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三国志11怎么玩,教你最简单的三国志11教学全过

作者:本站作者

1,教你最简单的三国志11教学全过

1.国势强化之基础:跟随关羽的指导一步步完成,最后造两个市场,其余全造农田,如果任务还没过的话就巡查一下民心。 2.军备之增强:就不需要太多的讲解,跟着曹操的讲解,自己计算一下造一下就好。 3.出征与战斗:做完夏侯敦的系列。打张辽刘备与张飞出枪兵,关羽出全部的骑兵,消灭敌兵何其轻松! 4.陷阱与军事设施:只要造三个箭塔,保证每个箭塔都可以射到敌人就不需要在造什么建筑了,只要赵云就可以搞定1万个兵了,刘备尽量往后退。 5.技巧之效用:很多人认为很麻烦,但是有一个方法连鼠标都不需要动就可以做完了,怎么做?一开始开头任务做完,接着就是把刘备从江陵移动到江夏,然后把诸葛亮的官职与关羽的调换。设置一个军团给诸葛亮管,然后一直点进行刷新,等到技巧够了就完了。 6.成都攻略战:不用怕时间不够用,开始就把全部城市的将领召到梓潼,造两个市场,一个兵营,鞍马场,兵器场,造2个井栏 1万左右军马,微兵到3万,用武力高的将领分四队,直取成都,任务完成!!!

三国志11怎么玩,教你最简单的三国志11教学全过

2,三国志11 最基本操作

最简单,明了的回答:走格子,派出一个军队走到别的军队或城堡旁边,再选择攻击就是打架了。 或者你可以用战法(即是比较厉害的攻击),会消耗气力。但气力不影响攻击力。部队攻击力,防御力等参数你可以按右键查看。 每个武将有每个武将的特技与兵种适性, 兵种适性越高(S是最高),部队攻击就越高,可用战法也越多。
你要记住 这个游戏是款即时战略类战旗游戏 是按格子算的 所以主城占三个格子 你就用自己想要的方式点击主城所占的个子就行了
基本操作都在自己城里,即点击自己的城,所有的命令里面都有,你也可以点击别人的城或部队,可以查看对方的状态,所有的命令右边都有个问号,点击可以看说明。整个画面右上角也有个问号,里面可以查看基本所有的命令说明~~总之多点点就可以了~~~
只是打仗吗?点出征后,带好一定的兵(枪克马,戟克枪,马克戟)但是马的攻击力,防御力,机动力都是第一二名那类的,所以都说是兵种王牌。带好一定的将领(最少一个)出征。 出征后,有小方格,要移动到哪就点那里,但是不能出到方格外,等到碰到敌人即攻击即可(盟友不可攻击) 注意带好粮食。。。。 新手最好玩玩威力加强版,有编辑器功能的
把你的兵移动到可以攻击敌人的位置后 点敌军 就会有选项 选择用什么招式攻击目标

三国志11怎么玩,教你最简单的三国志11教学全过

3,三国志11的基本操作

开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。  第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。  好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。   第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。  我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。  第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。  要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。   看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。  大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。  画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。  鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。  左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。  左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。  文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。  中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。
基本操作都在自己城里,即点击自己的城,所有的命令里面都有,你也可以点击别人的城或部队,可以查看对方的状态,所有的命令右边都有个问号,点击可以看说明。整个画面右上角也有个问号,里面可以查看基本所有的命令说明~~总之多点点就可以了~~~

