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98ol 10 25 连击攻略,25十753十7x75怎么用简便方法算

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1,25十753十7x75怎么用简便方法算

应用乘法分配率逆运算即可求解: 25+75×3+7×75 =25+75×(3+7) =25+75×10 =25+750 =775
25十75x3十7x75简便方法算 =75x(3+7)+25 =75x10+25 =750+25 =775
=25+25*9+25*21 =25*(1+9+21) =25*30+25*1 =750+25 =775
7x75-7x25 =7x(75-25) =7x50 =350
25+(75*3+75*7) 25+75*10 7525

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2,今天拳皇连击奖励

你好,连击奖励获得的金币最多。点击界面下方的擂台状的“VS”图标就能够进入竞技场。进入竞技场后,最醒目的就是中间的一排玩家,这就是每一位玩家的对手,但其中只有四位玩家可以被你挑战,而其他10位玩家则是竞技场中顶尖的格斗之王,我们只能选择进行膜拜,当然还能获得一定的金币。无论是什么样的对手,我们只要点击玩家的姓名就可以查看到对应的防守阵容等详细信息,让我们能够借鉴到高手的阵容或者合理的选择对手进行挑战。 竞技场采用的是排名制,而且所有的战斗都是自动进行,玩家暂不能手动操作。玩家可以挑战名次比自己高的玩家,如果战斗胜利,就能与对手互换名次。这样竞技场中就产生了进攻方和防守方。进攻方胜利的条件就是在达到回合上限之前,能够成功的击败防守方;而防守方胜利的条件就是能够直接击溃来犯之敌,或者坚持到回合上限。需要注意的是,竞技场每天每个玩家只有5次免费的挑战机会,而且每次挑战后还有10分钟的冷却时间。
安卓拳皇98ol连击奖励10月25日 现在都改玩王,牌对,决,游戏拥有数百位来自不同时间和空间 并且风格各异的明星英雄,有海量的装备让玩家对自己的英雄搭配 有pvp和pve两种玩法,玩家可以在十多款不同的场景下 尽情体验单人pk,和团队协作等多重模式的对战 还独创了多种游戏规则,让玩家能最大自由的体验传奇竞技场

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3,DNF街霸二十五级连击方法要仔细点

希望LZ看过这些后技术能更上一层楼!! 1、旋风腿 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 砖袭 → 伏虎霸王拳 注:使用要点就是旋风腿只要踢中后就按跳取消,然后接一下普通攻击,接着才是接上后面的XXX,街霸的基础连招 2、涂毒 → 旋风腿 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 擒月炎 注:第一套的强化版,使用要点也是旋风腿上,勾拳之后接擒月炎也是可以的。 3、天罗地网 → 普通攻击*3 → 砖袭 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 普通攻击*2 → 擒月炎 → 普通攻击*4 → 前踢 → 伏虎霸王拳 → 下段踢 注:这套连招的要点在于擒月炎之后的普通攻击要按住向前方向键,这样才能赶上擒月炎把人炸出的距离,接上霸王拳,上勾拳,砖袭,擒月炎都需要出强制。 4、普通攻击*2 → 砖袭 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 普通攻击*2 → 擒月炎 → 伏虎霸王拳 → 街头风暴 注:街霸大众的连招,最后的街头风暴在放完霸王拳后马上使用,这样就能保证敌人一起来就中,所有强制技能都要出。 5、普通攻击*2 → 砖袭 → 普通攻击*2 → 上勾拳 → 天罗地网 → 毒影针 → 普通攻击*2 → 擒月炎 → 普通攻击*4 → 伏虎霸王拳 注:最后普通攻击那里也是要擒月炎之后的普通攻击要按住向前方向键,才能赶上擒月炎把人炸出的距离,后面的连招其实也是一样的了,只是前面勾拳后接网把人抓到面前。

