蒙特祖玛4完美攻略,蒙特祖玛的宝藏是怎么玩的
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1,蒙特祖玛的宝藏是怎么玩的
要相同颜色的横或竖排成至少三个,游戏最终目的是收集宝石!过来一关会又一颗星星给你加,你可以选择一个技巧把星星加上去!过来几关之后就可以点亮小人,红色相当于炸弹,桔黄色是加时间的,白色是变颜色的,暗黄色的是加分的,紫色是加技巧的,绿色是消宝石的,蓝色是炸碉堡的,举个例子吧,在红色小人上加一颗星,如果连续消两次红色石头,在屏幕上会又一次爆炸,如果在红色小人上加了两颗星,连续消三次红色石头就可以连续炸两次!如果玩的不太熟练的时候,一般时间都不够用,桔黄色的小人上是一定要加星星的!绿色也很好!还有不懂的可以问我!
2,求sweet pool哲雄4结局攻略及攻略顺序
翼梦的攻略里熊爸的四条线从左至右依次是纯成,枪杀,同栖,失忆,全理性是睦线,全本能是善弥线,除失忆外的五个结局都通了之后,按同栖那条线走,会在pool处出现选项,如果其他五条线没有通的话,此处是不会出现选项而直接进入同栖结局的,应该就是这样了^^楼主把邮箱留一下,我把lamento的结局发给你.sweet pool的请参考这个,我觉得写得最清楚了 http://hi.baidu.com/xxoo8080880/blog/item/d0be60d694b2d9d4a044df46.html
翼梦的结局(在这儿只写熊爸的) :
1.全本能是纯成
2.全本能最后一个是理性的那个是枪杀
3.全理性那个是同栖
4.全理性最后一个是本能的那个没有结局,打完这个之后再打一遍.,会多出一个选项,那个选项选理性,就能打出失忆了~
要是不清楚再问我~~
3,GTA4的秘籍全部
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按两下上、再输入数字、回车、ok了
1, 满武器+满生命+修复车辆 - 482-555-0100
2, 武器全得486-555-0150
3, 武器获得弹药 - 486-555-0100
4, 生命- 362-555-0100
5, 通缉变低 - 267-555-0100
6, 通缉变高 - 267-555-0150
7, 改变天气- 468-555-0100
8, 出现一辆黑手党专用汽车 - 227-555-0142
9, 出现一辆摩托车 - 625-555-0150
10, 出现一辆FBI车辆 - 227-555-0100
11, 出现一辆 Turismo - 227-555-0147
12,出现一辆NRG900 - 625-555-0100
13, 出现一辆Comet - 227-555-0175
14, 出现一辆 SuperGT - 227-555-0168
15, 出现一辆 警用直升机(可开枪) - 359-555-0100
16, 出现一辆Jetmax (船只) - 938-555-0100
4,孔乙己第四段详细分析
从第四段到倒数第二段是第二部分,这是整篇小说的主体部分。这一部分又可分为两个层次:从“孔乙己是站着喝酒而穿长衫的惟一的人”到“于是这一群孩子都在笑声里走散了”可以作为第一层,其余的段为第二层。在第一层中,作者以一系列生动逼真又极具...3317片段一(4):酒客揭短,取笑孔乙己偷东西
