大战略图文攻略,大战略MD
作者:本站作者
1,大战略MD
你说的是超级大战略,单位可以升级,后期在宇宙上打,超经典的游戏
2,谁能介绍一下大战略游戏
战棋类,总共有多少个没法数清,光是SS出的就有几十个,他每年出一个现代~能不多么
这一贴归结了一部分主要的大战略版本:
http://www.tekcn.net/viewthread.php?tid=2415
二战的大战略目前公认世嘉的Adv大战略2001最好,现代的话都不怎么样,MD上的Super,PC的DX3.0还行吧。DS系列里只要找一个来玩也就差不多了,比如现代大战略2008
3,跪求Game Boy大战略最后一关怎么过玩过的来发表一开始敌人
大战略还玩不过去。。。
先是多造点20000的炮
准备2个5500的对空的那个
还有1-2个12000的对空的那个
我记得对面开始会飞过来一个核弹的。。。造1-2个26000的飞机到处飞
其他的,开具造2000的小兵抗一下
扛过去之后就用4000直升机载兵去占领。14500的炮跟上,一点点推进就可以了。
当然。。你也可以在稳住之后,准备一个核弹,多早点22000的轰炸机和4000的载人直升机,直接冲老家过去。自己家反正有这么多炮在,不慌的。前提是占领了大部分资源你好!
这个,找找攻略吧孩子
希望对你有所帮助,望采纳。
4,大战略perfect30怎么操作
建造单位先要结束本回合移动,点最上方倒数第二个中的第三个,然后便可以建造,建造完还是点倒数第二个,中的第二个,就结束本回合。倒数第二个中的第一个是自动部署,电脑帮你操控 改造兵器属性我没研究出来,我只会把原有兵器改造成一个新的兵器,比如把99式战车的主炮改掉,小日本把我们中国的战车都安装了命中率很低的炮。。。99式命中率才61,他国战车都在70以上。。。可恶的小日本不同的生产地点可以生产不同的武器装备 譬如主基地可以生产陆军装备 空港可以生产空军装备 海港可以生产海军装备 但是 本作拥有补给线这一设定(工兵去修一条公路就可以) 未纳入补给线的生产地点无法生产武器装备 所以一开始只有主基可以造武器 大战略本作和前作一样 分准备生产回合和作战回合 生产的武器在生产回合中点击生产地点就可以进入建造菜单 完后选择所需建造的武器种类 记住 每一个地点最多一次性制造6个单位的武器 多了无法收纳
5,结构化系统开发方法原型法和面向对象开发方法的优缺点和适用场合
1、结构化系统开发方法(亦称“生命周期法”)
(1)优点:从系统整体出发,强调在整体优化的条件下“自上而下”地分析和设计,保证了系统的整体性和目标的一致性;遵循用户至上原则;严格区分系统开发的阶段性;每一阶段的工作成果是下一阶段的依据,便于系统开发的管理和控制;文档规范化,按工程标准建立标准化的文档资料。
(2)缺点:用户素质或系统分析员和管理者之间的沟通问题;开发周期长,难于适应环境变化;结构化程度较低的系统,在开发初期难以锁定功能要求。
(3)适用范围:主要适用于规模较大、结构化程度较高的系统的开发
2、原型法
(1)优点:符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,反复修改,确保较好的用户满意度;开发周期短,费用相对少;由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际;易学易用,减少用户的培训时间;应变能力强。
(2)缺点:不适合大规模系统的开发;开发过程管理要求高,整个开发过程要经过“修改—评价—再修改”的多次反复;用户过早看到系统原型,误认为系统就是就是这个模样,易使用户失去信心;开发人员易将原型取代系统分析;缺乏规范化的文档资料
(3)适用范围:处理过程明确、简单系统;涉及面窄的小型系统
不适合于:大型、复杂系统,难以模拟;存在大量运算、逻辑性强的处理系统;管理基础工作不完善、处理过程不规范;大量批处理系统
3、面向对象开发方法
(1)优点:a、分析、设计中的对象和软件中的对象的一致性
b、实现软件复用,简化程序设计
c、系统易于维护
d、缩短开发周期
(2)缺点:不易于大系统的开发
6,大战略2001怎么玩
