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巫医技能,暗黑破坏神3巫医主要技能有哪些

作者:本站作者

1,暗黑破坏神3巫医主要技能有哪些

暗黑破坏神3 主要技能是产生能量的技能:鼠标左键技能 巫医法力自动恢复 主要技能也是鼠标左键技能:剧毒飞镖,尸蛛,蟾蜍之疫,烈焰炸弹
技能加点都是建立在装备上的,暗黑的传统就是根据装备来配技能,而不是根据技能来选装备。

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2,dota巫医技能

开了大招在使用其他技能,大招都是会打断的,巫医的大招需要持续施法。 一般是先开BKB再开大招,除非有vs兽王谜团这些无视魔免的,否则巫医就可以一直站在那里放大招,输出会异常恐怖的。加血技能和梅肯也同理,先把这些其他技能用过后,再开大招。 希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。
Bkb会,巫毒不会,梅肯会。
先手C ,开BKB往人多的地方上诅咒。再开大 放大前必须诅咒.放大期间,任何有关英雄操作都会打断技能
你使用一些主动的物品或者技能的时候会,但是加血不会!
会打断···
加血技能是不会打断的。

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3,DOTA中的巫医怎么玩啊

不推荐新手用的英雄,补刀不错,和巫妖一样最喜欢两个一起走的对手。诅咒是全DOTA最有意思的技能,效果非常变态,遗憾的是范围略小。计算方法不赘述,简单来说如果被诅咒后的4秒内损失血量超过45%,那基本上是活不了了。药瓶弹射是个很恶心的技能,虽然没伤害,但来回来去的弹让人很头疼,巫术加血实际效果一般。后期团战就一直开着吧。大招对于护甲低的英雄十分致命,配合诅咒轻松拿人头,有神杖之后同时打三个英雄非常IMBA。技能上加诅咒和定,比较PRO的玩家,5级时3级诅咒甚至可以磨死对手。6,7级都可以爆发,单杀都没问题,关键是诅咒能否放到身上。装备上首推挂件黑黄,魔实在少了些,虽然洛萨也可以放大隐身,但太贵不值得。之后奔神杖吧,FARM能力略强巫妖,还是偏弱。关键词:诅咒,巫术守卫 技能就是1和3互点有大加大,我一般放弃2技能而直接点黄点,要想杀人关键就是要充分了解1技能是如何弹射的,在用1技能晕住英雄后使用3技能,然后用大绝。但是这个英雄要真想在团P中发挥出威力必须有黑黄的帮助,使他在使用大绝的时候无法被打断,能充分输出。装备来说初期两个护腕和瓶子还有鞋,然后是黑黄,后期可以买镇魂石,来提高血量,再有钱就合A杖继续提高大绝的威力。红杖如果是在虐菜的情况下是可以出的,相对于血薄的巫医多充血保证不死,才能继续输出伤害 巫医也算是个gank比较强的英雄了,感觉补刀也不错,但是巫医基本上得辅助,所以补刀上尽量还是要迁就后期了,就是说不要抢后期的钱。巫医的技能很有意思,最强的当然是诅咒了。。。 巫医的装备可以裸着出大根,有了大根杀人很容易。。。不能速成大根就慢慢来,出点基础装备,两个护腕不错的,后面的装备可以随意点了看情况,羊刀,风杖,冰甲团战很好用。。。 要用好巫医是不容易的了~~~