三国志11怎么玩,教你最简单的三国志11教学全过

4,三国志11怎么玩啊我不太会玩怎么玩舌战有故事 时节 道理这

我觉得兵不在多,在将多;这样你的队伍就多,比如人家的万人队来,你派3个3000人的队,肯定你占上锋。曹操的虚实特技很好用,用计基本上能100%成功,因为董卓那边很少有智力高过曹操的。带上一个有百出技能的人(好你是荀攸)和曹操一队,用计就无敌了。 曹操队负责用“扰乱”晕人,另外派几个3000人的队来“齐攻”负责杀伤人。如果招到了会“捕俘”技能的武将,那就带上,让他给敌人最后一击,除了有马的人,其余都会被100%抓到。要是没有,就在科技里自己发展出“捕俘”技能后,培训一个武将。我曾经把对方一个国家的人全部抓来招降完,哈哈。 舌战:故事、时节、道理是不相克的,看正上方中间的字,那就是论战的主题,显示的是故事,就得出故事,哪个点大,哪个就赢。如果一方出故事,另一方出的其它(特技牌除外),那出故事的不管点子大小都赢。如果两方都是出的题外话,那么哪个的点大,哪个赢。 性格决定舌战命运,愤怒时,刚胆的人,出什么牌都会赢,胆小的人会一口气出完手里的所有牌都会赢,还有一个是什么性格我赢了好像是仔细还是谨慎的人,每回合都可以思考,换牌。 大概就是这样,有什么不明白的,追问。
你知道曹操的特技吗?他对比他低智力的出计谋一定成功,打董卓你不要和他硬拼,你也打不过吕布,华雄,张辽,徐晃等。你得用计谋特别是对吕布,不然你真的是被虐。告诉你个组合吧,曹操加郭嘉加个百出(没有百出就加个血路)出个一个兵的骑兵队伍,粮食自己看着带,不要太靠近对方大部队,有郭嘉的加一个的计谋距离你真可以杀人于千里之外 。你开始实在打不过董卓我建议你一开始就去把寿春占了,陈留灭了还不会灭国,你再在寿春这边发展起来让其他势力先拼拼董卓的势力,自己再去一统天下。你肯定会问郭嘉怎么会有,也是开始一开始就派个小队骑兵占了许昌(注意自己控制前进路线,不要靠近虎牢关这边不然吕布就出来把你灭了)许昌有好多鸟人等着你登用呢。许昌占了可以不要发展只管招人(因为一会董卓就会来打许昌)。还告诉你个方法就是总晕着吕布,张辽等这些猛将,然后狂对虎牢关(这些队伍出来地方)放流言,等着他们的忠诚下降你再登用,哈哈什么叫战场上反戈一击你会体会的。 舌战去玩游戏教学
想起我最开始玩的时候,用的也是曹操,面对董卓的大军束手无策。。。玩san11主要是玩策略,所以那些有特技的武将都要好好利用,比如曹操的虚实,荀攸的百出,夏侯渊的突袭,夏侯惇的骑将,曹彰(你的剧本中应该还没有出场)的疾驰等等,将多粮多之后你就可以攻击了,曹操荀攸搭配专门用计,基本来一个扰乱一个,夏侯惇+高智+骑兵战法攻击,夏侯渊+曹洪+高智普通攻击,曹仁+高智+诗想造个军乐台用熊手抓人(用熊手击溃敌军有一定概率俘虏敌将),乐进+攻城器攻城,其他高统高武的将领适性S的将领都可以派出去攻击,如此董卓不足惧也!
舌战你去玩教学模式,我不多说了。 至于讨伐董卓,你选简单模式的,先开始董卓不会打YOU,安心发展,探索人才。不久董卓就会迁都到长安,你乘机占领洛阳,许昌,寿春,扩大势力。等到时机成熟,一口气攻下长安。下面ME也不多说什么了。慢慢琢磨吧。以后你会发现三国志11很有趣。你成为高手后,可选择高级模式打。 SAN11有什么不懂的可以问我。QQ727785938 望采纳,谢谢
先派一队骑兵占领许昌,把人才挖出来。有许褚,郭嘉等。陈留城方面注意内政和防守,内政好说,人才济济,先探索把梁习招来(繁殖技能,买马比较多)。防守方面利用好智力优势,敌方来犯时,如果武将智力低就用扰乱眩晕,然后用弩兵射,群殴。特别注意,曹操家里人会互相辅助攻击,这个效果也很不错。如果你玩的是加强版的话还可以造一个计略府,对洛阳城和虎牢关施放流言,趁机招降董卓的武将(这个比较给力,连兵带人一起招),扛过第一轮攻击就好了,以后董卓就没能力打你了。另外需要特别注意的是吕布,打人疼,还容易触发单挑,最好一直晕他,放火烧他,不用烧死,最好能抓住他,这货很容易投降的。 舌战方面楼上答得很不错,我就不多补充了。希望能帮到你。

