冒险岛弓箭手技能,冒险岛弓箭手能力值和技能加点
作者:本站作者
1,冒险岛弓箭手能力值和技能加点
1转:20强力、8远程、20断魂、13精准(加上2转3转补的共15点) 很多人认为断魂没2连好用,但断魂是弓1~4转所能打出单箭攻击最高的,打出的数字不仅自己看着欣慰,而且有利于弓这个高命中职业更好的越级打怪。 2转:20精准(必满,4转需要)、20快速、30爆炸、20无形、30终极(此技要么不加,加了就要满) 无形能解放弓手的背包,但很多人认为不比满,不过在关键时候没箭是十分郁闷的,所以求满吧。 3转:30箭雨、20贯穿(原先就求满,现在发动几率上调,就更求满了)、20替身、30烈火、20疾风、30鹰。 首先要讲的是疾风,相信很多人都会认为此技不必满,甚至不用加,但我要说的是,疾风满后和满轻的速度一样,这对与弓来说可谓是雪中送炭,增加了射箭的机会,如果你装备是带速度的,那学了疾风后更是如虎添翼,因为它的效果是叠加的,而更重要的是它是被动技能,这就意味着无时无刻都在发动,更不用担心被BOSS消技。接着要讲的是扫射,由于练级一般都是用群攻技能,所以在单攻上就不怎么讲究了,况且断魂加终极也不弱,凑合着用把。当然也可加1点玩玩,毕竟这技能也挺帅的,不加的话,补1转精准。 至于鹰,由于火凤凰需要必须加15点,但凤凰明显没鹰好用,不仅不能保护自己而且常常会引火烧身,所以,鹰求满,与凤凰配合使用,因地制宜。 至于4转,不能说技能如何取舍,只能考虑其技能先加与后加,因为到目前最高级别200级,弓手4转的所有技能点刚好分配完毕,但也不排除以后200前有5转,所以暂不予以讨论。
准备好80,90,或100级的防御装备: 帽子,套服,手套,鞋子, 尽量加力量属性的,还可以砸力量卷。
然后根据情况,力量加到能够拿武器就行,其余的都加敏捷我的号是力量加到80,技能是二转的全满多出一点加一转的二连箭,三转就是先满火或雨都可以这两个技能要满,箭扫射16点就不加了因为四转用暴风了,鹰加15点就不加了出四转的火凤凰,替身满闪避满疾风满贯穿满四转就是加一点暴风和凤凰就满神箭手和火眼就到暴风箭到集中精力满冒险岛勇士满射术精修满凤凰满其他的随便加以挂为主,火焰箭前期加几点后就不要在加了,然后主加箭雨,因为是升级技能,好像有个技能到百分之多少学时有几率可以秒杀叫什么我忘了,加满,然后是贯穿和疾风任选,都加满,扫射加个十几点就够了,四转有暴风,银鹰加十五点,其他的看点加。
2,冒险岛弓箭手能力值技能如何加点
弓箭手升级.加点大全
加点
属性点4:1
@友情提示:一.前10级为快升级 先只加力量至少15点 以后升级属性点多加敏以平衡4:1的比例关系
二.保证力量点数比你的等级高5 才可拿武器
技能点 (重点介绍 )
弓手加点很个性化.
也就是说弓手加点跟个人性格爱好关系很大.
所以所有妄称完美加点的, 请自重! 切莫误人子弟!
1.为了三转后强大无比的弓手加点:
一转: 精准箭3 远程8 断魂20 强力箭20 精准箭10
二转:精准弓20 爆炸15 快速箭20 无形10 爆炸30 精准箭3(一转) 余点加其他 多少自理
三转:待定
@此加点特点: 升级慢 让人不易接受 (所以只作建义 决不强求)
@友情提示 : 三转后绝对牛XX
2.为了升级快快快的弓手加点:
一转: 精准3 远程8 断魂1 二连20 强力箭20 精准箭9
二转: 精准弓19 爆炸15 快速箭20 终极30 爆炸30 余点加其他 多少自理(建义加无形)
@此加点特点: 升级快 大部分人的选择
@友情提示 :二连射3转后被取代 终极箭3转后打不出来(也就是说 费了)
对几个技能的体会
*远程 --- 加 加满 先加满 首先加满 一定要首先加满 后加,升级就象被人欺负的蜗牛; 先加,升级就象欺负人的蜗牛(弓手升级 俺只能比喻成蜗牛 哎~).
