超级房车赛起点,马拉松比赛全程约42Km平均每3km设置一处饮水服务点起点不设
作者:本站作者
1,马拉松比赛全程约42Km平均每3km设置一处饮水服务点起点不设
2,超级房车赛起点GRID最低配置
可以啊,你玩Codemasters新出的尘埃2都没问题,而且引擎是同一个,但优化等都相当不错的
3,200米赛跑的起点和终点都在直道上跑道每道宽122米外圈跑道的
假设 跑道是200米和400米
首先200米跑道 直道距离是一样的 弯道可近似成一个半圆 200米是一整圈 也就是说 两个弯道 就是一个整圆 里外道两个圆 半径差一个跑道的宽度 也就是1.22米 两个圆周长 大的是2*3.14*(r+1.22)小的是2*3.14*r
减得2*3.14*1.22=7.6616
400米跑道 只跑一个弯道 计算同上 但200米的差只是一个半圆的距离差 也就是3.14*1.22=3.8308
4,超级房车赛起点配置要求
能 不会有什么问题的 这游戏优化的不错 也许起烟的时候会卡一下
最低配置
Windows XP/Vista. (如果用Windows Vista, 建议装SP1)
DirectX 9.0c
Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+
1GB RAM.
显卡:GeForce 6800 / Radeon X1300 or above
DirectX 兼容的声卡
DVD-9兼容 DVD-ROM Drive
12.5 GB 硬盘空间
建议配置
Windows XP/Vista. (如果用Windows Vista, 建议装SP1)
DirectX 9.0c
Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
2GB RAM.
显卡: GeForce 8800 or Radeon X1950
声卡: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
DVD-9兼容 DVD-ROM Drive
12.5 GB 硬盘空间
5,超级房车赛 起点 怎麽驾驶
1、先加速,2、踩一下刹车,注意要快,3、再按方向键和加速,这样就可以漂移。关于转弯快,你可以用时间来征服她,慢慢的适应它,我用了1个星期就适用了,相信你更快,我现在就差9个了,加油了!!<p> 超级房车赛:起点</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.qqgame603.com%2fsearch.asp%3fq%3d%25b3%25ac%25bc%25b6%25b7%25bf%25b3%25b5%25c8%25fc" target="_blank">http://www.qqgame603.com/search.asp?q=%b3%ac%bc%b6%b7%bf%b3%b5%c8%fc</a></p> <p> </p> <p>希望您喜欢</p> <p> </p> <p>【全全电脑乐园】欢迎您! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.qqgame603.com%2f" target="_blank">http://www.qqgame603.com/</a><br>【全全电脑乐园】电脑、游戏、软件资讯及游戏、软件下载。</p>
6,超级房车赛之起点 要求的配置比 极品飞车12还高吗
《超级房车赛之起点》
最低配置
Windows XP/Vista. (如果用Windows Vista, 建议装SP1)
DirectX 9.0c
Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+
1GB RAM.
显卡:GeForce 6800 / Radeon X1300 or above
DirectX 兼容的声卡
DVD-9兼容 DVD-ROM Drive
12.5 GB 硬盘空间
建议配置
Windows XP/Vista. (如果用Windows Vista, 建议装SP1)
DirectX 9.0c
Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
2GB RAM.
显卡: GeForce 8800 or Radeon X1950
声卡: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
DVD-9兼容 DVD-ROM Drive
12.5 GB 硬盘空间
参考资料: http://www.gamersky.com/handbook/200805/111846.shtml8600GT 根本没必要配1GB的 房车赛86 GT跑起来还是可以的86GT
512内存
4800+
19存宽显示器
GRID没问题,测试过的。当然没问题,NFS要求显卡是最高的,呵呵
还有,楼上的,能不能跑起来和显示器的大小或者是不是液晶的没关系,别误导别人。
7,玩超级房车赛起点要什么配置才不卡
《超级房车赛:起点》配置要求和安装方法
1.游戏配置如何?
最低配置
Windows XP/Vista. (如果用Windows Vista, 建议装SP1)
DirectX 9.0c
Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+
1GB RAM.
显卡:GeForce 6800 / Radeon X1300 or above
DirectX 兼容的声卡
DVD-9兼容 DVD-ROM Drive
12.5 GB 硬盘空间
建议配置
Windows XP/Vista. (如果用Windows Vista, 建议装SP1)
DirectX 9.0c
Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
2GB RAM.