5,三国志11如何上手

2楼说的是会玩的才能做的,不推荐^ 给你提个建议吧: 1、玩玩一遍教学模式.玩过了还可以解锁玩历史武将; 2、进入游戏后,游戏上方有问号的,点击进入里面的疑难解答.有非常详细的信息. 3、平时不管是搞内政,军事,人才,开发等等,在这些选项的右边都会有一个小小的问号,功能同上,随时给你解答. 4、去三国志11论坛看看有关攻略,一般有游侠网和3dmgame网等等. 新手注意要点: 1、建造的市场和农田之间一般要围一个造币厂和谷仓,记得要相邻的造币厂和谷仓才会对市场和农田有产量加成效果. 2、出征的武将尽量选择适性高的(比如S/A)之类的.同时要尽量统率和武力高的(其中以统率优先). 3、出征的队伍中尽量每队配一个智力稍微高点的副将,防止敌人对你用计略.同时也是使你对敌用计略的成功率加大. 4、如果武将有枪将/枪神/斗神/神将/飞将/勇将/霸王等技能时,尽量配备枪兵,使用枪螺旋技能,可以使敌部队眩晕,大大减少自己的损失. 5、如果有智力较高的武将,拥有神算,百出,鬼谋,深谋,虚实,机智,言毒等等技能的,可以配备在队伍中,不停的对敌人放混乱,伪报之类的技能.总之让敌军状态异常后,他就不会行动了,并且你攻击他他也不会反击.这个是必须掌握的~~~ 6、注意兵种相克(有伤害和防御加成),和战法的释放要受地形限制.骑兵(攻击最高,适合平原地区,不能再森林地区放技能)克戟兵(防御最高,最适合南方森林战,任何地形均可放战法),戟兵克枪兵(攻击高,防御略低,不能再沙地地形放技能,适合在南方打森林战),枪兵克骑兵.另外还有弓箭兵(攻击略低,防御略低,但可以远程攻击,一般不能在森林地区放战法,有射手技能的武将除外),一般弓箭兵前面顶点骑兵戟兵等等,然后再后面狂射,火箭还是打人很痛的. 7、新手的话,前面打下一个城就安心发展内政,多积点兵,再打下一个城池吧. 8、注意前期多多探索人才,登用在野武将(这个你的军师会提示你的,另外记得俘虏忠诚低了可以登用,不过想关羽张飞之类非得刘备才能登用,还有如果该敌武将亲爱他的君主的话,你也是不能登用的).还有记得每个季度奖赏忠诚度不到100的,免得降下去可能被敌人挖角. 9、前期城少的话行动力不够用,优先搞内政和军事吧.至于计略,你是新手,不推荐,玩多了就会用了. 10、威力加强版的三国志11里面有军事所,外交所,符祭台,等等辅助的建筑,一般情况没必要建设,城小的因为空地的限制,造了这些反而影响你的钱粮收入.除非是在襄阳,长安,许昌,邺城,下邳,建业,洛阳,成都等超级大城,或者你后面钱粮多的用不完了,就可以适当造点. 11、最后一点,城池前期一般粮食和士兵的比例1.5比1(如果前期敌人兵多,你需要防守的,可以到1比1)。 粮食多的推荐比例2比1. 其他有问题的可以随时咨询,看到必答,谢谢采纳~~~
1、首先当然是钱 围着造币厂建六个三级市场,农田不用造,用钱买就是了。可以百度一下双城炒粮。 2、武将特技 有钱有粮之后就是抓特技、能力好的武将。早期多用单挑,用戟兵熊手抓人几率比较高。也可以通过能力研究培养武将。百度一下能力研究图表,当然隐藏能力是一进入游戏就定了的,可以用修改器修改。 更多的一两句话也说不完,可以到游侠论坛,那里有好多整理出来的精华帖。 想一下子上手比较困难,但至少比起魔兽世界要好。
是的 他们说的对 你玩下教程 然后你认真看下那些字幕 真的! 很有帮助!还有 三国志11真的是好游戏 1天玩1次 1次玩1天 我就是这样子~!
请你认真玩一下教学模式 这很重要 我玩了很久 回去认真玩一下教学模式 发现很多东西 只要认真玩一下 一定能上手
三国志11的防守相对复杂,失败(即城池被全部攻陷)分为2种情况。 1、城池内的士兵数为0。 2、城池的耐久度降为0。 要防止以上2类情况的发生。首先,玩家的实力要强。一般每个城池内的士兵数要上万,临近交战国的城池则要更多。 其次,对方国家的进攻一般分兵器和部队2类。要防守住,就必须保证对方的兵器不能到达城墙下,否则其对于城池耐久度的伤害相当恐怖。利用地形阻挡住对方部队前进的路线是一个方式,还有若是在开阔地,就要优先击溃对方兵器。 最重要的,是清楚对方统领部队的武将、部队的类型及其劣势,按照兵种克制规则以强攻弱。如果玩家在兵力上不占优势,可以试着让几个智力高的文官带领300到400的士兵对对方智力低武力高的部队武将进行骚扰和扰乱,使其丧失战斗能力。这也是以劣势防守住对方强势攻击的好方法。

