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兽人种族天赋,关于兽人种族天赋问题

作者:本站作者

1,关于兽人种族天赋问题

减昏迷时间的宝石都是多彩宝石吧?一般就帽子有一个插槽,其他的就没有了。这个宝石可以和种族天赋的效果叠加。兽人战士穿装备很帅,好好练吧,哈哈!
叠加

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2,魔兽世界兽人的种族天赋是什么

兽人 [血性狂暴]激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。 [斧专精]没有发生变化。 [命令](+5%宠物攻击)也会影响死亡骑士的宠物。 [坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。 更适合所辖近战职业,ZS,DZ,SM。LR,SS喜欢加BB攻击的也可以选,一般了点。

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3,魔兽世界兽人什么种族天赋

血之狂怒 - 主动 每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。 顽强 - 被动 提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力 指挥 - 被动 提高宠物的近战伤害5% 斧类专精 - 被动 提高斧和双手斧的爆击几率1%(兽人适合输出职业。)
斧头专精,用斧头的话,可以增加伤害

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4,魔兽世界兽人加什么天赋好

兽人是种族 得分职业 不过貌似没有应为种族而选的天赋 大部分还是看版本和装备水平 更重要是的手法多看看帖子吧 不然啥也白搭
兽人 分职业 你是哪种职业啊
不说职业哪来的怎么加天赋
楼主没说什么职业
兽人优势是高伤害,不管什么职业,当然要加攻击型的那个天赋了。

5,魔兽世界兽人种族天赋问题

兽人的抗晕单就单个天赋来说并不明显,但是种族抗晕天赋是可以叠加的。就是说如果你插了抗晕的多彩宝石+抗晕天赋+种族天赋是可以叠加的。举个例子当你被法师深度冻结了以后你有以上抗晕套,他急速没有700是搓不出一根寒冰箭加冰枪的双爆的,你可以从容开个盾反。破换一次爆发。另外斧专很犀利。选兽人没错的。
不明显……我就说兽人战士……但是兽人战士pvp不错……pve输出也可以……其实合种族天赋不同但是差别不大……开心就好
对于是兽人种族的死亡骑士、猎人和术士的宠物对敌人造成的伤害提高5%。也就是如果你是兽人种族你的宠物伤害提高5%,因为只有死亡骑士、猎人和术士才有宠物的。天赋是种族优势不可能是被打提高伤害的。

6,魔兽世界兽人种族天赋

对于是兽人种族的死亡骑士、猎人和术士的宠物对敌人造成的伤害提高5%。也就是如果你是兽人种族你的宠物伤害提高5%,因为只有死亡骑士、猎人和术士才有宠物的。天赋是种族优势不可能是被打提高伤害的。
这个天赋的意思是SS LR和DK的宝宝对怪物和你的敌人 如LM 决斗 JJC 的所以敌人的伤害比别的种族高5%
必然是兽人打他们~~~~ 都说是种族天赋了,要是他们打兽人提高5%的话鬼才要玩兽人啊~~~
种族的被动天赋是不显示的,德国人暗抗,牛头耐力,矮子枪械,巨魔弓箭,人类剑专等,都是不显示的
兽人的宠物对所有目标的伤害提高5%. 比如巨魔猎人的宠物咬你一口能咬100,兽人猎人的宠物咬你一口能咬105.

7,兽人种族天赋

坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。 斧专精 - 被动 斧与双手斧的精准提高5。
1.抵抗昏迷几率提高15% 2.血腥狂暴(提高攻强) 3.武器专精(贼不用的武器) 贼的话玩兽人的比较少.比较冷门.而且形象是个大问题```玩个血精灵或是亡灵吧`种族天赋也不错的 坚韧(抵抗昏迷效果提高 血腥狂暴(根据等级提高攻击强度和法术强度 斧头专精似乎现在改的是提高精准

