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dota6 59c ai,DOTA661中怎么让电脑AI进入游戏

作者:本站作者

1,DOTA661中怎么让电脑AI进入游戏

搜地图的时候记得打上AI,还要注意一下是不是中文的。感觉6.59很经典,不错,又有-FUN模式可选。另外最新AI的都到了6.64已经,还不错的,6.61的电脑太傻,建议不要用
首先你要下一张ai图,然后在里面选择简单,中等或者困难,3个难度
不建议你玩6.61的AI图6.58要经典一些。下载玩6.58AI就好了。
下载一张ai版的 dota地图不管什么版本 然后进入WAR3 选择单机或者局域网模式 然后开始游戏就可以了 开始可以打-APNENG指令 可全选英雄 金钱 经验 平衡
地图带AI 进入游戏前选择电脑

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2,dota lod ai是什么意思

就是omg的模式 挑一个英雄然后再从各个英雄身上挑4个技能出来 比较混乱的玩法。。。ai 是有电脑玩家的意思
lod是自选技能:随机给你一批英雄 你可以选择他们的技能和模型 自己编辑出一个新的整体(你也可以原封不动的选) AI就是电脑有智能
不是的现在美国出新版了一半host用的mode是-sds6sofnulboabd3就是sd skill 6 fast natrual ultimate level balance off anti backddor draft 30。就是OMG的mode很好玩儿的,AI的意思是Artificial intelligence,就是电脑玩儿家老版的AI是很傻的,,,几乎不会玩儿但是呢新版的AI是不错啦以前2个在中间现在SOLO MID 拉!AI是从6.73就开始了。听说做AI MODE很难。DOTA LOD AI现在没办法在美国下载DOTA LOD AI的地图因为版本问题。。。。要花钱的10美元就是说65人民币差不多吧。。。
有的

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3,魔兽争霸 dota模式中661 ai 从哪里下

6.61官方是没有AI的,,,,,非官方的是有。。。。不过电脑傻的可怕,,,,只会出假腿,,,,先锋盾,,,,魔瓶和护腕,,,,,,完全就是肉男。。。。一点意思没有,,,,还是6.59好。。。。
楼上不懂就别说好不!!! 谁说没有6.61AI? 只是不完善好不 !!! 这里就是被你这种人误导的多 我很郁闷的http://www.dotacn.com.cn/read.php?tid=44831这里有~ AI 不怎么完善 和6.60比有差距的哦
给你个网站WWW.UUU9.COM
下载地址: http://bbs.replays.net/showtopic-1743181-1.aspx 步骤: 然后下载到对应的魔兽地图MAPS 里面 最后解压 OK了..
到我发稿的时候为止,还没有6.61al的 楼主不要轻易相信其他的答案
暂时还没有 现在才出到6.59c ai
记忆当中好像没有61的ai,但是有些地方有,不过bug甚多,建议还是打以前版本的ai,级别练好了再熟悉下61版本改动的英雄就基本可以上战场了,不过记住dota是5个人的游戏!

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4,dota ai 的指令要全套

dota ai 的指令: 1、random 指令意思:随机选择一个英雄,不消耗金钱。 2、swap1-5 指令意思:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。 3、croshan 指令意思:所有电脑打肉山。 4、repick 指令意思:重新选择英雄,花费一定钱,放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在ai中需消耗400 。 5、apm 指令意思:查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 6、pa 指令意思:给自己电脑选人。 7、pe 指令意思:给敌方电脑选人。 8、croshan X 指令意思:编号为X的电脑去打肉山。 9、cpm 指令意思:所有电脑推中。 10、csd 指令意思:所有电脑回防。 11、ct+X+Y: 指令意思:指定编号为X的电脑去gank编号为Y的电脑(X要是己方的,Y要是敌方的,指定多名电脑方法同打肉山那个一样)。 12、dynaexp(-de) 指令意思:动态经验AI,AI起始经验值获取比例为标准水平。每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。
dota-ai的指令有: 1、repick:重新选择英雄,花费一定的初始金币,放弃已选择的英雄而重新选,仅限使用一次,一般消耗150金钱,但在人机模式中需要消耗400。 2、swap1-5:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。 3、croshan:所有电脑打肉山。 4、random:随机选择一个英雄,不消耗选英雄的金钱。 5、iseedeadpeople:地图对友放进行地图全开,仅限人机模式使用。 6、who’syourdaddy:玩家进入无敌状态,仅限人机模式使用。 扩展资料: data的游戏模式: 1、主要模式:影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及种族选择,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认阵容选择英雄。 2、进阶模式:建立在主要模式的基础上,地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息有细微区别,游戏过程中仅作用于玩家自身的命令相对主要模式有改变,如卡地形跳出等。 3、离线地图模式:称之为国战,针对有人机玩家的地图,指挥己方英雄行动以及小兵的行动,可以进行局域网本地联机。
50后版本有效 AI命令: 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。 新增命令: -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 新增游戏模式: -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 测试模式下的命令详解: 命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量): -gold ##### 获得#####数量的黄金 -goldall ##### 全体获得#####数量黄金 -goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金 -lvlup 提升等级 -lvlupall 全体提升等级 -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级 -spawncreeps 立刻再生野怪 -powerup 立刻再生神符 -neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊... -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻) -refreshall 全体更新状态 -kill 自杀 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -rechoose 重新选择角色 -fog 打开战争迷雾 -play ## 操纵编号XX的角色

