目前所知,只有3和革命有PC版,前两部似乎是主机上有的,PC没有,就是这样,希望楼主满意
3,火影忍者究极风暴系列在pc上的顺序是
究极风暴3,革命,今年二月底左右出究极风暴4.不过革命这个游戏内容相当于番外篇你好,火影忍者究极风暴革命的lb键其实是说xbox手柄左上方的功能键的,如果你没有找到pc对应键位,建议先退出游戏,然后进行游戏的config,重新对键位进行设置,然后重新进入游戏,按你设置的键位玩就好了。
望采纳,谢谢。喜欢剧情就风暴3,革命是资料片,没有什么剧情,但是游戏性,和系统很有研究价值,看你喜好那个,还有风暴4今年会出,pc版也有我一开始也是想着要记住连招顺序来按的,慢慢发现等我按完了对方已经发动攻击了.或者有时候也是打不出来.
所以现在我的办法是不管有没有按到,都是很快速地连按b+↑或者b+↓,这样不怕老断.而且总会连到的.太慢的除非你慢慢地数清楚多少个b,什么时候要按上下键.
你可以试试我这样的方法.快速连按试试吧.
4,火影忍者疾风传究极风暴有几个游戏
火影忍者疾风传是动画改编的格斗游戏,以火影忍者为主题,以卡通渲染的方式表现出超越原版动画表现的游戏体验。火影忍者疾风传:究极忍者风暴3即是这个系列的第三代
游戏有剧情模式,带上火影忍者的剧情,游戏新增的CG动画。游戏有类似动画渲染的3D效果,对系统配置有一定要求。
究极风暴3是继承了系列的向来作风,游戏剧情紧接着《究极风暴2》,从佩恩毁灭木叶之后开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,与以往不同的是,本次游戏的剧情部分并未像先前系列作品一样与动画进度持平,而是直接超越了拖沓的动画,到了宇智波斑被秽土转生到战场上以及面具男的面具被打碎的剧情处。然而需要注意的是,游戏中从宇智波斑被通灵出来开始到最后的这段剧情,其发展与漫画中的并不相同,这也是该系列作品中首次出现的情况。火影忍者疾风传究极忍者风暴2 是ps3 xbox360 的电脑玩不了
5,火影忍者究极风暴4开始怎么进入游戏
你好,火影究极风暴4进入游戏后到了标题画面,如果是xbox one版,直接按A,如果是pc版,一般是按回车或者L,你多试试键盘的键位,可能默认键位有更改。确定后会建立存档,建好后就可以玩了。
究极风暴具体界面操作
WS键:选择;
=键:后退;
L键:确认;
回车键:打开菜单;
back键:打开选项菜单;
菜单/界面介绍
主菜单
主菜单就如同一个大滚轴,每次上下移动只会出现一个游戏模式(忍者世界锦标赛模式、线上对战模式、忍者剧场模式、自由对战模式)。
而在主菜单进行设置操作也是非常方便,因为每一次转动页面,在屏幕下方都会标示着操作的键位。
start键保存目前进度、Y键进入设置菜单、A键确认进入当前页面模式、B键返回登入页面。
故事模式:本模式中可以体验“火影忍者疾风传”的故事。
冒险模式:本模式为故事模式结束后,在“火影忍者疾风传”世界中进行冒险。 收藏:本模式可确认所有收集道具和有玩资讯。
连线对战:连接网络和全世界的对手对战的模式。
自由对战:本模式提供玩家自由畅享对战(与电脑或线下同屏玩家对战)。
6,火影忍者和究极风暴4有什么区别
火影忍者究极风暴4全s评价可以获得对应的奖杯,没有太多实质性的作用。不过也相当于就是展示玩加的技巧吧,毕竟获得全s评价是对操作的肯定的。
具体如下:
1、简介
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
2、对战模式
在自由对战中除了惯例的单机双人对战、练习模式外,还有“锦标赛”这样特殊的竞赛模式让最多八名的玩家彼此竞争。
3、游戏评测