8,关于兽人的种族天赋坚韧和战士的天赋钢铁意志

不不不不....你错了...很错...犯了个极大的错误...你理解错了... 兽人种族天赋的15%抗昏迷 即 坚韧 : 他所说的 15%抗昏迷 其实是已有的 15% 也就是说 ..你有 5%的抗昏迷 其实 天赋提供的只是 5%X15%=0.75% 也就是说 天赋只为你提供了 0.75% 的抗昏迷 .. 而并不是直接为你提供15%的抗昏迷
3L才是。。。 不说了,在BLZ的官方蓝帖上很明确的说明了兽人的种族特长是在你原有的抵抗昏迷几率的基础上进行乘法的加成。即使在过去,一个+了5钢铁意志的兽人ZS也只是15%*125*=18。75%。也就是兽人也就比其他种族多了3。75%,这个是BLZ官方蓝帖的说明。 但是实际在国F打的时候确实发现兽人ZS比其他种族的容易抵抗昏迷得多,不知道是心理作用还是9C的客户端有问题。
2楼的是s b 1的抵抗? 一个天赋都是5% 你就说成0.75了 你是s b 楼主 15+5是20% 但是没以前的兽人爽了 以前的是25% 那个时候的 兽战 太牛了

9,魔兽世界兽人种族天赋是什么

魔兽世界里兽人的种族天赋有三个,分别是血之狂怒,顽强和指挥。效果如下: 血之狂怒:激活之后提高攻击强度25%,但是接受治疗效果减50%-持续20秒-冷却时间2分钟。 顽强:提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。 指挥:提高宠物的近战伤害5%。 兽人可选职业:战士、猎人、潜行者、萨满祭司、法师、术士、死亡骑士、武僧。 扩展资料 兽人是迄今为止杜隆塔尔最主要的居民。峡谷中的野猪人沿着西北边界生活,他们的领地向西达到了贫瘠之地。半人马的军队常常进犯,熊怪和不死族也不止一次出没于这里。成群的鹿和山羊在这里徜徉,直到被狼和山狗捕食。 好几个部落居点建立在于这个区域内,不过大部分的地区仍然未被开发。位于前线的城市和小镇有非常坚固的防卫抵抗野猪人、半人马军队、流浪的熊怪甚至突袭的亡灵以及偶尔恶魔的入侵。过往的商队也常常成为他们的目标,由此为商队的护卫创造了很好的需求市场。 少量大城市远远相隔,其中分布着较小的营地和村庄。杜隆塔尔这个兽族的新家园欢迎部落种族和其他中立者从这里经过。联盟种族如果要进入杜隆塔尔则要冒着生命危险。
首先兽人的优势:主要适用于近战职业,dk跟战士非常霸道。当然猎人还是相当不错滴 4.1版本兽人的种族抗晕是15%。+自身的宝石x发,能堆到百分30。是pvp的优势,对于昏迷递减是所有种族里最强的。 其次,兽人的血怒不在降低治疗效果,你说的降效果应该是60级的时候吧,有点老的。 但是85级血怒加的攻击ap是:1170点。 如果有饰品的话,做一个宏,两个爆发一起开,不论是远程还是近战伤害都很爽的。 兽人最后的优势:斧头专精,拳头,斧头,双手斧头的精准等级提高3。可以在你搭配装备的时候舍弃精准属性,去提高其他属性。 如果凑巧你是玩猎人的,还有一个受益的种族属性,宠物的伤害免费提高5%。 纯兽人6年老战士手工打字,求分,但愿楼主满意。
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。 种族特长: 坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。 斧专精 - 被动 斧与双手斧的精准提高5。
血腥狂暴:攻击强度和法术强度的提升,强悍的天赋,相当于一个饰品,所有职业受益。 抗晕:由25%几率抵抗昏迷效果 改成了减少晕迷时间,未改前非常强大,任何一次抵抗都是要命的,那时候的盗贼看见兽人战并不敢轻易出手,改动后配合宝石作用也非常明显。 指挥:宠物攻击力增加5% 猎人、术士、死亡骑士受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士。 斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点,由于战士斧头专精的改动,5%暴和5%暴伤,让兽战再次受益。
人类 【外交】使你声望获取的速度额外提高10% 【人类精魂】提高精神属性3% 【锤类专精】和 【剑类专精】提高精准3。 【感知】永久提高你的侦测潜行能力。 【自利】移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
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