5,dota668ai指令大全

-aa命令 - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai命令 - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap命令 - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as命令 - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar 命令- "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf命令 - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm命令 - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du命令 - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id命令 - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm命令 - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm命令 - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr命令 - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re命令 - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc命令 - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm命令 - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np命令 - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr命令 - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random命令 - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick命令 - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter命令 - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) 命令- "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon命令 - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff"命令 -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma)命令 - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) 命令- 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp命令 - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp命令 - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate命令 - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh命令 - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck命令 - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.

6,DOTA IMBA AI指令

推荐模式1: -ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。   推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。   通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。   DOTA正式版常用命令   -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。   -ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。   -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个   -dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。   补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。   -du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   -sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。   -st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。   -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了   -fn 快速刷野。   选择英雄时的相关命令   -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。   -repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。   游戏中使用的相关命令   -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   -ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。   -apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。   AI相关命令   -pa 手选友方AI   -pe 手选敌方AI   -px 取消手选AI   注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。   -he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。   -hg 高得金AI,AI获得更多的金币。   -ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。   -ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。   -(空格) 调出AI控制菜单   IMBA模式相关命令   -im 开启IM模式   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。   -re 增加一个可选英雄:roshan   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。   -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)   挑战BOSS模式命令   -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。   -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。   -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
一 简介:DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性、多变性、戏剧性同时对操作有着更高的要求,能够让玩家感受到更多的游戏快乐。 二 特点:IMBA有着以下的几个特点 1.强大的技能和英雄 IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。 在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。 在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。 2.游戏的不可预测性 很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。 3.较高的娱乐性 比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。 三 命令: -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之,有时超级兵还会跑到别的路去)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 ad模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(在3.78c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵/幽鬼 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效) -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令 - 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品 - 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically - 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。 - 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。 - 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( - 10381130 ) - 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( - 10380291 ) - 打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况 - 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( - 10381120 ) - 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题 - 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb 推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives XXX(XXX表示数字)来进行杀敌数量的上限 推荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接输入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb) 此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。可花费300金币从所有英雄中随机一个英雄。 推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om 推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb 死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,有超级小兵存在
-pa 手选友方ai   -pe 手选敌方ai   -px 取消手选ai   注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,ai将会自选英雄,并且该命令失效。   -he 高经验ai,ai将获得更多的经验值。   -hg 高得金ai,ai获得更多的金币。   -ne 普通经验ai,ai获得和玩家一样的经验值。   -ng 普通得金ai,ai获得和玩家一样的金币。   -(空格) 调出ai控制菜单 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)提示: xx 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")a 或 a xx:ai攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。当你使用该命令时,ai将有一段时间不会去打野或保卫基地。d 或 d xx:ai防御我方基地。sd xx:ai留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,ai会一直留守,直到敌方撤退。可以使用a命令来取消。b xx:ai战线稍微退后。f xx:ai向喷泉撤退。p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)所有友方ai向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于ai是否空闲。键入pn意味着让ai选择一路他们比较喜欢的路推。g[l/m/r] xx: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号ai左路推)指定友方ai立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。ai将会火速前往指定路线的友方的后方。t xx [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号ai攻击8号玩家)攻击目标所在地(前提是目标可见)。neut:打开/关闭ai打野怪开关。auto:打开/关闭ai自动换路开关。roshan, roshanxx:ai攻击roshan。ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
IMBA的话是版本的AI。 就这样的普通版本是没有AI指令的。 有些版本又有AI。 后面标着AI的游戏版本。 就是AI了。
死亡模式全技能随机 -hfdt 力量-敏捷-智力三选一 随机一个技能 -hfbb
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7,DOTA 668C ai版命令大全

