天策攻略,剑侠情缘网络版3中的天策应该怎么玩
作者:本站作者
1,剑侠情缘网络版3中的天策应该怎么玩
你想哪方面的?
天策练级肯定是开傲血
下副本看队伍配置 如果已经有一个抗的了 那你就可以开傲血输出
如果是你抗的话 就要注意拉住仇恨 一般是《破风》《御》OT了用《定军》拉老BOSS的时候一般等4到5破了以后才可以让队友正常输出
PK方面 主要是实战 马上马下要回运用 关键是瞅准时机
2,剑网3天策PVE秘籍都学什么
不知道LZ是主玩铁牢还是主玩傲雪。
铁牢的话,破风1.5秘籍优先学满,然后就是山虎减调息的秘籍学满。
傲雪方面,风减调息,龙牙、龙吟、崩、灭、穿云、破风、霹雳,这几个技能是主要输出技能,有加伤害和会心的秘籍优先弄上。外功近战有丐帮,剑纯,天策,藏剑,纯pve并且不要天策的话,我推荐你丐帮,新版本丐帮dps太猛了,而且操作相对简单。藏剑的话dps也不低,但是操作相对来说复杂点。剑纯要插气场爆气场相对麻烦点。
所以我推荐你玩丐帮。
3,神武3手游天策怎么加点 天策最强加点攻略
天策加点推荐:
主流加点:5力、8力2敏、9力1敏。
分支玩法:体耐TC3力1体1耐,比武中保证自身生存同时起到很好的清bb的作用。
耐TC3力2耐,针对竞技场玩法衍生出来的一种流派,对物理系TGST,有一定的克制效果,龟速TC,5力或者4力1体,腰带打血,利用后发来获得出手速度。
1、平民推荐
4力1体:平民没办法享受直接秒人的快感,但加点体力可以保证自己不先被秒,这样只要活到最后就好办了,实在不行养一个配速宝宝,给自己复活加血,也能打出伤害。
2、任务专用
5力:这种加法既不能做到先手,也扛不住伤害,但有一大优势,那就是在任务中强无敌,无论是捉鬼还是抓妖都能快速通关。
拓展资料:狮驼速度
天宫和天策是需要一定速度的,PK中点杀BB及物理间(尤其天宫天策)的气血压制,对于速度上是有一定要求的,一个攻击高的天策或者天宫在速度上,被对方攻击稍微低一点但速度快过自己的物理一直压制着是很难受的。
参考资料:网页链接主流加点:5力、8力2敏、9力1敏。
分支玩法:体耐TC3力1体1耐,比武中保证自身生存同时起到很好的清bb的作用。
耐TC3力2耐,针对竞技场玩法衍生出来的一种流派,对物理系TGST,有一定的克制效果,龟速TC,5力或者4力1体,腰带打血,利用后发来获得出手速度。
扩展资料:
《神武3》是广州多益网络股份有限公司2017年推出的回合制网游,该作于2017年11月24日正式公测 。
游戏以上古神话、西游记故事为背景,讲述了贞观年间,三界受到邪恶势力入侵的故事。玩家可扮演天策、佛门、方寸山、凌霄天宫、五庄观、东海龙宫等门派,与玄装一起维护三界的稳定。游戏拥有宠物系统、坐骑系统、子女系统等战斗培养元素,还引入了群雄逐鹿、三界比武大会、帮派冠军联赛等pvp玩法 。
参考资料:神武3神武3手游天策怎么加点 天策最强加点攻略
神武3手游天策怎么加点 天策最强加点攻略,神武3手游天策最强加点是什么?神武3手游天策是4力还是5力?下面给大家带来神武3手游天策加点攻略的内容。
神武3手游天策怎么加点
神武3手游中的天策是单体物理输出的定位,加点至少4力量。
一般来说,都是4力1耐,或者说4力1速度。
在保证出手速度比一般怪物快的前提下,全部加力量。
加5力也可以,不过后期需要装备来提升速度。
具体攻略可以参考:
http://news.4399.com/gonglue/shenwu/ziliao/m/470817.html
4,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
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