剑灵力士加点,剑灵力士加点推荐 如何成为一个合格力士
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1,剑灵力士加点推荐 如何成为一个合格力士
以暗系力士打副本为例(大地力士其实加点也一样)
2是双晕,1和V是单晕
Z和4是击倒
3是踩火伤害,E要是愤怒(PK用右边的不屈)
F抓人要选左边(群体不消耗内力)
TAB转圈必选最右边的反制狂风
2,剑灵力士 怎么加点
力士这个职业的天赋加点其实是非常多的,分为两大类,PVP加点和PVE加点
3,剑灵力士怎样加点介绍
剔骨左边一排4点,毁灭中间4点,狂风中间加满(这些是必加的三个技能)。其余的看你PK还是副本。
我重视副本,加点如下:呃吼中间加满,天崩地裂第二排加满,碎金脚左边加满(出破防),灭绝左边加满(出破防),霸王击鼎右边加满,愤怒1点,金刚不坏左边2点,其他按个人喜好加吧
4,求大神指点剑灵力士技能加点及连招
削骨4阶1段,毁灭4阶2段这2个绝对要点,力士卡刀完美输出,扼喉3阶2段,6秒捉回内力保证队友输出,狂风2阶2段,保命技能,加防加速度,一直转着走,绝地反击3阶3段,有用,被人打倒马上按TAB可以晕人,冲锋4阶2段,天崩地裂2阶1段回内力,霸王击鼎,看你喜欢点,要输出4阶1段,要补血回内力就3阶2段,我觉得3阶2好用,愤怒3阶1段,看好情况爆愤怒狂右键毁灭爆发性输出,金刚不坏2阶4段,配合撼地或者冲锋能晕boss,最后2点技能点随你喜欢加,纯手打望采纳
5,剑灵力士怎么加点能抗打
抗打的话,狂风,第二排,转起来400%,第一次伤害减少25%,很耐打。推荐天崩地裂点第二排,防御200% 双倍吸血,霸王击鼎点第二排,100%伤害吸血,眩晕时吸血再加150%,踩火,打晕怪,一个霸王出去,打气功类的防御低脆皮怪,一下能回大半管 血。 金刚不坏点第一排,防御后收到攻击回复1%,别小看1%,拉群怪A你,也能瞬间回满的,愤怒点第一排,暴击6秒,100%暴击还用说嘛,拉上一群怪,踩上火,开启愤怒,大吼德玛西亚,狂风一顿转,瞬间满血不解释啊。。。。
6,剑灵力士刷图加点
削骨4阶1,毁灭4阶2段(卡刀必备),扼吼3阶2段,狂风4阶2段,憾地2阶1段,绝地反击1阶1段(点数够的话可以点出眩晕回内),冲锋4阶2段,山崩3阶3段,霸王击鼎4阶1段,愤怒4阶1段,金刚不坏4阶4段,逆风行建议点出加速,可以更快的接近BOSS输出或者逃命,没有可以不点 觉得好采纳我哦!!抓起的目标打他回内 这个要点啊~~
其他么 卡刀加点 愤怒 霸王击鼎 天崩这些伤害加点
双控有 到底碎金脚 盾晕 回内冲锋 破防头槌
群怪点出一个万象天引舒服很多 其他 狂风看喜好的
7,剑灵龙力士技能加点及顺序最好是图且角色多为打野
在《剑灵》众职业中,力士虽然行动缓慢,但却拥有最高的防御力以及无与伦比的力量所带来的可观的破坏力,擅长压迫、冲撞,以巨斧压制敌人从而达到吸引仇恨为战斗风格。可以说在冲锋陷阵中一个好的力士是团队取胜不可忽视的重要角色,也就是传统网游中的MT角色。
在此,小编为各位玩家稍稍的讲解下力士职业的前期、后期的加点方式:
《剑灵》前期基本以做任务、刷怪练级为主,副本次之,至于PK几乎可以忽视,故而在前期(30级包括30级之前)技能加点时以打怪技能为主、副本为辅的方式:
力士天赋
力士天赋
力士天赋
力士天赋 图中,系统虽然依照打怪或者副本向玩家推荐了许多合适的技能,但玩家的技能点终究不多(小编现在41级,但技能点就27点而已),所以玩家在点技能中必须谨慎才是,在此小编依照个人经验为玩家推荐几个需要领悟的技能:
首先,在第一列的技能是必点的(红色框框圈出的技能):
力士天赋
力士天赋 在解锁了第一列的技能后从第二列技能开始只要等级达到、技能点足够便可随自己心意、系统推荐来解锁这些技能了。