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4,DOTA巫医技能介绍

麻痹药剂(c): 施法距离700(比较出色),恒定140mp的魔耗,cd随等级升高而减少(4级14s),弹跳次数2/4/6/8,第一目标晕1.5s,此后每下弹晕1s,对英雄无伤害,有相当缓慢的飞行过程(但可以加以利用),对普通单位造成150伤害/次,可以用来farm。小范围控场能力相当出色。 巫毒回复术(v): Icefrog在近几个版本特意进行了增强:无需持续施法,也不会被眩晕打断。治疗量:满级加血40hp每秒,相当于200hp每五秒;魔耗125+15,也就是说第一个5秒加200hp耗掉200点魔,接下来每200加血只耗75点魔(可见这不是一个适合忽开忽关的技能)!看一下nec的D: 扣掉魔抗就是206hp/130hp的伤血/治疗每5秒,185的魔耗每5秒。 诅咒技能的效果: 【诅咒】向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。 施法距离:400 作用范围:175 冷却时间:35秒 魔法消耗:120点 等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。 等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。 等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。 等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。 死亡守卫(d): 英雄持续施法,召唤出无法移动的死亡守卫,也就是那根晕棒。 死亡守卫的一些基本数据:混乱攻击。无敌。能提供视野,视野在其消失后仍能保持10秒。死亡守卫有碰撞体积。死亡守卫只会攻击射程内的英雄而不会攻击小兵。1.2级的死亡守卫攻击单个英雄,3级的死亡守卫获得弹射一次的能力(也是只弹英雄),也就是说有可能额外多伤害一个英雄。A杖对死亡守卫有加成,使得2级ult提前获得弹射能力,3级ult更是能同时攻击3个英雄。 施法距离:300、350、400 死亡守卫射程:700 死亡守卫攻击速度:那叫一个快 持续时间:恒定8s 魔法消耗:恒定200 cd:恒定90s
1技能是晕,也是1级时学的,2技能加血到15,16级才加,3技能是主要输出,一般是在晕后放。大招很IMBA查个东西在地上不停高输出。
晕完了 之后 诅咒 诅咒完了就大招 然后点两下 就能杀人了 看到同伙没血就开个V

5,关于巫医的技能

