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还有这种操作攻略射出去箭,我去还有这种操作第52关怎么过 第52关通关攻略

作者:本站作者

1,我去还有这种操作第52关怎么过 第52关通关攻略

【第52关】:点击“+号”观看完广告得10$,再点击按钮+3$。 其他关卡方法如下: 1、【第47关】:信息对应的键盘形状为H,所以是韩(Han)少妇。 2、【第48关】:点击提示灯泡按钮。(等待几秒钟即可,不需要花费金币)。 3、【第49关】:把“!”移至no smoking的后面。 4、【第50关】:先点红色按钮5次,等待2秒下面的按钮会变蓝,再点击蓝色按钮5次即可。
1.点一次+3 2.再点击左上角看,然后就可以获得10 这样加起来就是1 请采纳~~~
第52关: 无视下图,关卡更新后通关方法如下: 1.点一次+3 2.再点击左上角看广告视频,然后就可以获得10 这样加起来就是13了。

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2,方舟生存手游版里面的弓箭怎么射出去

把箭拖进弓里然后右边屏幕按住松开发射
种植作物所需 :培养、种子、水、动物粪便或化肥。 培养皿:培养皿分小、中、大三种,这些需要我们花费印迹去学习制作,这里建议不要种植小培养皿,小 的只能种植果子,果子养几头雷龙效率就很高了。 种子:种子获得方式可以分为两种,出去自己寻找或者恐龙采集,三角龙、猛犸、雷龙和莫雷拉角龙非常擅长采集浆果和种子。 水:水的收集可以分为手动、自动、天气三种,这里主要介绍自动灌溉,就是制造各类水管,利用横向纵向水管吧水引到耕地旁边,接上水龙头就能自动浇水。然后把种子和粪便放到耕地里就行。(手动麻烦,天气系统看脸,不推荐) 肥料:人跟动物的粪便都可以作为肥料,其中化肥的效率最高,人的粪便效率最低,这里推荐驯养几只粪甲虫堆肥料,效果你试过就知道了。(注意记得要圈养起来),详细可以参考:方舟生存进化种植方法

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3,黑暗之魂3 开局拿飞龙剑怎么拿

首先必须要有1000魂买弓和约80箭,然后升敏捷到12点才能装备弓,而飞龙剑则需要16力量(这两项必须升!!)。流程:当你打倒第一头boss(注意是牛头恶魔,并不是不死院恶魔)后,一直走到一条桥中间会发现有条火龙向你喷火然后不用理他,直接走到桥中间的右边,有楼梯可以去到桥的底下,靠右边位走会发现飞龙的尾巴在摇摆,这时就用弓箭向着尾巴射,这里要注意不能连续发射,射一箭后必须等飞龙回到原处才能再射一箭,约50箭左右,飞龙断尾后200攻的飞龙剑同时入手。
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途; 游民星空   角色创建   游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;   玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝; 游民星空游民星空   玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;   基本操作&游戏界面   基本操作:   △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;   更多操作技巧:点击进入   游戏界面:   左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂; 游民星空   灰之墓地(灰の墓所)   进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);   第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
飞龙剑是1代的武器,3代没有