在第一排中(15级技能),小编为玩家推荐的技能为领悟·金刚不坏:该技能为防御反击技能,在施展后对正前方的目标造成134-169点伤害,4秒内可恢复玩家角色40%的生命、4秒内格挡来自正前方的攻击,可恢复自身内力并提升威胁值,同时玩家可在金刚不坏状态下进行攻击、移动,但在后接防御反击一外的技能时解除恢复生命效果;后翻滚:只能在倒地、虚弱、瘫痪时,施展后解除倒地、虚弱、瘫痪状态,同时可抵挡伤害。
在第二排中(20级技能),小编为玩家推荐的技能为领悟·破竹:该技能只能对浮空目标施展,在施展后解除目标的浮空状态,对目标造成1042-1267点伤害的同时对目标周围的敌人造成382-465点伤害,于此同时还可令目标及其周围敌人倒地2秒,在单刷时可同狂龙出海组合使用;晕眩·金刚不坏:该技能在金刚不坏的基础上附加了晕眩效果。
力士天赋
力士天赋 在升上31级以后许多不太喜欢做任务的玩家会陷入升级缓慢的瓶颈,故此小编将这设定为后期。在步入中期后,主线任务已是断断续续(因为昨晚任务后玩家等级不足以接下一个主线任务)而刷怪升级已几乎是不可取的方法,于是,高额经验奖励的每日任务映入玩家眼中。
故此,在这一阶段,玩家在点技能时以副本为主、PK、刷怪为辅,但同时也需解锁一些PK时最常用到的躲闪技能、无敌技能,副本中常用的辅助技能以及之前自动领悟技能的衍生技能。(因小编个人也紧紧只是41级,所以截的图为40级之前包括40级):
力士天赋
力士天赋
力士
力士天赋 在这阶段,小编为玩家介绍的技能为1.领悟·复仇、搏命、倒转乾坤:其中复仇只可在倒地状态下施展,搏命可在扼喉、大挪移状态下施展,倒转乾坤可在擒拿状态下施展;领悟、援护:可对濒死状态下的队友施展,但前提为队友穿着的衣服为非敌对势力;消耗、霸王击鼎:在施展过程中如果受到攻击可消耗攻击者10%的内力,最多为5次,持续时间为10秒,该技能多用在PK上;多面·霸王击鼎:对晕眩、扼喉、大挪移、虚弱状态下的目标有额外的伤害效果。
余下的衍生技能及各种攻击、辅助技能可在技能点足够的情况下一一解锁。
8,剑灵力士怎么加点
力士的武功中有了较大变化的部分是产生了‘持续性内力恢复’武功这一点。如果在‘愤怒’和‘挑拨’等武功投入内力恢复修炼,就会添加 ‘N秒内恢复N点内力’的功能。这使得就算不使用卡刀毁灭也可以,无需担忧地使用短时间内大幅度增速的加速毁灭。不过,因为普攻和毁灭的使用时机较之前有了细微的变化,在这一点上还需玩家多多练习和适应。
■ 削骨 (4级 1初式)
力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速,但内力消耗量大家上第一击较慢,所以并不推荐。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭,推荐修炼单一毁灭的2初式。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。修炼3初式时第一击会消耗30点内力,后续10击每次会消耗20点内力。即,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的。
因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用,推荐可以即时最大加速的2初式。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。
■ 毁灭 (4级 2初式)
力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速,但内力消耗量大家上第一击较慢,所以并不推荐。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭,推荐修炼单一毁灭的2初式。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。修炼3初式时第一击会消耗30点内力,后续10击每次会消耗20点内力。即,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的。