赏析:
人们拿孔已己的伤疤取笑,其实是拿孔乙己的不幸与痛苦来取乐,把自己的快乐建立在孔乙己的痛苦上,可见人们的麻木不仁,冷酷无情。
片段二(6):酒客讥笑孔乙己没有进学
赏析:
对孔乙己来说,他梦寐以求的是读书做官,可是却一生未进学堂,这成了他最大的不幸与耻辱。现在人们毫不留情的揭开了他的这块精神伤疤,击中了孔乙己的要害,可见世人的冷酷无情。
片段三(7):孔乙己教小伙计识字
赏析:
1、孔乙己将毫无用处的“茴”字的四种写法当作学问来炫耀,可见他受封建教育的毒害之深。
2、小伙计也受了社会的影响,有了等级观念,足见社会对不幸者的冷酷和世态的炎凉。
片段四(8):孔乙己分茴香豆给孩子们吃
赏析:
1、孔乙己自己都生活贫困,但却依然分茴香豆给孩子们吃,可见他的善良。
2、孔乙己说完话还不忘用书中的话,足见他的迂腐可笑。
5,神之墓地26D四血卫任务要图详细点
四血卫任务如下:
1.在基地装完六荒引辰和你领悟半神法则之后去找守墓老头边上的血饮 , 触发对话,血饮会给你个布娃娃,之后去打妖皇,带浩劫和妖皇骨灰去魔帝墓地妖化浩劫从而激活忘尘;
2.在拿着血饮给的布娃娃去魔帝墓地 , 右键点忘尘 ,记住 是点忘尘,对话后忘尘成为守护者,建议给忘尘个头颅,防止忘尘挂掉,(捏凡尘的这个任务只有难度8及以上才有效)然后去打腐朽之地的玄元,把他掉的时空断层珠捡起来 , 然后回城,把忘尘身上的布娃娃放到自己身上;
3.右键忘尘,触发对话,忘尘开始召唤捏凡尘,5分钟后捏凡尘就出来了,到第30多拨的时候破虚来了,捏凡尘合破虚对话,之后捏凡尘获得不屈的魂魄 。四血卫任务至此任务结束。
扩展资料:
《神之墓地》是单机游戏魔兽争霸RPG类防守地图。网上的正版图主要为神之墓地2.6d,劫尽1.1A,神之墓地3.0.3贺岁版和神之墓地3.0.4以及神之墓地救赎。作者因私人e799bee5baa6e78988e69d8331333365656635原因有过长时间断更,待作者决定重新更新3.0.5版本时,网上已出现多种改图,为便于区分,正版3.0.5及以后的版本皆在版本号后添加上救赎二字为后缀。神之墓地2.8因后期接更作者的更新导致与神墓原剧情相差太大,因此通常不将2.8与神墓剧情放在一起参考,玩家可以作为单独的一个系列来玩。图是没有的了,不过可以给你介绍的详细1点
首先,在基地装完六荒引辰和你领悟半神法则之后来去找守墓老头边上的血饮 , 触发对话,血饮会给你个布娃娃,之后去打妖皇,带浩劫和妖皇骨灰去魔帝墓地妖化浩劫从而激活忘尘,自之后在拿着血饮给的布娃娃去魔帝墓地 , 右键点忘尘 ,记住 是点忘尘,对话后忘尘成为守护者,建议给忘尘个头颅,防止忘尘挂掉,(捏凡尘的这个任务只有难度8及以上才有效)然后去打腐朽之地的玄元,把他掉的时空断层珠捡起来 , 然后回城,把忘尘身上zhidao的布娃娃放到自己身上,然后再右键忘尘,触发对话,忘尘开始召唤捏凡尘,5分钟后捏凡尘就出来了,到第30多拨的时候破虚来了,捏凡尘合破虚对话,之后捏凡尘获得不屈的魂魄 。 至此守护者任务结束.. 望楼主采纳...