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4,关于谐音的字谜要答案答案要是一个字急

一斗米,猜一个字 答案是:料 一月七日,猜一个字 答案是:脂 一加一,猜一字 答案是: 王 一半儿,猜一个字 答案是:臼 一字十三点,难在如何点 ,猜一个字 答案是:汁 一百减一 ,猜一个字 答案是:白 一夜又一夜,猜一字 答案是:多一根木棍,吊个方箱,一把梯子,搭在中央 ,猜一个字 答案是:面 一只牛,猜一个字 答案是:生 一只狗四个口,猜一个字 答案是:器 一一箭穿心,猜一字 答案是:必 一点一横长,一撇到南洋,南洋有个人,只有一寸长,猜一个字 答案是:五十对耳朵 ,猜一个字 答案是:陌 五日之家,外种一树,猜一个字 答案是:梧 六十不足,八十有余,猜一字 答案是:平 公而忘私,猜一字 答案是:八 反比,猜一个字 答案是:北 天上无二,合去一口,家家都有,猜一字 答案是:人 天天,猜一个字 答案是:晦 夫人何处去,猜一字 答案是:二 太太,猜一字 答案是: 夫 太阳王 ,猜一个字 答案是:旺 太阳西边下,月儿东边挂,猜一字 答案是:明 太阳挂在树顶上,猜一个字 答案是:府
和尚的房子----------庙。(妙)
墙上栽菜------------无缘。(无园)。 ●. 扇著扇子说话--------疯言疯语。(风言风语)。 ●. 十两纹银------------一定。(一锭)。 ●. 守著厕所睡觉--------离死不远。(离屎不远)。 ●. 唐僧的书------------一本正经。(一本真经)。 ●. 小碗儿吃饭----------靠天。(靠添)。 ●. 肉锅丢进河----------昏昏沉沉。(荤荤沉沉)。 ●. 王八肚裏插鸡毛------归心似箭。(龟心似箭)。 ●. 寺后有个洞----------妙透了。(庙透了)。 ●. 寿星齐仙鹤----------没路了。(没鹿了)。 ●. 十八个钱放两下------久闻久闻。(九文九文)。 ●. 染房的姑娘不穿白鞋--自然。(自染
四个人搬木头——杰
一人 ,猜一个字 答案是:大 一人一张口,口下长只手,猜一字答案是:拿 一人在内,猜一字 答案是:肉 一人挑两小人,猜一字 答案是:夹 一人腰上挂把弓,猜一字 答案是:夷 一口吃掉牛尾巴,猜一个字 答案是:告 一口咬定,猜一字 答案是: 交 一大二小,猜一个字 答案是:奈 一斗米,猜一个字 答案是:料 一月七日,猜一个字 答案是:脂 一加一,猜一字 答案是: 王 一半儿,猜一个字 答案是:臼 一字十三点,难在如何点 ,猜一个字答案是:汁 一百减一 ,猜一个字 答案是:白 一夜又一夜,猜一字 答案是:多 一个人搬两个土 ,猜一个字 答案是:佳 一个礼拜 ,猜一个字 答案是:旨 一家十一口,猜一字 答案是:吉 一家有七口,种田种一亩,自己吃不够,还养一条狗答案是:兽 一根木棍,吊个方箱,一把梯子,搭在中央答案是:面 一只牛,猜一个字 答案是:生 一只狗四个口,猜一个字 答案是:器 一箭穿心,猜一字 答案是:必 一斗米,猜一个字 答案是:料 一月七日,猜一个字 答案是:脂 一加一,猜一字 答案是: 王 一半儿,猜一个字 答案是:臼 一字十三点,难在如何点 ,猜一个字 答案是:汁 一百减一 ,猜一个字 答案是:白 一夜又一夜,猜一字 答案是:多一根木棍,吊个方箱,一把梯子,搭在中央 ,猜一个字 答案是:面 一只牛,猜一个字 答案是:生 一只狗四个口,猜一个字 答案是:器 一一箭穿心,猜一字 答案是:必 一点一横长,一撇到南洋,南洋有个人,只有一寸长,猜一个字 答案是:五十对耳朵 ,猜一个字 答案是:陌 五日之家,外种一树,猜一个字 答案是:梧 六十不足,八十有余,猜一字 答案是:平 公而忘私,猜一字 答案是:八 反比,猜一个字 答案是:北 天上无二,合去一口,家家都有,猜一字 答案是:人 天天,猜一个字 答案是:晦 夫人何处去,猜一字 答案是:二 太太,猜一字 答案是: 夫 太阳王 ,猜一个字 答案是:旺 太阳西边下,月儿东边挂,猜一字 答案是:明 太阳挂在树顶上,猜一个字 答案是:府 墙上栽菜------------无缘。(无园)。 ●. 扇著扇子说话--------疯言疯语。(风言风语)。 ●. 十两纹银------------一定。(一锭)。 ●. 守著厕所睡觉--------离死不远。(离屎不远)。 ●. 唐僧的书------------一本正经。(一本真经)。 ●. 小碗儿吃饭----------靠天。(靠添)。 ●. 肉锅丢进河----------昏昏沉沉。(荤荤沉沉)。 ●. 王八肚裏插鸡毛------归心似箭。(龟心似箭)。 ●. 寺后有个洞----------妙透了。(庙透了)。 ●. 寿星齐仙鹤----------没路了。(没鹿了)。 ●. 十八个钱放两下------久闻久闻。(九文九文)。 ●. 染房的姑娘不穿白鞋--自然。(自染