因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用,推荐可以即时最大加速的2初式。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。
■ 扼喉 (3级 2初式)
扼喉可以分为比武用和组队用。其中在练级阶段推荐的是,之前扼喉的强化版组队用2初式。当攻击被扼喉的敌人时,不仅可以恢复20%内力还添加了增加爱5%致命的效果。当然如果是比武的话则推荐修炼1初式。
■ 狂风 (4级 3初式)
狂风共分为攻击广阔范围(5m)的1初式、增加防御力的2初式、攻击型狂风? 3初式3种类型。其中在练级阶段最为推荐的是攻击+防御型狂风3初式。
当修炼到4级 3初式时,可以每30秒使用一次带有强力伤害的狂风。第一击会消耗20内力,随后每一击会消耗10点内力。缺点是在使用攻击型狂风时是不能移动的(冷却期间30秒钟可以使用2级 2初式的增加防御+移动型狂风)。
狂风的2初式与3初式可以根据用途选择。如果是在需要抵御强力攻击的boss战,推荐带有减少25%第一下伤害效果的2初式,如果是在群体狩猎的练级区间则推荐修炼原地攻击型3初式。
■ 绝地反击 (1级 1初式)
绝地反击是基本的击倒/昏厥逃脱武功。只要修炼到1级 1初式,便会添加眩晕与虚弱的逃脱功能。如果是喜欢比武的玩家,可以修炼至4级 1初式,这样又会添加擒拿、扼喉、大挪移的逃脱功能。不过,如果仅以任务以及练级为目标的话,修炼至1级 1初式就够用了。
■ 撼地 (2级 3初式)
撼地会根据个人偏好产生分支。如果想拥有和之前撼地一样的眩晕效果可以选择1初式,如果其它抵抗技不足的话,可以放弃眩晕效果选择带有抵抗功能的3初式。
根据个人偏好选择哪个都可以,笔者个人的话选择了用撼地作为了抵抗技。
■ 冲锋 (4级 2初式)
冲锋是拥有近身、眩晕、内力恢复所有效果的优秀武功。特别是修炼到4级2初式时,近身过程中还添加了抵抗功能,可以在危机情况下当作抵抗技使用。另外,冲锋不仅在狩猎里,同样在比武中也非常好用。与气功师等远距离职业的比武中,只要近身至16m以内便可以无伤地近身以及打出眩晕。
■ 碎金脚/拉拽 (3级 4初式)
碎金脚和拉拽是只要选择其一就得放弃另一个的武功。碎金脚 1初式和 2初式,分别带有击倒和减少攻击力的效果,拉拽 3初式是带有将远距离的敌人拉过来的效果,而4初式则可以将周围所有的敌人都牵引过来。
如果与阻断一起作为单人合击技使用的话,推荐修炼碎金脚 1初式,如果在练级阶段进行群体狩猎的话便推荐修炼拉拽 4初式。特别是拉拽 4初式与在施展中不能移动的狂风 3初式(攻击力增加)配合效果极佳,将敌人全部牵引虚弱后再全部消灭。
另外,碎金脚 2初式的情况,带有减少敌人下一次攻击50%攻击力并增加自身威胁力与防御力的能力,相信之后在英雄副本攻略时可以起到不错的效果。
■ 霸王击鼎 (3级 2初式)
之前用于解除敌人防御以及凭借强力的追加伤害活用的霸王击鼎,在这次更新后修炼至2初式时,会得到持续性内力恢复效果。当修炼到 3级 2初式时,因为可以在5秒内每次恢复20%内力一共5次,使得在面对单一野怪时先使用霸王击鼎再立刻连上加速毁灭的话,完全再不需要担心内力问题。不过,内力回复量比起‘愤怒’时,稍逊一些。如果与愤怒交替使用的话,狩猎普通野怪可以保证稳定的内力补给。
■ 愤怒 (3级 1初式)
愤怒可以选择攻击性能强化的愤怒与抵抗技烈火轮中的一个。1初式为愤怒, 2~4初式为烈火轮修炼。笔者因为在前面选择了‘撼地’作为抵抗技,所以在这里代替烈火轮选择了愤怒。当愤怒发动时6秒内防御力会减少100%,但暴击概率会增加100%、暴击伤害量增加5%、每次恢复30%内力共4次。这无疑是放弃了防御,而得到瞬间爆发火力的武功。