6,三国志11基本玩法

三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语) 兵种战法   1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0   攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。 三国志11 三国志11   2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)   特点:克骑兵,被戟兵克   威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)   战法:   突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格   螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)   二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格   可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队   作用 :   1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;   2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;   3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度   优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.   缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)   推荐特技组合:   压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)   3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)   特点:克枪兵,被骑兵克   威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)   战法:   熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格   横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队   旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队   可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队   作用:   1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用   2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位   3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害   优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法   缺点:攻击力低,战法消耗气力太多   推荐特技组合:   防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)   干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)   4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)   特点:无相克兵种   威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)   推荐特技组合:   战法:   火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队   乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)   可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施   作用:   1、用火矢点燃火种/火球   2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击   3、攻城时以火矢打耐久   优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤   缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位   5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)   特点:克戟兵,被枪兵克   威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.   战法:   突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)   突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去   突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)   可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队   作用:   1、同枪兵、戟兵   2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击   优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人   缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.   推荐特技组合:   战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)   普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)   捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬   雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)   计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)   6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)   战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强   对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻   击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。   推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)   7.井栏 同攻城车 费用1600(??)   战法   火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.   远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。   推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)   8.运输部队 ???!移动力25 费用0   运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援   。   推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)   ----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------   9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0   战法   火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了   推荐特技组合:水神+推进+操舵   10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)   战法   火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船   大型船,升级为斗舰可以投石   投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)   推荐特技组合:水神+乐奏+操舵
先修市场,再修农场,再修兵营,再修马棚(同时招人),绝对最好战法
这个说不清楚的,要自己摸索才有意思啊