*集中术 --- MBD 加跟没加一样
*强弓 --- NND 你试试就傻B了 把弓当大刀用 效果差到没话说 傻B透了
*快速 --- 确实一定程度上提快了速度 对于天天被人抢的打怪慢的弓手很有用
*无形 --- 有人说为了省钱省力别的没用 那我要说还省心思省时间省空间 ,每次想狂升级的时候没打多久没箭了跑回去装上一仓库再回来(我那装备消耗里除了血蓝瓶就是箭 想必你们也是) 反正俺是个讨厌费劲的人 你如果无所谓 那加不加也就无所谓了.
*终极 --- 加了之后2连就成了3连(紧随2连来一个终极 很快的) 很有利于升级 不过3转后就打不出来了 郁闷死~
本体验由本人玩半年5个弓手号 为求正确冒生命危险穿雪人过企鹅碰蝙蝠蹭老牛访遍3转弓箭高手而得 呜呼~ 难哉~难哉~ 概有不周之处各位见解见谅见教 !
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3,冒险岛弓箭手如何加技能
冒险岛弓箭手技能加点---
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.
--能力点只加力量的敏捷.以敏捷为主.力量为辅助.力量只是加到可以拿武器就可以了
转:
精确12 (不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了)
强力20 (不需要理由,从一而终极需要的被动技能)
射程8 (弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手)
2连20 (该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连)
断魂1 (加一点是为了引出二连射,不再需要加多)
2转:
精准19 (前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19)
终极30 (曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加)
强弓20 (和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾)
无形6 (时间问题,见仁见智,建议5级以上)
加速16 (时间问题,见仁见智,建议15级以上)
爆炸30 (这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)
3转
疾风10 (10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!)
贯穿20 (加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)
傀男6 (6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)
烈火30 (唯一的属性攻击,必满)
鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)
4连30 (三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)
雨30 (能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点——近身残废)
以上是本人的一点意见
3转:不用考虑的,先加四连,我是刚3转后第一点就+的四连,但是之后升级我并没有继续+,主要是因为三转以后升级所打的怪都是比较集中的,爆炸不好用了,那么这样的话3转弓手唯一可近身群攻的技能——箭雨就必须要提前+了,但是加这个技能的前提是贯穿术+5点,之后才可以加这个技能。早期+1点就可以了,之后开始加满四连,也就是箭扫射技能。四连满后就需要+替身了,也是真正考验弓技术的技能,早期也不用满,6~10点就够用了,后期再满。然后满箭雨和烈火,之后是贯穿术,也可以和银鹰一起加,银鹰15点就够了,因为四转技能火凤凰要求三转银鹰+到15点。
4转:不用说的,转职以后先做任务,拿到技能以后,先一点暴风箭(攻击速度超快),然后2点火眼(2点提升12%的攻击)或者1暴风,1火眼,1飞龙冲击波(退怪用)。之后最好是先满火眼,因为加满提升的攻击很多,弓就靠这个技能才在四转混的很开,因为是组队技能,然后暴风,之后可以加火凤凰(技能美观,也实用),集中精力,冒险岛勇士等
去冒险主题站( http://mxd.youwo.com/)上看,各职业都有。 疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