如果在愤怒发动后立刻使用加速毁灭的话,在6秒内内力会不断补充可以随心使用暴击概率大幅增加的毁灭。实验得出的结果,以攻击力280的武器使用愤怒->毁灭时,在6秒内可以给敌人造成3~4万的伤害。
更新后很多玩都因卡刀毁灭而烦恼,相对应强力推荐大家修炼愤怒 1初式,来最大程度在练级阶段活用加速毁灭。当然在组队狩猎中,如果需要生存技的话可以代替愤怒,选择烈火轮 3初式。
■ 后退 (2级 1初式)
力士现在也有了后方移动武功。在无需另外投入修炼的情况下,在使用时会向后移动8m来抵抗敌人的攻击。这里如果修炼至2级的话,还可以得到增加30%移动速度和抵抗时恢复30%内力的效果。
? 此外可以通过追加修炼点学习的练级用修炼
■ 金刚不坏 (4级 4初式)
在强化再生效果的 1初式、用于支援队友使用的3初式、对前方范围有眩晕效果的4初式中选择一个符合个人取向的便可以。 2初式的话,冷却时间虽然降至30秒,但生命力回复量只有10%,所以不推荐。如果想活用单人合击技的话,推荐选择4初式。
■ 顿足 (3级 2初式)
可以在内力恢复用1初式、生命力恢复用以及防御用2初式、对击倒/擒拿敌人追加伤害的3初式、 解除队友状态异常的4初式中选择其一。
笔者的话,推荐带有增加防御效果的2初式。1初式的话,如果不能大量聚集敌人则发挥不了明显效果,而3初式伤害并没有想象中高。在群里狩猎中使用狂风 3初式时,如果同时使用顿足 2初式的话可以将防御力增加效果极大化(基本防御力 + 200% + 400%)。根据个人喜好也可以代替上面的‘拉拽’修炼顿足。
9,力士的基本属性怎么加点
苍天升级属性是自动加点,天赋属性则根据个人选择加点可不同走向加点!
包括:
强化攻击力:
—攻击力强化1-5级—250点潜能
—弓攻击力强化1-2级—90点潜能
—武功强化1-3级—100点潜能
—攻击距离1-2级—150点潜能
—必杀技范围1-3级—120点潜能
—致命打击强化1-4级—108点潜能
—必杀技强化1-3级—140点潜能
强化命中:
—命中强化1-5级—100点潜能
—弓准确和速度强化(可忽略)—除非你想成为神弓手
强化防御:
—防御力强化1-5级—200点潜能
—防御落法和无敌回避强化(可忽略)—要求点数太多,除非等级上线上调
强化体力:
—体力强化1-5级—290点潜能
—元气恢复1-2级—70点潜能
—移动速度1-3级—90点潜能
—行动力恢复1-4级—140点潜能
—行动力强化1-4级—300点潜能
—行动力恢复能力强化1-3级—90点潜能
演奏效果:
—演奏效果—200点潜能
—个人指定—100点潜能
—演奏范围—60点潜能
—组队效果—60点潜能
现在苍天国服封测40级便封顶,潜能也不足,公测的时候就50了吧!潜能共775点,怎么加潜能才算合理呢?后期出资料片得时候还会上调等级上线,那么我们得加点将更有优势!
由于前期属于练级时期,所以从10级开始才能加天赋,先从强化攻击加起,最开始将攻击力强化加到5级,然后加防御力、演奏效果或行动力,30以上地图的怪攻击力很高且BOSS比较多小怪也多,为了持续作战和节约修装备的钱,那么就先加这3样吧!这样有助于升级,这里的怪如果你装备不是很好,就算必杀想秒怪也不容易,但是后期等级提高了,更高级的地图小怪更多,BOSS也比较多,所以先从致命加起,逐步加满必杀强化,可以有效逃生和重要时刻秒怪(如果装备跟上你的等级话,可以大大提高秒怪几率),最后升级接近满级了,就开始加距离吧!主要就是为了战场而用!我的加点是为了中早期战场上的足够生存指数来确定的!
路线:攻击力强化——防御、演奏、行动力(各职业类型)——致命强化——必杀强化——攻击距离
潜能加点各职业类型分配:
武士
战场类:
—强化攻击力:564点潜能
攻击力强化1-5级—250点潜能(满)
说明:必须加满,这个不需要说明了吧!