6,广东麻将玩法详细介绍及每把输赢算法
以下的叙述以广东麻将为基础。
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
麻将的胡法
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
16番
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12番
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子
66 双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花 基本规则
一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。
二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。
三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)
四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。
五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。
六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。
七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。
九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。
十、杠:杠的方式有三种。
1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。
● 特殊规则
一、不能胡牌的情况
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
二、包自摸规则
十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。
满意还希望给个采纳哦。。。。
7,超级玛丽四代通关攻略跪求谢谢
1-1 这一关没什么难度,主要是用来上手的 1-2 这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在空中的管道,你可以通过前面进入这个管道内,里面有十几个金币 1-3 没什么好讲的,主要是在最后几个空中浮动的砖块,要小心,站稳 1-4 这一关其实很简单,就是几个悬崖罢了,很多人认为有一个长悬崖过不去,那是因为他们不会用加速键(就是发炮的)。过的方法是:在这个悬崖前岸的最开始按加速键,在岸的边缘跳就OK了。打大魔王的办法:1、当你是可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2、如果不能发炮,踩他,一次一个血格。唯一值得注意的是踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他是无敌的。 好了,第1个世界过了,看看这个火焰城堡是怎样88的吧,呵呵~ 我插一句,1-3有棵长在大树之上的小树,离云彩很近。在那儿往云彩里来回跳会吃到金币。 接着继续来 2-1 没有特别之处,主要注意的是6(5个还是6个我忘了)个小怪物(直接踩死的那种),如果不能发炮就要小心,不能太急噪,如果可以发炮,那就……打死他们吧 2-2 马力的第一次——水下旅行。这一关难度还算可以。前面没有珊瑚的那一段可以不停往水面跳,当然你也可以去水下拣金币,但不是很保险。后面有珊瑚的那段段要小心钻珊瑚。进到尽头的管道里就基本过去了 2-3 还是马力的第一次——与飞鱼的亲密接触。这一关直接冲过去就可以了,只要小心躲避飞鱼(PS:千万不要与飞鱼比跳高啊,呵呵) 2-4 这一关稍微有点难度了 难点1:食人花地带。