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4,拳皇98终极之战OL怎么连击 完美连击技巧详解

连击 在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。 按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。 伤害计算公式 官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。 例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为: 1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成) 2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2) 3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推) 4号位总伤害=伤害*1.6 5号位总伤害=伤害*1.8 6号位总伤害=伤害*2 连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。 连击提示方式 光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。 光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。 光圈按钮 当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。 如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。 光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。 炫舞光条 当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。 使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。 使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。 连击与主线关卡 很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。 连击与竞技场 在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。
当你等级到达46级时,点开挑战界面的活动关卡,可以看到“连击挑战”,每天可挑战两次。难度分为简单、普通、困难、大师、深渊、死亡。难度开启与其他挑战不同,“连击挑战”是以全服玩家等级水平开启不同阶段挑战。目前,了解下来开启普通需要全服300玩家达到54级;困难需要全服250玩家达到62 级。 “连击挑战”简单难度4波怪物,普通难度5波怪物,难度递增。副本珐涪粹皇诔郝达酮惮捆将进行10回合,战斗中所有攻击仅发挥普通攻击效果,不附带特殊效果。“连击挑战”顾名思义,主要是考验连击操作的挑战,对怪物造成的伤害不受格斗家星级、等级、装备等本身属性影响。 “连击挑战”的最终成绩只受到连击评价的影响。初始造成1点伤害,连击评价perfect造成10点伤害,great造成6点伤害,good造成4点伤害,miss造成2点伤害。于是,比拼操作的时刻到了!那如何能拿到高评价呢? 当你的格斗家进行攻击后,会出现很熟悉的光圈特效,其实基本操作和关卡类似。光芒出现后立即按下,很容易出现bad,运气好点能得到good评价,所以你千万不要心急。当光圈缩小至二分之一时,如果按下,基本在great评价。当光圈缩小至四分之一的时候你就要开始准备了,当光圈完全缩小的一刹那按下,才能真正获得perfect。(不过如果你反应不够快的话,也很容易bad) 如果是简单难度的话,可以告诉大家一个小窍门,心里默数1、2点击,然后1、2点击,基本这样的节奏出perfect还是不难的。如果难度提高的话,每次攻击要求大多都要达到perfect,失手时也要有great评价,不然的话,基本到第三、第四波的时候你就要歇菜啦。每个人的手速不同,所以大家还是要集中注意力,寻找适合自己的节奏才行。

5,拳皇98终极之战ol连击挑战怎么玩 高分技巧攻略

拳皇98终极之战OL连击挑战给力攻略 当你等级到达46级时,点开挑战界面的活动关卡,可以看到“连击挑战”,每天可挑战两次。难度分为简单、普通、困难、大师、深渊、死亡。难度开启与其他挑战不同,“连击挑战”是以全服玩家等级水平开启不同阶段挑战。目前,了解下来开启普通需要全服300玩家达到54级;困难需要全服250玩家达到62级。 连击挑战”简单难度4波怪物,普通难度5波怪物,难度递增。副本将进行10回合,战斗中所有攻击仅发挥普通攻击效果,不附带特殊效果。“连击挑战”顾名思义,主要是考验连击操作的挑战,对怪物造成的伤害不受格斗家星级、等级、装备等本身属性影响。 “连击挑战”的最终成绩只受到连击评价的影响。初始造成1点伤害,连击评价Perfect造成10点伤害,great造成6点伤害,good造成4点伤害,miss造成2点伤害。于是,比拼操作的时刻到了! 怎么拿到高分评价? 当你的格斗家进行攻击后,会出现很熟悉的光圈特效,其实基本操作和关卡类似。光芒出现后立即按下,很容易出现Bad,运气好点能得到Good评价,所以你千万不要心急。当光圈缩小至二分之一时,如果按下,基本在Great评价。当光圈缩小至四分之一的时候你就要开始准备了,当光圈完全缩小的一刹那按下,才能真正获得Perfect。(不过如果你反应不够快的话,也很容易Bad) 如果是简单难度的话,可以告诉大家一个小窍门,心里默数1、2点击,然后1、2点击,基本这样的节奏出Perfect还是不难的。如果难度提高的话,每次攻击要求大多都要达到Perfect,失手时也要有Great评价,不然的话,基本到第三、第四波的时候你就要歇菜啦。每个人的手速不同,所以大家还是要集中注意力,寻找适合自己的节奏才行。
连击 在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。 按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。 伤害计算公式 官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。 例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为: 1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成) 2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2) 3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推) 4号位总伤害=伤害*1.6 5号位总伤害=伤害*1.8 6号位总伤害=伤害*2 连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。 连击提示方式 光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。 光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。 光圈按钮 当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。 如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。 光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。 炫舞光条 当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。 使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。 使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。 连击与主线关卡 很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。 连击与竞技场 在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。