5,蔷薇少女同人格斗游戏怎么进入怎么玩

  (1)打开游戏后,进入游戏画面,按任意一个键会出现英文目录。
  (2)第一个模式ARCADE是较为普遍的玩法。玩家选定人物,进行游戏。上下键选择目录,按回车键确定。
  回车键确定后,画面上会出现两面镜子。此时按左右键选择人物(共有9个人物可选,出了8个人偶外还有侦探库库),也是回车键确定。然后正式开始。
  每一关都会与一名蔷薇少女对战,每关有3个回合。
  通过一关后会出现“SAVE YOUR GAME?”的对话框,系统默认是NO,如果要保存按左键选择YES。进入下一关。

  方向键操作,Z键攻击,X键加速,C键跳跃,X+C瞬移。 游戏开始时, 画面上会出现箱子,要先去捡箱子,每个箱子中装有不同的武器,拿到箱子后人偶身上会出现英文字母和数字的代号。英文字母表示不同的武器,数字表示该武器有几发。每种武器有不同的咏唱时间(咏唱时间指的是发动武器所需要的时间)。例如水银灯身上若出现R50字样表示黑羽毛有50发,按Z键即可发射。

  X+C是瞬移
  或者可以在首页菜单中选择OPION,把游戏难度选定为EASY,从简单的开始慢慢练

  给了你所有人偶的攻略,希望有帮助

  水银灯 简介:是几个人偶之中最强的,唯一一个可以和真红媲美的人偶。多数使用远程大面积范围攻击。很强。 技能:S:用巨剑近距离攻击,攻击范围是个半圆,咏唱时间中等,伤害中等。3发。 W:白色的平推波,是所有人偶中最大的,咏唱时间较长,攻击范围基本是半个屏(跟发射方向有关)!攻击力高。2发。 A:用发射出去的剑来做远程攻击,每一发都会自动跟踪,咏唱时间短,攻击力中等,射程较长。5发。 P:用可以跟踪的菱形巧克力(貌似是)追踪敌人攻击,咏唱时间短,攻击力低。5发。 L:用很长的红外线(误)进行半个屏幕的扫荡(再误),分别向外扩散一次、交叉扩散一次,最后变为平线,消失。咏唱时间长,攻击力高。2发。 R:用零散的黑色羽毛攻击,自动追踪,无咏唱时间。攻击力极低。50发。 对手:水银灯的攻击很强,基本没什么相克的人,要说也是同样强大的真红吧。 技能攻略: S:这个十分好办,你只要不离她那么近就可以,保持一些距离就没有危险。再来因为是电脑控制,在她吃到这个技能的时候,会主动接近你,这个时候如果你正好也是“S”技能的话,可以等她走进的时候,先发招,不仅给了伤害,还可以免了打。 W:这个跑是没有用的,要用跳(C键),在平推波前沿到身边的时候跳就可以了,技术高的还可以用瞬移+跳(X、C键同时按,不过C键先按会比较容易成功),躲过以后立马攻击。也或者你有速度很快的“R”技能,在她咏唱的时候打断攻击,也是可以的。 A:这个攻击速度快,基本上来不及跳,这个时候——就要跟她玩瞬移!,她只要一吃到这个招,你就立马开始四处跑,不管她发没发招,跑就是了。要是等到她发招了再跑,可就太难了。而且不要停,因为她会跟踪,一停就会挨打。 P:这个基本上没什么难的,只要别被打到就可以,巧克力的跟踪速度不快,只要来回走走就可以逃过。其实被打两下也没什么关系,攻击力又不高~ L:这跟W是一样的,跑是没用的,只有跳,这个还好,跳一下就可以(好像)。记住,绝对不可以跑!在她背后的再说。 R:这个还是跑,你别管她三七二十一,就是跑。不过你可以把两者之间的距离拉大一点,一个和另一个站在斜对角,这么大的距离是攻击不到的,这个时候你有什么攻击距离远的招数可以用。但是如果水银灯站在中间的话,你还是跑吧!这个时候再好的招数也会被打断,怪浪费的!