4,冒险岛弓箭手技能加点顺序
不会有多大影响
个人认为 一转弓加点:1断魂 20二连 8远程 20强力 12精准
因为精准和集中两个技能都是加命中的,精准是被动,可以无脑一点,集中虽然加回避 但20点回避几乎没什么用,点的话以后打怪时不时要去按两下,很费神,所以建议加精准
再者,弓本身就是靠敏混饭的,命中绝对不缺,精准只是点多余的选择
二转弓加点:
先点一点爆炸,毕竟还是有点用的 再点5点精准引出快速 点5点快速后点满无形,否则你包包塞箭都不够。。剩下的点补满爆炸 快速 精准 无形
30爆炸 20精准 20无形 20快速 20强弓 剩下11点按照楼主的加法,建议补满强力,还有的多就看心情点了- -~
三转弓加点:
疾风不加,贯穿满,替身满,鹰21,火箭满,箭雨满,四连满
顺序么优先考虑 四连 箭雨和火箭 喜欢单的四连 群的箭雨、火箭 其他应该没什么说的 疾风这个技能。。现在有骑宠。宠物速度卷。等等加速度的东西,实在不行嗑药也可以,8速度的药远比疾风便宜的多。要知道技能点比MXB贵多了吖~
练级方案:
21J可以去废弃做组队任务。还能拿装备 卷等等。。没钱的人狂刷这个任务可以为自己赚到以后的药费。
或者去刷野猪 刺蘑菇之类 的,刷怪快的话2秒/个 1小时能拿70000经验左右,开双有1400000,废弃任务的基本经验是100+200+400+800+1500=3000 一小时8轮算 基本经验是24000 加上其他的怪 估计在60000左右 开双有90000
当然,任务不用太费神,刷怪要1小时集中精力不停刷。。而且要带充足的药,不然跑来跑去买药的时间都比刷怪的时间多了
这样可以混到30J
30J可以找人带嘉年华,要求对面放战甲,木马什么的没经验,前期基本是2-3局1级升级速度比较客观,就是有点费钱
再不济就去刷 鳄鱼 火野猪之类的
35J可以去上海打山羊 牛之类的,顺带可以交下任务(刷100个羊毛什么的- -,特地去刷的话还不如趁机练练级,又能升级又能做任务,不是一举两得么)
40J左右可以去打僵尸猴子,1000多个诅咒娃娃的任务也不是那么好做的,等你100个 200个。。1000个做完了,估计人差不多也45了。。
45可以去刷武陵的草人,平地最适合挂机,而且经验又不少
小白雪人图也比较适合挂机。
50以后可以考虑去天空打打僵尸 雪狼什么的
顺带把武陵打东西的任务全做掉,经验奖励都是上万的
还有55级打巨居蟹的任务,纯属送经验的 有十几W,千万不能错过呢~
这样可以一直混到70
如果打算先点箭雨的话可以去海盗船杀。图不是很大 箭雨又不是完全版的全屏,去杀刚好
90级后攻击高的话可以去白贝贝那里升级,怪多,升级快,但是必须要懂的熟练使用替身,要不消耗会很大。
100级以后升级就可以自由了~
然后给楼主推荐个模拟加点的东东,好好再研究一下吧~后期技能点 可以 去查。 练级的话去嘉年华到 50 . 坚持一下。 50-70 可以去勇士刷蝙蝠 52W经验1次 很快了。 70 就叫人带扎。 也很快的。能力值加点:力量比等级多10 其余敏捷 简单得说 4敏1力 弓箭手[技能点:61点] 断 魂 箭:lv1 / lv20(先加1点后,满二连射) 二 连 射:lv20 / lv20 精 准 箭:lv3 / lv16(先加3点后,满远程箭) 远 程 箭:lv8 / lv8 强 力 箭:lv20 / lv20 集 中 术:lv20 / lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充) 猎人[技能点:121点] 爆 炸 箭:lv30 / lv30 精 准 弓:lv20 / lv20(先加5点,满无形箭后再加) 快 速 箭:lv20 / lv20(先加5点,满无形箭后再加) 无 形 箭:lv20 / lv20 强 弓:lv20 / lv20 终 极 弓:lv0 / lv30 射手[技能点:151点] 箭 扫 射:lv30 / lv30(先加1点,等箭雨满了再加) 贯 穿 箭:lv20 / lv20(先加到5点,才能加箭雨,最后再加满) 箭 雨:lv30 / lv30 银鹰召唤:lv21 / lv30 替 身 术:lv20 / lv20 烈 火 箭:lv30 / lv30 疾 风 步:lv0 / lv20 神箭手[技能点:243点] 火眼金睛 :lv30 / lv30(转职后3点技能点先加1点) 飞龙冲击波:lv30 / lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的最后加) 神 箭 手 :lv30 / lv30 暴风箭雨 :lv30 / lv30(转职后3点技能点先加1点) 冒险岛勇士:lv20 / lv20(没能力加满的,先加到10点) 火 凤 凰 :lv30 / lv30 集中精力 :lv30 / lv30 击 退 箭 :lv30 / lv30 勇士的意志:lv1 / lv1二连射先要满 断魂别+ 剩下全满