如果你是新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇,那样很危险。到了食人花地带要注意食人花运动间隙。(好象这一块还有一颗星星) 难点2:弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是:1、跳上弹簧2、在你落下弹簧的那一刹那按跳 3、按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)。运气好的话可以直接跳到终点 2-5 四个忠告: 1、不要钻进任何水管 2、玩这一关时最好把音乐关掉,因为音乐很阴森,会影响情绪(但听多了还是觉得蛮好听的,呵呵) 3、注意躲避“探照灯”(PS:向大家道歉,1-4也有几个探照灯,要小心躲避) 好了,接着尽情地去看魔堡的逝去吧~!
3-1 几个难点需要注意: 1、在一开始有个小怪物(以后我把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。 2、接着会来到一个地方,有几个乌龟和小怪物,上面还有一层砖。你既可以直接跳上上层并直接走上层,也可以在下面利用乌龟把小怪物都K死(但这样做很冒险) 3、弹簧(2-4中有详细介绍) 另外,这一关有个奖励金币的管道,里面有一大堆金币。是哪个管道呢?自己钻钻看吧。这一关的金币累计起来有105个! 3-2 还是地道关 注意几点:1、有一个地方砖块很低,在那里直接跳会顶到砖块,因此要 从前面加速再跳 2、注意刺乌龟,尽量少接触它 3、有很多 悬崖,谨慎跳跃 3-3 这关的版面设计的很美,还有星星划过(PS:一开始我以为星星会打到马力,所以第一次玩这关时我总是避开星星)。有一个地方要注意,就是在跳过一个小悬崖时,我们会看到上面有一个平台。其实往回走再往高处跳是可以到达这个平台的。在平台处顶一顶,你会发现一个东东,先卖个关子,不说,呵呵。 接着还有注意的是空中移来移去的平台,还是那几个字:小心站稳 3-4 这一关有点麻烦 要调分辨率和亮度 还要注意天上掉下的砖块和小怪物 还有食人花、移动平台、会掉落平台。 有一个巧的方法:站起来看屏幕会变的更亮(光学原理,呵呵) 另外,要注意会掉落的转快可以把屏幕最上方的时间等东西遮住。 第3世界的城堡毁灭得很巧妙,竟然飞到天上去了,呵呵 好了,3-4够压抑的吧?轻松一下,去4-1! 过了第3世界,说明你已经可以熟练得去操作超级马力了,呵呵 4-1 这关嘛,最应该小心的就是天上会抛“绣球”(其实是刺猬了)的云。 因为你可以碰他,所以你可以在高空踩它或用火球打他。接着后面有一个地方,里面有几个几个的凹槽,凹槽里面是金币。你可以进去吃金币,但要赶紧出来,以免被扔下的刺猬打到。再过一段路,会看到几个几个缺口,如果你不能发炮,就要跳过缺口。否则你进了下面后,上面的缺口都变成隐藏砖块(当然只有一个很小的缺口)这样你就跳不起来,会成为鳖中之瓮。这关有一个有奖蘑菇,在前面2个一高一矮的“田”字形方块之间 4-2 这关的一大特点是拉屏幕,因此要注意不能太急噪,要落实你要跳跃的平台后再进行跳跃,一面会被冤枉得掉下悬崖。这一关难度并不大,只要小心、稳定就能轻松过关。另外,这一关有一颗星星,在突然屏幕往上拉的那一段,具体位置自己去寻找吧!只有自己寻找到秘密才是最有价值和意义的。 4-3 这一关有很多独立的砖块、移动平台和锤子龟,因此要特别小心,最好能在这一关始终保留着能吐炮的马力这种身份。这一关有一条密道,就是在来到这里时有个乌龟掉下来,并且一个乌龟旁边有一个向上管道的食人花这个地方,从那个食人花管道进去,就可以进入一个密室,里面有30个金币(是30还是24忘了)要通过弹簧去取(顺便训练一下你的跳弹簧能力,因为这一关有大量的弹簧)。再进入你来到这个密室的管道,你就会从另外一个管道出来,就到了后面一部分(如果不走密道,也能到这里,但要经历许多麻烦,走很多不必要的路,也就是说,那条密道也是个捷径)。后面一部分锤子龟较多,如果能发炮就能轻松解决,但如果不能你就只好小心谨慎越过去了。