  金丝雀
  S技(快速音符攻击):无咏唱时间,瞬间射出一排音符,命中率低,攻击力中等 3发 W技(金黄色平推波):咏唱时间短,双排金黄色的平推波攻击,命中率中,攻击力中等 3发 D技(琴弓攻击):咏唱时间短,自动追踪,命中率中,攻击力中等 3发 A技(两连发飞镖):咏唱时间短,自动追踪,命中率中,攻击力中等 3次 R技(飞刀攻击):无咏唱时间,自动追踪,命中率高,攻击力超低 50发 T技(音符攻击):咏唱时间中,先发出跳动的巨型音符,随即从音符里射出3个淡紫色平推波,自动追踪,命中率高,攻击力中等 3发

  翠星石
  A技(飞镖攻击):咏唱时间短,自动追踪,命中率高,攻击力中等 3发翠翠也有温柔可爱的一面哦 B技(蓝色火焰):无咏唱时间,攻击范围大,命中率低,攻击力强(敌我不分的) 1发 C技(植物攻击):咏唱时间长,竖排攻击,自动追踪,命中率中等,攻击力强 2发 F技(水壶攻击):无咏唱时间,命中率低,攻击力中等 6发 P技(追踪巧克力攻击):无咏唱时间,自动追踪,命中率中等,攻击力中等 5发 R技(飞刀攻击):无咏唱时间,自动追踪,命中率高,攻击力低 50发 ps:游戏的版本不同,攻击力也有不同.

  苍星石
  S:这招很牛= =````````就是用苍星石的大剪刀近距离360度攻击,“啪嚓”一下……四分之一的血没了……咏唱时间没有。3发。 G:用向前直线发射的黄色火球攻击(与真红不同)。攻击力强,咏唱时间短。2发。 W:用金色的平推波攻击敌人。攻击力中等,咏唱时间中等。3发。 P:在原地放出巧克力,然后自动跟踪敌人发射攻击,建议5个一起放,咏唱时间短,攻击力低。5发。 B:抛掷出一个蓝巧克力,然后变为大片的星星向四周小范围扩散,最后消失,很漂亮。貌似命中挺难的。咏唱时间短,攻击力中等。5发。 R:用零散的小剑攻击,自动追踪,无咏唱时间。攻击力极低。50发。

  真红
  女王殿下的同人游戏技能(ALIBAT): S:手杖。变出一根粉红色手杖攻击,这招划出去很好看,带着很多流星。3发 G:布偶。可以召唤一个小布偶(在第一季第一话中出现的布偶),发射5发子弹。3发 W:平推波。玫瑰红色的平推波,射程很远,速度也快,很好用。5发 A:白色射线。带跟踪性的白色射线,类似于翠星石的游戏技能。5发 F:荷莉野/崛江。黄色火焰射击,但速度有点慢。3发 R:小短剑。红色小短剑射击,杀伤力弱。50发

  雏莓;
  B技:火焰(范围中,以自己为中心扩散开来,攻击普通,3发) R技:飞刀(自动追踪,直接发射,攻击低,50发) L技:金钱猪(会射击的粉红小猪自动追踪,范围为直线,攻击中,3发) M技:巧克力撒棱标(被击人碰到后会变草莓藤,自动追踪,攻击偏中,5发) T技:游泳圈(类似S技,范围以自己为中心滚动,攻击高,3发) G技:猪(自动追踪, 范围小,攻击低,3发)

  蔷薇水晶;
  水晶的游戏技能: S:水晶剑。变出两把水晶剑。近距离攻击。3发 G:紫水晶柱。从地下长出一根紫水晶柱,在对方靠近正前方时攻击比较有效,咏唱时间短。3发 M:紫水晶珊瑚。有一定跟踪性,从对方脚下变出黑色阴影长出一簇紫水晶。咏唱时间长。2发 D:血色飞刃。变出红色的飞刀攻击,但不太容易瞄准,正对对方时可能会打到。咏唱时间长。2发 A:白色射线。发射流星状光线,可连续射击。6发 R:紫色小短箭,杀伤力弱。50发