我没玩过猎人 应该先加炮轰的内个
21_30建议去地铁1
30——35嘉年华吧
35——42小幽灵 还是地铁的
42——50大幽灵 小幽灵后面的
50——60一只僵尸猴
60——75僵尸
然后剩下的地图就很多了
努力吧 LZ
5,冒险岛的弓箭手的技能怎么加
先从一转说起。精准箭只加命中,所以只需加3点,能引发远程箭就够了,强力箭和远程箭这两个是最有用的被动技能,必须满。攻击技能方面,断魂攻击力比二连低,这是经过无数实验得出来的结果。本身断魂和二连的攻击力都是260%,但是有了强力的效果之后,断魂引发强力的时候,攻击力是260%+100%=360%,而二连是(130%+100%)*2=460%,而不是两者都是260%*200%或者260%+100%。所以二连的攻击力是比断魂多出100%的,多出这100%一直用到三转才换新技能。游戏的设计者要用一点断魂来印发二连,我估计他的目的就是说明二断魂只是过渡,真正攻击技能是二连。但是也别忽视断魂,因为一转弓弩手的攻击力普遍较低,所以很多时候用2连的单箭130%是不能KB怪物(退怪)的,所以一转剩下的点,最好还是全加断魂,况且多一个攻击技能玩也好。至于集中术那20命中和20回避到后期根本可以忽略,所以建议不加。综上所述,一转的技能点分配是—3精准—8远程—1断魂—20二连—20强力—补10点断魂=61点
到了二转,要么先加3点无形箭,再精准弓/弩加满(之前以为剩最后一点不用加,原来四转的神射手需要满精准才能加。。),要么就先加满精准弓/弩,再加3点无形90秒(推荐后者,不过买箭比较麻烦),然后加9点快速箭吧,1分半(90秒)的时间应该够用了,再把二转唯一的攻击技能,也是群攻技能——爆炸箭/穿透箭加满30点。再补满快速20点,无形加记点随便,7点时210秒其实可以了,跟满20点的快速200秒,基本差可以同时用,但有些朋友比较懒,你可以加满无形20点600秒,10分钟才按一次,舒服。。。剩下的全加强弓/弩吧,终极弓/弩垃圾千万别加。这样加的话,练级不会太慢。不过老实说,,练过弓弩的人才知道这职业二转有多难练,比枪战还难练,近身打怪超难,强弓/弩的作用不明显。
综上所述,二转的技能点分配是—19精准——3无形—9快速—30爆炸/穿透—补4点无形,共7点—补11点满快速—剩下45点加无形和强弓/弩,最后剩12点补到1转的断魂去吧,反正没有好技能加了=121点,2转弓手的技能点可真充裕。。。。
三转来了,弓弩手的实力也有所增强。这里有一点分歧,弩手可以先加一点寒冰箭,用来冻怪,再满箭扫射,弓手就先满30点箭扫射吧,三转的主要单攻技能。疾风步建议不加,因为弓弩三转的实用攻击和辅助技能多,所以要节省技能点,这技能的效果靠装备完全可以弥补。然后5点贯穿,引发箭雨和升龙弩,攻击160%虽然不高,但速度快,范围也不小,身前身后都能打,是三转主打群攻技能。烈火箭和寒冰箭也是群攻技能,不过是带属性的,烈火的攻击力稍高,这技能还是要加的,毕竟打属性怪好,还是远程群攻。替身术先加6点(1000血20秒),用来引怪和单挑BOSS的实用技能。金/银鹰召唤加15点就行了,因为四转的冰火鸟都只需要15点这个技能为基础。最后是贯穿箭,加满20点是70%近身发动攻击,250%攻击力和可以忽略的10%秒杀率,毕竟是个被动技能,而且攻击力不算太低,可以加满,剩下的几点。如果你不喜欢这技能,剩下的点可以用来加鹰,但要加必须箭雨和升龙弩必须先加5点贯穿,三转的点也基本够用的。
综上所述,三转的技能点分配是—(1寒冰箭)——30箭扫射—5贯穿—30箭雨和升龙弩—6点替身—补满;烈火箭和寒冰箭—补满贯穿—剩下的加鹰=151点
好不容易才熬到四转,弓箭手的春天终于来临了!首先有了群体技能火眼晶晶,加满30点持续300秒、15%的几率物理伤害40%上升,一个很好的团队技能,大幅度提升组队攻击力,打BOSS特别有用。第二个是飞龙冲击波,加一点就可以远程推四个怪,满了推6个怪,这也是弓弩四转实力提升的关键,就等于战士的突进,使这职业的打怪效率有一个质的飞跃。另外一个比较牛的被动技能就是神弓/弩手,把武器熟练度提升到90%还要+10物理G。。。,这样一来,加上火眼晶晶的威力,弓弩手的攻击力大大提高。再然后是主打技能,暴风箭雨和穿透箭,一个快如机关枪,另一个是群攻,而且G高得恐怖(伤害850%,打6个怪)。前者让弓手单位时间内的攻击输出翻倍,后者让弩手可以把怪推到一堆然后群秒怪物,不过穿透箭好象是要集1秒的气才能打出。而更厉害的攻击技能是弩手的一击要害箭,这技能冷却时间是15秒(听说以后改成10秒),100%秒杀非BOSS的怪,不知道能不能突破10W攻击上限,要是这样的话,弩手去打金人就爽死了。。。还有弓手的皇牌辅助技能集中精力,冷却时间6分钟,加满30点+26物理G、消耗MP-50%、持续时间3分钟,类似于英雄的“葵花宝典”。再加上可以群攻4个怪的冰/火凤凰,弓弩的实力是大大增强。就只有弓的击退箭和弩的刺眼箭比较垃圾。。