是的 巫医的大需要持续施法 也就是丢大以后不能动 一动守卫就消失 所以必须先找好位置 也就是对面在逃出守卫攻击范围之前被喷到很伤 一般起手是先C 注意 当对面一个英雄的时候先C作用不是很大 1.5秒的眩晕 对面看到你开大是会跑的 所以几乎喷不到人 最好选择在有队友帮助 而且附近有1-2个小兵的时候开C 马上上诅咒 然后开大喷 有时候不一定需要开大 诅咒是一个人IMBA的技能 前期配合一个高爆发指向性队友 只要他会玩 你上了E他在上技能 基本不死也红血 最后说一下巫医在团队里的作用 其实巫医也是有很高的输出的 出了A杖之后的巫医在团战中3级大弹射喷子很伤人 问题是持续施法的问题 对面看到巫医开大 绝对会不顾一切来点杀或者打断你 所以你必须要站的住 如果有强力队友的保护可以不考虑 但如果要自己站住脚还是出个BKB 因为打团的时候你开大开BKB除了少数无视魔免的英雄外大部分英雄是拿你没办法的 他们只有向后跑 也就是跑出你守卫的攻击范围 这时候对面的阵形也就算了 能更好的配合队友收割人头和拿塔上高地等 另外说一点 如果怕开了BKB被DPS点杀 可以开大之前先开V 巫毒回复再开大开BKB 不仅帮队友回血 自己也回血 保证生存能力 总之巫医是一个前中期强大的GANKER 后期的辅助 要打很虎也可以冒充一下DPS(偷笑) 前期对他来说很重要 诅咒上的时机很重要 一定要先手上上去 前期配合一把DAGON或者性价比高的骨灰盒可以让对面的脆皮痛不欲生 完全手打 请勿复制粘帖
巫医的话要想在战场上持续输出那就出个bkb把。。另外,诅咒是巫医的主打技,放好诅咒是个关键。另外诅咒配合大根使用的时候可以把巫医的输出大幅度提高。E放出来后巫医是可以动的,只要当对方英雄被E上后,E就会持续到效果消失,不是说逃出E的范围就失去效果。至于大。。可以后手放出,就是说等到对面的控制技能基本放完后放大,这样站住的几率比较高。要是前期打的比较凶悍那就出红杖、蓝杖、bkb这样就有足够的输出来打人了。因为巫医在出完蓝杖的时候大是可以同时弹射3个人的。配合诅咒、bkb、红杖就可以起到一个DPS所能起到的效果。
诅咒放出来当然要马上对他造成大量伤害,大招放出来之后巫医是不能移动和攻击的。前期诅咒上上了,以配合诅咒的效果,只要被大招大上3秒钟,1200以内的血量必死。巫医的大招快捷键是D,不过巫医的大配合上诅咒是非常无敌的巫医的E是诅咒
巫医只有大是需要持续施法的。你可以选择给巫医出一个红杖,乒乓球完了就上诅咒,然后一个红杖,基本上脆皮英雄都挂了,你的大可以使单抓时用,团战时要注意站位,吧诅咒放上之后,就躲在肉盾后面,开大。尽量在对面stun技能放过之后再放大。
开了大招在使用其他技能,大招都是会打断的,巫医的大招需要持续施法。 一般是先开bkb再开大招,除非有vs兽王谜团这些无视魔免的,否则巫医就可以一直站在那里放大招,输出会异常恐怖的。加血技能和梅肯也同理,先把这些其他技能用过后,再开大招。 希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。