攻击距离1-2级—150点潜能(满)
说明:武士2号武器攻击距离属全职业最高3.8,可以进一步强化优势,有利于战场前锋冲击
致命打击强化1级—24点潜能
说明:加了致命强化一级才可以加必杀
必杀技强化1-3级—140点潜能(满)
说明:2号武器的必杀技秒人的几率大大加强,十分有利于战场突击和挣战术积分,大家参加过国战的都知道,冲锋时,又有多少人是满血呢?如果你放必杀的时间足够在人堆里,那么这样加点后期效果很有效
—防御力强化:200点潜能
防御力强化1-5级—200点潜能(满)
说明:战场的生存率和抗打击能力提高,那为什么不加体力?因为战场时间有限,加体力就意味着需要更多的红药补充和金钱花费,在乐队回血时间会比较满,不利于战场的可持续作战和节省有效时间,还可以提高举盾挡箭的效率!
武士
辅助类:
—强化攻击力:564点潜能(同上)
演奏效果强化:200点潜能(满)
说明:可以提高演奏回血速度,有利于后勤供给 是战场上节约时间和提高作战效率,个人指定、演奏范围、组队效果属于鸡肋天赋
力士—战场类—同上
力士—辅助类—同上
剑客
战场类:
—强化攻击力:564点潜能(满)
—强化体力:209点潜能
体力强化1级 —20点潜能
行动力强化1.5级—99点潜能
说明:剩余点数全加上去
行动力恢复能力强化—90点潜能(满)
说明:由于剑客体力不足,则回血效率高于其他职业,唯独提高战场生存率为首,提高行动力恢复可每秒8点提升到12点,有利于可持续战斗和战场逃生,如果你被打了,那么就不是一个人打你的问题了,你会在原地僵硬几秒挨打,看见血快掉没了,速度滚动走吧!回到本国人群里面就安全了!
侠客
战场类:
—强化攻击力:
攻击力强化1-5级—250点潜能(满)
说明:必须加满,这个不需要说明了吧!
攻击距离1级—60点潜能
必杀范围3级—120点潜能(满)
说明:由于侠客2号武器24级必杀范围较小,不利于战场打倒有效人数,可以进一步强化必杀范围,毕竟侠客本身行动力较高,就算挨打,也有足够时间逃离人群,滚回本国人群!
致命打击强化1级—24点潜能
说明:加了致命强化一级才可以加必杀
必杀技强化1-3级—140点潜能(满)
—强化体力:
行动力恢复能力强化—90点潜能(满)
说明:由于侠客行动力指数较高,提高行动力恢复可每秒8点提升到12点,有利于可持续战斗和战场逃生,如果你被僵硬几秒挨打,看见血快掉没了,速度按几下滚动!回到本国人群!
转:
“最近在查看别人资料的时候,发现很多力士开始抛弃爆击转投命中,既然这么多高丽人选择命中,这里一定有它的道理。本人就命中这个属性点向大家简单的介绍一下(老鸟无视本帖)苍天这款游戏中不存在MISS,所以,这里的命中就不是传统意义上的准确,在苍天这款游戏中,命中的准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。”
看来这个兄台很有发掘的能力啊,如果记得没错的话,我在你发的加点帖子后面回复过,提示你加命中之类的更好,其实早想发个贴跟大家细说一下了,但是一直都没时间,昨天写个贴子又没了,所以今天说什么也要补上。andy_ghg说的没错,苍天里不存在MISS现象,那么命中的意义又是什么呢,andy_ghg说是提升你的最小攻击,好象是没错啊,但是究竟如何提升你的最小攻击,提升多少呢,好象都不明确。还有要告诉大家的,命中不仅仅提高你的最小攻击。(呵呵,andy_ghg你还是失算了一点,被你抢了先机让我很不开心啊,现在总算扳回点了,哈哈)那么我就来跟大家说说关于命中和攻击的微妙关系,其中是有几个计算公式的,可以明确的告诉你,命中和最小攻击,平均攻击的关系。
1 最小攻击=攻击力*命中/125
2 平均攻击=最小攻击+攻击力/2
3 最大攻击=攻击力*1.7
通过这个公式,相信大家都知道命中的重要性了,他和你的实际攻击力有直接的关系。什么是实际攻击力,即你打怪得出的最终伤害值,不要看你人物属性里的攻击力的,那并不代表你的实际攻击。举例一个力士有750的攻击力,命中30,那他做出10次攻击的平均攻击力是750*30/125+750/2=555 一个侠客攻击力500,命中90,她做出10次攻击的平均攻击力是500*90/125+500/2=610 由此可见命中影响的攻击力是多么重要了。再说一点题外话,我们都知道苍天的经验获得是按照攻击输出来计算的,并不是其他游戏那样 必须杀死怪才能得到经验。这样也就是说,升级最快的方法就是在单位时间内输出最高的攻击力。我们都知道侠客是速度最快的职业,所以即使和力士的平均攻击力相同,甚至比力士低一点,其最终的攻击输出还是比力士要多,所以升级就快了,呵呵,从这点解释是不是更加具有说服力呢?