而加点顺序我还不是很确定,因为没有经过实际操作,不过乱说,下面的加点顺序只能作为参考,不能完全照抄。
四转加点:1飞龙冲击波—1点冰鸟-30暴风箭雨/穿透箭--30神箭手—30火眼晶晶—30集中精力/一击要害箭—10-20冒险岛勇士—30冰/火凤凰-补到21点飞龙冲击波=191点,大概要183级才能全加满,但基本到第五步的时候已经是一个成型的四转弓箭手了,大概160级左右。弓箭手[技能点:61点]
断 魂 箭:lv1 / lv20(先加1点后,满二连射)
二 连 射:lv20 / lv20
精 准 箭:lv3 / lv16(先加3点后,满远程箭)
远 程 箭:lv8 / lv8
强 力 箭:lv20 / lv20
集 中 术:lv20 / lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充)
猎人[技能点:121点]
爆 炸 箭:lv30 / lv30
精 准 弓:lv20 / lv20(先加5点,满无形箭后再加)
快 速 箭:lv20 / lv20(先加5点,满无形箭后再加)
无 形 箭:lv20 / lv20
强 弓:lv20 / lv20
终 极 弓:lv0 / lv30
射手[技能点:151点]
箭 扫 射:lv30 / lv30(先加1点,等箭雨满了再加)
贯 穿 箭:lv20 / lv20(先加到5点,才能加箭雨,最后再加满)
箭 雨:lv30 / lv30
银鹰召唤:lv21 / lv30
替 身 术:lv20 / lv20
烈 火 箭:lv30 / lv30
疾 风 步:lv0 / lv20
神箭手[技能点:243点]
火眼金睛 :lv30 / lv30(转职后3点技能点先加1点)
飞龙冲击波:lv30 / lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的最后加)
神 箭 手 :lv30 / lv30
暴风箭雨 :lv30 / lv30(转职后3点技能点先加1点)
冒险岛勇士:lv20 / lv20(没能力加满的,先加到10点)
火 凤 凰 :lv30 / lv30
集中精力 :lv30 / lv30
击 退 箭 :lv30 / lv30
勇士的意志:lv1 / lv1
属性点:力量比等级多5,其他全敏
6,冒险岛弓箭手技能完全加点
首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
弩手部分:(加点方法由奶茶提供)
能力点:
摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉)
主要加敏捷,力量根据武器要求加
弓手是力量需比武器等级高5
弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级)
弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属性的(列焰箭,火属性攻击)
弩手3转冰属性(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,21点冰冻3秒就够用了。)
以前弓手的攻击速度比弩手快,但攻击力不如弩手高。听说已经改成一样的攻击速度了。
看到个攻击力计算公式,大家可以做参考
弓手: (敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻击力)/25
弩手: (敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻击力)/25
---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------
技能点:
一转:61点
精准箭: 3点
强力箭: 20点
远程箭:8 点
集中术: 9 点(建意二转后加满)
断魂箭: 1 点(为了出2连)
二连射:20点(建议加二连)
断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好
精准箭增加的是命中率,对攻击没什么影响