忘了说一点,后面一部分上下2条道(如果直接走密道就会走上条),上条较安全,但金币少,下面一部分较危险,有探照灯,但金币多。如果不是高手建议走上条。 4-4 这对于我们来说应该是个较简单的城堡。前面的几个探照灯可以通过顶“?”接星星无敌过去,后面的很多小缺口可以直接加速跑过去。没走多远,便到了落石区。 落石区中的砖块你一踩砖块就掉下来,因此最好用加速跳不停地跳最上面,可以防止下面一踩就掉的落石。否则你就要小心谨慎地走下面(不过下面也没什么难度,只要注意跳的高度即可)。跳完3处落石区,就见到我们可爱的魔王了。这次他学了一个新招数———三层火焰。躲避它很简单,加速高跳即可。相信这个魔王应该不会难倒我们吧~。打死他以后,看看这个城堡是怎么沦陷的——太脆弱了,自己陷到地里去了,唉…… 过第4世界基本上就可以算是“半个高手”了 第4世界基本上只要谨慎就可以了,但是第5世界就…… 补充一下:4-2一开始拉屏时如抓紧顶能接连顶出三个奖命蘑菇 这几天我好累啊……哎 我继续写下去吧 5-1 这一关难度有点大,分3个部分 第1部分:一开始的食人花地带只要小心就能很简单地过去,往前走会遇到一个大悬崖,无边无尽,千万别条悬崖,否则……后果不用说了。那么该怎么办呢?很简单,进上面的食人花管道。什么?这么高?很难进?没关系,试着顶顶,看,2个隐藏转快!再顶上面2个“?”看!一个蘑菇和一个1UP~!好了,别贪心了,否则时间不够哦,进去吧。 第2部分:出来之后,会来到另外一部分。这个部分有些难度,有大量的刺猬和乌龟,他们如果头碰头就会背向而行。因此要抓住他们运行的规律进行有节奏的条约才能轻松过这一部分。进入最后一个食人花管道即可。 第3部分:估计时间不多了吧?赶快跑,跳!但是还是要小心那些炮弹,威力无穷啊!值得注意的是最后的几个断悬崖,不要因为时间而慌了手脚大跳,因为基本上大跳是不能连续跳过两个这么宽的悬崖的(虽然也不是很宽,我量了量,在正常显示屏上这几个悬崖大概3cm)。没走多少路,终于见到我们可爱的终点了。看看时间,绝对小于100秒吧!确实,这一关时间是紧了点。我打过这一关仅剩12秒了,真汗…… 第五世界有个特点:没有城堡,只有三关,因此如果我只把攻略发到5-3,大家不要说我偷懒啊~! 大家发现没?我后来写的越来越详细了,呵呵 今天这个游戏终于被我打穿了~ 好了,继续写5-2 5-2 这一关基本上是由一个移动平台贯穿的,有一些难点,我说明一下。 首先,跳到移动的白云上面,白云会做直线移动。遇到一些障碍要跳。 跳过几个“倒L”形状的障碍后,就能看到上面的一条路,走上面下面都可以。如果你要走上面,就要先跳到小怪物保持的距离之间,再进行下一次的跳跃。如果你要走下面,就要适当躲避小怪物的下落,还是灵活运用小怪物之间的空隙。接着又没走多少路后,突然看到一个由砖块拼成的阶梯,上面有个小怪物,跳上阶梯,往里走,你会发现有许多凹槽,要你一会落,一会跳。凹槽里面还时时有小怪物从旁边落下。因此你要在小怪物接近你的时候踩它,不要怕你错过了移动白云。从凹槽的穿插中出来,又有一个考验——过障碍跳砖块。在这里尽量跳上排的三个砖块,以免会被小怪物打伤甚至会被障碍挡住不能向前跳。跳过了这一难关之后,好不容易与白云小姐相会,哪知又来一个难关。这个难关很翘,当你行到这里来时有一大堆“亲密接触”的小怪物从上面的平台上掉下来,他们之间没有任何空隙。如果你要走下面,就根据他们落下的空隙进行躲避,现在我告诉大家这样躲避的一个办法:在一个小怪物将落下时站在白云最尾,在他落下时冲到白云最前,这样几个小怪物就会与你擦肩而过。如果你坚决走上面,就要急跳到有很多小怪物的平台上,连踩小怪物。接着,我们的白云小姐又把我们带在一个向下的阶梯那里,你通过中间的砖块跳上阶梯再下来,顶个“?”,会出来一个蘑菇,是小马力的话一定要吃,否则后面就没戏唱了。接着下白云,通过白云走下面。(记住,千万别走上面!上面是条死胡同!)跳过几个小障碍,又来到一个新关卡——顶砖。在这个地方的时候一定要是个大马力,否则就没办法顶碎砖块了。顶砖块的速度一定要快,否则白云小姐就会溜走哦!还有,要躲避刺猬的攻击,否则变成了小马力的话……后果不用说了。过了这里再与白云小姐会面后,基本上就没什么难关了。