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》游戏中有精彩的故事模式,容易上手的战斗模式和大量的可选角色,使得它在粉丝向的玩家群体里评价较高。究极风暴3是根据冒险进行的游戏剧情,而究极风暴4确实章节剧情,究极风暴革命完全是另一种的游戏体系,究极风暴革命支持"四人混战"对决时可以选择"奥义型,觉醒型,辅助型"觉醒型可以在风暴能量表满格时进行觉醒变身,变身后周围场景也会切换,奥义型可以释放究极奥义,当然如果辅助角色相对应还可以释放更加酷炫的"合体奥义",辅助型则是可以召唤援助角色将对方的奥义或者觉醒的释放封锁一段时间。究极风暴4在对决中可以将主控角色与辅助角色进行自由切换,但是觉醒变身时却没有究极风暴革命的酷炫,例如初代火影的觉醒,在4中则是木人之术,而在革命中则是巨大的"真数千手"
7,火影忍者究极风暴出了几款一直搜索都只是2代我想知道有1代吗
有2当然有1,不过1是在PS3上的,而2 是PS3/X360跨平台的。
3是有,不过没出呢,系统变化不大,好像也是跨平台。
关于你买PS3还是X360,首先你最好有带HDMI接口的高清电视或者显示器。至于要选PS3还是X360看你自己,两者游戏数量差不多,画面也是几乎一样。主要看你有没有特别喜欢的独占游戏,比如PS3有合金装备4、战神3、GT5、如龙、小小大星球、抵抗、杀戮地带、机车风暴、神秘海域、暴雨等等大作;X360有神鬼寓言、蓝龙、失落的奥德赛、光环系列、战争机器、质量效应、极限竞速3、死或生系列、心灵杀手等等。除此之外PS3与X360都有自己的体感设备和对应游戏。但从主机的多媒体功能来说,PS3可以播放蓝光,连接USB设备转移数据等等,娱乐功能稍胜X360。相关下载
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8,火影忍者究极风暴1到底怎么玩啊
火影忍者究极风暴1玩法:
E键:替身术;
I键:防守;
WASD键或十字键:移动;
十字键:使用道具;
O键:使用查克拉;
按住O键:储存查克拉;
点击两下O键:爆发查克拉(使用终极忍术);
K键:投掷手里剑;
=键:攻击/互动;
L键:跳跃;
点击两下L键:往锁定的目标飞去(速度不快);
Q键、P键:使用队友援护/翻页;
G键:锁定/取消锁定攻击目标。
扩展资料:
基础出招列表
环绕场边不断移动:A键+A键+左推、右推左摇杆;
飞向对手:A键+A键;
普通攻击:B键;
普通连招1:B键+B键+B键+B键;
普通连招2:B键+B键+十字键↑+B键+B键;
普通连招3:B键+B键+十字键↓+B键+B键;
浮空攻击1:A键+B键+B键+B键+B键;
浮空攻击2:A键+B键+B键+十字键↑+B键+B键;
浮空攻击3:A键+B键+B键+十字键↓+B键+B键;
替身之术:(当对手攻击时)LT键、RT键;
抱摔技:(当对手没有攻击时)LT键、RT键;
破防技:(当对手格挡时)LT键、RT键+B键;
查克拉溢出:Y键;
查克拉瞬身术:Y键+A键;
查克拉普通忍术:Y键+B键;
查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键;
查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键;
查克拉爆发(觉醒):(当人物血量降至觉醒界限后)按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态。我在玩究极风暴2,是英文版的,也看不懂,要开全人物需要通关,然后后面还需要做一个隐藏任务,但是我接不上那个任务,后来我就1PvsCOM 把电脑 难度调低 血调最少 一直打他 刷SP(每场战斗都给SP) 刷到60000的时候 全人物就开了。 不知道究极风暴1是不是这样 希望这个答案能帮助你!楼主说的究极风暴,那是今年也就是2010年10月21日才会发行的ps3/xbox 360独占游戏.. 所以现在还没出来哦你打开菜单,上面有个mission last(记不清,就是第一项)然后,会跳出5个卷轴,第一个有木叶的图案,那是主线任务,后面的S、A、B、C、D的图案是支线任务。LZ和我一样 不会 如果找到答案不要忘了我啊!!!!我发问都发了很多次了 86927274