说完这些了,相信大家都明白了命中的重要性了,那么关于加点的话,你们也都有自己思路了吧。不过我还是想说说我个人的一点看法,大家仅当参考,我可不想误倒新人,呵呵!(没经过调查研究就没有发言权,至少我还是有点发言权的,在下35级武士,44级剑客两个号)那么其他职业我无权评论了,先说说剑客吧。剑客的加点很多选择的,第1种,纯攻击型的,特点:攻击高,恐怖,打怪升级很快的说 缺点:防御低,行动力不足,血也不多,容易挂 综合来说这种加发适合升级(我们都知道苍天里人物死亡不掉经验,哈哈),到满级后再洗点,很变态了,适合练级狂人,有意洗点的人 具体加法是:
1 攻击加满 LV5=250点
2 命中加满 LV5=100点
3 武功攻击力满 LV3=100
4 必杀攻击力加满 LV3=140点 (需要前提致命LV1)
5 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)加这个行动力恢复的主要目的 是为了让你有足够的AP来放技能
哈哈,点数算的刚刚好啊!(我43级是591点,44是616点,按照每级25点算的话,50级应该是766点,可能后面的几级会多给几点吧,呵呵!)
关于很多人说加致命的说法我想说一下,具我所知道的,致命并不能增加攻击力,而是增加暴击的发生几率,个人很不喜欢把决定权交给什么几率什么的,因为在下运气总不好,所以讨厌靠运气得来的的东西,我喜欢比较实际一点的东西,呵呵,所以不加致命
第2种,攻防型,
1 攻击加满 LV5=250点
2 命中加满 LV5=100点
3 防御加满LV5=200点(可增加50点防御,个人感觉非常值得加,如果你认为剑客不是当盾的职业,所以不加,那我也没意见,不过我告诉你任何职业都不是当盾的职业,力士也不可能站在那让你打的)
4 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)
5 其他随意(剩余的点数也不多了的样子,所以要加点有用的,千万别加血啊,呵呵,可以考虑加一下武功,能加多少算多少吧)
第3种 技能生存型PK型(不怕告诉你,我现在就是这个类型的,呵呵)
1 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)
2 攻击距离满 LV2=150点
3 武功攻击力满 LV3=100点
4 命中加满 LV5=100点
5 攻击力LV4=160点
6 其余的全加行动力吧
这种加法也很变态的说,行动力超多,无限滚动,侧滑,释放技能,攻击距离也很BT,可以克制敌人的攻击,哎,怎么说呢,喜欢PK的人的终极选择,哈哈!通宵给大家发张我认为的最优天赋加点!
在韩F的时候我也会我们会的几个人去体验了一番,基本都练到了40+,我也50了,由于很多文字不清楚,所以很多地方没有体验到,这次国服主要是为了更加熟悉游戏而来的!所以我们公会并没有派多少人去,人数十分有限,就是主攻几个账号,也各有任务,其他号都交给大众去熟悉操作!我们的重点就放在公测最块升级路线,最快装备制作,最佳国战配合上,说了那么多废话,说正题吧!
苍天升级属性是自动加点,天赋属性则根据个人选择加点可不同走向加点!
包括:
强化攻击力:
—攻击力强化1-5级—250点潜能
—弓攻击力强化1-2级—90点潜能
—武功强化1-3级—100点潜能
—攻击距离1-2级—150点潜能
—必杀技范围1-3级—120点潜能
—致命打击强化1-4级—108点潜能
—必杀技强化1-3级—140点潜能
强化命中:
—命中强化1-5级—100点潜能
—弓准确和速度强化(可忽略)—除非你想成为神弓手
强化防御:
—防御力强化1-5级—200点潜能
—防御落法和无敌回避强化(可忽略)—要求点数太多,除非等级上线上调
强化体力:
—体力强化1-5级—290点潜能
—元气恢复1-2级—70点潜能
—移动速度1-3级—90点潜能
—行动力恢复1-4级—140点潜能
—行动力强化1-4级—300点潜能
—行动力恢复能力强化1-3级—90点潜能
演奏效果:
—演奏效果—200点潜能
—个人指定—100点潜能
—演奏范围—60点潜能
—组队效果—60点潜能
现在苍天国服封测40级便封顶,潜能也不足,公测的时候就50了吧!潜能共775点,怎么加潜能才算合理呢?后期出资料片得时候还会上调等级上线,那么我们得加点将更有优势!