6,DOTA里巫医怎么玩

首先是针对巫医的技能升级的。。一级别当然是出晕了。。然后主出诅咒,付出晕,6级能点大的时候要点大。解释下原因吧。。巫医的灵魂技能就是诅咒了。。要知道诅咒这东西是无法用技能或者物品直接消除的。。可以为你带来可观的,后续伤害。但是注意一点的是。。诅咒过程中掉血是不会打断回血的。就是你诅咒他后。。他可以随意使用大药罐子补血而不会给打断。 出装备嘛。出门可以用魔瓶(个人习惯),当然其他的包括吃树,净化药水什么的当然也可以。中期装备:如果补刀犀利的话可以出一级红杖,注意,只出一级。问题在于,1350块的升级费用只带来100的伤害增加,明显不划算。如果你补刀不犀利的话。。那兄弟我奉劝你一句。。不要用巫医。到了后期。我推荐装备是蓝杖,BKB,和隐刀。蓝杖对巫医大的加成我就不说了。。BKB的作用也不多做介绍。。关键是隐刀。。它的作用那个再于,你放下大的一瞬间,是可以点隐刀隐身的,不会打断你大的效果。。 多说一句吧。。站的住的DPS才叫DPS。。站的住的控场才叫控场。。不管你是把巫医当做后期DPS用,还是因为他的诅咒把他当做辅助类用。。一定要注意自己的血。。别打到中后期了。。你还是1000血不到,要么不敢上,上了就回不来的话。。一切就都扯淡了。
巫医单中出门可以直接瓶子,也可以买小鸡树枝吃树然后瓶子。走边路的话多买些属形装和回魔的物品。到了6级左右,就可以抓人了。一技能配合着诅咒和大招,杀人轻而易举,但是最好单抓,很多了很容易被反杀,因为巫医很脆,几个技能就要死了。我一般中期就是一个瓶子,一个力量假腿,打的顺一点红杖应该也出好了。抓人就是先诅咒,然后药瓶也就是c,红杖或者插大招,就算能跑掉也会被诅咒弄死。巫医的大招输出很可观,所以后期如果对面控制比较多的话,建议出一个bkb,保证输出。后期一般就是bkb,红杖,A杖,出个雪晶好回魔,也能称血。出好了这些要是还输的话,只能怪队友菜或者多么太厉害了。 巫医加点我都是1,3对点,6级学大,我喜欢主升3技能也就是诅咒。不过一级的时候还是学药瓶的。等1,3都点满了,在学2技能,2技能回血还是很快的,但是耗魔也很快,这个技能一般等到快死了逃命的时候我才会开的。 后期打团战,直接诅咒,然后c一下,开BKB放大招,其他就不用惯了,看着他们被打死吧,红杖等到最后也可以收到人头的。 我自己打的。。希望采纳。。
不推荐新手用的英雄,补刀不错,和巫妖一样最喜欢两个一起走的对手。诅咒是全DOTA最有意思的技能,效果非常变态,遗憾的是范围略小。计算方法不赘述,简单来说如果被诅咒后的4秒内损失血量超过45%,那基本上是活不了了。药瓶弹射是个很恶心的技能,虽然没伤害,但来回来去的弹让人很头疼,巫术加血实际效果一般。后期团战就一直开着吧。大招对于护甲低的英雄十分致命,配合诅咒轻松拿人头,有神杖之后同时打三个英雄非常IMBA。技能上加诅咒和定,比较PRO的玩家,5级时3级诅咒甚至可以磨死对手。6,7级都可以爆发,单杀都没问题,关键是诅咒能否放到身上。装备上首推挂件黑黄,魔实在少了些,虽然洛萨也可以放大隐身,但太贵不值得。之后奔神杖吧,FARM能力略强巫妖,还是偏弱。关键词:诅咒,巫术守卫 技能就是1和3互点有大加大,我一般放弃2技能而直接点黄点,要想杀人关键就是要充分了解1技能是如何弹射的,在用1技能晕住英雄后使用3技能,然后用大绝。但是这个英雄要真想在团P中发挥出威力必须有黑黄的帮助,使他在使用大绝的时候无法被打断,能充分输出。装备来说初期两个护腕和瓶子还有鞋,然后是黑黄,后期可以买镇魂石,来提高血量,再有钱就合A杖继续提高大绝的威力。红杖如果是在虐菜的情况下是可以出的,相对于血薄的巫医多充血保证不死,才能继续输出伤害 巫医也算是个gank比较强的英雄了,感觉补刀也不错,但是巫医基本上得辅助,所以补刀上尽量还是要迁就后期了,就是说不要抢后期的钱。巫医的技能很有意思,最强的当然是诅咒了。。。 巫医的装备可以裸着出大根,有了大根杀人很容易。。。不能速成大根就慢慢来,出点基础装备,两个护腕不错的,后面的装备可以随意点了看情况,羊刀,风杖,冰甲团战很好用。。。 要用好巫医是不容易的了~~~
上面的是复制品,看我的。 巫医嘛,一出门。先帮队友买J 再树枝加血药出门。 点一点C。然后3级2点E 6级点大。 打架的时候,先C过去,E对方,直接打或者开大。 有钱的话,买个普通鞋子,直接出A杖。 C一下 ,E过去。然后点A杖。再开大。绝对是秒人的好东西。 装备问题, 假腿 A仗,梅肯啥的都可以。 E了别人,你就作死的A他。 BKB的话,其实无所谓,因为,对方看你开大了,绝对会跑。所以说 A杖才是王道。