7,三国志11应该怎么玩法

【内政】 内政的主要问题有这么几个:钱,人,时间。 开发,这一项耗费行动力20,可以三个人一组(这也是默认的),每开发一种的费用固定。耗费的具体时间由执行人的政治决定。有一个很明显的事情,如果手下有A,B两个武将,你希望开发设施C和D。这时,A和B分别单人开发一种所耗费的时间是少于AB一组依次C和D的时间的。当然这个不适合一些政治严重不及格的武将们。大家也许说,这有什么用?这个在开局阶段,武将比较少的时候,能让你尽快的完成必要设施的开发。当然,你武将多得很,就不需要考虑了。 征兵,这个选项是要花300块的,没有时间问题,人越多效果越好。效果和是否交战、治安有关。但是同样的,在武将有限的时候,单人征兵绝对是不错的,一个魅力不高的比如张飞,同样可以单人征兵1500左右。名声这个特技,就是为了这个指令。另外,如果你造了2个兵舍,可以一回合征兵2次,只要你受得了治安问题。 兵装,有点同征兵。不过兵装开发的费用上升了,700块在初期绝对是值得重视的。所以个人认为,尽量让700块换最多的兵器是应该的。所以当你可用武将只剩一两个的时候(没有突出的智力),最好就不要花这个钱了,做点其他的事情更好。如果你比较有钱,单人开发也是可以的。这个就取决于你的势力当时是武将少,还是钱少了。 巡查,直接关系治安问题。治安数值的高低和征兵效果是有联系的。要不要出贼兵就看个人了。 贸易,据说可以玩炒粮。个人不推崇,飘过~注意,每个城的价格都不一样的。另外,战火中的城市不能贸易。 科技开发,这个就纯属个人喜欢了。工兵育成,推荐首先考虑,不然慢慢的城防上升速度让初期要坚守的势力郁闷死…… 训练,我把训练放在内政,因为我觉得这个选项基本同上。这个选项不花钱,这点很重要,缺钱又无聊的时候,怎么办?训练吧。另外由于士气直接关系到战斗时候特技的发动,所以训练是应该的。 【战斗】 战斗,这个大家应该都比较清楚了。小说一点点吧。 出征,行动力10。出征的部队类型,和你拥有的兵装直接相关。至于兵科、特技之类的就不多说了。 运输,可以携带各种兵装。因此,这个选项除了顾名思义的运输之外,更为实用的是做“补给”。有补给队,可以让主战部队更加长久的战斗,好处大大的。 任何部队都可以实行建设任务,只要你有钱。 建筑,这个是小势力开局最需要利用的东西。 箭塔,600块,700的耐久,两格的范围(升级科技后为3格)。虽然杀伤有限,但是在初期大家都缺乏兵装和大量部队的时候,非常有用。 初期小势力,强烈推荐箭塔。 比如190剧本,刘备可以用塔灭袁绍。比如194的严白虎,可以用塔灭王朗谋发展。 这种方法,越早使用效果越明显,最好是一开局就投入使用。因为这个时候各个势力都还在发展内政,没有兵装来源,只能出小队比如2000人的兵装队和无兵装队,这个时候保护箭塔,就可以搞定那些队伍。唯一要注意的是,注意维修,火攻是初期箭塔的天敌。 因为你在他的地盘上起箭塔,对方一定会出兵,所以可利用这点在开局强推。 另外,箭塔对初期防守也是有相当作用的。 如果你不喜欢玩火,那么军乐台一定是你的最爱。800块,两格范围,每回合10点士气。兵法是战斗的重要武器,而必须消耗士气,所以军乐台是中前期的最好的建筑,后期兵多将广了,直接A过去基本就搞定了,反而没必要了。 火攻建筑,各位玩火的最爱。不过要花钱……一定要配合,一队建,一队点火。对于其他和我一样不喜欢玩火的消防队员们,看见AI的火种,一定要把它打掉,或者替AI放掉,不然会很恶心……
【内政】 内政的主要问题有这么几个:钱,人,时间。 开发,这一项耗费行动力20,可以三个人一组(这也是默认的),每开发一种的费用固定。耗费的具体时间由执行人的政治决定。有一个很明显的事情,如果手下有A,B两个武将,你希望开发设施C和D。这时,A和B分别单人开发一种所耗费的时间是少于AB一组依次C和D的时间的。当然这个不适合一些政治严重不及格的武将们。大家也许说,这有什么用?这个在开局阶段,武将比较少的时候,能让你尽快的完成必要设施的开发。当然,你武将多得很,就不需要考虑了。 征兵,这个选项是要花300块的,没有时间问题,人越多效果越好。效果和是否交战、治安有关。但是同样的,在武将有限的时候,单人征兵绝对是不错的,一个魅力不高的比如张飞,同样可以单人征兵1500左右。名声这个特技,就是为了这个指令。另外,如果你造了2个兵舍,可以一回合征兵2次,只要你受得了治安问题。 兵装,有点同征兵。不过兵装开发的费用上升了,700块在初期绝对是值得重视的。所以个人认为,尽量让700块换最多的兵器是应该的。所以当你可用武将只剩一两个的时候(没有突出的智力),最好就不要花这个钱了,做点其他的事情更好。如果你比较有钱,单人开发也是可以的。这个就取决于你的势力当时是武将少,还是钱少了。 巡查,直接关系治安问题。治安数值的高低和征兵效果是有联系的。要不要出贼兵就看个人了。 贸易,据说可以玩炒粮。个人不推崇,飘过~注意,每个城的价格都不一样的。另外,战火中的城市不能贸易。 科技开发,这个就纯属个人喜欢了。工兵育成,推荐首先考虑,不然慢慢的城防上升速度让初期要坚守的势力郁闷死…… 训练,我把训练放在内政,因为我觉得这个选项基本同上。