显卡: GeForce 8800 or Radeon X1950
声卡: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
DVD-9兼容 DVD-ROM Drive
12.5 GB 硬盘空间
2。改变画面配置后,游戏无法启动!怎么解决
如果你设定的画面配置是你的显卡不能支持的功能或超出了显示器能支持的最大显示分辨率,可以用安全模式进入游戏,在游戏快捷方式后面加上 ‘–safemode’ 参数就可以了。或者直接删除hardware_settings_config.xml 文件。
3。游戏进行中画面撕裂是什么问题
建议打开Vsync,对性能会有影响,缺省是关闭的。
4。游戏帧数很低
GRID? 是为多核CPU设计的,如果用vista,需要更多的内存。
如果帧数很低,关闭一些画面特效,反射和风效对性能有很大影响。
高级用户可以修改hardware_settings_config xml 文件调整参数, 该文件在savegame目录下. 对一些老的显卡,将shadow mask quality 设置为 0 可以很大程度改善性能。
5。游戏画面拉伸,变形!怎么办
设置正确的显示器横纵比,如HDTV用16:9,宽屏显示器用16:10,普通显示器用4:3等。
6。画面花屏怎么办
如果显存小于512M而开非常高的画面分辨率,画面可能会花屏,如果出现这种情况,用安全模式进入游戏,重新设置画面。
7。为什么不能选择较高的分辨率
GRID会检测显卡的显存,如果显存低于512M,为了避免很差的游戏性能,游戏禁止选择很高的分辨率。
8。游戏支持ATI’s Crossfire 或 NVIDIA’s SLI 吗?
不支持。如果游戏在Crossfire或SLI模式下不能启动,禁止Crossfire 或 SLI 后再尝试启动游戏。
9。加入多人游戏需要额外设置什么?
在防火墙里允许以下端口:
TCP and UDP port 3074
10。ATI’s Radeon X1xxx 卡画面花屏怎么办?
使用Catalyst 8.2的驱动程序。或等ATI发布新的驱动。
11。Vista下使用高分辨率性能非常差,是什么原因?
在Vista下必须安装SP1,否测会出现性能很差的情况。
12。点击图标游戏没反应,怎么办?
如果机器装有卡巴斯基,那可能是你的卡巴的缘故,不用卸载,也不用换你的卡巴版本,只要打开你的卡巴设置界面, “设置----保护---兼容性”然后在“与使用自我保护方法的程序相兼容模式(M)”前面打上勾,重启你的机子就行了。
8,超级房车赛 起点如何漂移
还用手刹漂移?OUT了!起点这款游戏在漂移方面物理效果做得很不错,也很容易上手,《起点》中我最喜欢的就是漂移赛啦!刺激,帅气…好了,不多说废话了:漂移时第一部是速度,速度的大小在于自己找感觉,如果速度快就轻点一下刹车;之后就是打方向,方向打死,只要车头有所摆动时就加油;之后就是自己通过收加油门来控制;切忌不要刚刚开始漂移就马上反打方向并加油,这样漂移角度会不好掌握!最后祝你玩儿的愉快…
超级房车赛:起点2》漂移分析:
最近我看到了不少坛里竞速玩家对"抓地跑"和"漂移跑"的理解及讨论,各有千秋. 有片面的误解当然也有达人的正解.
在这里,作为热爱竞速和玩车的玩家之一,希望能结合大家的想法来对"
漂移究竟有何用"作出简单的分析!
望解开更多刚对漂移接触不久的朋友们心中的疑惑.抓地跑
这种跑法相信大家都足够了解. 比赛类型(f1/gt场地赛等赛事)
"抓地"-充分利用轮胎与地面的附着力(抓地力).
要让轮胎保持最好的状态,那么过弯的线位和速度将有着决定性的影响,一般过弯线位遵循
"外-内-外"(外内外就是指汽车从外侧入弯,切入弯心顶点,再沿着弯道外沿驶出的过弯跑法).
这样可以使转弯半径增加,过弯轮胎压力趋向于小,有利于在轮胎与地面接触允许的最大附着力范围内跑出最快的速度过弯.
但是如果你的线位不好,转弯半径过小或者入弯速度过快,就有可能在接近弯心附近由于重力/离心力的作用,感觉转向压力
过大,轮胎与地面的附着力减小,导致
"转向不足"-也就是赛车中出现的所谓的"推头".