9,火影忍者究极风暴
究极风暴;这是日本厂商第一次把火影动画改编游戏搬到高清平台上(之前育碧出的那个可以无视掉),完全3d的场景,更加漂亮的人物建模,这时第二期动画已放送2年,为了纪念第一期动画,特意再次制作的第一期完全剧情的游戏,游戏开始加入了对付巨大敌人的战斗,加入了QTE,这种模式玩起来完全就是爽,游戏还加入了吹飞系统,协力人物变成两个,飞行道具变为固定的四种,每个人都不一样,加入了飞檐走壁的系统,当时为了玩到这个,我买PS3都是有很大原因的,可惜的是这一作的可操纵人物实在是太少,虽然之后出了DLC补充,但是也只是支援人物,不得不说是一个遗憾。究极风暴2》
这时正是动画播出3年之际,动画刚刚播到鸣人VS佩恩,可谓是高潮中的高潮,这一作也是整个究极系列的巅峰(就目前来说是这样的)本作加入了特定BOSS战模式,让几场著名战役的演出做的是惊艳四座也是在当时有了游戏才是原作的口号(因为剧情发展比动画还快),本作取消了奥义中断和忍术对撞,加入了支援人物的类型,防御型(当连携值达到50%以上时,蓄力查克拉时可进行召唤来防御),攻击型(当连携值达到50%以上时,连击到一定程度时会召唤出来进行协助攻击,将敌人吹飞之后可以进行打回攻击),辅助型(当连携值达到50%以上时,查克拉加飞行道具会召唤进行攻击,受到敌人奥义攻击会作为替身接受攻击),这一作还加入了在线对战模式,让游戏更加有趣,这一作还加入了岸本齐史设计的《铁拳6》人物拉斯,也是这一作开始跨平台到XBOX上的,也是这一代,取消了之前的开始两个选项,变成只有START,而且开始的BGM由原来的激昂变成了平和,究极风暴世代》
动画已播出5年,比起究极风暴2那年,之后的进展太慢,所以这一作没有序列号,副标题为世代,也就是说要和之前的第一期动画扯上关系,本作加入了大量的动画第一期人物,新添加了白和桃地再不斩,加了一个鸣人的新奥义,加入了替身槽概念,因为新剧情太少,所以没有忍者世界模式,取而代之的是一些曾经没有的剧情动画,和原创动画,还有一段初代火影PK宇智波斑的动画,还是比较精彩的,这一作简直就是白金神作,—究极风暴3》
这时动画已经放送6年了,剧情讲到宇智波斑出现了,这一作加入了场景击出胜利,加入了即时觉醒,但是真的能即时觉醒的只是少数人,加入了连携式攻击,但是实在是太鸡肋,加入了奥义终结动画,废除了觉醒时的各种特权(奥义无效,投技无效)这一作进步不大,其实不怎么样,游戏在发售半年后登陆了PC平台,出了新的剧情DLC,还出了官方中文版。究极风暴变革》
这时动画已经播出7年,剧情已讲到4影登场,故事的尾声也快来了,因为之前制作人曾说过究极风暴3将是最后一作,所以这一作也没有剧情模式,也没有序列号,和世代一样用原创剧情和原创动画取代,这次加入了机械鸣人和宇智波止水,加入了忍界武斗祭模式,这一作废除了究极风暴2的连携人物类型选择,却而代之的是三种队伍阵型奥义型,觉醒型,平衡性,这一次把究极风暴3的连携式攻击直接改成了三个道具,这次还加入了防反和合体奥义,这一作比起究极风暴3的进步就大多了,这次的中文版是同步发售的火影忍者究极忍者风暴2 是ps3 xbox360的 模拟不了 电脑上完不了
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