不如加集中术好
因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避
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二转:121点
精准弩: 20点
终极弩 :0 点 (3转以后的技能不触发终极)
快速弩:20点
强弩:0(打怪的时候不常用)
无形箭 20点
穿透箭30点
多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。
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三转:151点
疾风步:10点(根据装备加,只要最后速度是140%就行了)
贯穿箭:15点
替身术:6点
寒冰箭:30点(21点就可以冰住3秒)
升龙弩:30点
金鹰召唤:30点
箭扫射:30点
个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩 金鹰召唤 箭扫射 这3个主要技能必须满。寒冰其实加到21点就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止攻击,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择性的加。
我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了攻击力增加也不错。
加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的)
顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。
7,冒险岛弓箭手技能加点方法
弓手一转技能最大的分歧点和争议点就是精准箭和集中术。
争议很大,没有固定的对与错。
我认为楼主一转,最初加3点精准箭,正好引出远程,把远程加满。
弓手一转技能点不够用,所以到30级的时候,精准箭还是3点(建议目前就3点,听我说完),而集中术9点!
然而弓手二转技能又明显有点多,为什么?(我拿猎手举例)因为二转的终极弓和强弓是垃圾技能。
终极弓是一点作用都没有,强弓到三转以后根本用不着。
所以(我现在玩的就是猎手,我已经算清楚了),二转的后期,拿二转的技能点把一转的精准箭和集中术加满,同时,二转的终极弓一点都不要加!强弓没有,但是最后剩的那些技能点就加到强弓上去吧。强弓到末尾再加,正好是7点,你会剩余7点没用的技能点,正好,只能加在强弓上了,因为强弓比终极弓稍微有点用(对于二转来说)。。。
这些我算的很清楚。
没事,你目前精准就先加3点,然后不要问了。快到30级的时候,把一转剩余的技能点加到集中术上,
正好是9点。。。已解决问题 收藏 转载到QQ空间 冒险岛弓箭手技能点加点方法 [ 标签:技能点,加点,冒险岛 弓箭手 ] 1到3转,所有分支职业,谢谢 逃避 回答:2 人气:2 解决时间:2009-11-24 14:44 满意答案首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
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一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
弩手部分:(加点方法由奶茶提供)
能力点:
摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉)
主要加敏捷,力量根据武器要求加
弓手是力量需比武器等级高5
弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级)
弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属性的(列焰箭,火属性攻击)
弩手3转冰属性(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,21点冰冻3秒就够用了。)
以前弓手的攻击速度比弩手快,但攻击力不如弩手高。听说已经改成一样的攻击速度了。
看到个攻击力计算公式,大家可以做参考
弓手: (敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻击力)/25
弩手: (敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻击力)/25
