血精灵天赋,血精灵种族选择什么职业天赋最好
作者:本站作者
1,血精灵种族选择什么职业天赋最好
血精灵、兽人到WLK是很吃香的种族:
首先,血精灵几乎所有职业都很强悍,奥术洪流可以回蓝回能量,血精灵DK还可以回符文能量。兽人的话,开了WLK就是兽人DK是最猛的。
2,魔兽世界血精灵的法师选什么天赋好
CTM了下本当然是奥法,不PK的话天赋除了强化反制,咒能,外加强化变羊不点,其他都点,点出奥强后冰系的碎冰(3点点满)点了,火系的燃烧之魂点满(个人爱好,元素大师没啥用,回的蓝少的可怜!) 想要BB或者省蓝就冰法,比较简单,前期玩玩不错,后期是个很牛的PK天赋,刺骨严寒,碎裂屏障和霜火珠宝不点,冰冷智慧2点,其他满,出深度冻结后灵风拂面,奥术专注点满(或者元素大师),燃烧之魂不需要,冰法有盾抗打退的。火法没落了,PVP的话还勉强,上炸弹,灼烧可以移动读条.........比较变态的。 最后.FS只是比较容易入手..现在FS竞争激烈玩的人何止多啊...后期改行吧T和奶比较吃香..好混奥法和火法是PVE的,冰法是PVP的,具体天赋加法可以去专门的网站去看升级的话,如果是做任务,建议用冰法,如果是打副本和战场升级,用奥法比较好,冰法升级有个水宝宝,在战场里也是很好的。每个版本的输出最好天赋是不一样的。只要你够高端,别人认为不行的天赋你也可以打出伤害。如果你装备不是太好 就用奥法 如果你装备平均353以上了 火法应该可以打出很好的伤害来
3,魔兽世界血精灵法师学啥专业技能和天赋
专业技能推荐你学 FM+裁缝 到了以后都能很赚钱 自己也能做法伤衣服
采药+炼金也行
天赋的话 如果自己操Z好的话 可以选择火天赋升级
如果是新手 那就加冰升级保险点
如果加火的话 记得冰里面(3点)和奥里面(2点)加精准命中的先加出来
加冰的话 那火一点也不用加 加完5点强化冰箭 就把奥里的第2排节能点满 再回头点冰要赚钱的话fm+裁缝
要PK的话采矿+工程
天赋我的主张是去点经典的天赋你自己的点法总没有别人经典的点法好
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1590287&fpage=1
这里的4楼有9种天赋优劣都写在上面了首先大家可能都有个误会 说什么ZS QS最好学锻造之类的 其实专业和职业之间 我不能说没联系 不过联系不大 你想你学专业只是为自己拿装备之类的多还是去用这些赚钱的多
肯定是后者 这样就可以选择你喜欢的了 其他的买就号了 所以的制造业都不好练
虽然很赚钱 但你有没有像 练他要投资多少
我比较怕麻烦 所以我学的是双采 LZ不用担心矿石或者什么什么踩不到 总会有的
至于天赋方面 我推荐是17奥44冰 我很喜欢的一个天赋
可以去17173看 LZ去看能更明白点 赚钱技能:fm 珠宝 采矿
pvp相关: 工程 fm 珠宝
pve相关: 裁缝银月城的药材不少,建议采药和炼金。不过法师一般为裁缝和附魔毕竟FS得布比较容易
4,魔兽世界血精灵法师每升一级天赋怎么加点
这是升级单体DPS用的
14级满寒冰箭
15-19加极寒冰霜,2点霜寒刺骨
20,冰冷血脉
21,霜寒刺骨
22-24.寒冰碎片
24-29,先3点碎冰,之后2点冰霜导能
30,急速冷却,没的说
31-33,强化冰锥术
34-35,2点极寒延伸
36-38,3点浮冰
39冰霜导能可以点满了
40护体没的说
41-44,4点极寒之风
45-46,寒冰指
47-48,寒冰箭增效
49,极寒之风可以点满了
50,水元素
51-53思维冷却
54-56,烧尽
57-58 强化火焰冲击
之后的升级,可以不用冰法了,而且到了40级,有条件的话建议开双天赋专精,1000G,也就8,9块钱,因为如果是法师自己一个人升级不吃快餐的话,能AOE还是要AOE的,一个单体输出任务天赋,一个AOE刷怪升级天赋,对于你不打算吃快餐的姿态,我还是很欣赏,自己一个人努力去任务吧,这样80了以后才不会像个白痴。至于雕文,升级过程中,唤醒和法力宝石雕文都是必备的,回血,续航,你又是精灵,还有个回蓝天赋。另外给你附送一个AOE的冰法天赋图片,AOE是法师的一门艺术,试过就知道,同样的装备,有的法师可以以一敌百,你AOE五十个就要躺地板=.=..
