白袍巫师攻略,英魂之刃白袍巫师和猴子基本谁厉害详细 不分地图
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1,英魂之刃白袍巫师和猴子基本谁厉害详细 不分地图
巫师强一点,团战单挑都可以,前期起不来没太大关系,而猴子的话起不来后期影响太大,单挑强点,打野英雄,我认为巫师好点
2,英魂之刃白袍巫师2400分段的人用怎么样
悟空,悟空一个R,一个Q,一个W买个金箍棒,锤不到几下就死了,别人巫师W要蓄力的,没什么厉害的,打决战还有点用。
3,英魂之刃白袍巫师如何获得
用神秘商店积分才可以,积分可以通过充值做任务签到获得,我有白袍和小乔,要玩就采纳我,然后加我QQ1042630255我告诉你
4,英魂之刃白袍巫师怎么获得技能是什么
官方网站可以看到他的最新消息,200W活跃积分可以兑换。Q技能向前释放冲击波,需蓄力,可提前释放。W技能指定位置放一堵墙,穿过的敌人被减速和掉蓝。E技能单体高伤害技能,无特殊效果。R技能指定区域伤害和致盲。至于致盲什么效果我就不多说了,相信很多人都知道875这个装备就可以解决!最主要还有大饼!我打怎么没有缺蓝的感觉!
5,英魂之刃白袍巫师有什么技能
Q能之球:白袍巫师将抽离空气中的强大的魔法能量慢慢积聚成球状,释放之后对直线方向上的目标单位造成伤害。魔法能量5秒后蓄能完毕,魔能之球可提前释放。
冷却:10秒
射程:2400
耗蓝:120
Q魔能之球,2400的施法距离,去掉5秒的蓄力时间也就5秒的CD,蓄力满5秒500的伤害不是关键,关键是每秒都有0.5的法术加成,蓄满是2.5的法术加成,机器的大招才2.0的法术加成,后期法伤高了伤害非常可观,简直是一个移动法术巨炮,10秒一次毁灭性伤害。白袍的q是蓄力的 也就是在他没释放之前他需要先选定一个释放方向 等到蓄力结束或者他自己提前释放 白袍的q就会沿着他之前选定的方向释放 距离很长 但是如果对方意识比较强 且有位移或者走位风骚的话白袍的q 是很容易歪的 还有就是树精 树精的q 树精q中白袍的q(白袍释放q后的人型分身) 分身释放出来的魔能球是会歪的 也就是不沿之前白袍选定的方向释放
6,英魂之刃白袍巫师怎么玩 白袍巫师出装技巧攻略
首先我们来分析一下白袍的四个技能,让四个技能更好的搭配起来。
Q魔能之球,2400的施法距离,去掉5秒的蓄力时间也就5秒的CD,蓄力满5秒500的伤害不是关键,关键是每秒都有0.5的法术加成,蓄满是2.5的法术加成,机器的大招才2.0的法术加成,后期法伤高了伤害非常可观,简直是一个移动法术巨炮,10秒一次毁灭性伤害。
W时光缓行,50%的强力减速,满级持续4秒,并且扣除敌人200点的魔法造成200点的伤害,0.5法术加成,这是白袍的一个强力限制技能,强力的减速,扣蓝能让敌人预算的早期技能POKE打不出来,最关键的是守高地时刚好能封住高地的口子,配合Q的毁灭性伤害简直无赖。白袍出门装大饼(决战之谷3大饼),然后就出500鞋,再出皇冠,如果耗蓝厉害的话可以再出个875回蓝,升级鞋之后,然后出吸血,这基本就成型了,再出冰杖,基本无解,然后可以考虑出一个石像鬼或者神魂(出肉)都可以的。再考虑出个恶魔皇冠或者恶魔之罐。
7,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
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