  雪华绮晶
  同人游戏ALiBAT: 雪华绮晶(速度+扰乱+命中): S-水晶刃*多段:可以连发,但要自己瞄准,攻击力不很大,如果方向操作不太好建议放弃. W-雪之风:很强大的技能,会跟踪到底,但是咏唱慢,伤害一般,建议多方向放. B-白蔷薇之结晶塔:破跳很好,咏唱较短,伤害不算高,但很有气势. P-水晶珊瑚:接触后会自动变成珊瑚状,最好近身使用这样命中才会高,伤害可以. A-雪之箭:命中很高(除非跳高),全中伤害很大,但是咏唱时间很长,建议被追杀时不要用(特别是R) R-雪花:通用技能,50发,攻击力低、

6,狼人游戏规则如何投票

投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。 投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。 一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。 “狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。 游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。 当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。 投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。
角色 狼人(der werwolf)×4 普通村民(der normale dorfbewohner)×13 先知(die alte seherin)×1 小偷(der dieb)×1 猎人(der j?ger)×1 爱神(amor)×1 女巫(die hexe)×1 小女孩(das m?dchen)×1 村长(der hauptmann)×1 狼人: 每晚他们都会吞食一个村民。在白天他们则试图隐藏自己的真实身份。游戏中可能存在1到4个狼人,取决于游戏人数和参与角色(即不一定所有角色全部加入)。 (keyes注:由于是吞食掉村民,所以此游戏夜晚被杀死的人没有遗言) 村民:(除狼人外所有人) 每晚他们之间会有一个人成为狼人的牺牲品,这个牺牲者将自动退出游戏。 其他幸存者天亮后聚集在一起,找出隐藏在他们之中的狼人。经过一轮讨论之后,他们将确定一个人,这个人自动退出游戏。 一般村民: 他们没有特殊功能,他们唯一的武器,是观察其他人的行为以确定狼人,并且要努力说服别人,自己是无辜的。 先知: 每晚她可以(darf)观察一个存活者的真实身份。她必须帮助其他村民,但必须小心,不要引起狼人的注意,否则她将成为狼人的目标。 (keyes注:与我们通常玩的“警察”功能不同,先知可以知道一个人的真实身份。在游戏中,先知睁眼后,指一个人,然后法官要将这个人的牌翻开给先知看) 猎人: 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以(m?glichkeit)选择一个活着的人跟他一起死。 爱神: 通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人。 在准备阶段的第一轮,他确定两个相爱的人(不论男女),他同样可以让自己与别人相爱。 当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。他们两个人不可相互投票(这条原规则里有说明,但是经试验这条规则可有可无,不做固定规则使用)。 注意:当恋人中的一个为狼人,令一个为村民时,他们自己将有一个另外的胜利条件。为了保护他们的真爱,并且为了让他们自己赢得游戏,他们必须暗中将其他游戏者全部杀死或投死(看来还真是真爱至上啊-_-!!!)。 (keyes注:这段翻译的可能不是很正确,下面给出德文原文,大家共同看一下。 achtung: wenn einer der beiden verliebten ein werwolf ist und der andere ein dorfbewohner haben diese beiden spieler ein anderes spielziel. um in ruhe ihre liebe ausleben zu k?nnen, und um die partie zu gewinnen, müssen sie alle anderen spieler unter beachtung der spielregeln eliminieren.) 女巫: 她可以制作两种神奇的药水:一种是疗伤药,可以救回牺牲者的性命,让他继续游戏;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。 每种药都只有一次使用机会。女巫也可以在同一晚同时使用这两种药。 天亮时,在女巫使用了药水之后,有可能有一个人、两个或者没有人死这三种情况出现。 当玩过几次之后,如果大家觉得女巫的实力太强,可以削弱她的力量,即每局游戏只能有一次机会用药(要么救人,要么毒人)。 小女孩: 在狼人睁眼杀人的时候,小女孩可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品(这个可以由狼人夜间商定)。 小女孩只能在夜间狼人睁眼的时候侦查。 (keyes注:并不是只能看一轮) (补注:为增加游戏趣味性,永久性封杀小女孩这个角色) 村长: 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。如果这个角色被杀或者被投死,他必须临死前指定继任者。 (keyes注:村长何时选举,在看牌之后选还是在看牌之前选,或者是在第一轮天黑杀完人之后选,规则里没做说明,大家可以权衡一下。 另注:选举村长时,任何人不允许投票给自己,不可以投弃权票。如果出现平票,俩人pk,pk方式再议。) (keyes补注:为提高游戏连贯性,村长可以轮流担任,不再另外投票选择。此外为削弱村长投票能力,将村长票数由规则的2.5票减少至1.5票) 小偷: 当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以(darf)看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 游戏进程 法官发给每人一张牌,游戏者看完牌后,要将牌背着放在自己身前的桌子上。 法官宣布天黑。 准备阶段: 小偷醒,选择性换牌。小偷闭眼。 爱神醒,指定任意两个人(可以是自己)。法官绕大家一周,碰一下这两人的肩膀或者头部。爱神闭眼。 相爱的两个人醒(即刚才被碰到的人)。互相确认。两人闭眼。 正常游戏阶段: 先知醒,指一个人,法官将此人身前的牌翻开给先知看。先知闭眼。 狼人醒,指一个人作为牺牲者。(此时小女孩可以眯眼看) 此时小女孩不必须睁眼,因为如果一旦狼人发现小女孩,他们便可以杀掉她,即使他们已经选择了一个牺牲者。(但此时只有小女孩死,先选定的那个牺牲者不死) 女巫醒,此时法官要告诉她这轮的牺牲者,女巫可以(müssen nicht)选择救此人或者毒死一个人。 天亮,法官宣布哪个人死,此时死人要翻牌,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是村长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 需要注意的是,村长投票算1.5票,即当出现平票时,村长投的谁就是谁死,如果村长没有投这些平票的人,则替罪羊死。 被投死的人此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 天黑,重复。 胜利条件 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 注意事项 1,天黑时,任何人不可以用手挡住眼睛。 2,死者不允许以任何形式和生者交流。 3,有人自辩或发言时,其他人严禁插嘴。(法官可视情节轻重给予禁言处罚)
从第一个发言的人开始,数一二三决定投这人票的同时举手,防止跟票。 然后第二个发言的人,数一二三决定投这人票的同时举手 当然每人限一票,投过票的后面就不得举手了 发言的顺序是从晚上被杀的那个右手起逆时针发言。