过了不久,白云小姐被一列砖碰了头,无法再往前前进,你就通过那一列砖直奔终点吧!(别忘了向白云小姐说声谢谢啊!) 大家发现没有,第5世界需要速度。比如5-1,要有奔跑的速度(否则时间不够)。5-2,要有顶砖的速度。最麻烦的5-3,要有躲避的速度。 5-3 这一关名字叫“锤子龟的故乡”顾名思义,这一关锤子龟确实很多,估计很多人都卡在这里,我来说明一下 首先,我们的马力来到这一关,一直向前冲,会看到一只锤子龟在平台上,顶死他。然后搭上移动平台跳过一列砖块障碍过去,(当然还有一种省时间的方法:你可以在顶死锤子龟之后在上面的平台上加速跳到中间的一列砖块,然后再从一个(注意:一个!)砖块的尾部加速跳,刚好可以在岸的尾端,但这样非常冒险,而且只有是小的马力才能这样做!)在移动平台上的时候,最好还没有抵达岸边就加速跳,否则抵达岸边的时候会被落下的小怪物打个正着。接着向前走,又遇到一个锤子龟在一个两层砖块拼成的平台上,注意当他手中没有锤子的时候赶快踩死它!(当然如果可以发炮更方便)。接下来是这一关最主要的难点——踩乌龟跳悬崖。其实方法很简单 当两只乌龟成1、2的图形摆的时候,赶快加速踩1,顺势踩2后跳并降落在岸边这个如果还不熟练的话要多多练习。到了岸边,没过多久会遇到2排平台,上面各有一个乌龟,把2个乌龟顶死后站在最高的平台上加速急跳,跳过一列障碍到达另外一个岸边……接着又来到一个地带:大炮地带,这里有时还有刺猬来凑凑热闹。正如28楼说的,需要躲避的速度,躲避这些大炮、刺猬、乌龟的侵袭……接着应该就没有什么新的难点了吧,基本上还是锤子龟和踩乌龟跳悬崖……这一关有很多技巧,大家多多练习吧~! 对不起啊,那个乌龟图可能我没有弄好,我口述一下吧 乌龟1在乌龟2左下方,并且当他们的运动方向一致时踩乌龟1,顺势再踩乌龟2 世界5过了,说明你已经很不错了 在这里说明一下 很多人都卡到了世界6 是因为世界6有2个迷宫:6-2和6-4 我把这两关提前一说,大家不介意吧? 这一个世界的难度确实是除了世界3以外第2个陡坡 大家要注意了! 这一大关最需要的东西是:智慧、运气和“5-3”所需要的躲避的速度。 6-2 先跟大家口述一下这一关的路线 1、跳进岸尽头的管道 2、直走进入最右边的管道 3、进入上面最右边的管道 4、进入你来到这个版面的管道(PS你掉进2个水管之间时向左边跳会有个蘑菇!) 5、出来后在有刺猬的那里顶顶(自己琢磨琢磨)会有个隐藏砖块,通过砖块跳入左上方的管道 6、出来后一直向右(在那几个很高的炮台那一带有一排隐藏砖块,顶出来之后通过隐藏砖块跃过炮台),进入断崖左边的管道(上面还有个蘑菇啊!) 迷宫出来罗~! 出了迷宫,会遇到2个锤子龟,小心躲避! 接着会来到地震地带,屏幕会有点震动。这个地方的特点在于——你踩在一个小平台上这个平台就会掉下来。因此,反应要快,要不然好不容易走出来的迷宫又要重新来了!进入紫色的管道就OK了~! 对了,我忘了说了一点 有的人是不是进不了向上的水管? 按“跳”+“上” 如果你按了这个组合键还是不灵,那是因为——这就是制作这个游戏的人的一个失误了——他粗心把向上键“Up”打成了“P”(但在3.5版这个缺点已经改正!),即,P才是这个游戏的向上键!!!!由于“P”也代表暂停,因此,希望大家在游戏开始的“设置”里面将向上键的“P”改成“Up”吧。 6-4 这一关继承了马力1的迷宫特点——无限循环的路。 先从头说起吧,这里一开始的“?”是个有奖蘑菇 接着,跳到快速移动的平台上,再跳到几个长平台上(有几个会掉下来)再跳到最右边的短平台上,接着跳到右上面的岸上。顶了个“?”,吃了个蘑菇后,迷宫——开始! 有三条路线供你选择,先走最下面 过了2处探照灯后,又来了一个三层迷宫,走最上面! 本关最难的难点开始了——探照灯地带,小心躲闪!具体如何躲避探照灯,请看下一个我发的帖子吧!过了这个地带,久违的大魔王又和我们见面了! 好想你啊,大魔王,2个世界不见了,今日我们又来相会!呵呵!这次的大魔王在第4世界大魔王的条件下又改进了一步———血变多了!还是老办法啊!当然还是要小心谨慎。 对于这个城堡是怎么毁灭的,他给我的印象最深——这个城堡缩扁后进入了它正下方的管道里了。 