dota霸业,DOTA英雄名字大全
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1,DOTA英雄名字大全
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团 这个地图现在很流行,众多富有特点的英雄和英雄间的搭配,多样化的物品合成都是这个地图吸引人的地方。
2,魔兽争霸DOTA
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团 这个地图现在很流行,众多富有特点的英雄和英雄间的搭配,多样化的物品合成都是这个地图吸引人的地方。一款对战游戏,共有两队,近卫和天灾,近卫天灾各有五位玩家,每位玩家控制一位英雄!!具体的可以去U9,或者wodota里面看看视频解说之类里面有大神们的精彩操作,总的来说是很简单的,但也很有趣~这图和真三差不多 不过 不管是真三还是DOTA A钱才是王道
3,DOTA中虚空假面出碎骨锤合不合适
JB脸不需要被动晕。。只要有攻速一个大罩上去不就行了吗,何况出被动是看RP的,而且两个晕不能叠加!不知道是我人品高还是怎么的 我自己单机试过 在点了1点3技能后 触发效果很高 点满之后打roshan几乎就是无限晕(单机 5个振奋)
可能叠加 但是都是静止 但是触发几率可能更高提示的很清楚了,虚空没必要出碎骨锤,把攻击力和攻速堆上去,体现出爆发力就可以了。疯狂面具、蝴蝶、强袭、大炮这些装备很适用。
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4,DOTA imba
DOTA Imba是DOTA疯狂变态版本,通常的技能会非常变态(IMBA)如术士的大,会从1-2个变成5-10个地狱火、TK大能刷新任何物品,一般选择3选1模式,然后后直接去打近卫一塔或者天灾二塔的小野怪(野怪什么时候都有,并且模式允许1分钟刷一波)赚钱快的就是不停的刷,英雄要看随机到什么(两个凤凰是费的别选)至于为什么不带线,IMBA里的塔是会自动回血的,没有英雄干扰的情况下是不会破塔的(除非兵很多或者有远古士兵)魔棒也是个好东西3600范围的收集能量,可以很好的回血,开始随即附加的技能很好的话能直接FB或者暴走,如小强的大、术士的大、等等...技能下方会有提示此技能会在IMBA中有怎样的加强
还有什么不足的么因为野区一开始就会刷野,英雄技能太过imba,线上很容易被杀,反而没野区来钱快,这游戏玩好了都好用IMBA这不是模式,这是根据IF的DOTA地图所修改的另一张RPG,作者米米亚。一开始就我野了,而不是DOTA的开始30秒才刷出来,刷野的时间15秒,杀死野怪有一定机率还随即掉装备!所以去野区比线上吃香。没有绝对好用的英雄,只要上手每个英雄都狠强势!亲!给个好评哦!二楼这废话,凤凰废你妹,你会不会!火凤凰这么好你说废?你多玩玩就知道了,dota imba与dota打法不一样的
5,魔兽争霸之DOTA
一般来说.,DOTA 是所有竞技里面综合要求最高的,团队的配合、自己的操作等等、如果非要说有很强势的英雄,那么推荐小狗、和浪人、十分让人头疼的、很难前期压住的英雄,后期的雄起是必然的没有最厉害每个英雄都有自己发挥最好的时间段,但我推荐影魔和黑曜毁灭者,黑曜毁灭者的第一个招很强dota算是一个相对比较平衡且技能物品丰富的对战游戏,ICEFROGE一直都在对英雄平衡进行调整,没有哪个英雄是最厉害,关键的在于技术,冰女神装也能暴走,只有相对在于某些方面一些英雄相对更占优势,比如现在新出的4个英雄就相对都比较强悍,特别是刚出来的火猫,用一把超神一把,所以74果断被削,天怒法师法爆之恐怖,秒人利器,可是其本身的体质决定他不是无敌的,伐木机不用说了,各种top10常见上镜英雄,其断CD高伤害且能借树木blink的特性,让其能在一群人的追杀中上演精彩反杀,不过他也需要装备的支持,高耗魔不是一个秘法能解决的。骑士,变态的大招,如此长时间的控制,且能永久增加攻击力,其他技能也是十分不错的。这里只是拿新英雄举个例子,也就是说明每个英雄都有每个英雄的特点和优势,dota不是一个英雄能决定的。出装没问题,小圣剑晕他,带个吃树,打他,看他要飞了再晕一个,接着打,建议出相位,骷髅腿短,追人好(纯手打,爪机求给力)
6,DOTA 的四大后期 到底是哪几个
DOTA的传统,公认的四大后期为
灵魂守卫,幽鬼,巨魔,虚空
都是说四大后期,要真有3大后期也是去掉巨魔
幽鬼,虚空,灵魂守卫
至于为什么选这四个,首先这四个是传统后期。也是一般有点DOTA知识玩家公认的。
TB靠强大的输出和萎缩的换血,只要萎缩以来就行了
虚空靠NB的大先手,移动技能又可以逃命又可减速,1V1减少你40攻速怎么打我
当然不是主要,最主要的是2个NB的被动技能,几率高,只要有装备经验后期就无解