冰法的话PK比较厉害点,现在副本输出奥法比较多,DPS给力。
这里有天赋和输出手法注意点,给你个链接
http://bbs.17173.com/thread/54/113/20100908/4c870108e34072413-1.html前期自然是冰法,生存和打怪升级都好,天赋为折磨冰,冰法输出的持久和最大化
http://wow.178.com/tf/#of0Vzu0IZZVIccofu0fzgbRx:iRw0oM
大雕文:熔岩护甲,寒冰箭,法力宝石。小雕文:缓落,冰,火防护结界
5,WOW血精灵种族天赋是什么
血精灵的种族天赋
附魔精通:附魔技能+15点
奥术苦痛:2分钟冷却,沉默8码范围内敌人2秒。另外将法力分流获得的点数每点转化成20点能量/怒气/法力
魔法抵抗:全部魔法抗性提升5
法力分流:从目标身上吸取50法力,并转化成一个奥术能量的BUFF环绕血精灵。可叠加3次。10分钟冷却时间。
血精灵的种族关系,可以看到,血精灵和部落其他种族是“中立”和幽暗城是“友善” 新种族特长细节公布
暴雪正式公布了当前资料片中两个新种族的种族特长效果。联盟新种族德莱尼人的种族天赋仍然是在PVE方面增强,而部落的血精灵则是PVP方面相当突出。以下各个天赋的中文名字以未来九城公布为准。
血精灵
奥术连接[Arcane Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。
魔法抵抗[Magic Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。
法力分流[Mana Tap]
范围:30 码
冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。
奥术急流[Arcane Torrent]
瞬发法术
冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来 5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。
其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。奥术洪流。。范围内所有目标沉默两秒。。杀治疗,法系的牛B技能。奥术连接[arcane affinity] 被动特长 作用:附魔技能增加15点。 魔法抵抗[magic resistance] 被动特长 作用:所有魔法抗性增加5点。 法力分流[mana tap] 范围:30 码 冷却时间:30秒 作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。奥术洪流 范围内所有目标沉默两秒 DZ回复能量 有蓝的回复MP
6,血精灵法师如何加天赋
奥术 天赋 - 40 点
强化奥术飞弹 - 等级 5/5
奥术专注 - 等级 5/5
魔法协调 - 等级 2/2
奥术冲击 - 等级 3/3
强化法术反制 - 等级 2/2
奥术冥想 - 等级 3/3
气定神闲 - 等级 1/1
奥术心智 - 等级 5/5
奥术增效 - 等级 3/3
奥术潜能 - 等级 3/3
奥术强化 - 等级 1/1
法术能量 - 等级 2/2
心灵掌握 - 等级 5/5
火焰 天赋 - 21 点
冲击 - 等级 5/5
点燃 - 等级 5/5
烈焰投掷 - 等级 2/2
烧尽 - 等级 2/2
炎爆术 - 等级 1/1
燃烧之魂 - 等级 2/2
强化灼烧 - 等级 3/3
冲击波 - 等级 1/1
这样加优点是爆发里强,高伤害,但是相对来说生存能力就比较弱.
强化奥弹可以打断其他职业读条技能. ″兜兜の猫 2008-05-04 19:40 更新到了2.4以后,不少法师都感觉到了变化,洗了火法。2.4的确是一个火法春天,所以文章只是介绍以火系为主的天赋,PENS(喷子)请看好了留点嘴德。
废话不多说先来写一下天赋的加法,我的天赋是奥2火48冰11的冰冷血脉火法。
奥(2点)
奥术精妙 2/2
火(48点)
强化火球术 5/5 冲击 5/5
点燃 5/5 烈焰投掷 2/2
烧尽 2/2 炎爆术 1/1 烈焰之魂 2/2
强化灼烧 3/3 熔岩护盾 2/2
火焰重击 3/3 冲击波 1/1
炽热急速 2/2 火焰强化 5/5
燃烧 1/1 纵火 3/3
火球增效 5/5
龙息术 1/1
冰霜(11点)
元素精准 3/3 强化冰箭 4/5
饥寒冰霜 3/3
冰冷血脉 1/1
这种天赋的特点是装备适应性好,也适合S1套800伤,20暴左右的普遍水平,装备适应性好,生存能力依靠火甲的强化得到了加强。龙息术在1VN的时候的作用想必不用我多说,用过的朋友都清楚。800伤火球大概1900左右,灼烧800,火冲900,炎爆2200,此天赋在面对LR的时候由于冰冷血脉的改动而变的有了底气,在加上火甲的撞晕,可基本摆脱了被LR虐而无还手之力的尴尬,天赋爆发力强,关键时刻的3开(饰品,燃烧,冰冷血脉)翻盘能力可谓让人惊叹,在战场和JJC中均有不凡的表现,JJC中的生存能力也得到了提高。总之,此天赋是玩了N个版本的水男以后的不错调剂,在此赞一下!