DotA Allstars所有命令大全 一。非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式   常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄   全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄   全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。   团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。   扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取   队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式   死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。   取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。   最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。   反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。   镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。   复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。   全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式   物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。   简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。   禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符   超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。   中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。   上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。   中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。   下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。   交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。   禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。   雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。   养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)   裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息   迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2   快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2   仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄   仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄   实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符 玩家游戏辅助命令   显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。   显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目   显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目   隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目   禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。   解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp   跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地   重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。   显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。   隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。   显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。   隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。   天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令   反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson   显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板   隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100   开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启   隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称   禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音   随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。   重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息   交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。   -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。   反作弊命令 :-ah、-antihack   使用此命令用于反作弊   清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息   查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数   看各人的挂机时间:-afk   看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作   剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 设定挂机值:-setafk 设定多长时间后才可以被踢   信使快捷图标:-courier   关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式   交换所有英雄:-swapall   向所有人请求交换英雄   禁止交换英雄:-swapcancel   禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入   音乐命令:-music XXX,   XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5   水色命令:-water XXX   改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一 杀人声效:-play ##   引用命令:-quote   查看经验模式:-bonus   查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和   换位模式:-swap   交换你和另一玩家的位子 二。休闲专用---AI地图命令大全   AI命令:   在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)   提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")   a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。   当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。   d 或 d XX: AI防御我方基地。   sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。   可以使用a命令来取消。   b XX: AI战线稍微退后。   f XX: AI向喷泉撤退。   p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)   所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。   键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。   g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)   指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。   AI将会火速前往指定路线的友方的后方。   t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)   攻击目标所在地(前提是目标可见)。   neut: 打开/关闭AI打野怪开关。   auto: 打开/关闭AI自动换路开关。   roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。   ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。   tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)   flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入) 三。以下命令不需要输入-o或者-c   -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地   -pa:手选友方AI   -pe:手选敌方AI   -px:取消手选AI   -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)   只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。   只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。   使用-px来取消为AI选择英雄。   如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。   -csXX:   察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)   -msXX:   察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)   -aid:   寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)   或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)   -fun:   选择娱乐英雄 -wtf 技能无冷却且施放不耗魔   另附AI游戏模式:   -supertower(-st):   超级塔模式,防御塔会回复生命值。   -highexp(-he):   高经验AI,AI将获得更多的经验值。   -highgold(-hg):   高得金AI, AI获得更多的金币。   -normexp(-ne):   普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。   -normalgold(-ng):   普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。   -dynaexp(-de):   动态经验AI   AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;   每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)   最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)   -supercreeps(-sc):   超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。   超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。   九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。   超级士兵也将出现在同一条道路上。   -nonecronpmicon(-nn):   无死灵书模式,AI将不会合成死灵书   说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 四。玩家英雄特定命令   看地精工程师的埋雷数:-mines   看蓝胖人品:-mc   查看食人魔法师出多重施法的几率   检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr   只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。   检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy   只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。   卡尔技能命令:-invokelist   显示卡尔技能生成表 箭矢准确率:-aa 显示月之女祭祀的月之神箭的准确率 记分板显示盟友装备:-ii 可以在记分板显示盟友的装备 五。单机游戏命令 -test 启用单机游戏命令 以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 -gold ## 获得##数量的黄金 -goldall ## 全体获得##数量黄金 -goldforXX ## 给编号XX的游戏者##数量的黄金 -lvlup ## 提升##等级 -lvlupall ## 全体提升##等级 -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升一等级 -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的 -neutrals 刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 -refreshall 刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 -kill 让你的英雄立刻死亡 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -killall 立刻杀死所有小兵 -killsent 立刻杀死地图上所有近卫小兵 -killscourge 立刻杀死地图上所有天灾小兵 -fog 打开战争迷雾
一开始-AP.接着10秒内打-test 升级指令-lvlup 刷钱-gold 一般AI就这种最常用
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