此时你只有强制的控制车身姿态,因此你的动力消耗和接下来出弯时的扭力就会无限的小.反之如果你不去控制车辆,而是盲目的给油或者打方向,当轮胎与地面的附着力远小于离心力时,轮胎就会出现打滑现象(相信玩过lfs
rf拟真度高的朋友深有体会),车辆便会失控侧滑.
这在现实赛车中是非常危险的! 而千万不要以为这就算是漂移了,个人见解这只能算是"漂"而没"移"!
漂移跑漂移实际上就是车辆在可控范围内的失控. 可为什么要让它做到失控这点? 很多人看法不一,所以才会出现"漂移只是为了耍酷"等说法,其实不然!
漂移技术本身可说源于wrc,只是起源在日本山路竞速后人们才对此有了更进一步的了解.
"漂移"是车辆在入弯前故意使得其后轮与地面抓地力突然减小(抱死),后轮瞬间失去
大部分抓地力的同时控制反方向使得车辆横移. 有人会说了"那后轮空转失去了部分动力,车还能快么?" ,
当然这里说的不是让车辆完全的丢失动力,而是保持我们所需的动力,举
个简单的例子:理想下个弯80码过,那入弯前100码,当做出漂移动作进弯时,车辆会消耗掉部分动力,那么我漂移过弯的速度会自然控制在80码.
当然这只是一个例子,现实是灵活
随机应变的,"我们只是为了达到并控制我们想要的速度."
漂移必须是可控的,整个过程由离心力与动力部分产生一个横向的侧推动力,如果没有这个力控制,那么不叫"漂移".
wrc和山路竞速为什么漂移比较多见,那是因为由于路面的
不同,轮胎理想的抓地力往往不好去控制,那么车手会借用这个条件在合适的弯角做出漂移动作,这在入弯速度上不会慢于抓地跑(通常刹车点相对比抓地要晚要轻,而重心漂移
为了获得更大的离心力更是高速入弯),而漂移在出弯也有其优势所在.
漂移过程中引擎保持的高转速和过弯车身姿态的控制可以更好的在出弯时及时获得更大的扭力及动力输出,
这样出弯提速相对才更快.由此可知"漂移并不只是花俏,漂移技术是有实际作用的."
而现在世界各地出现的漂移比赛(d1/fd/wds漂移类),这样的赛事只是人们为了提高漂移的欣赏度而创办的即体现技术极限又极具表演化的比赛,只是把漂移放大化了,
这样的比赛技术含量也不可小视.
顺带说下头文字d里面很酷的一个动作
"跟趾"-就是右脚踩住刹车,左脚踩离合换挡的同时右脚脚后跟轻踩油门的动作.可能很多d迷(当然,我也是d迷)在这个问题上理解不明确."跟趾"动作实际上不只是漂移才会出现,赛车都会有这个技术存在,这个动作目的是为了在降挡时让发动机保持
高转速,使得换档更顺滑并且在入档后能输出更大的马力,漂移用到这个动作也只是换挡时为了利用高转速和变速箱的负值,使得后驱动轮抱死或抓地力突然减弱,这点和
拉手刹抱死后轮的起漂道理是一样的.但在操控上有很大的区别,因为后轮抱死的时间直接会影响到你漂移的姿态和漂移过程中动力的输出.
简单来说:"抓地跑"和"漂移跑"各自有着不同的优势,抓地往往在赛道比赛上见得多,漂移则出现在山路和拉力赛较多.
因此路面环境等居多因素决定跑法的不一,
没有绝对的快,只有相对的快!还有过弯分入弯.出弯,不要觉得入弯速度够快出弯就快,有的时候是相反的,因为过度入弯导致的动力消耗会让你出弯像乌龟一样慢的.
最后别忘了最主要的决定性因素-----那就是"车手"本身
千万不要以为以上分析都只是现实理论,其实游戏中的道理也是如此,当然这是怎样去认识的问题.那现在...通过这个分析你觉得你会是什么样风格的一位"车手"呢?
补充 1.漂移车辆的调校是与其他赛车有很大区别的(现实与部分游戏都可体会这点)
2.wrc漂移与d1等漂移大赛中的漂移在本质上是一样的,只是wrc因路况和车体结构(驱动以及变速箱)不同,漂移的方式和操作有所不同.猛踩油门 打舵 拉手刹 在踩油门 反方打舵 在刹 就漂出去了
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超级房车赛起点 马拉松比赛全程约42Km平均每3km设置一处饮水服务点起点不设 超级 房车 房车赛