6,拳皇98终极之战ol的每日连击怎么做

隐藏奖励中包括了连击奖励,每日有系统自动刷新一组连击数字供大家寻找,可以打出来的会获得上述奖励,其机制为安卓区和苹果区互不通用,而且独自的系统里也不能共享,也就是说,如果一个你拥有好几个区服的账号,那你需要在好几个区服里边全部尝试,才能拿到所有的奖励。 连击奖励大约分为三个部分,第一是我们需要至少打多少个perfect才能有可能碰到连击奖励。这里小编实测是一个。如果你的一套连击里没有一个perfect,不好意思,你绝对不可能拿到连击奖励。 第二是连击奖励的连击最低限制是多少,实测限制是good,也就是说,如果你的一套连击里有了一个或者多个bad,那么这一套连击是绝对不会触发奖励的。 第三点,一套连击奖励里最多可以容纳几个等级,已知的连击等级有四个,分别是bad、good、great、perfect。已知可以容纳最多的是三个等级,就是除bad以外的三个等级,而good出现的概率很小,也只有两种排列,分别是good+great+perfect+good+great,以及perfect+great+good+prefect+great,可以看到,很规律的升序和降序排列。 绝大多数的连击奖励是以perfect和great组成的,这也就代表了,我们可以通过某些数学集的形式,来总结出一共会有多少种常规的连击奖励模式。 有多少种呢?三十种,假设我们完美的连击是五个P,在其中代入1-4个G(great)的情况下,一共有三十种排列方式,也就是说,只要不是碰见带 good的小概率事件,我们手刷最多30次,一定可以拿到连击的奖励。而小概率事件也只有两种,一共是32次。其实还有一次额外的笔者并没有计算进去,那就是5P奖励,相信这个东西只要出现所有人都会不出意外拿到的。 但是有一个额外的问题。如果连击没打全敌人就死了怎么办?这种情况需要我们在当前的最高级普通副本里找一组能够抗住我们一组连击的敌人,然后,干他们!小编一般会选择最高等级副本的无BOSS图,这样既能做隐藏的日常,同时不耽误打材料,可谓两全其美。当然也可以去精英副本打,里边的敌人更抗揍,一张图可以供我们做两次甚至更多实验,但是精英本本来就要求控制怒气控制连击等级,打等级高的可能会折戟沉沙,打等级低的未必能抗住一轮。至于噩梦难度。。有人去噩梦难度刷连击奖励的话,小编必须要送上自己的膝盖。 只要基于以上的规则,小编相信,每个人每天都会拿到自己的连击奖励,而不用偶然的去发现本来属于每个人的奖励!
拳皇98终极之战ol连击攻略 在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。 按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。 拳皇98终极之战ol连击攻略 伤害计算公式 官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。 例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为: 1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成) 2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2) 3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推) 4号位总伤害=伤害*1.6 5号位总伤害=伤害*1.8 6号位总伤害=伤害*2 连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。 连击提示方式 光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。 光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。 光圈按钮 当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。 如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。 光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。 拳皇98终极之战ol连击攻略 炫舞光条 当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。 使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇敞叮搬顾植该邦双鲍晶98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。 *使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。 连击与主线关卡 很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。 连击与竞技场 在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。