几种探照灯的躲避方法: 1、圆周式探照灯(分快慢2种) 站在探照灯运动圆心即可 2、四瓣式探照灯 注意运动规律前进 例如,当你在左边下方,准备向右前进,而探照灯正完成了他的右下运动时,你就可以走过去 还忘了说一点,有关4-4,过了几个小缺口后会遇到一个小迷宫,走上面,下面是被堵死的路. 永远的超级玛丽6-3攻略 如果说超级玛丽第六个世界中前两个关卡是马力的转折的话,那么这一关卡完全可以说是基础训练,考验的就是玩家的稳定性和前几个大关中的“基础能力”。因此可以说这一关是一个--训练地带,而且这一关中有许多的水管,又叫“水管营”(不好意思,这是我自己起的*_*)。到了这一关,首先,在你去顶开“?”后,就会有一个像青椒似的东西,而且一跳一跳的(注意,要想看见这个小东西,一定要成为一个子弹玛丽或者是一个“紫衣”玛丽),这个小东西你可能不了解,在“Mario Info”中你会找到,我给大家翻译一下:它可以使玛丽变成为一个像身着绿装的园丁,而且它可以使玛丽跳得更高,跑得更快。--起个名字,叫弹跳玛丽。本关中虽然是尚无强敌,但也是难点重重:第一点,就是几个悬崖,这个对一些玩家而言也没什么,但是容易被忽略,在没有看到移动平台的时候,多等几秒钟,如果过了很长时间还没有的话,在没有把握的情况下一定要加速跳,不要遗恨千古,呵呵;第二点,就是几个锤子龟,很讨厌,如果你是一个小玛丽,那一定要谨慎行事,千万不能让它毁了你的前途,在跳跃时多看看;第三点--也是本关最具有特色的一点,就是食人花地带。这回可不一样了,上下都有,红绿交织,还不时有“彩球”(子弹)的渲染,在演示地图上,也说明了这一点。首先告诉大家,不管是什么花,你只要垂直站在他的上方(或下方),它绝对不会出来,若是绿色的花,从哪里出来都不必在意,只是注意看一下就可以了,但对于红色的花,在底下的对于大家都不是难题,还是躲,但从上面花中放出子弹,要躲就没那么容易了,在这一定要具备几个特点--眼疾、手快、稳准。当花放出子弹后,观察子弹的射向,如果在“危险区”内,一定在子弹射中你前立马躲开,并要小心脚下是否踩空或有其他的食人花,而且,在移动平台上一定要站稳,不要因为着急而落足,哈哈!这样,你就要进入本关的Boss站--6-4关了。努力哦! 对不起啊这几天过年,没有发攻略 6-1 这一关我们要认识两个新朋友:扎地食人花和水管红色食人花 先让我介绍介绍这两位朋友吧: 1、扎地食人花:这位朋友是不能打死的,解决他的方法只能避开他。他和水管花不一样,不是一伸一缩的,而是永远留在地面。 2、水管红色食人花:这位朋友和水管绿色食人花差不多,唯一的区别是他能吐炮。 下面介绍几个难点 难点1:来到这一关没过多久会来到一个地方,是一根向下的水管花和几个扎地食人花,上面还有一个平台,左右边都有“?”(“?”都是蘑菇),只是被一列砖块隔开了。如果你不能发炮,那么等2个小怪物来了的时候踩死他们,接着跳过2个扎地食人花,再跳过一个在一块砖块上的扎地食人花,然后通过一个由三块砖拼成的阶梯跳到上面的平台上吃右边的“?”,再跳上岸尽头的水管花,跳过上下移动的平台,这个难点就过了。 难点2:在这一关接近结尾的时候有3个短的、会掉下去的平台。这一带要尤其小心。如何跳上第1个短平台?有2种方法:1、从旁边的食人花管道的尾端加速跑再跳到平台上。2、从旁边由10个砖块拼成的向下的阶梯的最下层那一个砖块的尾端加速跳到平台上。 另外说一点,这一关有一个毒蘑菇,就是在最高的宽平台上,那有4个“?”,第4个就是毒蘑菇。<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwenku.baidu.com%2fview%2fb380e26fb84ae45c3b358c92.html" target="_blank">http://wenku.baidu.com/view/b380e26fb84ae45c3b358c92.html</a> 超级玛丽通关攻略
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