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泪之石中文版单机 攻略,FGO第五章需要多少石头 血之泪石获得方法

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1,FGO第五章需要多少石头 血之泪石获得方法

情本22关,自由本14关,共获取36晶石(12抽) 消耗ap,剧情本1197ap,自由本762ap,共1959ap。 第五章持续11天,所以平均每天花费1959/11=178.1ap,按178算。 每天可获取的ap=12*24=288ap,288ap-178ap=110ap,刚好等于2个40ap+1个30ap,所以可以刷1个狗粮本和1个素材本,外加一个30的素材或狗粮。这样每天保证不低于11的绿方块收入。
血泪:南丁技能升级需要45个,黑狗灵基需要8个,比利升级技能需要30个。 fgo第五章多少石头 血之泪石获得方法 另外黑贞德灵基需要10个,要抽的人记得刷些。 情本22关,自由本14关,共获取36晶石(12抽) 消耗ap,剧情本1197ap,自由本762ap,共1959ap。 第五章持续11天,所以平均每天花费1959/11=178.1ap,按178算。 每天可获取的ap=12*24=288ap,288ap-178ap=110ap,刚好等于2个40ap+1个30ap,所以可以刷1个狗粮本和1个素材本,外加一个30的素材或狗粮。这样每天保证不低于11的绿方块收入。

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2,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

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3,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有