针对闪现的变动,灼烧爆机流也得到了强化,主要以灼烧为主输出方式,奥系出强化闪现,火系出炽热急速和熔岩护盾,这种天赋集2.4版本FS所有的强化于一身,生存能力比深火略强,关键时刻的奥强灼烧气定大火的爆发可谓暴力十足,但是天赋适应性不如深火,需要有较高的爆机和法术命中做支持。装备不好的朋友不推荐此天赋,伤害的不足的确让人头疼,希望高人给出指点
7,血精灵的种族天赋是什么
1、奥术亲和 [Arcane Affinity]
种族被动技能,使你的附魔技能提高10点。
2、奥术抗性 [Arcane Resistance]
种族被动技能,受到的奥术伤害降低1%。
3、奥术洪流 [Arcane Torrent]
瞬发,1.5分钟冷却时间,从半径8码范围内的所有敌人身上移除1个有益效果,并使你回复15点能量/3%的法力值。
4、奥术敏锐[Arcane acuity]
种族被动技能,使你的暴击机率提高1%。
扩展资料:
种族背景
数千年前,被流放的上层精灵来到洛丹伦海岸,试图寻找一块能够安身立命的土地。由于旅途中的精灵们与为他们提供活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断,他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒,就是死于极度的饥饿。
更糟糕的是,精灵们被迫放弃了他们的第一处登陆地——提瑞斯法林地,据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,并使许多精灵开始发狂。
在深入内陆之后,高等精灵们遭遇到了新大陆上最可怕的威胁——控制了洛丹伦大陆西北大部分地区的祖阿曼帝国的巨魔。他们在大陆北方的森林深处建立了魔法王国奎尔萨拉斯,并赶走了盘踞在那里的阿曼尼巨魔。
参考资料来源:百度百科-血精灵1.带吸魔
2.血精灵术士比亡灵的好,天赋是不能比的,血精灵就是一个一切为了魔法的种族..
奥术连接[Arcane
Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。
魔法抵抗[Magic
Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。
法力分流[Mana
Tap]
范围:30
码
冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。
奥术急流[Arcane
Torrent]
瞬发法术
冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来
5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。
其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。
德莱尼人
战士、圣骑士、猎人、牧师、萨满祭司和法师
珠宝加工[Gemcutting]
被动特长
作用:珠宝加工技能增加15点。
暗影抵抗[Shadow
Resistance]
被动特长
作用:暗影抗性增加10点。
英雄之躯[Heroic
Presence]
被动特长
作用:增加30码内队伍成员的命中率1%。
注意:之前说的是法术命中率。在E3到目前为止,暴雪并没有任何对此天赋做变动的消息,因此此天赋很可能是增加命令率/法术命中率。
纳鲁的祝福[Blessing
of
the
Naaru]
范围:40码
冷却时间:3分钟
施放时间:1.5秒
作用:15秒内为目标治疗50点生命。
治疗效果会会跟随德莱尼人的人物等级上升而增多。血精灵种族特长,这并不是什么种族天赋,奥术亲和:FM技能点加10。奥数洪流:恢复自身法力或能量上限的6%并沉默周围8码敌方单位2秒。魔法抗性:使你被法术击中的概率降低2%。
其实暴雪官方并不看好部落,所以联盟方面的种族特长一直弱于部落,原因是联盟方面的人物设定,任务的趣味程度,地图的设定都要远远优于部落,但没有想到部落会有这么顽强的生命力,在国服,大多数服务器中部落都要略胜于联盟。而为了让更多的人享受魔兽世界的乐趣,或者说是不要让暴雪的设计人员白白花费心思,他们在燃烧的远征就开始了对部落的削弱,首先就是从种族特长开始的。不难发现,在最初亡灵的亡灵意志是非常强大的,不仅驱除当前的控制BUFF,而且还能持续一小段时间,但现在这只能去除一个效果了,而且不带增益的效果......
而血精灵的种族特长其实也是被削弱了...现在的血精灵也许除了满地走的QS以外并没有给部落带来更多的新鲜体验了其实说到亡灵贼,主要还是着重在人物外型上更贴近刺客这个称谓(盗贼是中国给和谐完了起的名字),从动作到形态,都是好很强大,另外亡灵种族天赋最著名的2个一个是水下呼吸300%,另外一个就是亡灵意志,这2个种族天赋,尤其是亡灵意志对于野外和战场来说都是一等一的上上选择,当然,亡灵意志在修改前更强大,以至于被修改以后那么没以前好用了但还是被很多人认可。 亡灵意志解读(修改后现在的内容):可以解除并在6秒内免疫所有的恐惧,崔眠,诱惑。专业点的叫法是种族特长,共有三个,奥术亲和:提高附魔等级10。奥数洪流:恢复自身法力或能量上限的6%并沉默周围8码敌方单位2秒。魔法抗性 :使你被法术击中的概率降低2%奥术亲和----提高附魔等级10
奥数洪流----增加增量或者法力6%
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