7,lol狮子狗落地秒杀连招顺序解析

LOL狮子狗落地秒连招顺序: 1、满残暴开R幽梦,跳出去前按Q快落地的时候按EW,落地后九头自动平A接残暴Q,后排必死,对面反应慢的金身开不出来直接秒。 2、普通的一秒六刀。 在平常没有R的情况下如果用残暴E击中目标后你想过去杀了他,不是不可能的,1.75秒的时间足够了,你跑过去A+Q+九头蛇+E+W+A,在1秒内是足够打出来的。因为从你第一下A到第二下A之间的间隔时间是足够你打出九头蛇QEW的,因为QW可以同时按,EW也可以同时按!而AQ是所以玩狮子玩家都掌握的技巧,但是AQ之后不能快速A,但是能够用九头蛇重置。 3、最强的反杀六刀。 在你满残暴并且有提亚马特或者九头蛇的情况下,在野区游走。突然有个皇子之类的英雄从从草丛里EQ过来的话,你完全不用怕,立马使用Q九头蛇QEWA,切记不要按AQ,因为那样太慢了,容易在你AQ九头蛇后对面已经打出很高的输出,毕竟自己是个脆皮中的战斗机,这一套连招打出来后攻速是很快的在继续A就行。基本没对手的,如果配合吸血续航就不用担心。 扩展资料: 狮子狗技能: 1、无形掠食者。 在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。击杀敌方英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。 2、雷恩加尔的技能会积攒残暴值。 在达到满层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供移速加成,但会在他离开战斗状态后立刻失去所有残暴值。 3、残忍无情 雷恩加尔斩击一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,每段打击造成30/50/70/90/110(+)物理伤害。
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空残暴:提前开Q,跳E,落地补W和九头蛇,一般脆皮已经死了,没死,然后一个满残暴Q 满残暴:提前开Q,跳E,落地补W和九头蛇,反应慢的开不了金身
一、落地秒连招 新版落地秒:开大之后,空中跳E之后,再空中按Q,落地自动补平A后,补W补CJ(然后因为被动的原因会到达满怒,看情况用Q打伤害或者用W逃跑保命或者有很多队友在的情况下E住围殴) 拓展内容: 狮子狗在跳跃的时候可以同时放EW技能 所以具体操作是 1、攒到五星残暴 2、提前按Q 3、跳跃在空中的时候E、W 4、落地三个技能全中 5、提亚马特or九头蛇 对了 还要开幽梦 狮子狗一定不要出巨型九头蛇噢亲
傲之追猎者连招,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关傲之追猎者连招的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! lol傲之追猎者技能详解 被动技能:无形掠食者 当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。 雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。 解析:无疑这是狮子的核心技能,也是体现出会玩的狮子跟不会玩的狮子的最大区别技能。 当狮子进入草丛后,他的普通攻击都会变成突进技能,这个特性完全就是给予了狮子秀操作的机会,怎么秀?举个例子,此时你在上路gank,对方斯巴达几乎满血,而你却残血,他的W已经用过,你已进入草丛,斯巴达向你追来,此时你是选择落荒而逃?那是错误的,你应该进入中间的草丛等待斯巴达走到草丛之间的地方,你再向他跳去,然后进入到另一个草丛,然后他又会往你的草丛走,期间有QW有就用上,E有前摇后摇不要用,如此两三回对方便会被你反杀,而你的队友都会向你投去仰望的眼光。 对方反应过来把我一套带走怎么办?不会的,人的正常反应是0.1s到0.5s,技能跟平A都有释放延迟,网速的限制,这些时间加起来足够你从草丛中间走到另一个草丛,当然前提是你操作正确。 Q技能:残忍无情 3秒内的下次普通攻击会造成雷恩加尔攻击力的100/105/110/115/120%()加上30/60/90/120/150物理伤害。 残暴奖励:3秒内的下次普通攻击造成雷恩加尔攻击力的150%1加上物理伤害,并提供%攻击速度和10%攻击力,持续5秒(伤害值和攻击速度随雷恩加尔等级的成长而增长)。 