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4,单机闯关游戏

哇~LZ是籹籹吖,那就百分百喜欢这个叻……!~ 强烈推荐 幻想三国志 !!! 国产的豪华精美的角色扮演类游戏~一共有4部,反正目前这是我见过的画面最绚丽的单机游戏 本人最喜欢第二部,当然每一步都有它的特色,拿了N多个游戏大奖,汗死了- - http://baike.baidu.com/view/22248.htm这个是百度的简介~ 总之 多彩的人物 个性的对话 绚丽的画面 丰富的剧情 有空一定要去试试哦~~! 其间包括了各个主人公之间情感的培养……是一款非常容易上手的大型RPG角色扮演类单机游戏,在国产游戏里算是经典中的强者,强者中的经典叻~ 咱不说空话,画面好确实好的没法比~ (左为幻想三国志2咱蕞稀罕的结局,右为幻想三国志4的大地图)~ 这个可以不~虽然不完全是闯关的,但是可以升级……
下载地址可以到 www.kk www.com www.egame365.com www.52pk.com www.xunlei.com 用搜索栏搜索 我最喜欢的单机游戏: 角色扮演类: 仙剑系列 仙1是我第一个玩的游戏,感觉很粗糙,不过很经典。 直到玩了第2个游戏,仙3,3D的画面让我第一次感受了到单机游戏的丰富多采,让我开始步入单机游戏的的殿堂。仙3外还是我继幻想三国志2后,第二次流下泪水的游戏了。。。 目前正在期待仙剑4,听说画面、剧情、音乐都有了很大的改善。 伊苏系列 伊苏2 是我继仙剑后的游戏了,那时候觉得伊苏系列很单调。 但是玩着玩着,就越觉得有意思了许多,然后不知道怎么地,就玩过了7代了。一个不知道要怎么形容好的游戏。 轩辕剑系列 这个游戏让我非常遗憾,那时候妈妈刚给零花钱,我立马就拿着钱游戏店跑,然后抱回了《轩辕剑4外传:苍之涛》,让人超级可惜的是,我家的机子显卡太破烂了。玩不了。。气死我了,没办法只好丢到一边。。。就让我的朋友借去了,他说感觉超赞的。。。不禁又让我嫉妒了好一阵子,有片不能玩,可怜呀。。最近升级了电脑,所以就去买了一个轩辕5,虽然情节也没什么特点、不过游戏增加了一些特色,玩起来也比较愉快了。 阿猫阿狗2 这个游戏我是在一本电脑杂志上看到的,上面说得我都流口水了。 因为我本来就很喜欢小动物。加上。这个游戏非常适合象我这样的爱宠人事,呵呵,二话不说,直接买回家了。玩起来才知道,虽然有很多有趣的东西,不过游戏1/3的部分都是说话。。。。 新绝代双骄3和前传 3比较经典,记得很早就出来了,在朋友们的催促下,我又耐不住性子去买了,试了一下, 哇。感觉还真不错,玩了游戏又等于看了电视剧。呵呵。前传,刚出不久,听说是最新的力作,不过画面和幻想三国志2差不多,只是人物漂亮了点,这个游戏我也是期待了很久的呢,剧情也让我非常兴奋。 幻想三国志系列 我是从第2代开始玩到第1代的,没想到玩过一遍之后,才之后,我那样玩的顺序才是正确的。。。。因为事情的发展就是从第2代到第一代。。整体的感觉超赞,因为幻2还是让我第一个流下泪的游戏呢。。幻3已经出售。。。在玩中。。 英雄传说6空之轨迹 是在前不久乱翻看杂志看到的介绍,有一段话是这么说的 “嘿,最近有什么好玩的游戏呀 ?” “呵呵,你去试试空之轨迹吧,绝对强。” 就是在这句话的吸引下,我去够买了,又两张钞票(50和20)飞离了我的口袋。 不过那句话说得真贴切。。果然很好玩,超级清晰的画面是我玩过N多游戏中画面最好的游戏了,剧情让我超级感动,但是没有流下泪水(真正的感动不是流下泪,而是在心中那种超级酸的感觉),战斗,独特的系统,技能的华丽,超级帅的人物。。虽然没有游戏完结(还有一个篇章),依然让我的心久久回荡。 目前在期待第2篇的翻译。还有第3篇 丛林大反攻 还没玩过。不过游戏的介绍不错。。下次再找个游戏去看看。你也可以去看看新浪的介绍。。这个游戏我比较有兴趣。 魔法骑士:启示录 这样的游戏我不太喜欢。不过3D版的战斗场面能弄成这样也很不错了。。。。 复活:秦殇前传 这样的游戏不知道你喜欢不喜欢。反正我不喜欢。 策略战棋类: 风色幻想系列 从一代红到了5代。你说强不? 我是从3开始玩的,那时候我这边的店一出,我就第一个买了。(看广告,看到流口水,流了好久了),里面的3D版的战斗画面,真人非常兴奋,还有就是剧情了,虽然只是几张图片的事,不过剧情也让我产生了极大的兴趣。风4刚一出我还是第一个买了,呵呵,继承了风3的优秀,让我更期待了。风4给了我一比风3更好的感觉。第5代出来后,让我觉得很失望,游戏改变的很多的东西,让我玩起来都不是很爽。。。。 三国群英雄传系列 从小就是三国感兴趣了。出了这个游戏,让我感到一阵愉悦。。。。 呵呵,从3到6我都玩遍了。过了我的三国瘾。 樱花大战4 游戏内容少,总共才3个章节的内容吧。战斗部分没难度……(日文谁看得懂呀) 唉,游戏通关时间不到10小时! 英雄无敌系列 我不是很喜欢象魔兽那样的游戏。不过这个游戏比较有名我也就随便介绍介绍。
2009-05+025 21;26
ni hao 这位朋友 别的我不多说 我只想给你介绍一款 唯一的一款 我这一生玩过最好玩 最耐玩 最经典的单机游戏 武侠群英传1和武侠群英传2 期待3的出来 我太感动了 开始玩还觉得一般 可是越来越被它吸引了玩这个游戏就像你在看电视剧一样 哎 没玩过的真的要后悔一辈子 玩过的不妄此生 真的不骗人的 请大家注意看了 我这个是《武侠群英传》 很多人把它看成《武林群侠传》 完全不一样的游戏 仙剑系列我觉得比不上它 您玩过就好 没玩过强烈建议您去玩 我不是来打广告 而是本人的亲身体会

5,PSP游戏下载网站

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