《大战略》(Daisenryaku)是Systemsoft Alpha公司开发的一种战棋类游戏,它以现代各国武器系统为基础,在此基础上配合气候、地形、回合数的限制。玩家要以有限的资金取得胜利,实际上属于难度较大、需谨慎思考的游戏。该游戏先后在FC、GB、GBA、NDS、PSP、PC等平台上推出过不同版本。 二 英文名:Battle Commander 类型:战略游戏 研发:汉堂 发行年:1992 平台:PC 操作系统:DOS 设计者是有名的刘昭毅先生. 这款游戏虽然模仿了日本System Soft的大战略游戏架构, 但是却加入了许多自创的点子,在中文游戏稀少的当时, 造成了一股不小的战略游戏风潮, 游戏甚至还改成英文的PC版本及Amiga版本, 外销到国外. 游戏背景是在苏联瓦解之后, 共和国协的各国大幅度地裁减军备, 使得许多原本属于苏联的军人因而失业, 面临无处发挥的余地. 就在这时, 一个具有庞大野心的军事狂人出现了, 他运用各种手段夺取了国协中某一国的政权, 并积极整备军力, 预备在时机成熟时侵略其他国家. 当美国证实了这项情报的正确性后, 相当地重视, 并立即召开了紧急会议商量对策. 由于共和国协的其他国家已被其伪装的和平外表所迷惑, 认为这情报是美国的离间计而不予信任, 若美国贸然出兵将会引起国际纷争. 在一连串的提案后, 美国决定雇请佣兵集团来执行任务. 现在你是该佣兵集团的指挥官, 要如何利用有限的经费, 来完成一连串艰苦的任务, 并解除世界的危机呢?不装puk的话 先安装 再虚拟光驱加载play disk即可玩了。2001不是很需要汉化包吧,用applocale或是改内码的方法都可以显示日文,里面汉字还是很多的。如果要用汉化,没记错的话那个包还需要先升级游戏到特定的版本,其他的版本不能用。
出现的提示框里说什么
7,梦幻西游大战略V10正式版简单AI
http://www.wanshenzhan.com/dtxz/dkdt/2118.html
梦幻西游大战略V1.0正式版+简单AI
更新简介(对比1.0公测版):
1:全面改善游戏系统,所有玩家所派的兵全部可以自己控制,但会受到人口限制!自己的兵可以升级各种科技起到战略效果。
2:系统自动刷兵,修改了如果一方全队均以练英雄为主,不派兵,导致双方经验等级差距太大。
3:全面修改了所有兵营类建筑升级时的介绍,同时建造兵营可以获得人口!
4:修改了决斗系统可能导致英雄被困死决斗场的BUG。
5:增加了玩家如果离开游戏,则会提示逃跑,同时会自动毁灭该玩家所有的建筑和兵力,让出建筑空位。
6:修改了目前所有已知BUG,降低杀兵获得的金钱!
游戏玩法简介:
1,主要任务:场地分为梦之队和幻之队2个势力,选择一个英雄后,购买巧匠建造各种兵营和防御塔,最终击毁对手主城即胜利!
2,收入系统:所有玩家每隔45秒获得一次系统发给的军饷,玩家建造兵营会降低一定收入,派兵战斗会提升一定收入。英雄死亡,决斗战败会损失收入。
3,决斗系统:一个玩家可以向对手一个英雄发起决斗,接受决斗后进入场地战斗,胜利者会获得一定钱,失败者会损失收入和现金。拒绝决斗会损失一点点钱。决斗场赠送双方一定士兵辅助战斗。
4,AI系统:AI系统暂时只是初步化,日后的更新会逐步完善,目前AI拥有以下功能(AI暂时只能设置玩家6为电脑):选择英雄(目前固定选择剑侠客),建造兵营,升级兵营,派兵进攻,英雄智能战斗,血少回城,技能运用,英雄购买装备武器。AI提示:玩家6AI只为测试娱乐游戏用,虽然比较简单,但也不能小看,如果前期不限制住对手,后期很可能会输掉哦。
5:英雄介绍:本图英雄为梦幻西游12角色的12门派,每个英雄拥有5个技能,英雄最高等级为30级。种族特色:仙族初始智力高,魔族初始力量高,人族初始属性平衡。英雄一共12个,4个智力英雄,4个敏捷英雄和4个力量英雄,力求游戏平衡。
http://www.feifeishijie.com/duikang/2010-01-26/2756.html
这个点最下面的下载地址,打开后有个迅雷下载,点那个。
这图很不错,值得一玩!
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