解析:这是狮子的主要输出技能,有攻击力加成,有攻速加成,还可以取消平A的后摇,Q技能给予狮子无与伦比的爆发,同时也奠定狮子堆攻击与堆冷却的基础,当然装备是后面才讲到的。Q技能的话,打野时尽量Q之前都A一下,这样看起来微不足道,但这些细节往往决定成败。一定要多加运用平A加Q 速度越快的话你的狮子狗也会越强。 W技能:战争咆哮 对范围内的敌人造成50/80/110/140/170(+0.8)点魔法伤害。雷恩加尔会获得10/15/20/25/30点护甲和魔法抗性,持续4秒。每命中敌方英雄或大型野怪时,护甲和魔法抗性就会提升50%。 残暴效果:对范围内的敌人造成(+0.8)点魔法伤害,获得普通版战争咆哮的护甲和魔法抗性,并根据已损失的生命值来为自己回复到点的生命值(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。 解析:回血,加双抗,前期不错的AOE,聚三者于一身的技能,也是一个好技能,它因为加双抗的特性,使得狮子堆血比堆护甲魔抗更加有效,在打野的时候记住一点,满怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三级以后除非残血都用Q,因为W的回复生命是根据当前血量而改变的。 E技能:套索打击 扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成50/100/150/200/250(+0.7)物理伤害,并将目标减速60/65/70/75/80%,持续2.5秒。这个减速效果会持续衰减。 残暴效果:造成(+0.7)物理伤害并束缚目标1.75秒,以及正常的减速效果(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。 解析:狮子唯一一个控制技能,唯一一个可以在没有草丛的情况下对敌人进行骚扰,控制,伤害的技能,不过由于它高的离谱释放的延迟,往往我们只能通过跳E来挺高命中率,不过值得一提的是,狮子前期的gank与失败,很大程度上是看E用的好与坏。跳E是跳到半空中的时候再E。 R技能:狩猎律动 雷恩加尔激活他的掠食者本能,在1秒后(受到伤害时,最多会延长至3秒)进入潜行状态,并使他感知到周围2000/3000/4000距离以内的敌方英雄。雷恩加尔的潜行状态持续7秒,并在潜行状态下,当他朝着敌方英雄移动时,会获得15%移动速度加成,并且他的下次攻击会进行跳跃。 在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%移动速度,并在5秒里持续获得共5点残暴值。 解析:狮子成为刺客的资本,可以说狮子是中后期最为致命的刺客,原因就是因为这个大招,超大的侦查范围,别人的一举一动都可以看到清清楚楚,超长的隐身,正在诠释了什么叫做敌在明我在暗,更加有不错的移动速度的加成配合上幽梦之灵,让任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,胜负往往是几秒钟的事,可以说谁先手了谁就是赢家,然而狮子的大招完美的给予狮子先手攻击的机会,这是一个非常符合刺客的大招,是一个名列前茅的大招。开着大招在峡谷中奔驰,在对面AD在打红的时候突然蹦出来,往往会有让对面得心脏病的风险。 lol傲之追猎者技能连招 落地秒连招: 我们落地打出4个技能从而打出非常高的一个伤害把对面C位秒掉所以叫它落地秒,我们在起跳前按Q然后把注意力集中在跳E身上,在把E技能放出去了之后再按W跟九头蛇。 中后期装备成型之后秒C位用的一个连招: 提前开Q然后 E W 然后九头蛇 亚洲捆绑: 这个是一个中期伤害不高的情况下用的一个连招,对付VN跟劫或小鱼人这些英雄还有奇效,跳E过去,然后立刻QW,然后再E,加平A 一秒4刀: 这个连招用的次数比较少,一般是在我们刚刚好到6却伤害没有成行的时候用的一个强行增加我们伤害的连招,开R 然后提前开满怒Q 然后跳E 补W 然后立刻走位一下走到对面想走的位置,然后立刻平A加Q Q完之后再来一个满怒的Q,之所以有满怒的Q是因为大招的一个被动效果,这个连招的话一共三个Q 一个W 一个E 一下平A,伤害是相当高的。 一秒十刀: 这个只是一个比较好玩而且鬼畜的动作,开着Q然后一直按 S 跟鼠标右键就可以了~
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