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技能点:
一转:61点
精准箭: 3点
强力箭: 20点
远程箭:8 点
集中术: 9 点(建意二转后加满)
断魂箭: 1 点(为了出2连)
二连射:20点(建议加二连)
断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好
精准箭增加的是命中率,对攻击没什么影响
不如加集中术好
因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避
---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------
二转:121点
精准弩: 20点
终极弩 :0 点 (3转以后的技能不触发终极)
快速弩:20点
强弩:0(打怪的时候不常用)
无形箭 20点
穿透箭30点
多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。
---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------
三转:151点
疾风步:10点(根据装备加,只要最后速度是140%就行了)
贯穿箭:15点
替身术:6点
寒冰箭:30点(21点就可以冰住3秒)
升龙弩:30点
金鹰召唤:30点
箭扫射:30点
个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩 金鹰召唤 箭扫射 这3个主要技能必须满。寒冰其实加到21点就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止攻击,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择性的加。
我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了攻击力增加也不错。
加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的)
顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。日,问题有人复制老帖子来误导新人,精准弓不加满,4转怎么加神箭手。
现在各职业的3转都已有固定完美加点方法了。
我来告诉你吧:
一转:远程8,强力20,断魂1,二连20,精准12,集中不加。
二转:精准弓20,快速20,无形20,爆炸30,补一转精准1点,剩下的加强弓。
三转:扫射30,箭雨30,替身20,鹰30,贯穿20,剩下的加疾风或火箭。
说明下:4转之后弓仍然要用鹰晕怪,所以加满,若鹰加21点只有90%机率晕怪,不爽!群宠很容易满速,所以疾风不建议加,所以剩下的都加火箭上。4转之后有了暴风箭,全无敌,当群攻用。跟1楼的一样,但是唯一一点不同的是:不要点终极箭(弩),因为你想想啊:如果你4转后用暴风箭(有人说是全冒险最快的技能)(要+快速箭的),用着用着,突然来个普通攻击,你爽不爽
8,冒险岛弓箭手技能怎么加
1转:竟准箭3 远程8 强力20 集中0 断魂10 2连20
共61
先说明1下集中,一般人都会加集中,而且2转多余的点也会加满它,我认为没有这个必要,虽然集中加满后+20命中,+20回避,但弓箭手命中高,不需要,回避+20是有点用,但弓箭手是远程攻击职业的,一般都是站的远远打怪的,给怪物碰到机会比战士少N多,况且弓箭手回避不高,加了20只是有点用,效果不大,就算给怪物近身了,就用2转的强弓打退它,要知道,强弓打退的几率是很高的,这就是下面说到的,2转的强弓一定要加。
再说明断魂,现在断魂需要5才加的了2连。断魂最大的优点是攻击高的时候很高,可以打退高级大怪,你想象下,如果你去打高级大怪,4连没1个打退老大,老大慢慢靠近,你的血就没了,但断魂是打退老大的好招数,3转也可以用它,所以断魂一定要加,一转只能加到10,2转加满它!!
附: 2连和断魂攻击不同,假设攻击为100的话,加上强力的话。不考虑怪物防御。2连最高打出(130%+100%)*100*2=460
断魂最高打出(260%+100%)*100=360
所以一般加满2连,打大多数怪也用它。但断魂是个好招,即使这样一定要加满!!!!!!!!!!
2转
1:猎人 (121)
竟准20 终极0 快速20 强弓20 无形 7 爆炸30 断魂20(从10加到20) 还有14点,随便你了
竟准19就就可以,但3转.4转好象有用,要加到20,不清楚..