7,广东麻将玩法详细介绍及每把输赢算法

以下的叙述以广东麻将为基础。 洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。 码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。 开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。 理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。 行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌 麻将的胡法 88番 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻 3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠 4个杠 6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色 48番 14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 32番 16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 17 三杠 3个杠 18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和 24番 19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字 23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高 24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺 25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字 26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺 27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字 16番 28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和 30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺 32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠) 33 三暗刻 3个暗刻 12番 34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 38 三风刻 3个风刻 8 番 39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 45 海底捞月 和打出的最后一张牌 46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 6 番 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌 49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌 50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子 51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠 54 双箭刻 2副箭刻(或杠) 4 番 55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌 56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌 57 双明杠 2个明杠 58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张) 2 番 59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子 60 圈风刻 与圈风相同的风刻 61 门风刻 与本门风相同的风刻 62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌 63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和 64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌) 65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻 67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠 68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番 69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌 70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子 71 连六 一种花色6张相连接的序数牌 72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子 73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠) 74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠 75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌 76 无字 和牌中没有风、箭牌 77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张 78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张 79 单钓将 钓单张牌作将成和 80 自摸 自己抓进牌成和牌 81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花 基本规则 一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。 二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。 三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌) 四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。 五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。 六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。 七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。 九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。 十、杠:杠的方式有三种。 1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。 2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。 3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。 ● 特殊规则 一、不能胡牌的情况 若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。 二、包自摸规则 十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。 满意还希望给个采纳哦。。。。
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