由于前期属于练级时期,所以从10级开始才能加天赋,先从强化攻击加起,最开始将攻击力强化加到5级,然后加防御力、演奏效果或行动力,30以上地图的怪攻击力很高且BOSS比较多小怪也多,为了持续作战和节约修装备的钱,那么就先加这3样吧!这样有助于升级,这里的怪如果你装备不是很好,就算必杀想秒怪也不容易,但是后期等级提高了,更高级的地图小怪更多,BOSS也比较多,所以先从致命加起,逐步加满必杀强化,可以有效逃生和重要时刻秒怪(如果装备跟上你的等级话,可以大大提高秒怪几率),最后升级接近满级了,就开始加距离吧!主要就是为了战场而用!我的加点是为了中早期战场上的足够生存指数来确定的!
路线:攻击力强化——防御、演奏、行动力(各职业类型)——致命强化——必杀强化——攻击距离
潜能加点各职业类型分配:
武士
战场类:
—强化攻击力:564点潜能
攻击力强化1-5级—250点潜能(满)
说明:必须加满,这个不需要说明了吧!
攻击距离1-2级—150点潜能(满)
说明:武士2号武器攻击距离属全职业最高3.8,可以进一步强化优势,有利于战场前锋冲击
致命打击强化1级—24点潜能
说明:加了致命强化一级才可以加必杀
必杀技强化1-3级—140点潜能(满)
说明:2号武器的必杀技秒人的几率大大加强,十分有利于战场突击和挣战术积分,大家参加过国战的都知道,冲锋时,又有多少人是满血呢?如果你放必杀的时间足够在人堆里,那么这样加点后期效果很有效
—防御力强化:200点潜能
防御力强化1-5级—200点潜能(满)
说明:战场的生存率和抗打击能力提高,那为什么不加体力?因为战场时间有限,加体力就意味着需要更多的红药补充和金钱花费,在乐队回血时间会比较满,不利于战场的可持续作战和节省有效时间,还可以提高举盾挡箭的效率!
武士
辅助类:
—强化攻击力:564点潜能(同上)
演奏效果强化:200点潜能(满)
说明:可以提高演奏回血速度,有利于后勤供给 是战场上节约时间和提高作战效率,个人指定、演奏范围、组队效果属于鸡肋天赋
力士—战场类—同上
力士—辅助类—同上
剑客
战场类:
—强化攻击力:564点潜能(满)
—强化体力:209点潜能
体力强化1级 —20点潜能
行动力强化1.5级—99点潜能
说明:剩余点数全加上去
行动力恢复能力强化—90点潜能(满)
说明:由于剑客体力不足,则回血效率高于其他职业,唯独提高战场生存率为首,提高行动力恢复可每秒8点提升到12点,有利于可持续战斗和战场逃生,如果你被打了,那么就不是一个人打你的问题了,你会在原地僵硬几秒挨打,看见血快掉没了,速度滚动走吧!回到本国人群里面就安全了!
侠客
战场类:
—强化攻击力:
攻击力强化1-5级—250点潜能(满)
说明:必须加满,这个不需要说明了吧!
攻击距离1级—60点潜能
必杀范围3级—120点潜能(满)
说明:由于侠客2号武器24级必杀范围较小,不利于战场打倒有效人数,可以进一步强化必杀范围,毕竟侠客本身行动力较高,就算挨打,也有足够时间逃离人群,滚回本国人群!
致命打击强化1级—24点潜能
说明:加了致命强化一级才可以加必杀
必杀技强化1-3级—140点潜能(满)
—强化体力:
行动力恢复能力强化—90点潜能(满)
说明:由于侠客行动力指数较高,提高行动力恢复可每秒8点提升到12点,有利于可持续战斗和战场逃生,如果你被僵硬几秒挨打,看见血快掉没了,速度按几下滚动!回到本国人群!
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