终极实在不要加了
快速不满是笨蛋
强弓,一定要加,=你到了90级,拿了60%退怪武器,加上40%满的强弓退怪,恭喜你了。弓箭手是远程攻击的,怪物近身是最糟糕的,一定要加强弓,打退怪物,最多可以打6个,否则不加的话,近身残废....自找麻烦,况且弓箭手的技能是最阔绰的了
无形,随便了,够用就行了
爆炸不用想,1顶满,升级靠它很快
断魂,满,不讲了
2.弩弓手(121)
竟准20 终极0 快速20 强弓20 无形 7 穿透30 断魂20(从10加到20) 还有14点,随便你了
大致跟猎人差不多
穿透是1和2转之中所有职业中群攻最高的技能,杀6个,范围在1条上,不能拐弯,但射的十分远,扫清障碍超1流,杀怪超爽。
朋友你是那区的,如果你是新区五区 水之大陆/明珠港 就进群来问有人会回答你的提问。免费的挂就别用叻,很多挂风险很大,容易被洗好,运气不好还会封。
弓箭手[技能点:61点]
断 魂 箭:Lv1 / Lv20(先加1点后,满二连射)
二 连 射:Lv20 / Lv20
精 准 箭:Lv3 / Lv16(先加3点后,满远程箭)
远 程 箭:Lv8 / Lv8
强 力 箭:Lv20 / Lv20
集 中 术:Lv20 / Lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充)
猎人[技能点:121点]
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
精 准 弓:Lv20 / Lv20(先加5点,满无形箭后再加)
快 速 箭:Lv20 / Lv20(先加5点,满无形箭后再加)
无 形 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
射手[技能点:151点]
箭 扫 射:Lv30 / Lv30(先加1点,等箭雨满了再加)
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20(先加到5点,才能加箭雨,最后再加满)
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
疾 风 步:Lv0 / Lv20
神箭手[技能点:243点]
火眼金睛 :Lv30 / Lv30(转职后3点技能点先加1点)
飞龙冲击波:Lv30 / Lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的最后加)
神 箭 手 :Lv30 / Lv30
暴风箭雨 :Lv30 / Lv30(转职后3点技能点先加1点)
冒险岛勇士:Lv20 / Lv20(没能力加满的,先加到10点)
火 凤 凰 :Lv30 / Lv30
集中精力 :Lv30 / Lv30
击 退 箭 :Lv30 / Lv30
勇士的意志:Lv1 / Lv1
(一)能力值篇
摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。
弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的最高级别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。
关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。
我来做个比较(没扎头没项链的情况),比如有一弓110级,加了115的力量拿武器,110的弓天然攻击范围在99到107之间吧,而不加力量的全敏弓拿的是天蝎天然属性最高好象是85左右,当他最高87G,依一点武器攻击换算能力攻击20点来算,武器的差距是400攻击;因为本身最低属性是4力4智4运,115点力量拿111点到敏捷,依1力量换算能力攻击1点,1敏捷换算能力攻击4点,全敏弓这里拉回333点能力值攻击,但依然少了67点攻击。
如果算上扎头15点,项链22点(还有+2+3任务)的不可抹洗的力量的话,大家觉得全敏弓有必要吗?而且前期不好练级后期大量洗点的费钱费神。
弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想攻击高,级高是硬道理。
说到级别了就不能不说说技能了。弓手123转的攻击力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧!
(二)技能篇
弓箭手一转技能
精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭
远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由
强力箭:满远程后接着满
集中术:先不加
断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!
二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天
这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。
弓箭手二转技能
精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。
终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加
快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。
强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。
无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!
爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满
这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上
弓箭手三转技能关
疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!
贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!
箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!
替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!
银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。
烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!
箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!
这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!
弓箭手四转技能(不洗点加法)
(1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。
(2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。
(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!
(4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!
(5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!
(6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)
(7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟攻击力高的惊人,15000+的!
(8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。
(9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连攻击时间更短)。
http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=1923624
冒险岛除了海盗各个职业的技能加点参考!
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冒险岛弓箭手技能 冒险岛弓箭手能力值和技能加点 冒险 冒险岛 弓箭手