UG,UG在这些后期中比较容易起来,而且前期有技能躲树林逃命。中期靠大全频抢人头。后期只要有装备,放大你在野就直接秒杀,团战靠造成混乱与折射的NB效果,又肉又DPS,还全场支援,所以相比其他3个后期,可以配合杀人
巨魔是传统DPS,单挑时攻击速度又快,还有技能造成你的丢失。改版之后更牛B,第4个当然少不了他
后记。
其实比这传统四大后期还早的四大古老后期中没巨魔
而是Luna(月骑)
主要是她前期还可以压人,容易起来,不过现在版本中,其他英雄变动大,她显得相当脆弱。而且巨魔成为后起之秀,迅速替代她。
我觉得:第一:虚空;第二:幻刺;第三:巨魔;第四:小黑没有系统的说法,但个人认为是猴子幽鬼水人大纳迦这四个CW的长客,毕竟,这四个都属于团战时能有贡献的,而不是死命憋装备还没什么大用的,这四个装备起的快而且各自的生存能力都很好,推荐使用大娜迦 ,JB脸 ,幻刺,传说哥
个人认为,装备才是硬道理。。。。被动技能才是王道。。。
大海妖 绝对权威第一 小海妖和猴子第2(平A海妖强 但如果猴子辉耀消磨时间 就能跟海妖打) 巨魔 (不停地晕的话很犀利)
7,dota里的如同神一般的英文是什么
3 - [name of player] is on a killing spree (50 bonus gold) [玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱) 4 - [name of player] is dominating (100 bonus) [玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱) 5 - [name of player] has a mega-kill (150 bonus) [玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱) 6 - [name of player] is unstoppable (200 bonus) [玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱) 7 - [name of player] is wicked sick (250 bonus) [玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱) 8 - [name of player] has a m-m-m-m....monster kill (300 bonus) [玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱) 9 - [name of player] is godlike (350 bonus) [玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱) 10+ - [name of player] is beyond godlike (somebody kill him!) (400 bonus) [玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱) 这个显示的文字是beyond godlike,但是游戏中的声音通常会说: "holy shit"。杀一个人,无 杀第二个人 ,无 第三个: kill死不润(大杀特杀) Killing Spree第四个: 当么林!(主宰比赛) Dominating 第五个: 恩 眯给kill一(杀人如麻) Mega-Kill 第六个: 盎 死打不哦不(无人能挡) Unstoppable 第七个: 围K塞的(变态杀戮) Wicked Sick 第八个: 妈妈妈妈死的kill(妖怪杀戮) M-m-m-m....Monster Kill 第九个: GOD like(神一般的) Godlike 第十个; 吼临谁儿。。。。(超神) 这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit" First blood(第一滴血) Double kill(双杀) Triple kill(三杀)
8,魔兽DOTA
狂战,龙心,强袭,(呵呵~有钱了飞鞋,没有来假退)BKB,圣剑(也可以考虑出条刀)有很多的打发,最常用的就是先假腿,臂章,晕锤,暗灭,强栖,一般就这个,骷髅王出狂战也行,强栖是必出的。noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小
我在给你推荐一些我觉得比较好玩的单机游戏:
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