这个选项不花钱,这点很重要,缺钱又无聊的时候,怎么办?训练吧。另外由于士气直接关系到战斗时候特技的发动,所以训练是应该的。 【战斗】 战斗,这个大家应该都比较清楚了。小说一点点吧。 出征,行动力10。出征的部队类型,和你拥有的兵装直接相关。至于兵科、特技之类的就不多说了。 运输,可以携带各种兵装。因此,这个选项除了顾名思义的运输之外,更为实用的是做“补给”。有补给队,可以让主战部队更加长久的战斗,好处大大的。 任何部队都可以实行建设任务,只要你有钱。 建筑,这个是小势力开局最需要利用的东西。 箭塔,600块,700的耐久,两格的范围(升级科技后为3格)。虽然杀伤有限,但是在初期大家都缺乏兵装和大量部队的时候,非常有用。 初期小势力,强烈推荐箭塔。 比如190剧本,刘备可以用塔灭袁绍。比如194的严白虎,可以用塔灭王朗谋发展。 这种方法,越早使用效果越明显,最好是一开局就投入使用。因为这个时候各个势力都还在发展内政,没有兵装来源,只能出小队比如2000人的兵装队和无兵装队,这个时候保护箭塔,就可以搞定那些队伍。唯一要注意的是,注意维修,火攻是初期箭塔的天敌。 因为你在他的地盘上起箭塔,对方一定会出兵,所以可利用这点在开局强推。 另外,箭塔对初期防守也是有相当作用的。 如果你不喜欢玩火,那么军乐台一定是你的最爱。800块,两格范围,每回合10点士气。兵法是战斗的重要武器,而必须消耗士气,所以军乐台是中前期的最好的建筑,后期兵多将广了,直接A过去基本就搞定了,反而没必要了。 火攻建筑,各位玩火的最爱。不过要花钱……一定要配合,一队建,一队点火。对于其他和我一样不喜欢玩火的消防队员们,看见AI的火种,一定要把它打掉,或者替AI放掉,不然会很恶心…… 战斗还有一个重要的组成,外交。(我觉得外交是为了战斗存在,所以在战斗里面说外交) 外交的主要作用,停战,同盟。 当外交变化的时候(解盟,停战结束),处于其他势力的部队会回家,大家要知道。所以不要想WS的偷袭了,但是还是可以有所利用。你可以把部队放在自己的地盘上,但要最靠近目标。比如190的刘备,在解盟的同时,把部队放在离南皮最近的平原地盘上,一解盟下一个回合就直接过去正好可以造塔,而对方要出兵到那个地方,需要两个回合,足够时间把塔造好。 停战,绝对是小势力开局的保命招术。不花钱,只要人和时间。论客这个技能就是为了停战同盟存在的。尽量停战,集中力量击破单个敌人,为自己生存和发展做准备。 同盟意义就不大了。首先要停战,然后改善关系,然后用【论客】同盟,这样是最实在的同盟方式。不过由于解盟太自由,同盟意义有限。 另外战斗可以这样欺负电脑。由于AI出征后是不会回防的,所以可以WS的偷袭。 【人才和方展】 人才是最重要的资源。 人才怎么来? 一个是靠挖墙角,没有好军师,这个很难。就算有好军师,也要看距离。如果时间比较长,算了,不要指望了。 一个是靠登在野和搜人,同样需要军师。这个很多时候看RP了,还有历史武将的相性喜恶等。距离不远的,值得去试试。 一个是靠手下推荐。通过舌战和单挑完成,比较有把握。 一个是自动上门,几率实在太小了,忍了。 一个是俘虏。这个才是最重要的,现在1.1的改良,让俘虏变成手下变得相当现实。大家拼命抓人吧~因此,潘章和马忠几乎是MVP了 方展,需要一点点长远的考虑。 具体的讲,就是是否要搬家,是否要换重点攻击方向。大家个人喜欢了。 【单挑和舌战】 单挑,只要选重视攻击,基本就赢了。 舌战,除了智力和话术,就是性格了。把握好发怒的特性,就可以了。 谢谢
这类游戏不适合喜欢角色扮演的人玩.就是开发兵舍,粮田等,出兵收复城池. 武将也是至关重要的,任何执行任务都需要武将,打仗武将的能力直接影响队伍能力.
我建议先出市场和农场 造币也要哦 还有增加粮食收获1.5倍的那 还有锻冶厂 记得不要造船!还有先不要造征兵的! 造完之后就搞内政 造兵器 大约内政一年左右就开始毁出一个建筑物 造个征兵就行了 到开战的时候就知道什么叫粮食充足 军马充足 武器充足 资金充足了! 祝你好运!^_^ 记得在内政时多流言吕布哦!还有多搜人!

8,三国志11攻略和技巧介绍

内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 www.e3ol.com downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就
太复杂了,回答应该简明清楚,总的来说就是内政、人才、战斗,讲清楚点嘛。
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http://corp.product.zol.com.cn/article/31/303014.shtml 这里有
http://www.iseesky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=5&id=116
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