7,暗黑破坏神3巫医有哪些技能

根据当前最新beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以10级巫医为例。 主动技能物理系技能: 毒镖PoisonDart 1级消耗39点法力射出一道致命毒镖,造成10-15点毒素伤害,并在接下来的2秒造成12点额外毒素伤害。 蟾蜍灾乱PlagueofToads 2级消耗47点法力释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成15-21点毒素伤害。 僵尸突袭者ZombieCharger 5级消耗78点法力一只鲁莽的,狂暴的僵尸,对其经过的敌人造成15-21点毒素伤害。 僵尸蜘蛛CorpsesSpiders 7级消耗98点法力召唤出4只蜘蛛攻击附近的敌人造成2-5点物理伤害。 烈焰蝙蝠FireBats 9级消耗78点法力放出一堆带火的蝙蝠,灼烧面前的敌人造成每秒12-18点火焰伤害。 火焰炸弹FireBomb 11级消耗60点法力丢出一个爆炸性的骷髅,对爆炸区域8码内的敌人造成15-19点火焰伤害。 蝗群LocustSwarm 19级消耗108点法力一群蝗虫攻击敌人,造成9点伤害每秒,持续3秒。蝗虫将会跳跃至附近的目标。 酸雨云AcidCloud 22级消耗180点法力酸雨从天而降,造成22-30点初始毒素伤害,随后对腐蚀区域的敌人造成5点每秒的后续毒素伤害。 僵尸之墙WallofZombies 27级消耗140点法力僵尸从地面钻出,攻击附近的敌人造成9-16点物理伤害,持续5秒。 灵魂系技能: 鬼影重重Haunt 4级消耗31点法力幽灵萦绕在敌人的周围,造成38点奥术伤害持续7秒。如果目标死亡,幽灵将会自动缠绕附近的其他敌人,你一次最多拥有3个鬼影重重效果。 恐惧Horrify 8级冷却时间20秒召唤出幻术的面具,恐惧附近12码内的敌人,使其逃跑,持续5秒。 灵魂漫步SpiritWalk 12级消耗41点法力冷却时间15秒进入灵魂的国度,可以毫无阻碍地移动,持续3秒。在释放任何法术或者你的身躯遭受50%最大生命值伤害时,你将与灵魂的国度失去联系。 灵魂收割SoulHarvest 14级冷却时间15秒以附近敌人的生命力为食。15码内的5名敌人,每个敌人将会增加你34点攻击,持续30秒。 心灵弹幕SpiritBarrage 21级消耗58点法力一簇精神力炮弹冲击目标区域的敌人,弹幕造成13-26点物理伤害。 群体混乱MassConfusion 24级冷却时间60秒在敌人中煽动混乱,使其中一些帮巫医战斗,持续8秒. 支援系技能: 召唤僵尸犬SummonZombieDog 1级消耗39点法力冷却时间60秒召唤3只僵尸犬为你而战。 死亡之握GraspoftheDead 3级消耗12点法力冷却时间8秒从地面下伸出魔掌,使敌人减速30%,造成5点物理伤害持续8秒。 妖术Hex 6级消耗39点法力冷却时间10秒召唤出一个萨满,持续8秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20%的额外伤害. 牺牲Sacrifice 16级使所有的僵尸狗爆炸,每只都对12码内的敌人造成33-55点物理伤害。 巨像Gargantuan 18级消耗156点法力冷却时间120秒召唤出一只巨大的僵尸跟随你为你而战,巨像的每一击造成6-8点物理伤害。 邪恶巫毒BigBadVoodoo 25级冷却时间120秒召唤出个跳大神的傀儡,使得区域内的友军均获得攻速移动速度施法适度提升15%的效果,持续20秒。 傀儡大军FetishArmy 27级冷却时间120秒召唤出傀儡军队,为你战斗持续20秒,挥舞着匕首的傀儡造成7-11点物理伤害。 被动技能生命轮回CircleofLife 10级每当吃一个血球时,恢复最大值的10%的法力。 害人虫Vermin10级 蟾蜍灾乱、僵尸蜘蛛、烈焰蝙蝠技能伤害提高20%。 精神点化SpiritualAttunement 13级法力最大值增加20%,每秒恢复1%的法力最大值。 恐惧盛宴GruesomeFeast 15级每当吃一个血球时,攻击力上升10%,持续10秒。该效果最多叠加5次。 血之仪式BloodRitual 17级50%的法力消耗转由生命值提供,同时每秒恢复生命最大值的1%。 僵尸之王ZombieHandler 19级一次可拥有4只僵尸狗。僵尸狗和巨像的生命值增加60%。 揭开面纱PiercetheVeil 20级所有伤害提升20%,但法力消耗增加30%。 浓缩精华RushofEssence 23级灵魂系技能将在10秒内返还所消耗的法力值的125%。灵魂系技能包括:鬼影重重、恐惧、灵魂漫步、灵魂收割、心灵弹幕。 求神启示VisionQuest 25级每当你有4个或者更多技能在冷却之中时,你的法力再生速度增加100%。 暴烈忠诚FierceLoyalty 26级所有宠物将会从你的荆棘物品上获得100%增益。 死之恍惚DeathTrance 28级你的生命值在50%以下时,受到的伤害减少20%。 部落仪式TribalRites 30级傀儡大军、邪恶巫毒、妖术的冷却时间减少25%。

8,解释一下巫医的诅咒技能

向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。   等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。   等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。   等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。   等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。 就是一个增加伤害的技能, 在诅咒期间,受诅咒英雄收到的伤害越高, 诅咒的伤害越高。。
诅咒持续12秒,每秒会不断掉血但不多。但诅咒伤害最为致命的一点是每4秒他会结算你第一秒的生命值和当前结算时间的生命差值并赋予伤害(比如你中诅咒时800HP,之后4秒内满级诅咒伤害为80(我不算抗性了)并且他还打了你2下大概60血。那么4秒的那次结算是你掉了140,然后得出你还应额外伤害40点(满100加40,不满的话其实他也会算)),并且8秒、12秒的2次结算仍然是以初始血量为依据(继续上式。你已经掉了180,之后你没受到攻击会掉80HP,8秒时共计260,因而再加80点。12秒那次结算是440,因而再次追加160)。最后你总共掉了600的伤害。 因而中了诅咒后要尽量避免自己减血过快(比如说在4秒爆发前就被巫医A了5下大概接近220的伤害或者中了CM一个V有260(我不算抗性了,比较烦),那么4秒结算的那次已经是瞬间爆掉120,此后还是线性叠加伤害,会被逐倍放大伤害),否则4秒、8、12的额外追加伤害会线性依次叠加。所以会被诅咒瞬间暴死。
其实技能介绍已经写得很明白了,就是说中诅咒后目标会受到一个20/s的DoT伤害,其后会受到每4秒一次,共3次的清算伤害,清算伤害取决于清算时与中诅咒时目标生命值之差 ,所以诅咒期间目标生命损失越多(未必是伤害,包括灵魂之戒、臂章等造成的生命移除),诅咒清 算伤害越高。 再略说一下:从施法距离和作用范围来看,诅咒很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接诅咒,这个先手技能可以是自己的乒乓球或者别人的锤子 或者戳。如果要达到奇效,配合猛犸或兔子的拉,当然有些可遇而不可求。 诅咒,到底有多强? 对比一些其他的“伤害加深”类技能的数据: 注意: 1,由于减护甲技能的“伤害加深”效果不确定,因此不讨论伤害加深等技能。 2,圣骑士赎罪造成的是物理伤害,如果目标受到100点伤害,赎罪会对其造成28点物理伤害,会受到护甲的 削弱。 3,附魔抗和衰老均为增强法术伤害的技能。 4,瘟疫造成的是神圣伤害,如果目标受到100点伤害,瘟疫会对其造成30/35点英雄攻击,魔法伤害,当然对魔免单位无效。 那,我们的诅咒呢?字面上来看,是40%,还是法术攻击,魔法伤害,难道算过魔抗后就剩30%了? 于是进行一下简单计算: 看一个公式就行了: 0-12秒总伤害:2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T 于是,诅咒目标所受总伤害和:3个阶段分别所受的伤害 与 目标回血数量 有关。 由于本计算是考虑过25%的基础魔抗后进行的,最终结果都是过税伤害的数值,所以直接来看一下 系数吧: X(0-4秒内诅咒者受到的伤害)=2.197,也就是说诅咒将这部分伤害提高了119.7% Y(4-8秒内诅咒者受到的伤害)=1.69,也就是说诅咒将这部分伤害提高了69% Z(8-12秒内诅咒者受到的伤害)=1.3,也就是说诅咒将这部分伤害提高了30% T(目标自身4秒的回血量)=5.187,可以看出诅咒期间自身回血对抵消诅咒伤害有重大的作用,相当于目标 中诅咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出时)。 从系数中我们可以看出:中了诅咒后就快点打吧!因为前四秒的“伤害加深”效果极其优秀,到了最后四秒就沦落为一般“伤害加深”技能的数量级了。 从伤害的角度得到的结论: 配合诅咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因为就诅咒的伤害模式,回血(甚至仅仅是一口魔棒)是诅咒的最大敌人;瞬 间高爆发的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。 克制诅咒的方法:挑战头巾(帮你从3个方面减少诅咒伤害);各种回血技能以及物品。
诅咒 快捷键:e      向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。      作用范围:175。 施法距离:400      等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。   等级2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。   等级3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。   等级4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。      等级1: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。   等级2: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。   等级3: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。   等级4: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。      技能分析:巫医的核心技能,是全dota最优秀的伤害倍化技能,但是它的施法距离和作用范围非常地近,因此能在团战中能甩到两个人以上已经是很不错的了。如果在给敌人上了诅咒以后,开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。此技能无法对魔免状态的对手造成伤害,而且在对面有各种奶妈存在的时候,这个技能会大打折扣。 比如说你给对方英雄上了诅咒之后 在4秒内用大根电了他一次 那么在之后的4秒内 他将承受两次大根的伤害 非常的强力技能
文章TAG:巫医技能  暗黑破坏神3巫医主要技能有哪些  巫医  技能  暗黑  
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